バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
影丸 対 ラウ
バーチャファイター5 REVO v1.10の影丸 対 ラウ:影丸の勝率は決着した5,345試合中50.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 55.0% | +4.3 | 0.125 | 298 | |
| 囲いなし | 52.0% | +1.3 | 0.535 | 523 | |
| 壁1面 | 52.0% | +1.2 | 0.525 | 587 | |
| 長方形ステージ | 51.8% | +1.1 | 0.630 | 481 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.1% | +0.4 | 0.834 | 573 | |
| 半面フェンス | 50.2% | -0.5 | 0.806 | 502 | |
| 全面フェンス | 49.5% | -1.2 | 0.561 | 545 | |
| 八角形ステージ | 48.5% | -2.2 | 0.279 | 530 | |
| 低いフェンス | 48.5% | -2.2 | 0.279 | 524 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.3% | -2.4 | 0.241 | 536 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.78(自由度9)、p 0.660
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.5%545 | +1.20.688 | -0.70.832 | -1.60.594 | +1.10.727 | -2.40.416 | -5.50.127 | -2.50.420 | -2.20.477 | +1.10.730 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.20.688 | 48.3%536 | -1.90.545 | -2.80.349 | -0.10.960 | -3.60.223 | -6.70.063 | -3.70.230 | -3.50.272 | -0.20.956 |
| 半面フェンス | +0.70.832 | +1.90.545 | 50.2%502 | -0.90.760 | +1.70.580 | -1.80.562 | -4.80.186 | -1.80.563 | -1.60.623 | +1.70.583 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.60.594 | +2.80.349 | +0.90.760 | 51.1%573 | +2.70.379 | -0.80.779 | -3.90.274 | -0.90.773 | -0.60.838 | +2.60.380 |
| 低いフェンス | -1.10.727 | +0.10.960 | -1.70.580 | -2.70.379 | 48.5%524 | -3.50.246 | -6.60.071 | -3.50.253 | -3.30.297 | -0.00.996 |
| 壁1面 | +2.40.416 | +3.60.223 | +1.80.562 | +0.80.779 | +3.50.246 | 52.0%587 | -3.10.386 | -0.10.987 | +0.20.950 | +3.50.247 |
| フェンスと開放の複合 | +5.50.127 | +6.70.063 | +4.80.186 | +3.90.274 | +6.60.071 | +3.10.386 | 55.0%298 | +3.00.403 | +3.30.375 | +6.50.071 |
| 囲いなし | +2.50.420 | +3.70.230 | +1.80.563 | +0.90.773 | +3.50.253 | +0.10.987 | -3.00.403 | 52.0%523 | +0.20.939 | +3.50.254 |
| 長方形ステージ | +2.20.477 | +3.50.272 | +1.60.623 | +0.60.838 | +3.30.297 | -0.20.950 | -3.30.375 | -0.20.939 | 51.8%481 | +3.30.298 |
| 八角形ステージ | -1.10.730 | +0.20.956 | -1.70.583 | -2.60.380 | +0.00.996 | -3.50.247 | -6.50.071 | -3.50.254 | -3.30.298 | 48.5%530 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 57.2% | +6.1 | 0.110 | 152 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 56.7% | +5.6 | 0.173 | 134 | |
| フェンスと開放の複合 | 54.3% | +3.1 | 0.589 | 70 · | |
| 長方形ステージ | 53.9% | +2.8 | 0.534 | 115 | |
| 壁1面 | 50.8% | -0.3 | 0.943 | 120 | |
| 囲いなし | 50.4% | -0.8 | 0.856 | 129 | |
| 八角形ステージ | 49.2% | -1.9 | 0.644 | 134 | |
| 全面フェンス | 47.6% | -3.5 | 0.364 | 147 | |
| 半面フェンス | 46.7% | -4.4 | 0.273 | 137 | |
| 低いフェンス | 41.9% | -9.2 | 0.031 | 124 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.73(自由度9)、p 0.295
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.6%147 | -9.10.127 | +0.90.879 | -9.60.096 | +5.70.349 | -3.20.601 | -6.70.359 | -2.80.646 | -6.30.312 | -1.60.784 |
| 破壊可能な全面フェンス | +9.10.127 | 56.7%134 | +10.00.100 | -0.50.929 | +14.80.018 | +5.90.348 | +2.40.740 | +6.30.304 | +2.80.657 | +7.50.221 |
| 半面フェンス | -0.90.879 | -10.00.100 | 46.7%137 | -10.50.074 | +4.80.438 | -4.10.510 | -7.60.303 | -3.70.549 | -7.20.255 | -2.50.676 |
| 破壊可能な半面フェンス | +9.60.096 | +0.50.929 | +10.50.074 | 57.2%152 | +15.30.011 | +6.40.292 | +3.00.680 | +6.80.251 | +3.30.588 | +8.00.177 |
| 低いフェンス | -5.70.349 | -14.80.018 | -4.80.438 | -15.30.011 | 41.9%124 | -8.90.163 | -12.30.098 | -8.40.178 | -12.00.064 | -7.30.238 |
| 壁1面 | +3.20.601 | -5.90.348 | +4.10.510 | -6.40.292 | +8.90.163 | 50.8%120 | -3.50.646 | +0.40.944 | -3.10.637 | +1.60.802 |
| フェンスと開放の複合 | +6.70.359 | -2.40.740 | +7.60.303 | -3.00.680 | +12.30.098 | +3.50.646 | 54.3%70 | +3.90.599 | +0.40.961 | +5.00.495 |
| 囲いなし | +2.80.646 | -6.30.304 | +3.70.549 | -6.80.251 | +8.40.178 | -0.40.944 | -3.90.599 | 50.4%129 | -3.50.582 | +1.10.854 |
| 長方形ステージ | +6.30.312 | -2.80.657 | +7.20.255 | -3.30.588 | +12.00.064 | +3.10.637 | -0.40.961 | +3.50.582 | 53.9%115 | +4.70.463 |
| 八角形ステージ | +1.60.784 | -7.50.221 | +2.50.676 | -8.00.177 | +7.30.238 | -1.60.802 | -5.00.495 | -1.10.854 | -4.70.463 | 49.2%134 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 55.0% | +3.3 | 0.357 | 180 | |
| 壁1面 | 54.7% | +3.0 | 0.222 | 364 | |
| 全面フェンス | 52.9% | +1.3 | 0.650 | 289 | |
| 囲いなし | 52.7% | +1.1 | 0.705 | 294 | |
| 半面フェンス | 52.3% | +0.6 | 0.838 | 264 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.0% | +0.3 | 0.903 | 327 | |
| 低いフェンス | 51.1% | -0.5 | 0.847 | 305 | |
| 長方形ステージ | 50.0% | -1.7 | 0.559 | 278 | |
| 八角形ステージ | 48.8% | -2.8 | 0.301 | 299 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.5% | -5.2 | 0.052 | 310 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.14(自由度9)、p 0.623
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.9%289 | +6.50.112 | +0.70.875 | +0.90.813 | +1.80.662 | -1.70.660 | -2.10.664 | +0.20.958 | +2.90.484 | +4.10.319 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.50.112 | 46.5%310 | -5.80.164 | -5.50.162 | -4.70.244 | -8.20.033 | -8.60.068 | -6.30.123 | -3.50.390 | -2.40.557 |
| 半面フェンス | -0.70.875 | +5.80.164 | 52.3%264 | +0.30.945 | +1.10.789 | -2.40.552 | -2.70.572 | -0.50.916 | +2.30.597 | +3.40.415 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.90.813 | +5.50.162 | -0.30.945 | 52.0%327 | +0.80.833 | -2.70.480 | -3.00.515 | -0.70.855 | +2.00.626 | +3.20.430 |
| 低いフェンス | -1.80.662 | +4.70.244 | -1.10.789 | -0.80.833 | 51.1%305 | -3.50.363 | -3.90.412 | -1.60.700 | +1.10.782 | +2.30.569 |
| 壁1面 | +1.70.660 | +8.20.033 | +2.40.552 | +2.70.480 | +3.50.363 | 54.7%364 | -0.30.942 | +1.90.618 | +4.70.240 | +5.80.134 |
| フェンスと開放の複合 | +2.10.664 | +8.60.068 | +2.70.572 | +3.00.515 | +3.90.412 | +0.30.942 | 55.0%180 | +2.30.629 | +5.00.296 | +6.20.191 |
| 囲いなし | -0.20.958 | +6.30.123 | +0.50.916 | +0.70.855 | +1.60.700 | -1.90.618 | -2.30.629 | 52.7%294 | +2.70.515 | +3.90.343 |
| 長方形ステージ | -2.90.484 | +3.50.390 | -2.30.597 | -2.00.626 | -1.10.782 | -4.70.240 | -5.00.296 | -2.70.515 | 50.0%278 | +1.20.779 |
| 八角形ステージ | -4.10.319 | +2.40.557 | -3.40.415 | -3.20.430 | -2.30.569 | -5.80.134 | -6.20.191 | -3.90.343 | -1.20.779 | 48.8%299 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 56.2% | +9.1 | 0.198 | 48 · | |
| 長方形ステージ | 54.5% | +7.3 | 0.148 | 88 | |
| 囲いなし | 52.0% | +4.8 | 0.311 | 100 | |
| 半面フェンス | 49.5% | +2.3 | 0.625 | 101 | |
| 低いフェンス | 48.4% | +1.2 | 0.802 | 95 | |
| 八角形ステージ | 46.4% | -0.8 | 0.866 | 97 | |
| 壁1面 | 43.7% | -3.5 | 0.450 | 103 | |
| 全面フェンス | 43.1% | -4.1 | 0.365 | 109 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 42.4% | -4.8 | 0.332 | 92 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 38.3% | -8.9 | 0.069 | 94 |
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.76(自由度9)、p 0.370
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 43.1%109 | +0.70.917 | -6.40.354 | +4.80.486 | -5.30.448 | -0.60.933 | -13.10.129 | -8.90.199 | -11.40.111 | -3.30.637 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.70.917 | 42.4%92 | -7.10.322 | +4.10.569 | -6.00.408 | -1.30.855 | -13.90.119 | -9.60.183 | -12.20.103 | -4.00.580 |
| 半面フェンス | +6.40.354 | +7.10.322 | 49.5%101 | +11.20.115 | +1.10.879 | +5.80.405 | -6.80.441 | -2.50.724 | -5.00.489 | +3.10.661 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.80.486 | -4.10.569 | -11.20.115 | 38.3%94 | -10.10.160 | -5.40.442 | -17.90.042 | -13.70.055 | -16.20.028 | -8.10.258 |
| 低いフェンス | +5.30.448 | +6.00.408 | -1.10.879 | +10.10.160 | 48.4%95 | +4.70.504 | -7.80.376 | -3.60.617 | -6.10.408 | +2.00.778 |
| 壁1面 | +0.60.933 | +1.30.855 | -5.80.405 | +5.40.442 | -4.70.504 | 43.7%103 | -12.60.150 | -8.30.236 | -10.90.135 | -2.70.701 |
| フェンスと開放の複合 | +13.10.129 | +13.90.119 | +6.80.441 | +17.90.042 | +7.80.376 | +12.60.150 | 56.2%48 | +4.20.628 | +1.70.849 | +9.90.264 |
| 囲いなし | +8.90.199 | +9.60.183 | +2.50.724 | +13.70.055 | +3.60.617 | +8.30.236 | -4.20.628 | 52.0%100 | -2.50.727 | +5.60.431 |
| 長方形ステージ | +11.40.111 | +12.20.103 | +5.00.489 | +16.20.028 | +6.10.408 | +10.90.135 | -1.70.849 | +2.50.727 | 54.5%88 | +8.20.268 |
| 八角形ステージ | +3.30.637 | +4.00.580 | -3.10.661 | +8.10.258 | -2.00.778 | +2.70.701 | -9.90.264 | -5.60.431 | -8.20.268 | 46.4%97 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
