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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

影丸 対 サラ

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集計試合数2,525
勝率53.0%
最大の差-3.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合56.2%+3.20.463121
囲いなし56.2%+3.20.306226
低いフェンス56.0%+3.10.278273
長方形ステージ54.6%+1.70.564258
壁1面54.2%+1.30.666247
破壊可能な全面フェンス52.3%-0.60.844235
八角形ステージ52.0%-0.90.738275
破壊可能な半面フェンス49.8%-3.20.308235
半面フェンス49.6%-3.30.255260
全面フェンス49.1%-3.90.175273
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.84(自由度9)、p 0.654

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.1%273-3.30.464-0.50.902-0.70.874-7.00.103-5.20.239-7.10.193-7.10.113-5.60.199-2.90.495
破壊可能な全面フェンス+3.30.46452.3%235+2.70.545+2.50.580-3.70.403-1.90.674-3.90.489-3.90.406-2.30.607+0.30.939
半面フェンス+0.50.902-2.70.54549.6%260-0.20.970-6.40.137-4.60.296-6.60.231-6.60.147-5.00.251-2.40.581
破壊可能な半面フェンス+0.70.874-2.50.580+0.20.97049.8%235-6.20.159-4.50.327-6.40.251-6.40.168-4.90.280-2.20.618
低いフェンス+7.00.103+3.70.403+6.40.137+6.20.15956.0%273+1.80.681-0.20.977-0.10.973+1.40.747+4.00.342
壁1面+5.20.239+1.90.674+4.60.296+4.50.327-1.80.68154.2%247-1.90.724-1.90.671-0.40.928+2.20.607
フェンスと開放の複合+7.10.193+3.90.489+6.60.231+6.40.251+0.20.977+1.90.72456.2%121+0.00.999+1.60.778+4.20.440
囲いなし+7.10.113+3.90.406+6.60.147+6.40.168+0.10.973+1.90.671-0.00.99956.2%226+1.50.733+4.20.349
長方形ステージ+5.60.199+2.30.607+5.00.251+4.90.280-1.40.747+0.40.928-1.60.778-1.50.73354.6%258+2.60.540
八角形ステージ+2.90.495-0.30.939+2.40.581+2.20.618-4.00.342-2.20.607-4.20.440-4.20.349-2.60.54052.0%275
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,156
勝率53.1%
最大の差5.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし58.6%+5.50.116186
フェンスと開放の複合57.0%+3.90.424100
長方形ステージ55.9%+2.80.386222
低いフェンス55.0%+1.90.547231
壁1面54.5%+1.40.677213
八角形ステージ52.9%-0.20.950240
半面フェンス50.2%-2.90.373215
破壊可能な半面フェンス49.5%-3.60.275208
破壊可能な全面フェンス49.5%-3.60.287196
全面フェンス48.7%-4.40.155232
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.61(自由度9)、p 0.474

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.7%232-0.80.872-1.50.747-0.80.865-6.30.177-5.80.225-8.30.165-9.90.044-7.20.127-4.20.360
破壊可能な全面フェンス+0.80.87249.5%196-0.70.880-0.00.995-5.50.258-5.00.315-7.50.221-9.10.074-6.40.193-3.40.476
半面フェンス+1.50.747+0.70.88050.2%215+0.70.883-4.80.316-4.20.381-6.80.263-8.40.093-5.60.239-2.70.567
破壊可能な半面フェンス+0.80.865+0.00.995-0.70.88349.5%208-5.50.253-4.90.310-7.50.219-9.10.071-6.30.188-3.40.473
低いフェンス+6.30.177+5.50.258+4.80.316+5.50.25355.0%231+0.50.913-2.00.734-3.60.458-0.90.851+2.10.654
壁1面+5.80.225+5.00.315+4.20.381+4.90.310-0.50.91354.5%213-2.50.673-4.10.405-1.40.770+1.50.742
フェンスと開放の複合+8.30.165+7.50.221+6.80.263+7.50.219+2.00.734+2.50.67357.0%100-1.60.793+1.10.848+4.10.491
囲いなし+9.90.044+9.10.074+8.40.093+9.10.071+3.60.458+4.10.405+1.60.79358.6%186+2.70.577+5.70.242
長方形ステージ+7.20.127+6.40.193+5.60.239+6.30.188+0.90.851+1.40.770-1.10.848-2.70.57755.9%222+2.90.526
八角形ステージ+4.20.360+3.40.476+2.70.567+3.40.473-2.10.654-1.50.742-4.10.491-5.70.242-2.90.52652.9%240
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数369
勝率52.0%
最大の差14.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス66.7%+14.60.05339 ·
低いフェンス61.9%+9.90.17442 ·
壁1面52.9%+0.90.91134 ·
フェンスと開放の複合52.4%+0.30.97421 ·
破壊可能な半面フェンス51.9%-0.20.98427 ·
全面フェンス51.2%-0.80.91241 ·
長方形ステージ47.2%-4.80.54336 ·
半面フェンス46.7%-5.40.44245 ·
八角形ステージ45.7%-6.30.43235 ·
囲いなし45.0%-7.00.34640 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.21(自由度9)、p 0.615

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.2%41-15.40.161+4.50.673-0.60.959-10.70.326-1.70.882-1.20.931+6.20.575+4.00.726+5.50.632
破壊可能な全面フェンス+15.40.16166.7%39+20.00.066+14.80.226+4.80.655+13.70.232+14.30.278+21.70.053+19.40.089+21.00.069
半面フェンス-4.50.673-20.00.06646.7%45-5.20.670-15.20.154-6.30.581-5.70.665+1.70.878-0.60.960+1.00.932
破壊可能な半面フェンス+0.60.959-14.80.226+5.20.67051.9%27-10.10.409-1.10.933-0.50.971+6.80.582+4.60.716+6.10.632
低いフェンス+10.70.326-4.80.655+15.20.154+10.10.40961.9%42+9.00.431+9.50.469+16.90.125+14.70.194+16.20.155
壁1面+1.70.882-13.70.232+6.30.581+1.10.933-9.00.43152.9%34+0.60.968+7.90.496+5.70.632+7.20.548
フェンスと開放の複合+1.20.931-14.30.278+5.70.665+0.50.971-9.50.469-0.60.96852.4%21+7.40.583+5.20.707+6.70.629
囲いなし-6.20.575-21.70.053-1.70.878-6.80.582-16.90.125-7.90.496-7.40.58345.0%40-2.20.846-0.70.951
長方形ステージ-4.00.726-19.40.089+0.60.960-4.60.716-14.70.194-5.70.632-5.20.707+2.20.84647.2%36+1.50.899
八角形ステージ-5.50.632-21.00.069-1.00.932-6.10.632-16.20.155-7.20.548-6.70.629+0.70.951-1.50.89945.7%35
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。