行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
41.0%
78
-5.5
0.503·
-5.1
0.503·
-3.3
0.678·
-3.4
0.663·
-3.1
0.694·
-2.2
0.822·
-3.1
0.706·
-10.8
0.171·
-17.7
0.057·
破壊可能な全面フェンス
+5.5
0.503·
46.5%
71
+0.3
0.967·
+2.2
0.789·
+2.0
0.802·
+2.3
0.777·
+3.2
0.749·
+2.4
0.780·
-5.4
0.509·
-12.2
0.197·
半面フェンス
+5.1
0.503·
-0.3
0.967·
46.1%
91
+1.9
0.809·
+1.7
0.822
+2.0
0.795·
+2.9
0.764·
+2.0
0.799·
-5.7
0.456
-12.6
0.166·
破壊可能な半面フェンス
+3.3
0.678·
-2.2
0.789·
-1.9
0.809·
44.3%
79
-0.1
0.986·
+0.1
0.985·
+1.1
0.915·
+0.2
0.982·
-7.5
0.339·
-14.4
0.121·
低いフェンス
+3.4
0.663·
-2.0
0.802·
-1.7
0.822
+0.1
0.986·
44.4%
81
+0.3
0.971·
+1.2
0.903·
+0.3
0.968·
-7.4
0.345
-14.3
0.123·
壁1面
+3.1
0.694·
-2.3
0.777·
-2.0
0.795·
-0.1
0.985·
-0.3
0.971·
44.2%
77
+0.9
0.927·
+0.0
0.996·
-7.7
0.333·
-14.5
0.119·
フェンスと開放の複合
+2.2
0.822·
-3.2
0.749·
-2.9
0.764·
-1.1
0.915·
-1.2
0.903·
-0.9
0.927·
43.2%
37
-0.9
0.931·
-8.6
0.385·
-15.5
0.161·
囲いなし
+3.1
0.706·
-2.4
0.780·
-2.0
0.799·
-0.2
0.982·
-0.3
0.968·
-0.0
0.996·
+0.9
0.931·
44.1%
68
-7.7
0.347·
-14.6
0.127·
長方形ステージ
+10.8
0.171·
+5.4
0.509·
+5.7
0.456
+7.5
0.339·
+7.4
0.345
+7.7
0.333·
+8.6
0.385·
+7.7
0.347·
51.9%
81
-6.8
0.457·
八角形ステージ
+17.7
0.057·
+12.2
0.197·
+12.6
0.166·
+14.4
0.121·
+14.3
0.123·
+14.5
0.119·
+15.5
0.161·
+14.6
0.127·
+6.8
0.457·
58.7%
46
p 0.801
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
影丸 対 リオン
上位段位帯
~
759試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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