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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

影丸 対 パイ

バーチャファイター5 REVO v1.10の影丸 対 パイ:影丸の勝率は決着した5,336試合中49.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数5,336
勝率49.1%
最大の差(80試合以上)4.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合53.7%+4.50.114287
低いフェンス50.3%+1.20.577511
破壊可能な半面フェンス50.2%+1.10.600546
壁1面50.1%+1.00.650483
全面フェンス48.6%-0.50.801492
囲いなし48.5%-0.60.757569
半面フェンス48.3%-0.80.690569
破壊可能な全面フェンス48.3%-0.80.676551
八角形ステージ47.6%-1.50.495489
長方形ステージ47.2%-1.90.327566
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.79(自由度9)、p 0.852

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.6%492+0.30.923+0.20.936-1.60.605-1.70.587-1.50.634-5.10.171+0.10.982+1.40.648+0.90.771
破壊可能な全面フェンス-0.30.92348.3%551-0.10.985-1.90.528-2.00.511-1.80.558-5.40.139-0.20.939+1.10.712+0.60.840
半面フェンス-0.20.936+0.10.98548.3%569-1.90.536-2.00.519-1.80.566-5.30.141-0.20.953+1.20.696+0.70.825
破壊可能な半面フェンス+1.60.605+1.90.528+1.90.53650.2%546-0.10.971+0.10.980-3.50.340+1.70.576+3.00.315+2.50.415
低いフェンス+1.70.587+2.00.511+2.00.519+0.10.97150.3%511+0.20.952-3.40.361+1.80.557+3.10.306+2.60.403
壁1面+1.50.634+1.80.558+1.80.566-0.10.980-0.20.95250.1%483-3.60.340+1.60.606+2.90.344+2.50.444
フェンスと開放の複合+5.10.171+5.40.139+5.30.141+3.50.340+3.40.361+3.60.34053.7%287+5.20.155+6.50.073+6.00.106
囲いなし-0.10.982+0.20.939+0.20.953-1.70.576-1.80.557-1.60.606-5.20.15548.5%569+1.30.653+0.90.781
長方形ステージ-1.40.648-1.10.712-1.20.696-3.00.315-3.10.306-2.90.344-6.50.073-1.30.65347.2%566-0.50.878
八角形ステージ-0.90.771-0.60.840-0.70.825-2.50.415-2.60.403-2.50.444-6.00.106-0.90.781+0.50.87847.6%489
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,511
勝率48.2%
最大の差(80試合以上)4.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス52.8%+4.60.161214
破壊可能な全面フェンス52.6%+4.40.163226
破壊可能な半面フェンス50.6%+2.30.423261
フェンスと開放の複合48.9%+0.70.874135
低いフェンス48.5%+0.30.920239
囲いなし47.7%-0.60.855235
壁1面47.0%-1.20.680249
八角形ステージ46.3%-1.90.524242
半面フェンス45.6%-2.60.352287
長方形ステージ44.4%-3.90.174275
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.14(自由度9)、p 0.623

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.8%214+0.10.975+7.20.113+2.20.629+4.30.364+5.80.212+3.90.476+5.10.276+8.40.064+6.50.164
破壊可能な全面フェンス-0.10.97552.6%226+7.00.115+2.10.647+4.10.375+5.70.217+3.80.489+5.00.284+8.30.065+6.40.168
半面フェンス-7.20.113-7.00.11545.6%287-4.90.249-2.90.508-1.40.756-3.20.533-2.00.646+1.30.760-0.60.884
破壊可能な半面フェンス-2.20.629-2.10.647+4.90.24950.6%261+2.00.649+3.60.418+1.70.750+2.90.517+6.20.150+4.30.336
低いフェンス-4.30.364-4.10.375+2.90.508-2.00.64948.5%239+1.60.732-0.30.948+0.90.849+4.20.344+2.30.621
壁1面-5.80.212-5.70.217+1.40.756-3.60.418-1.60.73247.0%249-1.90.722-0.70.882+2.60.547+0.70.875
フェンスと開放の複合-3.90.476-3.80.489+3.20.533-1.70.750+0.30.948+1.90.72248.9%135+1.20.820+4.50.387+2.60.627
囲いなし-5.10.276-5.00.284+2.00.646-2.90.517-0.90.849+0.70.882-1.20.82047.7%235+3.30.457+1.40.763
長方形ステージ-8.40.064-8.30.065-1.30.760-6.20.150-4.20.344-2.60.547-4.50.387-3.30.45744.4%275-1.90.662
八角形ステージ-6.50.164-6.40.168+0.60.884-4.30.336-2.30.621-0.70.875-2.60.627-1.40.763+1.90.66246.3%242
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,317
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)7.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合57.7%+7.70.079123
壁1面57.3%+7.30.039185
半面フェンス52.2%+2.20.490228
長方形ステージ50.4%+0.40.897238
低いフェンス50.0%-0.00.995218
八角形ステージ49.0%-1.00.767210
囲いなし48.7%-1.30.642265
破壊可能な半面フェンス48.3%-1.70.581240
全面フェンス45.3%-4.70.128234
破壊可能な全面フェンス43.5%-6.50.025262
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.21(自由度9)、p 0.115

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.3%234+1.80.689-6.90.138-3.00.508-4.70.317-12.00.015-12.40.026-3.40.450-5.10.265-3.80.429
破壊可能な全面フェンス-1.80.68943.5%262-8.70.055-4.80.279-6.50.156-13.80.004-14.20.009-5.20.234-6.90.122-5.50.230
半面フェンス+6.90.138+8.70.05552.2%228+3.90.404+2.20.643-5.10.300-5.50.321+3.50.437+1.80.702+3.10.511
破壊可能な半面フェンス+3.00.508+4.80.279-3.90.40448.3%240-1.70.722-9.00.067-9.40.090-0.30.938-2.10.648-0.70.880
低いフェンス+4.70.317+6.50.156-2.20.643+1.70.72250.0%218-7.30.143-7.70.170+1.30.773-0.40.929+0.90.844
壁1面+12.00.015+13.80.004+5.10.300+9.00.067+7.30.14357.3%185-0.40.941+8.60.072+6.90.160+8.20.101
フェンスと開放の複合+12.40.026+14.20.009+5.50.321+9.40.090+7.70.170+0.40.94157.7%123+9.00.097+7.30.188+8.70.126
囲いなし+3.40.450+5.20.234-3.50.437+0.30.938-1.30.773-8.60.072-9.00.09748.7%265-1.70.697-0.40.936
長方形ステージ+5.10.265+6.90.122-1.80.702+2.10.648+0.40.929-6.90.160-7.30.188+1.70.69750.4%238+1.40.772
八角形ステージ+3.80.429+5.50.230-3.10.511+0.70.880-0.90.844-8.20.101-8.70.126+0.40.936-1.40.77249.0%210
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数508
勝率49.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス59.3%+9.80.12654 ·
フェンスと開放の複合58.6%+9.20.30729 ·
破壊可能な半面フェンス57.8%+8.40.24045 ·
破壊可能な全面フェンス52.4%+3.00.61463 ·
囲いなし50.7%+1.30.81469 ·
八角形ステージ48.6%-0.80.92337 ·
長方形ステージ47.2%-2.20.73053 ·
半面フェンス46.3%-3.10.62854 ·
全面フェンス45.5%-4.00.58344 ·
壁1面38.8%-10.60.11749 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.27(自由度9)、p 0.609

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.5%44-6.90.481-0.80.934-12.30.245-13.80.173+6.70.515-13.20.271-5.30.585-1.70.866-3.20.774
破壊可能な全面フェンス+6.90.48152.4%63+6.10.512-5.40.579-6.90.455+13.60.152-6.20.577+1.70.849+5.20.576+3.70.718
半面フェンス+0.80.934-6.10.51246.3%54-11.50.255-13.00.177+7.50.441-12.30.284-4.40.626-0.90.928-2.40.825
破壊可能な半面フェンス+12.30.245+5.40.579+11.50.25557.8%45-1.50.882+19.00.065-0.80.943+7.10.461+10.60.295+9.10.409
低いフェンス+13.80.173+6.90.455+13.00.177+1.50.88259.3%54+20.50.038+0.60.955+8.50.346+12.10.210+10.60.318
壁1面-6.70.515-13.60.152-7.50.441-19.00.065-20.50.03838.8%49-19.80.089-11.90.199-8.40.392-9.90.360
フェンスと開放の複合+13.20.271+6.20.577+12.30.284+0.80.943-0.60.955+19.80.08958.6%29+7.90.475+11.40.321+10.00.420
囲いなし+5.30.585-1.70.849+4.40.626-7.10.461-8.50.346+11.90.199-7.90.47550.7%69+3.50.697+2.10.839
長方形ステージ+1.70.866-5.20.576+0.90.928-10.60.295-12.10.210+8.40.392-11.40.321-3.50.69747.2%53-1.50.890
八角形ステージ+3.20.774-3.70.718+2.40.825-9.10.409-10.60.318+9.90.360-10.00.420-2.10.839+1.50.89048.6%37
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。