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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

影丸 対 リオン

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集計試合数3,007
勝率49.8%
最大の差4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス54.7%+4.90.074298
八角形ステージ52.3%+2.50.398266
長方形ステージ52.2%+2.40.385301
フェンスと開放の複合51.5%+1.70.686134
破壊可能な半面フェンス51.2%+1.40.581326
半面フェンス50.7%+0.90.744284
低いフェンス47.7%-2.10.406344
囲いなし47.5%-2.20.428286
全面フェンス45.5%-4.30.109308
壁1面45.1%-4.70.085308
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.88(自由度9)、p 0.284

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.5%308-9.20.023-5.20.201-5.80.146-2.20.571+0.30.935-6.00.243-2.10.608-6.70.098-6.80.104
破壊可能な全面フェンス+9.20.02354.7%298+4.00.335+3.50.386+7.00.076+9.60.019+3.20.537+7.20.084+2.50.533+2.40.562
半面フェンス+5.20.201-4.00.33550.7%284-0.50.897+3.00.450+5.60.175-0.80.880+3.10.452-1.50.725-1.60.716
破壊可能な半面フェンス+5.80.146-3.50.386+0.50.89751.2%326+3.60.358+6.10.125-0.30.959+3.70.364-0.90.815-1.00.803
低いフェンス+2.20.571-7.00.076-3.00.450-3.60.35847.7%344+2.50.515-3.80.453+0.10.976-4.50.256-4.60.262
壁1面-0.30.935-9.60.019-5.60.175-6.10.125-2.50.51545.1%308-6.40.218-2.40.554-7.00.083-7.10.088
フェンスと開放の複合+6.00.243-3.20.537+0.80.880+0.30.959+3.80.453+6.40.21851.5%134+3.90.451-0.70.898-0.80.885
囲いなし+2.10.608-7.20.084-3.10.452-3.70.364-0.10.976+2.40.554-3.90.45147.5%286-4.60.264-4.70.269
長方形ステージ+6.70.098-2.50.533+1.50.725+0.90.815+4.50.256+7.00.083+0.70.898+4.60.26452.2%301-0.10.982
八角形ステージ+6.80.104-2.40.562+1.60.716+1.00.803+4.60.262+7.10.088+0.80.885+4.70.269+0.10.98252.3%266
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,389
勝率50.6%
最大の差-6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス56.0%+5.40.076241
フェンスと開放の複合53.3%+2.70.573107
破壊可能な半面フェンス52.4%+1.80.526267
半面フェンス52.3%+1.70.599216
八角形ステージ52.0%+1.30.668231
長方形ステージ51.7%+1.10.720232
低いフェンス48.7%-1.90.507275
囲いなし48.3%-2.30.456234
全面フェンス46.2%-4.40.154238
壁1面44.4%-6.20.043243
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.37(自由度9)、p 0.321

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.2%238-9.80.032-6.10.194-6.20.163-2.50.570+1.80.696-7.00.225-2.10.652-5.50.233-5.70.215
破壊可能な全面フェンス+9.80.03256.0%241+3.70.428+3.60.418+7.30.098+11.60.011+2.80.635+7.70.092+4.30.349+4.10.375
半面フェンス+6.10.194-3.70.42852.3%216-0.10.979+3.60.430+7.90.092-1.00.871+4.00.394+0.60.900+0.40.938
破壊可能な半面フェンス+6.20.163-3.60.418+0.10.97952.4%267+3.70.388+8.00.071-0.80.884+4.10.355+0.70.874+0.50.914
低いフェンス+2.50.570-7.30.098-3.60.430-3.70.38848.7%275+4.30.330-4.50.425+0.40.922-3.00.501-3.20.470
壁1面-1.80.696-11.60.011-7.90.092-8.00.071-4.30.33044.4%243-8.80.128-3.90.400-7.30.112-7.50.102
フェンスと開放の複合+7.00.225-2.80.635+1.00.871+0.80.884+4.50.425+8.80.12853.3%107+5.00.393+1.60.791+1.30.821
囲いなし+2.10.652-7.70.092-4.00.394-4.10.355-0.40.922+3.90.400-5.00.39348.3%234-3.40.459-3.70.430
長方形ステージ+5.50.233-4.30.349-0.60.900-0.70.874+3.00.501+7.30.112-1.60.791+3.40.45951.7%232-0.20.962
八角形ステージ+5.70.215-4.10.375-0.40.938-0.50.914+3.20.470+7.50.102-1.30.821+3.70.430+0.20.96252.0%231
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数618
勝率46.6%
最大の差7.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ54.3%+7.70.34835 ·
長方形ステージ53.6%+7.00.21569 ·
破壊可能な全面フェンス49.1%+2.50.68957 ·
壁1面47.7%+1.10.85265 ·
破壊可能な半面フェンス45.8%-0.80.89259 ·
半面フェンス45.6%-1.00.85968 ·
フェンスと開放の複合44.4%-2.20.81827 ·
囲いなし44.2%-2.40.72052 ·
低いフェンス43.5%-3.10.58169 ·
全面フェンス42.9%-3.70.50570 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.22(自由度9)、p 0.955

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス42.9%70-6.30.481-2.70.747-2.90.741-0.60.941-4.80.573-1.60.888-1.40.880-10.80.204-11.40.268
破壊可能な全面フェンス+6.30.48149.1%57+3.50.693+3.40.717+5.60.527+1.40.875+4.70.688+4.90.609-4.50.615-5.20.631
半面フェンス+2.70.747-3.50.69345.6%68-0.20.984+2.10.804-2.10.808+1.10.920+1.40.882-8.00.347-8.70.403
破壊可能な半面フェンス+2.90.741-3.40.717+0.20.98445.8%59+2.30.795-1.90.830+1.30.909+1.50.871-7.90.375-8.50.424
低いフェンス+0.60.941-5.60.527-2.10.804-2.30.79543.5%69-4.20.624-1.00.932-0.80.934-10.10.233-10.80.297
壁1面+4.80.573-1.40.875+2.10.808+1.90.830+4.20.62447.7%65+3.20.776+3.50.709-5.90.493-6.60.529
フェンスと開放の複合+1.60.888-4.70.688-1.10.920-1.30.909+1.00.932-3.20.77644.4%27+0.20.986-9.20.419-9.80.442
囲いなし+1.40.880-4.90.609-1.40.882-1.50.871+0.80.934-3.50.709-0.20.98644.2%52-9.40.306-10.10.357
長方形ステージ+10.80.204+4.50.615+8.00.347+7.90.375+10.10.233+5.90.493+9.20.419+9.40.30653.6%69-0.70.949
八角形ステージ+11.40.268+5.20.631+8.70.403+8.50.424+10.80.297+6.60.529+9.80.442+10.10.357+0.70.94954.3%35
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。