バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
影丸 対 舜帝
バーチャファイター5 REVO v1.10の影丸 対 舜帝:影丸の勝率は決着した4,829試合中51.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 55.0% | +3.4 | 0.258 | 269 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.9% | +2.3 | 0.308 | 458 | |
| 壁1面 | 53.6% | +2.0 | 0.342 | 524 | |
| 低いフェンス | 52.5% | +0.9 | 0.700 | 455 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.2% | +0.6 | 0.793 | 494 | |
| 全面フェンス | 52.0% | +0.3 | 0.889 | 483 | |
| 長方形ステージ | 51.2% | -0.4 | 0.838 | 488 | |
| 半面フェンス | 51.2% | -0.5 | 0.815 | 475 | |
| 囲いなし | 49.0% | -2.7 | 0.211 | 476 | |
| 八角形ステージ | 48.2% | -3.5 | 0.113 | 463 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.92(自由度9)、p 0.645
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.0%483 | -2.00.546 | +0.80.802 | -0.30.935 | -0.60.864 | -1.70.598 | -3.00.422 | +3.00.350 | +0.70.818 | +3.80.242 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.00.546 | 53.9%458 | +2.80.397 | +1.70.599 | +1.40.671 | +0.30.924 | -1.10.776 | +5.00.128 | +2.70.406 | +5.80.080 |
| 半面フェンス | -0.80.802 | -2.80.397 | 51.2%475 | -1.10.739 | -1.40.676 | -2.50.435 | -3.90.311 | +2.20.496 | -0.10.982 | +3.00.359 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.30.935 | -1.70.599 | +1.10.739 | 52.2%494 | -0.30.926 | -1.40.655 | -2.80.460 | +3.30.307 | +1.00.755 | +4.10.209 |
| 低いフェンス | +0.60.864 | -1.40.671 | +1.40.676 | +0.30.926 | 52.5%455 | -1.10.731 | -2.50.516 | +3.60.275 | +1.30.690 | +4.40.186 |
| 壁1面 | +1.70.598 | -0.30.924 | +2.50.435 | +1.40.655 | +1.10.731 | 53.6%524 | -1.40.709 | +4.70.139 | +2.40.446 | +5.50.087 |
| フェンスと開放の複合 | +3.00.422 | +1.10.776 | +3.90.311 | +2.80.460 | +2.50.516 | +1.40.709 | 55.0%269 | +6.10.111 | +3.80.318 | +6.90.074 |
| 囲いなし | -3.00.350 | -5.00.128 | -2.20.496 | -3.30.307 | -3.60.275 | -4.70.139 | -6.10.111 | 49.0%476 | -2.30.479 | +0.80.810 |
| 長方形ステージ | -0.70.818 | -2.70.406 | +0.10.982 | -1.00.755 | -1.30.690 | -2.40.446 | -3.80.318 | +2.30.479 | 51.2%488 | +3.10.345 |
| 八角形ステージ | -3.80.242 | -5.80.080 | -3.00.359 | -4.10.209 | -4.40.186 | -5.50.087 | -6.90.074 | -0.80.810 | -3.10.345 | 48.2%463 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 56.8% | +5.9 | 0.085 | 190 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 55.3% | +4.4 | 0.217 | 179 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.0% | +2.1 | 0.573 | 166 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.8% | +0.9 | 0.851 | 112 | |
| 八角形ステージ | 49.7% | -1.2 | 0.738 | 171 | |
| 全面フェンス | 49.5% | -1.4 | 0.668 | 204 | |
| 長方形ステージ | 49.4% | -1.5 | 0.678 | 172 | |
| 半面フェンス | 49.1% | -1.8 | 0.620 | 177 | |
| 低いフェンス | 48.9% | -2.1 | 0.565 | 174 | |
| 囲いなし | 45.2% | -5.7 | 0.088 | 197 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.90(自由度9)、p 0.545
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.5%204 | -3.50.503 | +0.40.945 | -5.80.257 | +0.70.898 | -7.30.145 | -2.30.699 | +4.30.385 | +0.10.986 | -0.20.970 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.50.503 | 53.0%166 | +3.90.475 | -2.30.669 | +4.20.443 | -3.80.469 | +1.20.841 | +7.80.137 | +3.60.509 | +3.30.544 |
| 半面フェンス | -0.40.945 | -3.90.475 | 49.1%177 | -6.20.245 | +0.30.955 | -7.70.140 | -2.60.663 | +4.00.442 | -0.30.960 | -0.60.918 |
| 破壊可能な半面フェンス | +5.80.257 | +2.30.669 | +6.20.245 | 55.3%179 | +6.50.225 | -1.50.767 | +3.50.558 | +10.10.050 | +5.90.269 | +5.60.294 |
| 低いフェンス | -0.70.898 | -4.20.443 | -0.30.955 | -6.50.225 | 48.9%174 | -8.00.127 | -2.90.628 | +3.70.479 | -0.60.916 | -0.90.874 |
| 壁1面 | +7.30.145 | +3.80.469 | +7.70.140 | +1.50.767 | +8.00.127 | 56.8%190 | +5.00.394 | +11.70.022 | +7.40.157 | +7.10.175 |
| フェンスと開放の複合 | +2.30.699 | -1.20.841 | +2.60.663 | -3.50.558 | +2.90.628 | -5.00.394 | 51.8%112 | +6.60.264 | +2.40.697 | +2.10.732 |
| 囲いなし | -4.30.385 | -7.80.137 | -4.00.442 | -10.10.050 | -3.70.479 | -11.70.022 | -6.60.264 | 45.2%197 | -4.20.416 | -4.50.385 |
| 長方形ステージ | -0.10.986 | -3.60.509 | +0.30.960 | -5.90.269 | +0.60.916 | -7.40.157 | -2.40.697 | +4.20.416 | 49.4%172 | -0.30.957 |
| 八角形ステージ | +0.20.970 | -3.30.544 | +0.60.918 | -5.60.294 | +0.90.874 | -7.10.175 | -2.10.732 | +4.50.385 | +0.30.957 | 49.7%171 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 57.1% | +5.6 | 0.187 | 133 | |
| 全面フェンス | 55.9% | +4.3 | 0.178 | 220 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.6% | +2.0 | 0.496 | 248 | |
| 低いフェンス | 52.6% | +1.0 | 0.743 | 230 | |
| 長方形ステージ | 52.3% | +0.8 | 0.796 | 256 | |
| 囲いなし | 51.5% | -0.1 | 0.983 | 231 | |
| 壁1面 | 51.3% | -0.2 | 0.935 | 261 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.1% | -0.4 | 0.884 | 260 | |
| 半面フェンス | 49.4% | -2.2 | 0.462 | 259 | |
| 八角形ステージ | 47.2% | -4.4 | 0.144 | 248 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.20(自由度9)、p 0.720
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.9%220 | +2.30.621 | +6.50.157 | +4.80.298 | +3.30.482 | +4.60.317 | -1.20.821 | +4.40.350 | +3.60.436 | +8.70.059 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.30.621 | 53.6%248 | +4.20.343 | +2.50.577 | +1.00.823 | +2.30.605 | -3.50.511 | +2.10.643 | +1.30.773 | +6.50.151 |
| 半面フェンス | -6.50.157 | -4.20.343 | 49.4%259 | -1.70.693 | -3.20.482 | -1.90.661 | -7.70.147 | -2.10.643 | -2.90.507 | +2.20.613 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.80.298 | -2.50.577 | +1.70.693 | 51.1%260 | -1.50.748 | -0.20.966 | -6.00.260 | -0.40.936 | -1.20.787 | +4.00.370 |
| 低いフェンス | -3.30.482 | -1.00.823 | +3.20.482 | +1.50.748 | 52.6%230 | +1.30.779 | -4.50.403 | +1.10.814 | +0.30.953 | +5.40.235 |
| 壁1面 | -4.60.317 | -2.30.605 | +1.90.661 | +0.20.966 | -1.30.779 | 51.3%261 | -5.80.275 | -0.20.969 | -1.00.820 | +4.20.348 |
| フェンスと開放の複合 | +1.20.821 | +3.50.511 | +7.70.147 | +6.00.260 | +4.50.403 | +5.80.275 | 57.1%133 | +5.60.300 | +4.80.368 | +10.00.064 |
| 囲いなし | -4.40.350 | -2.10.643 | +2.10.643 | +0.40.936 | -1.10.814 | +0.20.969 | -5.60.300 | 51.5%231 | -0.80.855 | +4.30.343 |
| 長方形ステージ | -3.60.436 | -1.30.773 | +2.90.507 | +1.20.787 | -0.30.953 | +1.00.820 | -4.80.368 | +0.80.855 | 52.3%256 | +5.20.246 |
| 八角形ステージ | -8.70.059 | -6.50.151 | -2.20.613 | -4.00.370 | -5.40.235 | -4.20.348 | -10.00.064 | -4.30.343 | -5.20.246 | 47.2%248 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 71.8% | +17.1 | 0.026 | 39 · | |
| 低いフェンス | 64.7% | +10.0 | 0.130 | 51 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 59.1% | +4.4 | 0.540 | 44 · | |
| フェンスと開放の複合 | 58.3% | +3.6 | 0.713 | 24 · | |
| 壁1面 | 53.4% | -1.3 | 0.816 | 73 · | |
| 囲いなし | 52.1% | -2.6 | 0.704 | 48 · | |
| 長方形ステージ | 51.7% | -3.0 | 0.618 | 60 · | |
| 八角形ステージ | 47.7% | -7.0 | 0.333 | 44 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.3% | -7.4 | 0.243 | 55 · | |
| 全面フェンス | 45.8% | -8.9 | 0.144 | 59 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.48(自由度9)、p 0.244
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.8%59 | -13.30.181 | -26.00.011 | -1.50.872 | -18.90.047 | -7.70.381 | -12.60.299 | -6.30.515 | -5.90.519 | -2.00.843 |
| 破壊可能な全面フェンス | +13.30.181 | 59.1%44 | -12.70.226 | +11.80.242 | -5.60.574 | +5.70.550 | +0.80.952 | +7.00.499 | +7.40.452 | +11.40.285 |
| 半面フェンス | +26.00.011 | +12.70.226 | 71.8%39 | +24.50.018 | +7.10.476 | +18.40.059 | +13.50.271 | +19.70.061 | +20.10.046 | +24.10.026 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.50.872 | -11.80.242 | -24.50.018 | 47.3%55 | -17.40.071 | -6.20.491 | -11.10.366 | -4.80.626 | -4.40.638 | -0.50.964 |
| 低いフェンス | +18.90.047 | +5.60.574 | -7.10.476 | +17.40.071 | 64.7%51 | +11.30.210 | +6.40.595 | +12.60.203 | +13.00.166 | +17.00.096 |
| 壁1面 | +7.70.381 | -5.70.550 | -18.40.059 | +6.20.491 | -11.30.210 | 53.4%73 | -4.90.675 | +1.30.885 | +1.80.840 | +5.70.550 |
| フェンスと開放の複合 | +12.60.299 | -0.80.952 | -13.50.271 | +11.10.366 | -6.40.595 | +4.90.675 | 58.3%24 | +6.20.616 | +6.70.580 | +10.60.403 |
| 囲いなし | +6.30.515 | -7.00.499 | -19.70.061 | +4.80.626 | -12.60.203 | -1.30.885 | -6.20.616 | 52.1%48 | +0.40.966 | +4.30.676 |
| 長方形ステージ | +5.90.519 | -7.40.452 | -20.10.046 | +4.40.638 | -13.00.166 | -1.80.840 | -6.70.580 | -0.40.966 | 51.7%60 | +3.90.691 |
| 八角形ステージ | +2.00.843 | -11.40.285 | -24.10.026 | +0.50.964 | -17.00.096 | -5.70.550 | -10.60.403 | -4.30.676 | -3.90.691 | 47.7%44 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
