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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

影丸 対 サラ

バーチャファイター5 REVO v1.10の影丸 対 サラ:影丸の勝率は決着した5,153試合中51.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数5,153
勝率51.8%
最大の差(80試合以上)3.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合55.6%+3.80.234234
低いフェンス54.2%+2.40.235539
破壊可能な全面フェンス53.9%+2.10.326492
囲いなし53.6%+1.80.388502
壁1面53.0%+1.30.540509
全面フェンス51.7%-0.10.970565
長方形ステージ51.5%-0.30.900534
八角形ステージ49.4%-2.30.259528
半面フェンス48.6%-3.10.136518
破壊可能な半面フェンス48.4%-3.40.115486
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.91(自由度9)、p 0.358

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.7%565-2.20.479+3.00.319+3.30.282-2.50.407-1.40.655-3.90.318-1.90.534+0.20.952+2.20.457
破壊可能な全面フェンス+2.20.47953.9%492+5.20.098+5.50.085-0.30.920+0.80.796-1.70.668+0.30.930+2.40.449+4.40.157
半面フェンス-3.00.319-5.20.09848.6%518+0.30.926-5.50.072-4.40.159-6.90.079-4.90.115-2.90.355-0.80.800
破壊可能な半面フェンス-3.30.282-5.50.085-0.30.92648.4%486-5.80.063-4.70.139-7.20.070-5.20.100-3.10.316-1.10.732
低いフェンス+2.50.407+0.30.920+5.50.072+5.80.06354.2%539+1.10.714-1.40.723+0.60.849+2.70.380+4.70.121
壁1面+1.40.655-0.80.796+4.40.159+4.70.139-1.10.71453.0%509-2.50.524-0.50.863+1.60.617+3.60.245
フェンスと開放の複合+3.90.318+1.70.668+6.90.079+7.20.070+1.40.723+2.50.52455.6%234+2.00.617+4.10.300+6.10.119
囲いなし+1.90.534-0.30.930+4.90.115+5.20.100-0.60.849+0.50.863-2.00.61753.6%502+2.10.501+4.20.182
長方形ステージ-0.20.952-2.40.449+2.90.355+3.10.316-2.70.380-1.60.617-4.10.300-2.10.50151.5%534+2.10.501
八角形ステージ-2.20.457-4.40.157+0.80.800+1.10.732-4.70.121-3.60.245-6.10.119-4.20.182-2.10.50149.4%528
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,212
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)5.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合55.6%+5.60.25499
破壊可能な全面フェンス55.0%+5.00.116222
全面フェンス53.1%+3.10.301243
壁1面52.7%+2.80.388222
低いフェンス50.9%+1.00.763214
囲いなし50.2%+0.30.932223
八角形ステージ47.9%-2.10.524211
長方形ステージ47.4%-2.50.413232
半面フェンス46.2%-3.70.237225
破壊可能な半面フェンス45.4%-4.60.156216
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.17(自由度9)、p 0.421

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.1%243-1.90.686+6.90.138+7.70.099+2.20.646+0.40.934-2.50.678+2.90.537+5.70.216+5.20.267
破壊可能な全面フェンス+1.90.68655.0%222+8.70.065+9.60.045+4.00.400+2.20.634-0.60.920+4.70.318+7.50.108+7.10.140
半面フェンス-6.90.138-8.70.06546.2%225+0.80.858-4.70.323-6.50.171-9.30.122-4.00.397-1.20.799-1.60.731
破壊可能な半面フェンス-7.70.099-9.60.045-0.80.85845.4%216-5.60.248-7.30.125-10.20.093-4.80.309-2.00.665-2.50.605
低いフェンス-2.20.646-4.00.400+4.70.323+5.60.24850.9%214-1.80.712-4.60.447+0.70.882+3.50.457+3.10.527
壁1面-0.40.934-2.20.634+6.50.171+7.30.125+1.80.71252.7%222-2.90.636+2.50.601+5.30.260+4.80.314
フェンスと開放の複合+2.50.678+0.60.920+9.30.122+10.20.093+4.60.447+2.90.63655.6%99+5.30.377+8.20.175+7.70.207
囲いなし-2.90.537-4.70.318+4.00.397+4.80.309-0.70.882-2.50.601-5.30.37750.2%223+2.80.549+2.40.623
長方形ステージ-5.70.216-7.50.108+1.20.799+2.00.665-3.50.457-5.30.260-8.20.175-2.80.54947.4%232-0.50.924
八角形ステージ-5.20.267-7.10.140+1.60.731+2.50.605-3.10.527-4.80.314-7.70.207-2.40.623+0.50.92447.9%211
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,505
勝率53.0%
最大の差(80試合以上)4.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし57.9%+4.80.120235
フェンスと開放の複合56.2%+3.20.488112
長方形ステージ55.8%+2.80.348258
低いフェンス55.5%+2.50.380281
壁1面54.0%+0.90.752250
八角形ステージ51.1%-2.00.484278
破壊可能な半面フェンス50.4%-2.60.392238
半面フェンス50.2%-2.80.359235
破壊可能な全面フェンス49.8%-3.30.308219
全面フェンス49.6%-3.40.234268
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.26(自由度9)、p 0.508

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.6%268-0.10.975-0.60.896-0.80.859-5.90.167-4.40.320-6.60.239-8.20.064-6.20.155-1.40.734
破壊可能な全面フェンス+0.10.97549.8%219-0.40.925-0.70.890-5.80.202-4.20.360-6.50.264-8.10.084-6.00.188-1.30.772
半面フェンス+0.60.896+0.40.92550.2%235-0.20.964-5.30.229-3.80.404-6.00.293-7.70.096-5.60.213-0.90.845
破壊可能な半面フェンス+0.80.859+0.70.890+0.20.96450.4%238-5.10.246-3.60.429-5.80.308-7.50.104-5.40.229-0.70.881
低いフェンス+5.90.167+5.80.202+5.30.229+5.10.24655.5%281+1.50.726-0.70.895-2.40.591-0.30.945+4.40.293
壁1面+4.40.320+4.20.360+3.80.404+3.60.429-1.50.72654.0%250-2.20.691-3.90.391-1.80.681+2.90.502
フェンスと開放の複合+6.60.239+6.50.264+6.00.293+5.80.308+0.70.895+2.20.69156.2%112-1.60.775+0.40.938+5.20.355
囲いなし+8.20.064+8.10.084+7.70.096+7.50.104+2.40.591+3.90.391+1.60.77557.9%235+2.10.645+6.80.124
長方形ステージ+6.20.155+6.00.188+5.60.213+5.40.229+0.30.945+1.80.681-0.40.938-2.10.64555.8%258+4.70.272
八角形ステージ+1.40.734+1.30.772+0.90.845+0.70.881-4.40.293-2.90.502-5.20.355-6.80.124-4.70.27251.1%278
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数436
勝率53.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス66.7%+13.20.04451 ·
低いフェンス61.4%+7.90.26644 ·
全面フェンス55.6%+2.10.73954 ·
破壊可能な半面フェンス53.1%-0.30.97032 ·
フェンスと開放の複合52.2%-1.30.90023 ·
半面フェンス51.7%-1.70.77858 ·
壁1面48.6%-4.80.54137 ·
囲いなし47.7%-5.70.42344 ·
長方形ステージ47.7%-5.70.42344 ·
八角形ステージ46.1%-7.30.33939 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.21(自由度9)、p 0.616

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.6%54-11.10.243+3.80.685+2.40.827-5.80.562+6.90.517+3.40.785+7.80.440+7.80.440+9.40.371
破壊可能な全面フェンス+11.10.24366.7%51+14.90.114+13.60.217+5.30.591+18.00.090+14.50.234+18.90.062+18.90.062+20.50.051
半面フェンス-3.80.685-14.90.11451.7%58-1.40.899-9.60.332+3.10.770-0.50.971+4.00.689+4.00.689+5.60.591
破壊可能な半面フェンス-2.40.827-13.60.217+1.40.89953.1%32-8.20.473+4.50.711+0.90.944+5.40.642+5.40.642+7.00.559
低いフェンス+5.80.562-5.30.591+9.60.332+8.20.47361.4%44+12.70.251+9.20.469+13.60.199+13.60.199+15.20.165
壁1面-6.90.517-18.00.090-3.10.770-4.50.711-12.70.25148.6%37-3.50.791+0.90.934+0.90.934+2.50.828
フェンスと開放の複合-3.40.785-14.50.234+0.50.971-0.90.944-9.20.469+3.50.79152.2%23+4.40.730+4.40.730+6.00.647
囲いなし-7.80.440-18.90.062-4.00.689-5.40.642-13.60.199-0.90.934-4.40.73047.7%44+0.01.000+1.60.886
長方形ステージ-7.80.440-18.90.062-4.00.689-5.40.642-13.60.199-0.90.934-4.40.730-0.01.00047.7%44+1.60.886
八角形ステージ-9.40.371-20.50.051-5.60.591-7.00.559-15.20.165-2.50.828-6.00.647-1.60.886-1.60.88646.1%39
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。