バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
影丸 対 パイ
バーチャファイター5 REVO v1.10の影丸 対 パイ:影丸の勝率は決着した5,336試合中49.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 53.7% | +4.5 | 0.114 | 287 | |
| 低いフェンス | 50.3% | +1.2 | 0.577 | 511 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.2% | +1.1 | 0.600 | 546 | |
| 壁1面 | 50.1% | +1.0 | 0.650 | 483 | |
| 全面フェンス | 48.6% | -0.5 | 0.801 | 492 | |
| 囲いなし | 48.5% | -0.6 | 0.757 | 569 | |
| 半面フェンス | 48.3% | -0.8 | 0.690 | 569 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.3% | -0.8 | 0.676 | 551 | |
| 八角形ステージ | 47.6% | -1.5 | 0.495 | 489 | |
| 長方形ステージ | 47.2% | -1.9 | 0.327 | 566 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.79(自由度9)、p 0.852
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.6%492 | +0.30.923 | +0.20.936 | -1.60.605 | -1.70.587 | -1.50.634 | -5.10.171 | +0.10.982 | +1.40.648 | +0.90.771 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.30.923 | 48.3%551 | -0.10.985 | -1.90.528 | -2.00.511 | -1.80.558 | -5.40.139 | -0.20.939 | +1.10.712 | +0.60.840 |
| 半面フェンス | -0.20.936 | +0.10.985 | 48.3%569 | -1.90.536 | -2.00.519 | -1.80.566 | -5.30.141 | -0.20.953 | +1.20.696 | +0.70.825 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.60.605 | +1.90.528 | +1.90.536 | 50.2%546 | -0.10.971 | +0.10.980 | -3.50.340 | +1.70.576 | +3.00.315 | +2.50.415 |
| 低いフェンス | +1.70.587 | +2.00.511 | +2.00.519 | +0.10.971 | 50.3%511 | +0.20.952 | -3.40.361 | +1.80.557 | +3.10.306 | +2.60.403 |
| 壁1面 | +1.50.634 | +1.80.558 | +1.80.566 | -0.10.980 | -0.20.952 | 50.1%483 | -3.60.340 | +1.60.606 | +2.90.344 | +2.50.444 |
| フェンスと開放の複合 | +5.10.171 | +5.40.139 | +5.30.141 | +3.50.340 | +3.40.361 | +3.60.340 | 53.7%287 | +5.20.155 | +6.50.073 | +6.00.106 |
| 囲いなし | -0.10.982 | +0.20.939 | +0.20.953 | -1.70.576 | -1.80.557 | -1.60.606 | -5.20.155 | 48.5%569 | +1.30.653 | +0.90.781 |
| 長方形ステージ | -1.40.648 | -1.10.712 | -1.20.696 | -3.00.315 | -3.10.306 | -2.90.344 | -6.50.073 | -1.30.653 | 47.2%566 | -0.50.878 |
| 八角形ステージ | -0.90.771 | -0.60.840 | -0.70.825 | -2.50.415 | -2.60.403 | -2.50.444 | -6.00.106 | -0.90.781 | +0.50.878 | 47.6%489 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.8% | +4.6 | 0.161 | 214 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.6% | +4.4 | 0.163 | 226 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.6% | +2.3 | 0.423 | 261 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.9% | +0.7 | 0.874 | 135 | |
| 低いフェンス | 48.5% | +0.3 | 0.920 | 239 | |
| 囲いなし | 47.7% | -0.6 | 0.855 | 235 | |
| 壁1面 | 47.0% | -1.2 | 0.680 | 249 | |
| 八角形ステージ | 46.3% | -1.9 | 0.524 | 242 | |
| 半面フェンス | 45.6% | -2.6 | 0.352 | 287 | |
| 長方形ステージ | 44.4% | -3.9 | 0.174 | 275 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.14(自由度9)、p 0.623
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.8%214 | +0.10.975 | +7.20.113 | +2.20.629 | +4.30.364 | +5.80.212 | +3.90.476 | +5.10.276 | +8.40.064 | +6.50.164 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.10.975 | 52.6%226 | +7.00.115 | +2.10.647 | +4.10.375 | +5.70.217 | +3.80.489 | +5.00.284 | +8.30.065 | +6.40.168 |
| 半面フェンス | -7.20.113 | -7.00.115 | 45.6%287 | -4.90.249 | -2.90.508 | -1.40.756 | -3.20.533 | -2.00.646 | +1.30.760 | -0.60.884 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.20.629 | -2.10.647 | +4.90.249 | 50.6%261 | +2.00.649 | +3.60.418 | +1.70.750 | +2.90.517 | +6.20.150 | +4.30.336 |
| 低いフェンス | -4.30.364 | -4.10.375 | +2.90.508 | -2.00.649 | 48.5%239 | +1.60.732 | -0.30.948 | +0.90.849 | +4.20.344 | +2.30.621 |
| 壁1面 | -5.80.212 | -5.70.217 | +1.40.756 | -3.60.418 | -1.60.732 | 47.0%249 | -1.90.722 | -0.70.882 | +2.60.547 | +0.70.875 |
| フェンスと開放の複合 | -3.90.476 | -3.80.489 | +3.20.533 | -1.70.750 | +0.30.948 | +1.90.722 | 48.9%135 | +1.20.820 | +4.50.387 | +2.60.627 |
| 囲いなし | -5.10.276 | -5.00.284 | +2.00.646 | -2.90.517 | -0.90.849 | +0.70.882 | -1.20.820 | 47.7%235 | +3.30.457 | +1.40.763 |
| 長方形ステージ | -8.40.064 | -8.30.065 | -1.30.760 | -6.20.150 | -4.20.344 | -2.60.547 | -4.50.387 | -3.30.457 | 44.4%275 | -1.90.662 |
| 八角形ステージ | -6.50.164 | -6.40.168 | +0.60.884 | -4.30.336 | -2.30.621 | -0.70.875 | -2.60.627 | -1.40.763 | +1.90.662 | 46.3%242 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 57.7% | +7.7 | 0.079 | 123 | |
| 壁1面 | 57.3% | +7.3 | 0.039 | 185 | |
| 半面フェンス | 52.2% | +2.2 | 0.490 | 228 | |
| 長方形ステージ | 50.4% | +0.4 | 0.897 | 238 | |
| 低いフェンス | 50.0% | -0.0 | 0.995 | 218 | |
| 八角形ステージ | 49.0% | -1.0 | 0.767 | 210 | |
| 囲いなし | 48.7% | -1.3 | 0.642 | 265 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.3% | -1.7 | 0.581 | 240 | |
| 全面フェンス | 45.3% | -4.7 | 0.128 | 234 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 43.5% | -6.5 | 0.025 | 262 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.21(自由度9)、p 0.115
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.3%234 | +1.80.689 | -6.90.138 | -3.00.508 | -4.70.317 | -12.00.015 | -12.40.026 | -3.40.450 | -5.10.265 | -3.80.429 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.80.689 | 43.5%262 | -8.70.055 | -4.80.279 | -6.50.156 | -13.80.004 | -14.20.009 | -5.20.234 | -6.90.122 | -5.50.230 |
| 半面フェンス | +6.90.138 | +8.70.055 | 52.2%228 | +3.90.404 | +2.20.643 | -5.10.300 | -5.50.321 | +3.50.437 | +1.80.702 | +3.10.511 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.00.508 | +4.80.279 | -3.90.404 | 48.3%240 | -1.70.722 | -9.00.067 | -9.40.090 | -0.30.938 | -2.10.648 | -0.70.880 |
| 低いフェンス | +4.70.317 | +6.50.156 | -2.20.643 | +1.70.722 | 50.0%218 | -7.30.143 | -7.70.170 | +1.30.773 | -0.40.929 | +0.90.844 |
| 壁1面 | +12.00.015 | +13.80.004 | +5.10.300 | +9.00.067 | +7.30.143 | 57.3%185 | -0.40.941 | +8.60.072 | +6.90.160 | +8.20.101 |
| フェンスと開放の複合 | +12.40.026 | +14.20.009 | +5.50.321 | +9.40.090 | +7.70.170 | +0.40.941 | 57.7%123 | +9.00.097 | +7.30.188 | +8.70.126 |
| 囲いなし | +3.40.450 | +5.20.234 | -3.50.437 | +0.30.938 | -1.30.773 | -8.60.072 | -9.00.097 | 48.7%265 | -1.70.697 | -0.40.936 |
| 長方形ステージ | +5.10.265 | +6.90.122 | -1.80.702 | +2.10.648 | +0.40.929 | -6.90.160 | -7.30.188 | +1.70.697 | 50.4%238 | +1.40.772 |
| 八角形ステージ | +3.80.429 | +5.50.230 | -3.10.511 | +0.70.880 | -0.90.844 | -8.20.101 | -8.70.126 | +0.40.936 | -1.40.772 | 49.0%210 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 59.3% | +9.8 | 0.126 | 54 · | |
| フェンスと開放の複合 | 58.6% | +9.2 | 0.307 | 29 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.8% | +8.4 | 0.240 | 45 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.4% | +3.0 | 0.614 | 63 · | |
| 囲いなし | 50.7% | +1.3 | 0.814 | 69 · | |
| 八角形ステージ | 48.6% | -0.8 | 0.923 | 37 · | |
| 長方形ステージ | 47.2% | -2.2 | 0.730 | 53 · | |
| 半面フェンス | 46.3% | -3.1 | 0.628 | 54 · | |
| 全面フェンス | 45.5% | -4.0 | 0.583 | 44 · | |
| 壁1面 | 38.8% | -10.6 | 0.117 | 49 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.27(自由度9)、p 0.609
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.5%44 | -6.90.481 | -0.80.934 | -12.30.245 | -13.80.173 | +6.70.515 | -13.20.271 | -5.30.585 | -1.70.866 | -3.20.774 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.90.481 | 52.4%63 | +6.10.512 | -5.40.579 | -6.90.455 | +13.60.152 | -6.20.577 | +1.70.849 | +5.20.576 | +3.70.718 |
| 半面フェンス | +0.80.934 | -6.10.512 | 46.3%54 | -11.50.255 | -13.00.177 | +7.50.441 | -12.30.284 | -4.40.626 | -0.90.928 | -2.40.825 |
| 破壊可能な半面フェンス | +12.30.245 | +5.40.579 | +11.50.255 | 57.8%45 | -1.50.882 | +19.00.065 | -0.80.943 | +7.10.461 | +10.60.295 | +9.10.409 |
| 低いフェンス | +13.80.173 | +6.90.455 | +13.00.177 | +1.50.882 | 59.3%54 | +20.50.038 | +0.60.955 | +8.50.346 | +12.10.210 | +10.60.318 |
| 壁1面 | -6.70.515 | -13.60.152 | -7.50.441 | -19.00.065 | -20.50.038 | 38.8%49 | -19.80.089 | -11.90.199 | -8.40.392 | -9.90.360 |
| フェンスと開放の複合 | +13.20.271 | +6.20.577 | +12.30.284 | +0.80.943 | -0.60.955 | +19.80.089 | 58.6%29 | +7.90.475 | +11.40.321 | +10.00.420 |
| 囲いなし | +5.30.585 | -1.70.849 | +4.40.626 | -7.10.461 | -8.50.346 | +11.90.199 | -7.90.475 | 50.7%69 | +3.50.697 | +2.10.839 |
| 長方形ステージ | +1.70.866 | -5.20.576 | +0.90.928 | -10.60.295 | -12.10.210 | +8.40.392 | -11.40.321 | -3.50.697 | 47.2%53 | -1.50.890 |
| 八角形ステージ | +3.20.774 | -3.70.718 | +2.40.825 | -9.10.409 | -10.60.318 | +9.90.360 | -10.00.420 | -2.10.839 | +1.50.890 | 48.6%37 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
