行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
47.6%
147
-9.1
0.127
+0.9
0.879
-9.6
0.096
+5.7
0.349
-3.2
0.601
-6.7
0.359·
-2.8
0.646
-6.3
0.312
-1.6
0.784
破壊可能な全面フェンス
+9.1
0.127
56.7%
134
+10.0
0.100
-0.5
0.929
+14.8
0.018
+5.9
0.348
+2.4
0.740·
+6.3
0.304
+2.8
0.657
+7.5
0.221
半面フェンス
-0.9
0.879
-10.0
0.100
46.7%
137
-10.5
0.074
+4.8
0.438
-4.1
0.510
-7.6
0.303·
-3.7
0.549
-7.2
0.255
-2.5
0.676
破壊可能な半面フェンス
+9.6
0.096
+0.5
0.929
+10.5
0.074
57.2%
152
+15.3
0.011
+6.4
0.292
+3.0
0.680·
+6.8
0.251
+3.3
0.588
+8.0
0.177
低いフェンス
-5.7
0.349
-14.8
0.018
-4.8
0.438
-15.3
0.011
41.9%
124
-8.9
0.163
-12.3
0.098·
-8.4
0.178
-12.0
0.064
-7.3
0.238
壁1面
+3.2
0.601
-5.9
0.348
+4.1
0.510
-6.4
0.292
+8.9
0.163
50.8%
120
-3.5
0.646·
+0.4
0.944
-3.1
0.637
+1.6
0.802
フェンスと開放の複合
+6.7
0.359·
-2.4
0.740·
+7.6
0.303·
-3.0
0.680·
+12.3
0.098·
+3.5
0.646·
54.3%
70
+3.9
0.599·
+0.4
0.961·
+5.0
0.495·
囲いなし
+2.8
0.646
-6.3
0.304
+3.7
0.549
-6.8
0.251
+8.4
0.178
-0.4
0.944
-3.9
0.599·
50.4%
129
-3.5
0.582
+1.1
0.854
長方形ステージ
+6.3
0.312
-2.8
0.657
+7.2
0.255
-3.3
0.588
+12.0
0.064
+3.1
0.637
-0.4
0.961·
+3.5
0.582
53.9%
115
+4.7
0.463
八角形ステージ
+1.6
0.784
-7.5
0.221
+2.5
0.676
-8.0
0.177
+7.3
0.238
-1.6
0.802
-5.0
0.495·
-1.1
0.854
-4.7
0.463
49.2%
134
p 0.295
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
影丸 対 ラウ
下位段位帯
21〜29段
1,310試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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