行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
45.5%
44
-6.9
0.481·
-0.8
0.934·
-12.3
0.245·
-13.8
0.173·
+6.7
0.515·
-13.2
0.271·
-5.3
0.585·
-1.7
0.866·
-3.2
0.774·
破壊可能な全面フェンス
+6.9
0.481·
52.4%
63
+6.1
0.512·
-5.4
0.579·
-6.9
0.455·
+13.6
0.152·
-6.2
0.577·
+1.7
0.849·
+5.2
0.576·
+3.7
0.718·
半面フェンス
+0.8
0.934·
-6.1
0.512·
46.3%
54
-11.5
0.255·
-13.0
0.177·
+7.5
0.441·
-12.3
0.284·
-4.4
0.626·
-0.9
0.928·
-2.4
0.825·
破壊可能な半面フェンス
+12.3
0.245·
+5.4
0.579·
+11.5
0.255·
57.8%
45
-1.5
0.882·
+19.0
0.065·
-0.8
0.943·
+7.1
0.461·
+10.6
0.295·
+9.1
0.409·
低いフェンス
+13.8
0.173·
+6.9
0.455·
+13.0
0.177·
+1.5
0.882·
59.3%
54
+20.5
0.038·
+0.6
0.955·
+8.5
0.346·
+12.1
0.210·
+10.6
0.318·
壁1面
-6.7
0.515·
-13.6
0.152·
-7.5
0.441·
-19.0
0.065·
-20.5
0.038·
38.8%
49
-19.8
0.089·
-11.9
0.199·
-8.4
0.392·
-9.9
0.360·
フェンスと開放の複合
+13.2
0.271·
+6.2
0.577·
+12.3
0.284·
+0.8
0.943·
-0.6
0.955·
+19.8
0.089·
58.6%
29
+7.9
0.475·
+11.4
0.321·
+10.0
0.420·
囲いなし
+5.3
0.585·
-1.7
0.849·
+4.4
0.626·
-7.1
0.461·
-8.5
0.346·
+11.9
0.199·
-7.9
0.475·
50.7%
69
+3.5
0.697·
+2.1
0.839·
長方形ステージ
+1.7
0.866·
-5.2
0.576·
+0.9
0.928·
-10.6
0.295·
-12.1
0.210·
+8.4
0.392·
-11.4
0.321·
-3.5
0.697·
47.2%
53
-1.5
0.890·
八角形ステージ
+3.2
0.774·
-3.7
0.718·
+2.4
0.825·
-9.1
0.409·
-10.6
0.318·
+9.9
0.360·
-10.0
0.420·
-2.1
0.839·
+1.5
0.890·
48.6%
37
p 0.609
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
影丸 対 パイ
上位段位帯
~
508試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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