バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
影丸 対 レイフェイ
バーチャファイター5 REVO v1.10の影丸 対 レイフェイ:影丸の勝率は決着した3,254試合中51.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 59.0% | +7.5 | 0.010 | 273 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 56.3% | +4.8 | 0.090 | 286 | |
| 全面フェンス | 52.6% | +1.1 | 0.680 | 329 | |
| 八角形ステージ | 51.8% | +0.3 | 0.917 | 338 | |
| 低いフェンス | 51.8% | +0.2 | 0.920 | 340 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | -1.5 | 0.676 | 182 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.6% | -1.9 | 0.443 | 351 | |
| 壁1面 | 49.5% | -2.0 | 0.460 | 313 | |
| 囲いなし | 47.7% | -3.8 | 0.133 | 346 | |
| 長方形ステージ | 47.0% | -4.5 | 0.092 | 321 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.64(自由度9)、p 0.101
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.6%329 | -3.70.357 | -6.40.116 | +3.00.433 | +0.80.832 | +3.10.438 | +2.60.576 | +4.90.204 | +5.50.158 | +0.80.834 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.70.357 | 56.3%286 | -2.70.521 | +6.70.091 | +4.50.258 | +6.80.097 | +6.30.183 | +8.60.031 | +9.20.023 | +4.50.259 |
| 半面フェンス | +6.40.116 | +2.70.521 | 59.0%273 | +9.40.019 | +7.20.075 | +9.40.022 | +9.00.059 | +11.30.005 | +11.90.004 | +7.20.075 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.00.433 | -6.70.091 | -9.40.019 | 49.6%351 | -2.20.564 | +0.10.989 | -0.40.925 | +1.90.619 | +2.50.512 | -2.20.563 |
| 低いフェンス | -0.80.832 | -4.50.258 | -7.20.075 | +2.20.564 | 51.8%340 | +2.20.567 | +1.80.701 | +4.10.286 | +4.70.225 | -0.00.998 |
| 壁1面 | -3.10.438 | -6.80.097 | -9.40.022 | -0.10.989 | -2.20.567 | 49.5%313 | -0.50.918 | +1.80.638 | +2.50.532 | -2.30.565 |
| フェンスと開放の複合 | -2.60.576 | -6.30.183 | -9.00.059 | +0.40.925 | -1.80.701 | +0.50.918 | 50.0%182 | +2.30.613 | +3.00.523 | -1.80.699 |
| 囲いなし | -4.90.204 | -8.60.031 | -11.30.005 | -1.90.619 | -4.10.286 | -1.80.638 | -2.30.613 | 47.7%346 | +0.70.867 | -4.10.285 |
| 長方形ステージ | -5.50.158 | -9.20.023 | -11.90.004 | -2.50.512 | -4.70.225 | -2.50.532 | -3.00.523 | -0.70.867 | 47.0%321 | -4.70.224 |
| 八角形ステージ | -0.80.834 | -4.50.259 | -7.20.075 | +2.20.563 | +0.00.998 | +2.30.565 | +1.80.699 | +4.10.285 | +4.70.224 | 51.8%338 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 66.7% | +15.7 | 0.031 | 45 · | |
| 全面フェンス | 54.0% | +3.0 | 0.582 | 74 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.4% | +1.4 | 0.784 | 82 | |
| 八角形ステージ | 52.3% | +1.3 | 0.801 | 88 | |
| 低いフェンス | 49.5% | -1.5 | 0.749 | 101 | |
| 壁1面 | 49.4% | -1.6 | 0.760 | 81 | |
| 長方形ステージ | 48.4% | -2.6 | 0.594 | 95 | |
| 囲いなし | 46.4% | -4.6 | 0.335 | 97 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.1% | -4.8 | 0.471 | 52 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 44.9% | -6.1 | 0.227 | 89 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.68(自由度9)、p 0.566
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.0%74 | +9.10.247 | -12.60.175 | +1.60.840 | +4.50.552 | +4.70.561 | +7.90.383 | +7.70.321 | +5.60.467 | +1.80.821 |
| 破壊可能な全面フェンス | -9.10.247 | 44.9%89 | -21.70.017 | -7.50.327 | -4.60.530 | -4.40.563 | -1.20.889 | -1.40.843 | -3.50.637 | -7.30.329 |
| 半面フェンス | +12.60.175 | +21.70.017 | 66.7%45 | +14.20.121 | +17.20.054 | +17.30.061 | +20.50.043 | +20.30.024 | +18.20.043 | +14.40.112 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.60.840 | +7.50.327 | -14.20.121 | 52.4%82 | +2.90.693 | +3.10.696 | +6.30.478 | +6.00.420 | +4.00.594 | +0.20.983 |
| 低いフェンス | -4.50.552 | +4.60.530 | -17.20.054 | -2.90.693 | 49.5%101 | +0.10.987 | +3.40.694 | +3.10.661 | +1.10.879 | -2.80.704 |
| 壁1面 | -4.70.561 | +4.40.563 | -17.30.061 | -3.10.696 | -0.10.987 | 49.4%81 | +3.20.716 | +3.00.691 | +1.00.899 | -2.90.707 |
| フェンスと開放の複合 | -7.90.383 | +1.20.889 | -20.50.043 | -6.30.478 | -3.40.694 | -3.20.716 | 46.1%52 | -0.20.978 | -2.30.792 | -6.10.484 |
| 囲いなし | -7.70.321 | +1.40.843 | -20.30.024 | -6.00.420 | -3.10.661 | -3.00.691 | +0.20.978 | 46.4%97 | -2.00.778 | -5.90.424 |
| 長方形ステージ | -5.60.467 | +3.50.637 | -18.20.043 | -4.00.594 | -1.10.879 | -1.00.899 | +2.30.792 | +2.00.778 | 48.4%95 | -3.90.603 |
| 八角形ステージ | -1.80.821 | +7.30.329 | -14.40.112 | -0.20.983 | +2.80.704 | +2.90.707 | +6.10.484 | +5.90.424 | +3.90.603 | 52.3%88 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 63.5% | +10.7 | 0.005 | 156 | |
| 半面フェンス | 57.9% | +5.2 | 0.165 | 164 | |
| 全面フェンス | 54.5% | +1.8 | 0.588 | 211 | |
| 壁1面 | 53.8% | +1.1 | 0.772 | 171 | |
| 低いフェンス | 53.1% | +0.3 | 0.919 | 194 | |
| 八角形ステージ | 52.5% | -0.2 | 0.947 | 198 | |
| 囲いなし | 49.2% | -3.6 | 0.309 | 183 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.1% | -3.7 | 0.248 | 220 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.0% | -3.8 | 0.445 | 96 | |
| 長方形ステージ | 48.1% | -4.6 | 0.183 | 185 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.53(自由度9)、p 0.140
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.5%211 | -9.00.085 | -3.40.508 | +5.40.261 | +1.40.776 | +0.70.891 | +5.50.367 | +5.30.292 | +6.40.204 | +2.00.689 |
| 破壊可能な全面フェンス | +9.00.085 | 63.5%156 | +5.50.311 | +14.40.006 | +10.40.051 | +9.70.077 | +14.50.024 | +14.30.008 | +15.30.005 | +10.90.039 |
| 半面フェンス | +3.40.508 | -5.50.311 | 57.9%164 | +8.80.086 | +4.80.359 | +4.10.447 | +9.00.161 | +8.80.103 | +9.80.067 | +5.40.304 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.40.261 | -14.40.006 | -8.80.086 | 49.1%220 | -4.00.416 | -4.70.355 | +0.10.983 | -0.10.986 | +1.00.844 | -3.40.483 |
| 低いフェンス | -1.40.776 | -10.40.051 | -4.80.359 | +4.00.416 | 53.1%194 | -0.70.892 | +4.10.507 | +3.90.448 | +5.00.332 | +0.60.910 |
| 壁1面 | -0.70.891 | -9.70.077 | -4.10.447 | +4.70.355 | +0.70.892 | 53.8%171 | +4.80.447 | +4.60.385 | +5.70.283 | +1.30.807 |
| フェンスと開放の複合 | -5.50.367 | -14.50.024 | -9.00.161 | -0.10.983 | -4.10.507 | -4.80.447 | 49.0%96 | -0.20.972 | +0.80.892 | -3.60.566 |
| 囲いなし | -5.30.292 | -14.30.008 | -8.80.103 | +0.10.986 | -3.90.448 | -4.60.385 | +0.20.972 | 49.2%183 | +1.10.837 | -3.40.514 |
| 長方形ステージ | -6.40.204 | -15.30.005 | -9.80.067 | -1.00.844 | -5.00.332 | -5.70.283 | -0.80.892 | -1.10.837 | 48.1%185 | -4.40.388 |
| 八角形ステージ | -2.00.689 | -10.90.039 | -5.40.304 | +3.40.483 | -0.60.910 | -1.30.807 | +3.60.566 | +3.40.514 | +4.40.388 | 52.5%198 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 58.8% | +11.1 | 0.181 | 34 · | |
| 半面フェンス | 56.2% | +8.5 | 0.145 | 64 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.7% | +5.9 | 0.430 | 41 · | |
| 低いフェンス | 51.1% | +3.4 | 0.636 | 45 · | |
| 八角形ステージ | 48.1% | +0.3 | 0.960 | 52 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.9% | -0.8 | 0.905 | 49 · | |
| 囲いなし | 45.5% | -2.3 | 0.689 | 66 · | |
| 全面フェンス | 40.9% | -6.8 | 0.342 | 44 · | |
| 長方形ステージ | 39.0% | -8.7 | 0.244 | 41 · | |
| 壁1面 | 37.7% | -10.1 | 0.094 | 61 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.99(自由度9)、p 0.438
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 40.9%44 | -12.80.239 | -15.30.117 | -6.00.559 | -10.20.334 | +3.20.740 | -17.90.117 | -4.50.638 | +1.90.859 | -7.20.482 |
| 破壊可能な全面フェンス | +12.80.239 | 53.7%41 | -2.60.794 | +6.70.525 | +2.50.813 | +16.00.112 | -5.20.654 | +8.20.409 | +14.60.184 | +5.60.593 |
| 半面フェンス | +15.30.117 | +2.60.794 | 56.2%64 | +9.30.326 | +5.10.596 | +18.60.038 | -2.60.806 | +10.80.218 | +17.20.085 | +8.20.381 |
| 破壊可能な半面フェンス | +6.00.559 | -6.70.525 | -9.30.326 | 46.9%49 | -4.20.686 | +9.20.329 | -11.90.287 | +1.50.875 | +7.90.450 | -1.10.909 |
| 低いフェンス | +10.20.334 | -2.50.813 | -5.10.596 | +4.20.686 | 51.1%45 | +13.40.169 | -7.70.496 | +5.70.558 | +12.10.261 | +3.00.766 |
| 壁1面 | -3.20.740 | -16.00.112 | -18.60.038 | -9.20.329 | -13.40.169 | 37.7%61 | -21.10.047 | -7.80.376 | -1.30.893 | -10.40.266 |
| フェンスと開放の複合 | +17.90.117 | +5.20.654 | +2.60.806 | +11.90.287 | +7.70.496 | +21.10.047 | 58.8%34 | +13.40.205 | +19.80.088 | +10.70.329 |
| 囲いなし | +4.50.638 | -8.20.409 | -10.80.218 | -1.50.875 | -5.70.558 | +7.80.376 | -13.40.205 | 45.5%66 | +6.40.514 | -2.60.777 |
| 長方形ステージ | -1.90.859 | -14.60.184 | -17.20.085 | -7.90.450 | -12.10.261 | +1.30.893 | -19.80.088 | -6.40.514 | 39.0%41 | -9.10.383 |
| 八角形ステージ | +7.20.482 | -5.60.593 | -8.20.381 | +1.10.909 | -3.00.766 | +10.40.266 | -10.70.329 | +2.60.777 | +9.10.383 | 48.1%52 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
