バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
影丸 対 リオン
集計試合数3,007
勝率49.8%
最大の差4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 54.7% | +4.9 | 0.074 | 298 | |
| 八角形ステージ | 52.3% | +2.5 | 0.398 | 266 | |
| 長方形ステージ | 52.2% | +2.4 | 0.385 | 301 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.5% | +1.7 | 0.686 | 134 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.2% | +1.4 | 0.581 | 326 | |
| 半面フェンス | 50.7% | +0.9 | 0.744 | 284 | |
| 低いフェンス | 47.7% | -2.1 | 0.406 | 344 | |
| 囲いなし | 47.5% | -2.2 | 0.428 | 286 | |
| 全面フェンス | 45.5% | -4.3 | 0.109 | 308 | |
| 壁1面 | 45.1% | -4.7 | 0.085 | 308 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.88(自由度9)、p 0.284
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.5%308 | -9.20.023 | -5.20.201 | -5.80.146 | -2.20.571 | +0.30.935 | -6.00.243 | -2.10.608 | -6.70.098 | -6.80.104 |
| 破壊可能な全面フェンス | +9.20.023 | 54.7%298 | +4.00.335 | +3.50.386 | +7.00.076 | +9.60.019 | +3.20.537 | +7.20.084 | +2.50.533 | +2.40.562 |
| 半面フェンス | +5.20.201 | -4.00.335 | 50.7%284 | -0.50.897 | +3.00.450 | +5.60.175 | -0.80.880 | +3.10.452 | -1.50.725 | -1.60.716 |
| 破壊可能な半面フェンス | +5.80.146 | -3.50.386 | +0.50.897 | 51.2%326 | +3.60.358 | +6.10.125 | -0.30.959 | +3.70.364 | -0.90.815 | -1.00.803 |
| 低いフェンス | +2.20.571 | -7.00.076 | -3.00.450 | -3.60.358 | 47.7%344 | +2.50.515 | -3.80.453 | +0.10.976 | -4.50.256 | -4.60.262 |
| 壁1面 | -0.30.935 | -9.60.019 | -5.60.175 | -6.10.125 | -2.50.515 | 45.1%308 | -6.40.218 | -2.40.554 | -7.00.083 | -7.10.088 |
| フェンスと開放の複合 | +6.00.243 | -3.20.537 | +0.80.880 | +0.30.959 | +3.80.453 | +6.40.218 | 51.5%134 | +3.90.451 | -0.70.898 | -0.80.885 |
| 囲いなし | +2.10.608 | -7.20.084 | -3.10.452 | -3.70.364 | -0.10.976 | +2.40.554 | -3.90.451 | 47.5%286 | -4.60.264 | -4.70.269 |
| 長方形ステージ | +6.70.098 | -2.50.533 | +1.50.725 | +0.90.815 | +4.50.256 | +7.00.083 | +0.70.898 | +4.60.264 | 52.2%301 | -0.10.982 |
| 八角形ステージ | +6.80.104 | -2.40.562 | +1.60.716 | +1.00.803 | +4.60.262 | +7.10.088 | +0.80.885 | +4.70.269 | +0.10.982 | 52.3%266 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数2,389
勝率50.6%
最大の差-6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 56.0% | +5.4 | 0.076 | 241 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.3% | +2.7 | 0.573 | 107 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.4% | +1.8 | 0.526 | 267 | |
| 半面フェンス | 52.3% | +1.7 | 0.599 | 216 | |
| 八角形ステージ | 52.0% | +1.3 | 0.668 | 231 | |
| 長方形ステージ | 51.7% | +1.1 | 0.720 | 232 | |
| 低いフェンス | 48.7% | -1.9 | 0.507 | 275 | |
| 囲いなし | 48.3% | -2.3 | 0.456 | 234 | |
| 全面フェンス | 46.2% | -4.4 | 0.154 | 238 | |
| 壁1面 | 44.4% | -6.2 | 0.043 | 243 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.37(自由度9)、p 0.321
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.2%238 | -9.80.032 | -6.10.194 | -6.20.163 | -2.50.570 | +1.80.696 | -7.00.225 | -2.10.652 | -5.50.233 | -5.70.215 |
| 破壊可能な全面フェンス | +9.80.032 | 56.0%241 | +3.70.428 | +3.60.418 | +7.30.098 | +11.60.011 | +2.80.635 | +7.70.092 | +4.30.349 | +4.10.375 |
| 半面フェンス | +6.10.194 | -3.70.428 | 52.3%216 | -0.10.979 | +3.60.430 | +7.90.092 | -1.00.871 | +4.00.394 | +0.60.900 | +0.40.938 |
| 破壊可能な半面フェンス | +6.20.163 | -3.60.418 | +0.10.979 | 52.4%267 | +3.70.388 | +8.00.071 | -0.80.884 | +4.10.355 | +0.70.874 | +0.50.914 |
| 低いフェンス | +2.50.570 | -7.30.098 | -3.60.430 | -3.70.388 | 48.7%275 | +4.30.330 | -4.50.425 | +0.40.922 | -3.00.501 | -3.20.470 |
| 壁1面 | -1.80.696 | -11.60.011 | -7.90.092 | -8.00.071 | -4.30.330 | 44.4%243 | -8.80.128 | -3.90.400 | -7.30.112 | -7.50.102 |
| フェンスと開放の複合 | +7.00.225 | -2.80.635 | +1.00.871 | +0.80.884 | +4.50.425 | +8.80.128 | 53.3%107 | +5.00.393 | +1.60.791 | +1.30.821 |
| 囲いなし | +2.10.652 | -7.70.092 | -4.00.394 | -4.10.355 | -0.40.922 | +3.90.400 | -5.00.393 | 48.3%234 | -3.40.459 | -3.70.430 |
| 長方形ステージ | +5.50.233 | -4.30.349 | -0.60.900 | -0.70.874 | +3.00.501 | +7.30.112 | -1.60.791 | +3.40.459 | 51.7%232 | -0.20.962 |
| 八角形ステージ | +5.70.215 | -4.10.375 | -0.40.938 | -0.50.914 | +3.20.470 | +7.50.102 | -1.30.821 | +3.70.430 | +0.20.962 | 52.0%231 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数618
勝率46.6%
最大の差7.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 54.3% | +7.7 | 0.348 | 35 · | |
| 長方形ステージ | 53.6% | +7.0 | 0.215 | 69 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.1% | +2.5 | 0.689 | 57 · | |
| 壁1面 | 47.7% | +1.1 | 0.852 | 65 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.8% | -0.8 | 0.892 | 59 · | |
| 半面フェンス | 45.6% | -1.0 | 0.859 | 68 · | |
| フェンスと開放の複合 | 44.4% | -2.2 | 0.818 | 27 · | |
| 囲いなし | 44.2% | -2.4 | 0.720 | 52 · | |
| 低いフェンス | 43.5% | -3.1 | 0.581 | 69 · | |
| 全面フェンス | 42.9% | -3.7 | 0.505 | 70 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.22(自由度9)、p 0.955
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 42.9%70 | -6.30.481 | -2.70.747 | -2.90.741 | -0.60.941 | -4.80.573 | -1.60.888 | -1.40.880 | -10.80.204 | -11.40.268 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.30.481 | 49.1%57 | +3.50.693 | +3.40.717 | +5.60.527 | +1.40.875 | +4.70.688 | +4.90.609 | -4.50.615 | -5.20.631 |
| 半面フェンス | +2.70.747 | -3.50.693 | 45.6%68 | -0.20.984 | +2.10.804 | -2.10.808 | +1.10.920 | +1.40.882 | -8.00.347 | -8.70.403 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.90.741 | -3.40.717 | +0.20.984 | 45.8%59 | +2.30.795 | -1.90.830 | +1.30.909 | +1.50.871 | -7.90.375 | -8.50.424 |
| 低いフェンス | +0.60.941 | -5.60.527 | -2.10.804 | -2.30.795 | 43.5%69 | -4.20.624 | -1.00.932 | -0.80.934 | -10.10.233 | -10.80.297 |
| 壁1面 | +4.80.573 | -1.40.875 | +2.10.808 | +1.90.830 | +4.20.624 | 47.7%65 | +3.20.776 | +3.50.709 | -5.90.493 | -6.60.529 |
| フェンスと開放の複合 | +1.60.888 | -4.70.688 | -1.10.920 | -1.30.909 | +1.00.932 | -3.20.776 | 44.4%27 | +0.20.986 | -9.20.419 | -9.80.442 |
| 囲いなし | +1.40.880 | -4.90.609 | -1.40.882 | -1.50.871 | +0.80.934 | -3.50.709 | -0.20.986 | 44.2%52 | -9.40.306 | -10.10.357 |
| 長方形ステージ | +10.80.204 | +4.50.615 | +8.00.347 | +7.90.375 | +10.10.233 | +5.90.493 | +9.20.419 | +9.40.306 | 53.6%69 | -0.70.949 |
| 八角形ステージ | +11.40.268 | +5.20.631 | +8.70.403 | +8.50.424 | +10.80.297 | +6.60.529 | +9.80.442 | +10.10.357 | +0.70.949 | 54.3%35 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
