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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

影丸 対 舜帝

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集計試合数2,519
勝率52.6%
最大の差-6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合59.0%+6.40.146122
低いフェンス55.8%+3.20.300231
全面フェンス55.0%+2.40.448231
破壊可能な全面フェンス54.7%+2.10.475254
壁1面53.7%+1.10.686281
囲いなし52.6%+0.10.986245
長方形ステージ52.2%-0.40.890272
破壊可能な半面フェンス52.0%-0.60.846248
半面フェンス51.2%-1.40.625258
八角形ステージ45.8%-6.80.023251
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.96(自由度9)、p 0.441

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.0%231+0.30.955+3.80.399+3.00.516-0.90.852+1.20.779-4.00.467+2.30.611+2.80.534+9.20.044
破壊可能な全面フェンス-0.30.95554.7%254+3.60.420+2.70.543-1.10.804+1.00.819-4.30.432+2.10.643+2.50.563+8.90.045
半面フェンス-3.80.399-3.60.42051.2%258-0.90.848-4.70.300-2.60.550-7.90.152-1.50.738-1.10.810+5.30.228
破壊可能な半面フェンス-3.00.516-2.70.543+0.90.84852.0%248-3.80.401-1.70.692-7.00.204-0.60.887-0.20.965+6.20.166
低いフェンス+0.90.852+1.10.804+4.70.300+3.80.40155.8%231+2.10.634-3.20.567+3.20.485+3.60.415+10.00.028
壁1面-1.20.779-1.00.819+2.60.550+1.70.692-2.10.63453.7%281-5.30.327+1.10.804+1.50.718+7.90.068
フェンスと開放の複合+4.00.467+4.30.432+7.90.152+7.00.204+3.20.567+5.30.32759.0%122+6.40.249+6.80.210+13.20.017
囲いなし-2.30.611-2.10.643+1.50.738+0.60.887-3.20.485-1.10.804-6.40.24952.6%245+0.40.919+6.80.128
長方形ステージ-2.80.534-2.50.563+1.10.810+0.20.965-3.60.415-1.50.718-6.80.210-0.40.91952.2%272+6.40.144
八角形ステージ-9.20.044-8.90.045-5.30.228-6.20.166-10.00.028-7.90.068-13.20.017-6.80.128-6.40.14445.8%251
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,038
勝率52.2%
最大の差6.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合58.4%+6.30.197101
全面フェンス57.1%+4.90.172177
破壊可能な半面フェンス54.0%+1.90.577198
破壊可能な全面フェンス54.0%+1.80.572213
低いフェンス53.9%+1.70.633182
囲いなし52.8%+0.60.852197
壁1面52.8%+0.60.847216
長方形ステージ52.5%+0.40.907217
半面フェンス48.0%-4.20.186221
八角形ステージ46.0%-6.20.058213
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.84(自由度9)、p 0.452

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.1%177+3.10.544+9.10.071+3.00.557+3.20.540+4.30.396-1.40.826+4.30.407+4.50.369+11.10.030
破壊可能な全面フェンス-3.10.54454.0%213+6.00.209-0.10.992+0.10.977+1.20.801-4.40.461+1.20.808+1.50.762+8.00.099
半面フェンス-9.10.071-6.00.20948.0%221-6.10.214-5.90.240-4.80.314-10.50.082-4.80.324-4.60.339+1.90.683
破壊可能な半面フェンス-3.00.557+0.10.992+6.10.21454.0%198+0.20.970+1.30.797-4.40.471+1.20.804+1.50.759+8.00.104
低いフェンス-3.20.540-0.10.977+5.90.240-0.20.97053.9%182+1.10.831-4.60.459+1.10.837+1.30.794+7.80.120
壁1面-4.30.396-1.20.801+4.80.314-1.30.797-1.10.83152.8%216-5.60.348-0.00.998+0.20.960+6.80.161
フェンスと開放の複合+1.40.826+4.40.461+10.50.082+4.40.471+4.60.459+5.60.34858.4%101+5.60.356+5.90.327+12.40.040
囲いなし-4.30.407-1.20.808+4.80.324-1.20.804-1.10.837+0.00.998-5.60.35652.8%197+0.30.958+6.80.170
長方形ステージ-4.50.369-1.50.762+4.60.339-1.50.759-1.30.794-0.20.960-5.90.327-0.30.95852.5%217+6.50.176
八角形ステージ-11.10.030-8.00.099-1.90.683-8.00.104-7.80.120-6.80.161-12.40.040-6.80.170-6.50.17646.0%213
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数481
勝率54.5%
最大の差15.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス70.3%+15.80.04537 ·
低いフェンス63.3%+8.80.19249 ·
フェンスと開放の複合61.9%+7.40.48421 ·
破壊可能な全面フェンス58.5%+4.10.58541 ·
壁1面56.9%+2.50.66965 ·
囲いなし52.1%-2.40.72648 ·
長方形ステージ50.9%-3.60.57355 ·
全面フェンス48.1%-6.30.32254 ·
八角形ステージ44.7%-9.70.20938 ·
破壊可能な半面フェンス44.0%-10.50.11650 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.07(自由度9)、p 0.271

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.1%54-10.40.315-22.10.036+4.20.672-15.10.123-8.80.340-13.80.284-3.90.692-2.80.773+3.40.747
破壊可能な全面フェンス+10.40.31558.5%41-11.70.281+14.50.168-4.70.647+1.60.870-3.40.798+6.50.542+7.60.458+13.80.220
半面フェンス+22.10.036+11.70.28170.3%37+26.30.015+7.00.496+13.30.182+8.40.514+18.20.090+19.40.064+25.50.025
破壊可能な半面フェンス-4.20.672-14.50.168-26.30.01544.0%50-19.30.055-12.90.169-17.90.168-8.10.423-6.90.479-0.70.945
低いフェンス+15.10.123+4.70.647-7.00.496+19.30.05563.3%49+6.30.494+1.40.914+11.20.265+12.40.204+18.50.085
壁1面+8.80.340-1.60.870-13.30.182+12.90.169-6.30.49456.9%65-5.00.687+4.80.609+6.00.510+12.20.232
フェンスと開放の複合+13.80.284+3.40.798-8.40.514+17.90.168-1.40.914+5.00.68761.9%21+9.80.450+11.00.390+17.20.207
囲いなし+3.90.692-6.50.542-18.20.090+8.10.423-11.20.265-4.80.609-9.80.45052.1%48+1.20.905+7.30.499
長方形ステージ+2.80.773-7.60.458-19.40.064+6.90.479-12.40.204-6.00.510-11.00.390-1.20.90550.9%55+6.20.558
八角形ステージ-3.40.747-13.80.220-25.50.025+0.70.945-18.50.085-12.20.232-17.20.207-7.30.499-6.20.55844.7%38
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。