バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
影丸 対 リオン
バーチャファイター5 REVO v1.10の影丸 対 リオン:影丸の勝率は決着した5,051試合中49.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 52.5% | +2.5 | 0.230 | 509 | |
| 八角形ステージ | 52.1% | +2.1 | 0.349 | 432 | |
| 長方形ステージ | 51.8% | +1.9 | 0.389 | 461 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.4% | +1.4 | 0.638 | 257 | |
| 半面フェンス | 51.3% | +1.3 | 0.524 | 517 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.1% | +1.2 | 0.558 | 528 | |
| 囲いなし | 49.0% | -1.0 | 0.656 | 484 | |
| 全面フェンス | 48.2% | -1.7 | 0.402 | 531 | |
| 低いフェンス | 46.3% | -3.6 | 0.075 | 544 | |
| 壁1面 | 45.8% | -4.2 | 0.043 | 533 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.92(自由度9)、p 0.281
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.2%531 | -4.20.171 | -3.00.324 | -2.90.341 | +1.90.535 | +2.40.427 | -3.10.407 | -0.80.810 | -3.60.254 | -3.90.232 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.20.171 | 52.5%509 | +1.20.701 | +1.30.671 | +6.10.047 | +6.70.031 | +1.10.775 | +3.50.272 | +0.60.849 | +0.40.909 |
| 半面フェンス | +3.00.324 | -1.20.701 | 51.3%517 | +0.10.969 | +4.90.108 | +5.50.076 | -0.10.978 | +2.30.469 | -0.60.855 | -0.80.800 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.90.341 | -1.30.671 | -0.10.969 | 51.1%528 | +4.80.115 | +5.40.081 | -0.20.953 | +2.20.491 | -0.70.824 | -0.90.770 |
| 低いフェンス | -1.90.535 | -6.10.047 | -4.90.108 | -4.80.115 | 46.3%544 | +0.50.858 | -5.00.183 | -2.60.397 | -5.50.081 | -5.80.074 |
| 壁1面 | -2.40.427 | -6.70.031 | -5.50.076 | -5.40.081 | -0.50.858 | 45.8%533 | -5.60.141 | -3.20.309 | -6.10.056 | -6.30.051 |
| フェンスと開放の複合 | +3.10.407 | -1.10.775 | +0.10.978 | +0.20.953 | +5.00.183 | +5.60.141 | 51.4%257 | +2.40.535 | -0.50.901 | -0.70.855 |
| 囲いなし | +0.80.810 | -3.50.272 | -2.30.469 | -2.20.491 | +2.60.397 | +3.20.309 | -2.40.535 | 49.0%484 | -2.90.377 | -3.10.346 |
| 長方形ステージ | +3.60.254 | -0.60.849 | +0.60.855 | +0.70.824 | +5.50.081 | +6.10.056 | +0.50.901 | +2.90.377 | 51.8%461 | -0.20.943 |
| 八角形ステージ | +3.90.232 | -0.40.909 | +0.80.800 | +0.90.770 | +5.80.074 | +6.30.051 | +0.70.855 | +3.10.346 | +0.20.943 | 52.1%432 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 55.4% | +5.0 | 0.187 | 157 | |
| 半面フェンス | 52.5% | +2.1 | 0.576 | 158 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.5% | +1.1 | 0.796 | 134 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.2% | +0.8 | 0.886 | 84 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.9% | +0.5 | 0.894 | 163 | |
| 全面フェンス | 50.3% | -0.1 | 0.967 | 177 | |
| 長方形ステージ | 50.0% | -0.4 | 0.926 | 110 | |
| 八角形ステージ | 49.6% | -0.8 | 0.847 | 127 | |
| 壁1面 | 47.8% | -2.6 | 0.449 | 180 | |
| 低いフェンス | 42.9% | -7.6 | 0.053 | 147 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.82(自由度9)、p 0.758
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.3%177 | -0.60.906 | -2.20.681 | -1.20.833 | +7.40.182 | +2.50.636 | -0.90.891 | -5.10.349 | +0.30.963 | +0.70.907 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.60.906 | 50.9%163 | -1.60.773 | -0.60.922 | +8.10.156 | +3.10.561 | -0.30.968 | -4.50.421 | +0.90.881 | +1.30.824 |
| 半面フェンス | +2.20.681 | +1.60.773 | 52.5%158 | +1.00.859 | +9.70.091 | +4.80.383 | +1.30.842 | -2.90.608 | +2.50.683 | +2.90.623 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.20.833 | +0.60.922 | -1.00.859 | 51.5%134 | +8.60.147 | +3.70.515 | +0.30.965 | -3.90.504 | +1.50.817 | +1.90.761 |
| 低いフェンス | -7.40.182 | -8.10.156 | -9.70.091 | -8.60.147 | 42.9%147 | -4.90.374 | -8.30.221 | -12.60.029 | -7.10.256 | -6.80.264 |
| 壁1面 | -2.50.636 | -3.10.561 | -4.80.383 | -3.70.515 | +4.90.374 | 47.8%180 | -3.40.605 | -7.60.162 | -2.20.713 | -1.80.752 |
| フェンスと開放の複合 | +0.90.891 | +0.30.968 | -1.30.842 | -0.30.965 | +8.30.221 | +3.40.605 | 51.2%84 | -4.20.531 | +1.20.869 | +1.60.822 |
| 囲いなし | +5.10.349 | +4.50.421 | +2.90.608 | +3.90.504 | +12.60.029 | +7.60.162 | +4.20.531 | 55.4%157 | +5.40.383 | +5.80.330 |
| 長方形ステージ | -0.30.963 | -0.90.881 | -2.50.683 | -1.50.817 | +7.10.256 | +2.20.713 | -1.20.869 | -5.40.383 | 50.0%110 | +0.40.952 |
| 八角形ステージ | -0.70.907 | -1.30.824 | -2.90.623 | -1.90.761 | +6.80.264 | +1.80.752 | -1.60.822 | -5.80.330 | -0.40.952 | 49.6%127 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 54.9% | +4.1 | 0.149 | 275 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.7% | +2.9 | 0.488 | 136 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.7% | +1.9 | 0.468 | 315 | |
| 長方形ステージ | 52.6% | +1.8 | 0.530 | 270 | |
| 半面フェンス | 52.2% | +1.5 | 0.614 | 268 | |
| 八角形ステージ | 52.1% | +1.3 | 0.649 | 259 | |
| 全面フェンス | 48.9% | -1.9 | 0.514 | 276 | |
| 低いフェンス | 48.4% | -2.4 | 0.373 | 316 | |
| 囲いなし | 46.3% | -4.5 | 0.133 | 259 | |
| 壁1面 | 44.9% | -5.8 | 0.041 | 276 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.42(自由度9)、p 0.318
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.9%276 | -6.00.159 | -3.30.438 | -3.80.358 | +0.50.904 | +4.00.348 | -4.80.363 | +2.60.550 | -3.70.390 | -3.20.458 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.00.159 | 54.9%275 | +2.70.533 | +2.20.591 | +6.50.115 | +10.00.019 | +1.20.813 | +8.60.048 | +2.30.588 | +2.80.519 |
| 半面フェンス | +3.30.438 | -2.70.533 | 52.2%268 | -0.50.912 | +3.80.357 | +7.30.088 | -1.40.784 | +5.90.175 | -0.30.935 | +0.10.979 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.80.358 | -2.20.591 | +0.50.912 | 52.7%315 | +4.30.282 | +7.80.059 | -1.00.849 | +6.40.129 | +0.10.980 | +0.60.891 |
| 低いフェンス | -0.50.904 | -6.50.115 | -3.80.357 | -4.30.282 | 48.4%316 | +3.50.396 | -5.30.305 | +2.10.618 | -4.20.314 | -3.70.377 |
| 壁1面 | -4.00.348 | -10.00.019 | -7.30.088 | -7.80.059 | -3.50.396 | 44.9%276 | -8.80.095 | -1.40.744 | -7.70.073 | -7.20.096 |
| フェンスと開放の複合 | +4.80.363 | -1.20.813 | +1.40.784 | +1.00.849 | +5.30.305 | +8.80.095 | 53.7%136 | +7.30.165 | +1.10.836 | +1.60.769 |
| 囲いなし | -2.60.550 | -8.60.048 | -5.90.175 | -6.40.129 | -2.10.618 | +1.40.744 | -7.30.165 | 46.3%259 | -6.30.150 | -5.80.187 |
| 長方形ステージ | +3.70.390 | -2.30.588 | +0.30.935 | -0.10.980 | +4.20.314 | +7.70.073 | -1.10.836 | +6.30.150 | 52.6%270 | +0.50.914 |
| 八角形ステージ | +3.20.458 | -2.80.519 | -0.10.979 | -0.60.891 | +3.70.377 | +7.20.096 | -1.60.769 | +5.80.187 | -0.50.914 | 52.1%259 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 58.7% | +12.8 | 0.071 | 46 · | |
| 長方形ステージ | 51.9% | +6.0 | 0.251 | 81 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.5% | +0.6 | 0.911 | 71 · | |
| 半面フェンス | 46.1% | +0.3 | 0.951 | 91 | |
| 低いフェンス | 44.4% | -1.4 | 0.788 | 81 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.3% | -1.6 | 0.771 | 79 · | |
| 壁1面 | 44.2% | -1.7 | 0.753 | 77 · | |
| 囲いなし | 44.1% | -1.7 | 0.764 | 68 · | |
| フェンスと開放の複合 | 43.2% | -2.6 | 0.744 | 37 · | |
| 全面フェンス | 41.0% | -4.8 | 0.367 | 78 · |
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.37(自由度9)、p 0.801
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 41.0%78 | -5.50.503 | -5.10.503 | -3.30.678 | -3.40.663 | -3.10.694 | -2.20.822 | -3.10.706 | -10.80.171 | -17.70.057 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.50.503 | 46.5%71 | +0.30.967 | +2.20.789 | +2.00.802 | +2.30.777 | +3.20.749 | +2.40.780 | -5.40.509 | -12.20.197 |
| 半面フェンス | +5.10.503 | -0.30.967 | 46.1%91 | +1.90.809 | +1.70.822 | +2.00.795 | +2.90.764 | +2.00.799 | -5.70.456 | -12.60.166 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.30.678 | -2.20.789 | -1.90.809 | 44.3%79 | -0.10.986 | +0.10.985 | +1.10.915 | +0.20.982 | -7.50.339 | -14.40.121 |
| 低いフェンス | +3.40.663 | -2.00.802 | -1.70.822 | +0.10.986 | 44.4%81 | +0.30.971 | +1.20.903 | +0.30.968 | -7.40.345 | -14.30.123 |
| 壁1面 | +3.10.694 | -2.30.777 | -2.00.795 | -0.10.985 | -0.30.971 | 44.2%77 | +0.90.927 | +0.00.996 | -7.70.333 | -14.50.119 |
| フェンスと開放の複合 | +2.20.822 | -3.20.749 | -2.90.764 | -1.10.915 | -1.20.903 | -0.90.927 | 43.2%37 | -0.90.931 | -8.60.385 | -15.50.161 |
| 囲いなし | +3.10.706 | -2.40.780 | -2.00.799 | -0.20.982 | -0.30.968 | -0.00.996 | +0.90.931 | 44.1%68 | -7.70.347 | -14.60.127 |
| 長方形ステージ | +10.80.171 | +5.40.509 | +5.70.456 | +7.50.339 | +7.40.345 | +7.70.333 | +8.60.385 | +7.70.347 | 51.9%81 | -6.80.457 |
| 八角形ステージ | +17.70.057 | +12.20.197 | +12.60.166 | +14.40.121 | +14.30.123 | +14.50.119 | +15.50.161 | +14.60.127 | +6.80.457 | 58.7%46 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
