行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
52.9%
289
+6.5
0.112
+0.7
0.875
+0.9
0.813
+1.8
0.662
-1.7
0.660
-2.1
0.664
+0.2
0.958
+2.9
0.484
+4.1
0.319
破壊可能な全面フェンス
-6.5
0.112
46.5%
310
-5.8
0.164
-5.5
0.162
-4.7
0.244
-8.2
0.033
-8.6
0.068
-6.3
0.123
-3.5
0.390
-2.4
0.557
半面フェンス
-0.7
0.875
+5.8
0.164
52.3%
264
+0.3
0.945
+1.1
0.789
-2.4
0.552
-2.7
0.572
-0.5
0.916
+2.3
0.597
+3.4
0.415
破壊可能な半面フェンス
-0.9
0.813
+5.5
0.162
-0.3
0.945
52.0%
327
+0.8
0.833
-2.7
0.480
-3.0
0.515
-0.7
0.855
+2.0
0.626
+3.2
0.430
低いフェンス
-1.8
0.662
+4.7
0.244
-1.1
0.789
-0.8
0.833
51.1%
305
-3.5
0.363
-3.9
0.412
-1.6
0.700
+1.1
0.782
+2.3
0.569
壁1面
+1.7
0.660
+8.2
0.033
+2.4
0.552
+2.7
0.480
+3.5
0.363
54.7%
364
-0.3
0.942
+1.9
0.618
+4.7
0.240
+5.8
0.134
フェンスと開放の複合
+2.1
0.664
+8.6
0.068
+2.7
0.572
+3.0
0.515
+3.9
0.412
+0.3
0.942
55.0%
180
+2.3
0.629
+5.0
0.296
+6.2
0.191
囲いなし
-0.2
0.958
+6.3
0.123
+0.5
0.916
+0.7
0.855
+1.6
0.700
-1.9
0.618
-2.3
0.629
52.7%
294
+2.7
0.515
+3.9
0.343
長方形ステージ
-2.9
0.484
+3.5
0.390
-2.3
0.597
-2.0
0.626
-1.1
0.782
-4.7
0.240
-5.0
0.296
-2.7
0.515
50.0%
278
+1.2
0.779
八角形ステージ
-4.1
0.319
+2.4
0.557
-3.4
0.415
-3.2
0.430
-2.3
0.569
-5.8
0.134
-6.2
0.191
-3.9
0.343
-1.2
0.779
48.8%
299
p 0.623
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
影丸 対 ラウ
中位段位帯
~
3,052試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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