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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

影丸 対 レイフェイ

バーチャファイター5 REVO v1.10の影丸 対 レイフェイ:影丸の勝率は決着した3,254試合中51.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,254
勝率51.5%
最大の差(80試合以上)7.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス59.0%+7.50.010273
破壊可能な全面フェンス56.3%+4.80.090286
全面フェンス52.6%+1.10.680329
八角形ステージ51.8%+0.30.917338
低いフェンス51.8%+0.20.920340
フェンスと開放の複合50.0%-1.50.676182
破壊可能な半面フェンス49.6%-1.90.443351
壁1面49.5%-2.00.460313
囲いなし47.7%-3.80.133346
長方形ステージ47.0%-4.50.092321
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.64(自由度9)、p 0.101

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.6%329-3.70.357-6.40.116+3.00.433+0.80.832+3.10.438+2.60.576+4.90.204+5.50.158+0.80.834
破壊可能な全面フェンス+3.70.35756.3%286-2.70.521+6.70.091+4.50.258+6.80.097+6.30.183+8.60.031+9.20.023+4.50.259
半面フェンス+6.40.116+2.70.52159.0%273+9.40.019+7.20.075+9.40.022+9.00.059+11.30.005+11.90.004+7.20.075
破壊可能な半面フェンス-3.00.433-6.70.091-9.40.01949.6%351-2.20.564+0.10.989-0.40.925+1.90.619+2.50.512-2.20.563
低いフェンス-0.80.832-4.50.258-7.20.075+2.20.56451.8%340+2.20.567+1.80.701+4.10.286+4.70.225-0.00.998
壁1面-3.10.438-6.80.097-9.40.022-0.10.989-2.20.56749.5%313-0.50.918+1.80.638+2.50.532-2.30.565
フェンスと開放の複合-2.60.576-6.30.183-9.00.059+0.40.925-1.80.701+0.50.91850.0%182+2.30.613+3.00.523-1.80.699
囲いなし-4.90.204-8.60.031-11.30.005-1.90.619-4.10.286-1.80.638-2.30.61347.7%346+0.70.867-4.10.285
長方形ステージ-5.50.158-9.20.023-11.90.004-2.50.512-4.70.225-2.50.532-3.00.523-0.70.86747.0%321-4.70.224
八角形ステージ-0.80.834-4.50.259-7.20.075+2.20.563+0.00.998+2.30.565+1.80.699+4.10.285+4.70.22451.8%338
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数851
勝率51.0%
最大の差(80試合以上)-6.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス66.7%+15.70.03145 ·
全面フェンス54.0%+3.00.58274 ·
破壊可能な半面フェンス52.4%+1.40.78482
八角形ステージ52.3%+1.30.80188
低いフェンス49.5%-1.50.749101
壁1面49.4%-1.60.76081
長方形ステージ48.4%-2.60.59495
囲いなし46.4%-4.60.33597
フェンスと開放の複合46.1%-4.80.47152 ·
破壊可能な全面フェンス44.9%-6.10.22789
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.68(自由度9)、p 0.566

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.0%74+9.10.247-12.60.175+1.60.840+4.50.552+4.70.561+7.90.383+7.70.321+5.60.467+1.80.821
破壊可能な全面フェンス-9.10.24744.9%89-21.70.017-7.50.327-4.60.530-4.40.563-1.20.889-1.40.843-3.50.637-7.30.329
半面フェンス+12.60.175+21.70.01766.7%45+14.20.121+17.20.054+17.30.061+20.50.043+20.30.024+18.20.043+14.40.112
破壊可能な半面フェンス-1.60.840+7.50.327-14.20.12152.4%82+2.90.693+3.10.696+6.30.478+6.00.420+4.00.594+0.20.983
低いフェンス-4.50.552+4.60.530-17.20.054-2.90.69349.5%101+0.10.987+3.40.694+3.10.661+1.10.879-2.80.704
壁1面-4.70.561+4.40.563-17.30.061-3.10.696-0.10.98749.4%81+3.20.716+3.00.691+1.00.899-2.90.707
フェンスと開放の複合-7.90.383+1.20.889-20.50.043-6.30.478-3.40.694-3.20.71646.1%52-0.20.978-2.30.792-6.10.484
囲いなし-7.70.321+1.40.843-20.30.024-6.00.420-3.10.661-3.00.691+0.20.97846.4%97-2.00.778-5.90.424
長方形ステージ-5.60.467+3.50.637-18.20.043-4.00.594-1.10.879-1.00.899+2.30.792+2.00.77848.4%95-3.90.603
八角形ステージ-1.80.821+7.30.329-14.40.112-0.20.983+2.80.704+2.90.707+6.10.484+5.90.424+3.90.60352.3%88
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,892
勝率52.8%
最大の差(80試合以上)10.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス63.5%+10.70.005156
半面フェンス57.9%+5.20.165164
全面フェンス54.5%+1.80.588211
壁1面53.8%+1.10.772171
低いフェンス53.1%+0.30.919194
八角形ステージ52.5%-0.20.947198
囲いなし49.2%-3.60.309183
破壊可能な半面フェンス49.1%-3.70.248220
フェンスと開放の複合49.0%-3.80.44596
長方形ステージ48.1%-4.60.183185
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.53(自由度9)、p 0.140

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.5%211-9.00.085-3.40.508+5.40.261+1.40.776+0.70.891+5.50.367+5.30.292+6.40.204+2.00.689
破壊可能な全面フェンス+9.00.08563.5%156+5.50.311+14.40.006+10.40.051+9.70.077+14.50.024+14.30.008+15.30.005+10.90.039
半面フェンス+3.40.508-5.50.31157.9%164+8.80.086+4.80.359+4.10.447+9.00.161+8.80.103+9.80.067+5.40.304
破壊可能な半面フェンス-5.40.261-14.40.006-8.80.08649.1%220-4.00.416-4.70.355+0.10.983-0.10.986+1.00.844-3.40.483
低いフェンス-1.40.776-10.40.051-4.80.359+4.00.41653.1%194-0.70.892+4.10.507+3.90.448+5.00.332+0.60.910
壁1面-0.70.891-9.70.077-4.10.447+4.70.355+0.70.89253.8%171+4.80.447+4.60.385+5.70.283+1.30.807
フェンスと開放の複合-5.50.367-14.50.024-9.00.161-0.10.983-4.10.507-4.80.44749.0%96-0.20.972+0.80.892-3.60.566
囲いなし-5.30.292-14.30.008-8.80.103+0.10.986-3.90.448-4.60.385+0.20.97249.2%183+1.10.837-3.40.514
長方形ステージ-6.40.204-15.30.005-9.80.067-1.00.844-5.00.332-5.70.283-0.80.892-1.10.83748.1%185-4.40.388
八角形ステージ-2.00.689-10.90.039-5.40.304+3.40.483-0.60.910-1.30.807+3.60.566+3.40.514+4.40.38852.5%198
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数511
勝率47.8%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合58.8%+11.10.18134 ·
半面フェンス56.2%+8.50.14564 ·
破壊可能な全面フェンス53.7%+5.90.43041 ·
低いフェンス51.1%+3.40.63645 ·
八角形ステージ48.1%+0.30.96052 ·
破壊可能な半面フェンス46.9%-0.80.90549 ·
囲いなし45.5%-2.30.68966 ·
全面フェンス40.9%-6.80.34244 ·
長方形ステージ39.0%-8.70.24441 ·
壁1面37.7%-10.10.09461 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.99(自由度9)、p 0.438

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス40.9%44-12.80.239-15.30.117-6.00.559-10.20.334+3.20.740-17.90.117-4.50.638+1.90.859-7.20.482
破壊可能な全面フェンス+12.80.23953.7%41-2.60.794+6.70.525+2.50.813+16.00.112-5.20.654+8.20.409+14.60.184+5.60.593
半面フェンス+15.30.117+2.60.79456.2%64+9.30.326+5.10.596+18.60.038-2.60.806+10.80.218+17.20.085+8.20.381
破壊可能な半面フェンス+6.00.559-6.70.525-9.30.32646.9%49-4.20.686+9.20.329-11.90.287+1.50.875+7.90.450-1.10.909
低いフェンス+10.20.334-2.50.813-5.10.596+4.20.68651.1%45+13.40.169-7.70.496+5.70.558+12.10.261+3.00.766
壁1面-3.20.740-16.00.112-18.60.038-9.20.329-13.40.16937.7%61-21.10.047-7.80.376-1.30.893-10.40.266
フェンスと開放の複合+17.90.117+5.20.654+2.60.806+11.90.287+7.70.496+21.10.04758.8%34+13.40.205+19.80.088+10.70.329
囲いなし+4.50.638-8.20.409-10.80.218-1.50.875-5.70.558+7.80.376-13.40.20545.5%66+6.40.514-2.60.777
長方形ステージ-1.90.859-14.60.184-17.20.085-7.90.450-12.10.261+1.30.893-19.80.088-6.40.51439.0%41-9.10.383
八角形ステージ+7.20.482-5.60.593-8.20.381+1.10.909-3.00.766+10.40.266-10.70.329+2.60.777+9.10.38348.1%52
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。