行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
45.8%
59
-13.3
0.181·
-26.0
0.011·
-1.5
0.872·
-18.9
0.047·
-7.7
0.381·
-12.6
0.299·
-6.3
0.515·
-5.9
0.519·
-2.0
0.843·
破壊可能な全面フェンス
+13.3
0.181·
59.1%
44
-12.7
0.226·
+11.8
0.242·
-5.6
0.574·
+5.7
0.550·
+0.8
0.952·
+7.0
0.499·
+7.4
0.452·
+11.4
0.285·
半面フェンス
+26.0
0.011·
+12.7
0.226·
71.8%
39
+24.5
0.018·
+7.1
0.476·
+18.4
0.059·
+13.5
0.271·
+19.7
0.061·
+20.1
0.046·
+24.1
0.026·
破壊可能な半面フェンス
+1.5
0.872·
-11.8
0.242·
-24.5
0.018·
47.3%
55
-17.4
0.071·
-6.2
0.491·
-11.1
0.366·
-4.8
0.626·
-4.4
0.638·
-0.5
0.964·
低いフェンス
+18.9
0.047·
+5.6
0.574·
-7.1
0.476·
+17.4
0.071·
64.7%
51
+11.3
0.210·
+6.4
0.595·
+12.6
0.203·
+13.0
0.166·
+17.0
0.096·
壁1面
+7.7
0.381·
-5.7
0.550·
-18.4
0.059·
+6.2
0.491·
-11.3
0.210·
53.4%
73
-4.9
0.675·
+1.3
0.885·
+1.8
0.840·
+5.7
0.550·
フェンスと開放の複合
+12.6
0.299·
-0.8
0.952·
-13.5
0.271·
+11.1
0.366·
-6.4
0.595·
+4.9
0.675·
58.3%
24
+6.2
0.616·
+6.7
0.580·
+10.6
0.403·
囲いなし
+6.3
0.515·
-7.0
0.499·
-19.7
0.061·
+4.8
0.626·
-12.6
0.203·
-1.3
0.885·
-6.2
0.616·
52.1%
48
+0.4
0.966·
+4.3
0.676·
長方形ステージ
+5.9
0.519·
-7.4
0.452·
-20.1
0.046·
+4.4
0.638·
-13.0
0.166·
-1.8
0.840·
-6.7
0.580·
-0.4
0.966·
51.7%
60
+3.9
0.691·
八角形ステージ
+2.0
0.843·
-11.4
0.285·
-24.1
0.026·
+0.5
0.964·
-17.0
0.096·
-5.7
0.550·
-10.6
0.403·
-4.3
0.676·
-3.9
0.691·
47.7%
44
p 0.244
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
影丸 対 舜帝
上位段位帯
~
523試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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