行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
54.5%
211
-9.0
0.085
-3.4
0.508
+5.4
0.261
+1.4
0.776
+0.7
0.891
+5.5
0.367
+5.3
0.292
+6.4
0.204
+2.0
0.689
破壊可能な全面フェンス
+9.0
0.085
63.5%
156
+5.5
0.311
+14.4
0.006
+10.4
0.051
+9.7
0.077
+14.5
0.024
+14.3
0.008
+15.3
0.005
+10.9
0.039
半面フェンス
+3.4
0.508
-5.5
0.311
57.9%
164
+8.8
0.086
+4.8
0.359
+4.1
0.447
+9.0
0.161
+8.8
0.103
+9.8
0.067
+5.4
0.304
破壊可能な半面フェンス
-5.4
0.261
-14.4
0.006
-8.8
0.086
49.1%
220
-4.0
0.416
-4.7
0.355
+0.1
0.983
-0.1
0.986
+1.0
0.844
-3.4
0.483
低いフェンス
-1.4
0.776
-10.4
0.051
-4.8
0.359
+4.0
0.416
53.1%
194
-0.7
0.892
+4.1
0.507
+3.9
0.448
+5.0
0.332
+0.6
0.910
壁1面
-0.7
0.891
-9.7
0.077
-4.1
0.447
+4.7
0.355
+0.7
0.892
53.8%
171
+4.8
0.447
+4.6
0.385
+5.7
0.283
+1.3
0.807
フェンスと開放の複合
-5.5
0.367
-14.5
0.024
-9.0
0.161
-0.1
0.983
-4.1
0.507
-4.8
0.447
49.0%
96
-0.2
0.972
+0.8
0.892
-3.6
0.566
囲いなし
-5.3
0.292
-14.3
0.008
-8.8
0.103
+0.1
0.986
-3.9
0.448
-4.6
0.385
+0.2
0.972
49.2%
183
+1.1
0.837
-3.4
0.514
長方形ステージ
-6.4
0.204
-15.3
0.005
-9.8
0.067
-1.0
0.844
-5.0
0.332
-5.7
0.283
-0.8
0.892
-1.1
0.837
48.1%
185
-4.4
0.388
八角形ステージ
-2.0
0.689
-10.9
0.039
-5.4
0.304
+3.4
0.483
-0.6
0.910
-1.3
0.807
+3.6
0.566
+3.4
0.514
+4.4
0.388
52.5%
198
p 0.140
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
影丸 対 レイフェイ
中位段位帯
~
1,892試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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