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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

影丸 対 レイフェイ

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集計試合数1,990
勝率51.8%
最大の差8.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス59.9%+8.10.032162
低いフェンス55.6%+3.80.279189
半面フェンス55.0%+3.20.352189
全面フェンス54.7%+2.90.362225
フェンスと開放の複合52.7%+0.90.843110
八角形ステージ51.3%-0.50.873197
破壊可能な半面フェンス49.5%-2.30.476220
囲いなし49.0%-2.80.397210
壁1面46.8%-5.00.150190
長方形ステージ46.1%-5.70.096193
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.34(自由度9)、p 0.195

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.7%225-5.20.307-0.40.942+5.10.280-0.90.856+7.80.112+1.90.738+5.60.241+8.60.081+3.40.485
破壊可能な全面フェンス+5.20.30759.9%162+4.80.360+10.30.045+4.30.414+13.00.015+7.20.242+10.80.038+13.80.010+8.60.103
半面フェンス+0.40.942-4.80.36055.0%189+5.50.269-0.50.918+8.20.111+2.30.700+6.00.233+8.90.082+3.80.460
破壊可能な半面フェンス-5.10.280-10.30.045-5.50.26949.5%220-6.00.225+2.70.585-3.20.586+0.50.918+3.40.486-1.70.725
低いフェンス+0.90.856-4.30.414+0.50.918+6.00.22555.6%189+8.70.090+2.80.636+6.50.194+9.40.065+4.30.399
壁1面-7.80.112-13.00.015-8.20.111-2.70.585-8.70.09046.8%190-5.90.326-2.20.659+0.70.886-4.40.384
フェンスと開放の複合-1.90.738-7.20.242-2.30.700+3.20.586-2.80.636+5.90.32652.7%110+3.70.532+6.60.268+1.50.806
囲いなし-5.60.241-10.80.038-6.00.233-0.50.918-6.50.194+2.20.659-3.70.53249.0%210+2.90.556-2.20.654
長方形ステージ-8.60.081-13.80.010-8.90.082-3.40.486-9.40.065-0.70.886-6.60.268-2.90.55646.1%193-5.20.309
八角形ステージ-3.40.485-8.60.103-3.80.460+1.70.725-4.30.399+4.40.384-1.50.806+2.20.654+5.20.30951.3%197
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,566
勝率53.1%
最大の差8.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス61.1%+8.00.059126
全面フェンス57.1%+4.10.231189
低いフェンス56.6%+3.50.361152
半面フェンス54.7%+1.60.690139
八角形ステージ53.5%+0.40.908157
フェンスと開放の複合52.4%-0.60.90782
壁1面52.2%-0.90.826138
囲いなし49.3%-3.70.333152
破壊可能な半面フェンス49.2%-3.90.264181
長方形ステージ47.8%-5.30.161157
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.19(自由度9)、p 0.420

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.1%189-4.00.483+2.50.656+8.00.124+0.60.917+5.00.372+4.70.474+7.80.151+9.40.082+3.60.498
破壊可能な全面フェンス+4.00.48361.1%126+6.40.290+11.90.039+4.50.445+8.90.144+8.70.216+11.80.050+13.30.025+7.60.199
半面フェンス-2.50.656-6.40.29054.7%139+5.50.329-1.90.744+2.50.676+2.20.747+5.30.363+6.90.236+1.20.840
破壊可能な半面フェンス-8.00.124-11.90.039-5.50.32949.2%181-7.40.178-3.00.595-3.30.623-0.20.975+1.40.797-4.30.427
低いフェンス-0.60.917-4.50.445+1.90.744+7.40.17856.6%152+4.40.452+4.10.544+7.20.206+8.80.121+3.10.587
壁1面-5.00.372-8.90.144-2.50.676+3.00.595-4.40.45252.2%138-0.30.970+2.80.630+4.40.450-1.30.819
フェンスと開放の複合-4.70.474-8.70.216-2.20.747+3.30.623-4.10.544+0.30.97052.4%82+3.10.651+4.70.493-1.10.876
囲いなし-7.80.151-11.80.050-5.30.363+0.20.975-7.20.206-2.80.630-3.10.65149.3%152+1.60.782-4.20.464
長方形ステージ-9.40.082-13.30.025-6.90.236-1.40.797-8.80.121-4.40.450-4.70.493-1.60.78247.8%157-5.70.310
八角形ステージ-3.60.498-7.60.199-1.20.840+4.30.427-3.10.587+1.30.819+1.10.876+4.20.464+5.70.31053.5%157
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数424
勝率47.2%
最大の差-14.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス56.0%+8.80.18350 ·
破壊可能な全面フェンス55.6%+8.40.29236 ·
フェンスと開放の複合53.6%+6.40.48328 ·
低いフェンス51.4%+4.20.59437 ·
破壊可能な半面フェンス51.3%+4.10.58939 ·
囲いなし48.3%+1.10.85658 ·
八角形ステージ42.5%-4.70.53440 ·
全面フェンス41.7%-5.50.48936 ·
長方形ステージ38.9%-8.30.29836 ·
壁1面32.7%-14.50.02652 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.74(自由度9)、p 0.372

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス41.7%36-13.90.238-14.30.190-9.60.404-9.70.407+9.00.390-11.90.344-6.60.532+2.80.810-0.80.941
破壊可能な全面フェンス+13.90.23855.6%36-0.40.967+4.30.711+4.20.719+22.90.033+2.00.874+7.30.492+16.70.157+13.10.256
半面フェンス+14.30.190+0.40.96756.0%50+4.70.658+4.70.667+23.30.018+2.40.836+7.70.423+17.10.117+13.50.203
破壊可能な半面フェンス+9.60.404-4.30.711-4.70.65851.3%39-0.10.995+18.60.074-2.30.853+3.00.772+12.40.281+8.80.434
低いフェンス+9.70.407-4.20.719-4.70.667+0.10.99551.4%37+18.70.077-2.20.859+3.10.770+12.50.285+8.80.437
壁1面-9.00.390-22.90.033-23.30.018-18.60.074-18.70.07732.7%52-20.90.069-15.60.097-6.20.550-9.80.334
フェンスと開放の複合+11.90.344-2.00.874-2.40.836+2.30.853+2.20.859+20.90.06953.6%28+5.30.645+14.70.242+11.10.368
囲いなし+6.60.532-7.30.492-7.70.423-3.00.772-3.10.770+15.60.097-5.30.64548.3%58+9.40.374+5.80.573
長方形ステージ-2.80.810-16.70.157-17.10.117-12.40.281-12.50.285+6.20.550-14.70.242-9.40.37438.9%36-3.60.749
八角形ステージ+0.80.941-13.10.256-13.50.203-8.80.434-8.80.437+9.80.334-11.10.368-5.80.573+3.60.74942.5%40
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。