バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
影丸 対 サラ
集計試合数2,525
勝率53.0%
最大の差-3.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 56.2% | +3.2 | 0.463 | 121 | |
| 囲いなし | 56.2% | +3.2 | 0.306 | 226 | |
| 低いフェンス | 56.0% | +3.1 | 0.278 | 273 | |
| 長方形ステージ | 54.6% | +1.7 | 0.564 | 258 | |
| 壁1面 | 54.2% | +1.3 | 0.666 | 247 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.3% | -0.6 | 0.844 | 235 | |
| 八角形ステージ | 52.0% | -0.9 | 0.738 | 275 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.8% | -3.2 | 0.308 | 235 | |
| 半面フェンス | 49.6% | -3.3 | 0.255 | 260 | |
| 全面フェンス | 49.1% | -3.9 | 0.175 | 273 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.84(自由度9)、p 0.654
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.1%273 | -3.30.464 | -0.50.902 | -0.70.874 | -7.00.103 | -5.20.239 | -7.10.193 | -7.10.113 | -5.60.199 | -2.90.495 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.30.464 | 52.3%235 | +2.70.545 | +2.50.580 | -3.70.403 | -1.90.674 | -3.90.489 | -3.90.406 | -2.30.607 | +0.30.939 |
| 半面フェンス | +0.50.902 | -2.70.545 | 49.6%260 | -0.20.970 | -6.40.137 | -4.60.296 | -6.60.231 | -6.60.147 | -5.00.251 | -2.40.581 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.70.874 | -2.50.580 | +0.20.970 | 49.8%235 | -6.20.159 | -4.50.327 | -6.40.251 | -6.40.168 | -4.90.280 | -2.20.618 |
| 低いフェンス | +7.00.103 | +3.70.403 | +6.40.137 | +6.20.159 | 56.0%273 | +1.80.681 | -0.20.977 | -0.10.973 | +1.40.747 | +4.00.342 |
| 壁1面 | +5.20.239 | +1.90.674 | +4.60.296 | +4.50.327 | -1.80.681 | 54.2%247 | -1.90.724 | -1.90.671 | -0.40.928 | +2.20.607 |
| フェンスと開放の複合 | +7.10.193 | +3.90.489 | +6.60.231 | +6.40.251 | +0.20.977 | +1.90.724 | 56.2%121 | +0.00.999 | +1.60.778 | +4.20.440 |
| 囲いなし | +7.10.113 | +3.90.406 | +6.60.147 | +6.40.168 | +0.10.973 | +1.90.671 | -0.00.999 | 56.2%226 | +1.50.733 | +4.20.349 |
| 長方形ステージ | +5.60.199 | +2.30.607 | +5.00.251 | +4.90.280 | -1.40.747 | +0.40.928 | -1.60.778 | -1.50.733 | 54.6%258 | +2.60.540 |
| 八角形ステージ | +2.90.495 | -0.30.939 | +2.40.581 | +2.20.618 | -4.00.342 | -2.20.607 | -4.20.440 | -4.20.349 | -2.60.540 | 52.0%275 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数2,156
勝率53.1%
最大の差5.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 58.6% | +5.5 | 0.116 | 186 | |
| フェンスと開放の複合 | 57.0% | +3.9 | 0.424 | 100 | |
| 長方形ステージ | 55.9% | +2.8 | 0.386 | 222 | |
| 低いフェンス | 55.0% | +1.9 | 0.547 | 231 | |
| 壁1面 | 54.5% | +1.4 | 0.677 | 213 | |
| 八角形ステージ | 52.9% | -0.2 | 0.950 | 240 | |
| 半面フェンス | 50.2% | -2.9 | 0.373 | 215 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.5% | -3.6 | 0.275 | 208 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.5% | -3.6 | 0.287 | 196 | |
| 全面フェンス | 48.7% | -4.4 | 0.155 | 232 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.61(自由度9)、p 0.474
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.7%232 | -0.80.872 | -1.50.747 | -0.80.865 | -6.30.177 | -5.80.225 | -8.30.165 | -9.90.044 | -7.20.127 | -4.20.360 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.80.872 | 49.5%196 | -0.70.880 | -0.00.995 | -5.50.258 | -5.00.315 | -7.50.221 | -9.10.074 | -6.40.193 | -3.40.476 |
| 半面フェンス | +1.50.747 | +0.70.880 | 50.2%215 | +0.70.883 | -4.80.316 | -4.20.381 | -6.80.263 | -8.40.093 | -5.60.239 | -2.70.567 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.80.865 | +0.00.995 | -0.70.883 | 49.5%208 | -5.50.253 | -4.90.310 | -7.50.219 | -9.10.071 | -6.30.188 | -3.40.473 |
| 低いフェンス | +6.30.177 | +5.50.258 | +4.80.316 | +5.50.253 | 55.0%231 | +0.50.913 | -2.00.734 | -3.60.458 | -0.90.851 | +2.10.654 |
| 壁1面 | +5.80.225 | +5.00.315 | +4.20.381 | +4.90.310 | -0.50.913 | 54.5%213 | -2.50.673 | -4.10.405 | -1.40.770 | +1.50.742 |
| フェンスと開放の複合 | +8.30.165 | +7.50.221 | +6.80.263 | +7.50.219 | +2.00.734 | +2.50.673 | 57.0%100 | -1.60.793 | +1.10.848 | +4.10.491 |
| 囲いなし | +9.90.044 | +9.10.074 | +8.40.093 | +9.10.071 | +3.60.458 | +4.10.405 | +1.60.793 | 58.6%186 | +2.70.577 | +5.70.242 |
| 長方形ステージ | +7.20.127 | +6.40.193 | +5.60.239 | +6.30.188 | +0.90.851 | +1.40.770 | -1.10.848 | -2.70.577 | 55.9%222 | +2.90.526 |
| 八角形ステージ | +4.20.360 | +3.40.476 | +2.70.567 | +3.40.473 | -2.10.654 | -1.50.742 | -4.10.491 | -5.70.242 | -2.90.526 | 52.9%240 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数369
勝率52.0%
最大の差14.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 66.7% | +14.6 | 0.053 | 39 · | |
| 低いフェンス | 61.9% | +9.9 | 0.174 | 42 · | |
| 壁1面 | 52.9% | +0.9 | 0.911 | 34 · | |
| フェンスと開放の複合 | 52.4% | +0.3 | 0.974 | 21 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.9% | -0.2 | 0.984 | 27 · | |
| 全面フェンス | 51.2% | -0.8 | 0.912 | 41 · | |
| 長方形ステージ | 47.2% | -4.8 | 0.543 | 36 · | |
| 半面フェンス | 46.7% | -5.4 | 0.442 | 45 · | |
| 八角形ステージ | 45.7% | -6.3 | 0.432 | 35 · | |
| 囲いなし | 45.0% | -7.0 | 0.346 | 40 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.21(自由度9)、p 0.615
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.2%41 | -15.40.161 | +4.50.673 | -0.60.959 | -10.70.326 | -1.70.882 | -1.20.931 | +6.20.575 | +4.00.726 | +5.50.632 |
| 破壊可能な全面フェンス | +15.40.161 | 66.7%39 | +20.00.066 | +14.80.226 | +4.80.655 | +13.70.232 | +14.30.278 | +21.70.053 | +19.40.089 | +21.00.069 |
| 半面フェンス | -4.50.673 | -20.00.066 | 46.7%45 | -5.20.670 | -15.20.154 | -6.30.581 | -5.70.665 | +1.70.878 | -0.60.960 | +1.00.932 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.60.959 | -14.80.226 | +5.20.670 | 51.9%27 | -10.10.409 | -1.10.933 | -0.50.971 | +6.80.582 | +4.60.716 | +6.10.632 |
| 低いフェンス | +10.70.326 | -4.80.655 | +15.20.154 | +10.10.409 | 61.9%42 | +9.00.431 | +9.50.469 | +16.90.125 | +14.70.194 | +16.20.155 |
| 壁1面 | +1.70.882 | -13.70.232 | +6.30.581 | +1.10.933 | -9.00.431 | 52.9%34 | +0.60.968 | +7.90.496 | +5.70.632 | +7.20.548 |
| フェンスと開放の複合 | +1.20.931 | -14.30.278 | +5.70.665 | +0.50.971 | -9.50.469 | -0.60.968 | 52.4%21 | +7.40.583 | +5.20.707 | +6.70.629 |
| 囲いなし | -6.20.575 | -21.70.053 | -1.70.878 | -6.80.582 | -16.90.125 | -7.90.496 | -7.40.583 | 45.0%40 | -2.20.846 | -0.70.951 |
| 長方形ステージ | -4.00.726 | -19.40.089 | +0.60.960 | -4.60.716 | -14.70.194 | -5.70.632 | -5.20.707 | +2.20.846 | 47.2%36 | +1.50.899 |
| 八角形ステージ | -5.50.632 | -21.00.069 | -1.00.932 | -6.10.632 | -16.20.155 | -7.20.548 | -6.70.629 | +0.70.951 | -1.50.899 | 45.7%35 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
