バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
影丸 対 サラ
バーチャファイター5 REVO v1.10の影丸 対 サラ:影丸の勝率は決着した5,153試合中51.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 55.6% | +3.8 | 0.234 | 234 | |
| 低いフェンス | 54.2% | +2.4 | 0.235 | 539 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.9% | +2.1 | 0.326 | 492 | |
| 囲いなし | 53.6% | +1.8 | 0.388 | 502 | |
| 壁1面 | 53.0% | +1.3 | 0.540 | 509 | |
| 全面フェンス | 51.7% | -0.1 | 0.970 | 565 | |
| 長方形ステージ | 51.5% | -0.3 | 0.900 | 534 | |
| 八角形ステージ | 49.4% | -2.3 | 0.259 | 528 | |
| 半面フェンス | 48.6% | -3.1 | 0.136 | 518 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.4% | -3.4 | 0.115 | 486 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.91(自由度9)、p 0.358
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.7%565 | -2.20.479 | +3.00.319 | +3.30.282 | -2.50.407 | -1.40.655 | -3.90.318 | -1.90.534 | +0.20.952 | +2.20.457 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.20.479 | 53.9%492 | +5.20.098 | +5.50.085 | -0.30.920 | +0.80.796 | -1.70.668 | +0.30.930 | +2.40.449 | +4.40.157 |
| 半面フェンス | -3.00.319 | -5.20.098 | 48.6%518 | +0.30.926 | -5.50.072 | -4.40.159 | -6.90.079 | -4.90.115 | -2.90.355 | -0.80.800 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.30.282 | -5.50.085 | -0.30.926 | 48.4%486 | -5.80.063 | -4.70.139 | -7.20.070 | -5.20.100 | -3.10.316 | -1.10.732 |
| 低いフェンス | +2.50.407 | +0.30.920 | +5.50.072 | +5.80.063 | 54.2%539 | +1.10.714 | -1.40.723 | +0.60.849 | +2.70.380 | +4.70.121 |
| 壁1面 | +1.40.655 | -0.80.796 | +4.40.159 | +4.70.139 | -1.10.714 | 53.0%509 | -2.50.524 | -0.50.863 | +1.60.617 | +3.60.245 |
| フェンスと開放の複合 | +3.90.318 | +1.70.668 | +6.90.079 | +7.20.070 | +1.40.723 | +2.50.524 | 55.6%234 | +2.00.617 | +4.10.300 | +6.10.119 |
| 囲いなし | +1.90.534 | -0.30.930 | +4.90.115 | +5.20.100 | -0.60.849 | +0.50.863 | -2.00.617 | 53.6%502 | +2.10.501 | +4.20.182 |
| 長方形ステージ | -0.20.952 | -2.40.449 | +2.90.355 | +3.10.316 | -2.70.380 | -1.60.617 | -4.10.300 | -2.10.501 | 51.5%534 | +2.10.501 |
| 八角形ステージ | -2.20.457 | -4.40.157 | +0.80.800 | +1.10.732 | -4.70.121 | -3.60.245 | -6.10.119 | -4.20.182 | -2.10.501 | 49.4%528 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 55.6% | +5.6 | 0.254 | 99 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.0% | +5.0 | 0.116 | 222 | |
| 全面フェンス | 53.1% | +3.1 | 0.301 | 243 | |
| 壁1面 | 52.7% | +2.8 | 0.388 | 222 | |
| 低いフェンス | 50.9% | +1.0 | 0.763 | 214 | |
| 囲いなし | 50.2% | +0.3 | 0.932 | 223 | |
| 八角形ステージ | 47.9% | -2.1 | 0.524 | 211 | |
| 長方形ステージ | 47.4% | -2.5 | 0.413 | 232 | |
| 半面フェンス | 46.2% | -3.7 | 0.237 | 225 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.4% | -4.6 | 0.156 | 216 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.17(自由度9)、p 0.421
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.1%243 | -1.90.686 | +6.90.138 | +7.70.099 | +2.20.646 | +0.40.934 | -2.50.678 | +2.90.537 | +5.70.216 | +5.20.267 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.90.686 | 55.0%222 | +8.70.065 | +9.60.045 | +4.00.400 | +2.20.634 | -0.60.920 | +4.70.318 | +7.50.108 | +7.10.140 |
| 半面フェンス | -6.90.138 | -8.70.065 | 46.2%225 | +0.80.858 | -4.70.323 | -6.50.171 | -9.30.122 | -4.00.397 | -1.20.799 | -1.60.731 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.70.099 | -9.60.045 | -0.80.858 | 45.4%216 | -5.60.248 | -7.30.125 | -10.20.093 | -4.80.309 | -2.00.665 | -2.50.605 |
| 低いフェンス | -2.20.646 | -4.00.400 | +4.70.323 | +5.60.248 | 50.9%214 | -1.80.712 | -4.60.447 | +0.70.882 | +3.50.457 | +3.10.527 |
| 壁1面 | -0.40.934 | -2.20.634 | +6.50.171 | +7.30.125 | +1.80.712 | 52.7%222 | -2.90.636 | +2.50.601 | +5.30.260 | +4.80.314 |
| フェンスと開放の複合 | +2.50.678 | +0.60.920 | +9.30.122 | +10.20.093 | +4.60.447 | +2.90.636 | 55.6%99 | +5.30.377 | +8.20.175 | +7.70.207 |
| 囲いなし | -2.90.537 | -4.70.318 | +4.00.397 | +4.80.309 | -0.70.882 | -2.50.601 | -5.30.377 | 50.2%223 | +2.80.549 | +2.40.623 |
| 長方形ステージ | -5.70.216 | -7.50.108 | +1.20.799 | +2.00.665 | -3.50.457 | -5.30.260 | -8.20.175 | -2.80.549 | 47.4%232 | -0.50.924 |
| 八角形ステージ | -5.20.267 | -7.10.140 | +1.60.731 | +2.50.605 | -3.10.527 | -4.80.314 | -7.70.207 | -2.40.623 | +0.50.924 | 47.9%211 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 57.9% | +4.8 | 0.120 | 235 | |
| フェンスと開放の複合 | 56.2% | +3.2 | 0.488 | 112 | |
| 長方形ステージ | 55.8% | +2.8 | 0.348 | 258 | |
| 低いフェンス | 55.5% | +2.5 | 0.380 | 281 | |
| 壁1面 | 54.0% | +0.9 | 0.752 | 250 | |
| 八角形ステージ | 51.1% | -2.0 | 0.484 | 278 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.4% | -2.6 | 0.392 | 238 | |
| 半面フェンス | 50.2% | -2.8 | 0.359 | 235 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.8% | -3.3 | 0.308 | 219 | |
| 全面フェンス | 49.6% | -3.4 | 0.234 | 268 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.26(自由度9)、p 0.508
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.6%268 | -0.10.975 | -0.60.896 | -0.80.859 | -5.90.167 | -4.40.320 | -6.60.239 | -8.20.064 | -6.20.155 | -1.40.734 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.10.975 | 49.8%219 | -0.40.925 | -0.70.890 | -5.80.202 | -4.20.360 | -6.50.264 | -8.10.084 | -6.00.188 | -1.30.772 |
| 半面フェンス | +0.60.896 | +0.40.925 | 50.2%235 | -0.20.964 | -5.30.229 | -3.80.404 | -6.00.293 | -7.70.096 | -5.60.213 | -0.90.845 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.80.859 | +0.70.890 | +0.20.964 | 50.4%238 | -5.10.246 | -3.60.429 | -5.80.308 | -7.50.104 | -5.40.229 | -0.70.881 |
| 低いフェンス | +5.90.167 | +5.80.202 | +5.30.229 | +5.10.246 | 55.5%281 | +1.50.726 | -0.70.895 | -2.40.591 | -0.30.945 | +4.40.293 |
| 壁1面 | +4.40.320 | +4.20.360 | +3.80.404 | +3.60.429 | -1.50.726 | 54.0%250 | -2.20.691 | -3.90.391 | -1.80.681 | +2.90.502 |
| フェンスと開放の複合 | +6.60.239 | +6.50.264 | +6.00.293 | +5.80.308 | +0.70.895 | +2.20.691 | 56.2%112 | -1.60.775 | +0.40.938 | +5.20.355 |
| 囲いなし | +8.20.064 | +8.10.084 | +7.70.096 | +7.50.104 | +2.40.591 | +3.90.391 | +1.60.775 | 57.9%235 | +2.10.645 | +6.80.124 |
| 長方形ステージ | +6.20.155 | +6.00.188 | +5.60.213 | +5.40.229 | +0.30.945 | +1.80.681 | -0.40.938 | -2.10.645 | 55.8%258 | +4.70.272 |
| 八角形ステージ | +1.40.734 | +1.30.772 | +0.90.845 | +0.70.881 | -4.40.293 | -2.90.502 | -5.20.355 | -6.80.124 | -4.70.272 | 51.1%278 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 66.7% | +13.2 | 0.044 | 51 · | |
| 低いフェンス | 61.4% | +7.9 | 0.266 | 44 · | |
| 全面フェンス | 55.6% | +2.1 | 0.739 | 54 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.1% | -0.3 | 0.970 | 32 · | |
| フェンスと開放の複合 | 52.2% | -1.3 | 0.900 | 23 · | |
| 半面フェンス | 51.7% | -1.7 | 0.778 | 58 · | |
| 壁1面 | 48.6% | -4.8 | 0.541 | 37 · | |
| 囲いなし | 47.7% | -5.7 | 0.423 | 44 · | |
| 長方形ステージ | 47.7% | -5.7 | 0.423 | 44 · | |
| 八角形ステージ | 46.1% | -7.3 | 0.339 | 39 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.21(自由度9)、p 0.616
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.6%54 | -11.10.243 | +3.80.685 | +2.40.827 | -5.80.562 | +6.90.517 | +3.40.785 | +7.80.440 | +7.80.440 | +9.40.371 |
| 破壊可能な全面フェンス | +11.10.243 | 66.7%51 | +14.90.114 | +13.60.217 | +5.30.591 | +18.00.090 | +14.50.234 | +18.90.062 | +18.90.062 | +20.50.051 |
| 半面フェンス | -3.80.685 | -14.90.114 | 51.7%58 | -1.40.899 | -9.60.332 | +3.10.770 | -0.50.971 | +4.00.689 | +4.00.689 | +5.60.591 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.40.827 | -13.60.217 | +1.40.899 | 53.1%32 | -8.20.473 | +4.50.711 | +0.90.944 | +5.40.642 | +5.40.642 | +7.00.559 |
| 低いフェンス | +5.80.562 | -5.30.591 | +9.60.332 | +8.20.473 | 61.4%44 | +12.70.251 | +9.20.469 | +13.60.199 | +13.60.199 | +15.20.165 |
| 壁1面 | -6.90.517 | -18.00.090 | -3.10.770 | -4.50.711 | -12.70.251 | 48.6%37 | -3.50.791 | +0.90.934 | +0.90.934 | +2.50.828 |
| フェンスと開放の複合 | -3.40.785 | -14.50.234 | +0.50.971 | -0.90.944 | -9.20.469 | +3.50.791 | 52.2%23 | +4.40.730 | +4.40.730 | +6.00.647 |
| 囲いなし | -7.80.440 | -18.90.062 | -4.00.689 | -5.40.642 | -13.60.199 | -0.90.934 | -4.40.730 | 47.7%44 | +0.01.000 | +1.60.886 |
| 長方形ステージ | -7.80.440 | -18.90.062 | -4.00.689 | -5.40.642 | -13.60.199 | -0.90.934 | -4.40.730 | -0.01.000 | 47.7%44 | +1.60.886 |
| 八角形ステージ | -9.40.371 | -20.50.051 | -5.60.591 | -7.00.559 | -15.20.165 | -2.50.828 | -6.00.647 | -1.60.886 | -1.60.886 | 46.1%39 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
