行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
55.9%
220
+2.3
0.621
+6.5
0.157
+4.8
0.298
+3.3
0.482
+4.6
0.317
-1.2
0.821
+4.4
0.350
+3.6
0.436
+8.7
0.059
破壊可能な全面フェンス
-2.3
0.621
53.6%
248
+4.2
0.343
+2.5
0.577
+1.0
0.823
+2.3
0.605
-3.5
0.511
+2.1
0.643
+1.3
0.773
+6.5
0.151
半面フェンス
-6.5
0.157
-4.2
0.343
49.4%
259
-1.7
0.693
-3.2
0.482
-1.9
0.661
-7.7
0.147
-2.1
0.643
-2.9
0.507
+2.2
0.613
破壊可能な半面フェンス
-4.8
0.298
-2.5
0.577
+1.7
0.693
51.1%
260
-1.5
0.748
-0.2
0.966
-6.0
0.260
-0.4
0.936
-1.2
0.787
+4.0
0.370
低いフェンス
-3.3
0.482
-1.0
0.823
+3.2
0.482
+1.5
0.748
52.6%
230
+1.3
0.779
-4.5
0.403
+1.1
0.814
+0.3
0.953
+5.4
0.235
壁1面
-4.6
0.317
-2.3
0.605
+1.9
0.661
+0.2
0.966
-1.3
0.779
51.3%
261
-5.8
0.275
-0.2
0.969
-1.0
0.820
+4.2
0.348
フェンスと開放の複合
+1.2
0.821
+3.5
0.511
+7.7
0.147
+6.0
0.260
+4.5
0.403
+5.8
0.275
57.1%
133
+5.6
0.300
+4.8
0.368
+10.0
0.064
囲いなし
-4.4
0.350
-2.1
0.643
+2.1
0.643
+0.4
0.936
-1.1
0.814
+0.2
0.969
-5.6
0.300
51.5%
231
-0.8
0.855
+4.3
0.343
長方形ステージ
-3.6
0.436
-1.3
0.773
+2.9
0.507
+1.2
0.787
-0.3
0.953
+1.0
0.820
-4.8
0.368
+0.8
0.855
52.3%
256
+5.2
0.246
八角形ステージ
-8.7
0.059
-6.5
0.151
-2.2
0.613
-4.0
0.370
-5.4
0.235
-4.2
0.348
-10.0
0.064
-4.3
0.343
-5.2
0.246
47.2%
248
p 0.720
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
影丸 対 舜帝
中位段位帯
~
2,468試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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