行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
40.9%
44
-12.8
0.239·
-15.3
0.117·
-6.0
0.559·
-10.2
0.334·
+3.2
0.740·
-17.9
0.117·
-4.5
0.638·
+1.9
0.859·
-7.2
0.482·
破壊可能な全面フェンス
+12.8
0.239·
53.7%
41
-2.6
0.794·
+6.7
0.525·
+2.5
0.813·
+16.0
0.112·
-5.2
0.654·
+8.2
0.409·
+14.6
0.184·
+5.6
0.593·
半面フェンス
+15.3
0.117·
+2.6
0.794·
56.2%
64
+9.3
0.326·
+5.1
0.596·
+18.6
0.038·
-2.6
0.806·
+10.8
0.218·
+17.2
0.085·
+8.2
0.381·
破壊可能な半面フェンス
+6.0
0.559·
-6.7
0.525·
-9.3
0.326·
46.9%
49
-4.2
0.686·
+9.2
0.329·
-11.9
0.287·
+1.5
0.875·
+7.9
0.450·
-1.1
0.909·
低いフェンス
+10.2
0.334·
-2.5
0.813·
-5.1
0.596·
+4.2
0.686·
51.1%
45
+13.4
0.169·
-7.7
0.496·
+5.7
0.558·
+12.1
0.261·
+3.0
0.766·
壁1面
-3.2
0.740·
-16.0
0.112·
-18.6
0.038·
-9.2
0.329·
-13.4
0.169·
37.7%
61
-21.1
0.047·
-7.8
0.376·
-1.3
0.893·
-10.4
0.266·
フェンスと開放の複合
+17.9
0.117·
+5.2
0.654·
+2.6
0.806·
+11.9
0.287·
+7.7
0.496·
+21.1
0.047·
58.8%
34
+13.4
0.205·
+19.8
0.088·
+10.7
0.329·
囲いなし
+4.5
0.638·
-8.2
0.409·
-10.8
0.218·
-1.5
0.875·
-5.7
0.558·
+7.8
0.376·
-13.4
0.205·
45.5%
66
+6.4
0.514·
-2.6
0.777·
長方形ステージ
-1.9
0.859·
-14.6
0.184·
-17.2
0.085·
-7.9
0.450·
-12.1
0.261·
+1.3
0.893·
-19.8
0.088·
-6.4
0.514·
39.0%
41
-9.1
0.383·
八角形ステージ
+7.2
0.482·
-5.6
0.593·
-8.2
0.381·
+1.1
0.909·
-3.0
0.766·
+10.4
0.266·
-10.7
0.329·
+2.6
0.777·
+9.1
0.383·
48.1%
52
p 0.438
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
影丸 対 レイフェイ
上位段位帯
~
511試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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