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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

影丸 対 パイ

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集計試合数2,385
勝率49.9%
最大の差8.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合57.9%+8.00.072121
壁1面55.1%+5.20.117205
低いフェンス50.9%+1.00.754224
半面フェンス50.9%+0.90.758236
長方形ステージ50.0%+0.10.973240
破壊可能な半面フェンス49.4%-0.50.865241
囲いなし48.4%-1.50.597287
八角形ステージ48.4%-1.50.640215
破壊可能な全面フェンス46.9%-3.00.292275
全面フェンス44.9%-5.00.097243
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.37(自由度9)、p 0.404

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.9%243-2.00.640-6.00.189-4.50.319-6.00.192-10.30.030-13.00.019-3.60.411-5.10.258-3.50.452
破壊可能な全面フェンス+2.00.64046.9%275-3.90.375-2.50.576-4.00.376-8.20.075-10.90.045-1.50.718-3.10.484-1.50.748
半面フェンス+6.00.189+3.90.37550.9%236+1.50.748-0.00.992-4.30.370-7.00.209+2.40.582+0.80.853+2.50.599
破壊可能な半面フェンス+4.50.319+2.50.576-1.50.74849.4%241-1.50.744-5.70.226-8.50.128+0.90.829-0.60.891+1.00.830
低いフェンス+6.00.192+4.00.376+0.00.992+1.50.74450.9%224-4.20.381-7.00.216+2.50.581+0.90.848+2.50.597
壁1面+10.30.030+8.20.075+4.30.370+5.70.226+4.20.38155.1%205-2.70.631+6.70.143+5.10.281+6.80.166
フェンスと開放の複合+13.00.019+10.90.045+7.00.209+8.50.128+7.00.216+2.70.63157.9%121+9.40.082+7.80.158+9.50.095
囲いなし+3.60.411+1.50.718-2.40.582-0.90.829-2.50.581-6.70.143-9.40.08248.4%287-1.60.720+0.10.989
長方形ステージ+5.10.258+3.10.484-0.80.853+0.60.891-0.90.848-5.10.281-7.80.158+1.60.72050.0%240+1.60.729
八角形ステージ+3.50.452+1.50.748-2.50.599-1.00.830-2.50.597-6.80.166-9.50.095-0.10.989-1.60.72948.4%215
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,969
勝率50.0%
最大の差9.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面59.6%+9.70.009166
フェンスと開放の複合57.6%+7.60.12199
半面フェンス51.6%+1.60.642190
長方形ステージ50.5%+0.50.874196
低いフェンス50.0%+0.00.994182
八角形ステージ48.1%-1.80.596187
破壊可能な半面フェンス48.0%-1.90.557202
囲いなし47.3%-2.70.397222
破壊可能な全面フェンス46.2%-3.80.230223
全面フェンス44.0%-6.00.069209
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.06(自由度9)、p 0.120

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.0%209-2.20.651-7.60.131-4.00.416-6.00.237-15.60.003-13.60.026-3.30.495-6.50.191-4.10.413
破壊可能な全面フェンス+2.20.65146.2%223-5.40.275-1.80.706-3.80.445-13.40.009-11.40.059-1.10.815-4.30.377-1.90.695
半面フェンス+7.60.131+5.40.27551.6%190+3.60.481+1.60.761-8.10.127-6.00.332+4.30.386+1.10.834+3.50.503
破壊可能な半面フェンス+4.00.416+1.80.706-3.60.48148.0%202-2.00.698-11.60.026-9.60.119+0.70.882-2.50.619-0.10.983
低いフェンス+6.00.237+3.80.445-1.60.761+2.00.69850.0%182-9.60.071-7.60.224+2.70.589-0.50.921+1.90.719
壁1面+15.60.003+13.40.009+8.10.127+11.60.026+9.60.07159.6%166+2.10.741+12.30.016+9.10.082+11.50.030
フェンスと開放の複合+13.60.026+11.40.059+6.00.332+9.60.119+7.60.224-2.10.74157.6%99+10.30.089+7.10.251+9.40.128
囲いなし+3.30.495+1.10.815-4.30.386-0.70.882-2.70.589-12.30.016-10.30.08947.3%222-3.20.512-0.80.867
長方形ステージ+6.50.191+4.30.377-1.10.834+2.50.619+0.50.921-9.10.082-7.10.251+3.20.51250.5%196+2.40.641
八角形ステージ+4.10.413+1.90.695-3.50.503+0.10.983-1.90.719-11.50.030-9.40.128+0.80.867-2.40.64148.1%187
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数416
勝率49.5%
最大の差-13.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合59.1%+9.60.35622 ·
破壊可能な半面フェンス56.4%+6.90.36639 ·
低いフェンス54.8%+5.20.47442 ·
囲いなし52.3%+2.80.62465 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%+0.50.94152 ·
全面フェンス50.0%+0.50.95334 ·
八角形ステージ50.0%+0.50.95828 ·
半面フェンス47.8%-1.70.80846 ·
長方形ステージ47.7%-1.80.80144 ·
壁1面35.9%-13.60.07439 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.17(自由度9)、p 0.820

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%34+0.01.000+2.20.848-6.40.584-4.80.679+14.10.224-9.10.505-2.30.827+2.30.842+0.01.000
破壊可能な全面フェンス-0.01.00050.0%52+2.20.830-6.40.544-4.80.646+14.10.180-9.10.474-2.30.804+2.30.824+0.01.000
半面フェンス-2.20.848-2.20.83047.8%46-8.60.430-6.90.516+11.90.267-11.30.385-4.50.642+0.10.993-2.20.856
破壊可能な半面フェンス+6.40.584+6.40.544+8.60.43056.4%39+1.60.881+20.50.069-2.70.839+4.10.685+8.70.429+6.40.604
低いフェンス+4.80.679+4.80.646+6.90.516-1.60.88154.8%42+18.90.089-4.30.740+2.50.804+7.00.514+4.80.696
壁1面-14.10.224-14.10.180-11.90.267-20.50.069-18.90.08935.9%39-23.20.080-16.40.104-11.80.276-14.10.248
フェンスと開放の複合+9.10.505+9.10.474+11.30.385+2.70.839+4.30.740+23.20.08059.1%22+6.80.581+11.40.384+9.10.522
囲いなし+2.30.827+2.30.804+4.50.642-4.10.685-2.50.804+16.40.104-6.80.58152.3%65+4.60.639+2.30.838
長方形ステージ-2.30.842-2.30.824-0.10.993-8.70.429-7.00.514+11.80.276-11.40.384-4.60.63947.7%44-2.30.851
八角形ステージ-0.01.000-0.01.000+2.20.856-6.40.604-4.80.696+14.10.248-9.10.522-2.30.838+2.30.85150.0%28
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。