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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

影丸 対 ラウ

バーチャファイター5 REVO v1.10の影丸 対 ラウ:影丸の勝率は決着した5,345試合中50.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数5,345
勝率50.7%
最大の差(80試合以上)4.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合55.0%+4.30.125298
囲いなし52.0%+1.30.535523
壁1面52.0%+1.20.525587
長方形ステージ51.8%+1.10.630481
破壊可能な半面フェンス51.1%+0.40.834573
半面フェンス50.2%-0.50.806502
全面フェンス49.5%-1.20.561545
八角形ステージ48.5%-2.20.279530
低いフェンス48.5%-2.20.279524
破壊可能な全面フェンス48.3%-2.40.241536
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.78(自由度9)、p 0.660

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.5%545+1.20.688-0.70.832-1.60.594+1.10.727-2.40.416-5.50.127-2.50.420-2.20.477+1.10.730
破壊可能な全面フェンス-1.20.68848.3%536-1.90.545-2.80.349-0.10.960-3.60.223-6.70.063-3.70.230-3.50.272-0.20.956
半面フェンス+0.70.832+1.90.54550.2%502-0.90.760+1.70.580-1.80.562-4.80.186-1.80.563-1.60.623+1.70.583
破壊可能な半面フェンス+1.60.594+2.80.349+0.90.76051.1%573+2.70.379-0.80.779-3.90.274-0.90.773-0.60.838+2.60.380
低いフェンス-1.10.727+0.10.960-1.70.580-2.70.37948.5%524-3.50.246-6.60.071-3.50.253-3.30.297-0.00.996
壁1面+2.40.416+3.60.223+1.80.562+0.80.779+3.50.24652.0%587-3.10.386-0.10.987+0.20.950+3.50.247
フェンスと開放の複合+5.50.127+6.70.063+4.80.186+3.90.274+6.60.071+3.10.38655.0%298+3.00.403+3.30.375+6.50.071
囲いなし+2.50.420+3.70.230+1.80.563+0.90.773+3.50.253+0.10.987-3.00.40352.0%523+0.20.939+3.50.254
長方形ステージ+2.20.477+3.50.272+1.60.623+0.60.838+3.30.297-0.20.950-3.30.375-0.20.93951.8%481+3.30.298
八角形ステージ-1.10.730+0.20.956-1.70.583-2.60.380+0.00.996-3.50.247-6.50.071-3.50.254-3.30.29848.5%530
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,310
勝率51.1%
最大の差(80試合以上)-9.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス57.2%+6.10.110152
破壊可能な全面フェンス56.7%+5.60.173134
フェンスと開放の複合54.3%+3.10.58970 ·
長方形ステージ53.9%+2.80.534115
壁1面50.8%-0.30.943120
囲いなし50.4%-0.80.856129
八角形ステージ49.2%-1.90.644134
全面フェンス47.6%-3.50.364147
半面フェンス46.7%-4.40.273137
低いフェンス41.9%-9.20.031124
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.73(自由度9)、p 0.295

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.6%147-9.10.127+0.90.879-9.60.096+5.70.349-3.20.601-6.70.359-2.80.646-6.30.312-1.60.784
破壊可能な全面フェンス+9.10.12756.7%134+10.00.100-0.50.929+14.80.018+5.90.348+2.40.740+6.30.304+2.80.657+7.50.221
半面フェンス-0.90.879-10.00.10046.7%137-10.50.074+4.80.438-4.10.510-7.60.303-3.70.549-7.20.255-2.50.676
破壊可能な半面フェンス+9.60.096+0.50.929+10.50.07457.2%152+15.30.011+6.40.292+3.00.680+6.80.251+3.30.588+8.00.177
低いフェンス-5.70.349-14.80.018-4.80.438-15.30.01141.9%124-8.90.163-12.30.098-8.40.178-12.00.064-7.30.238
壁1面+3.20.601-5.90.348+4.10.510-6.40.292+8.90.16350.8%120-3.50.646+0.40.944-3.10.637+1.60.802
フェンスと開放の複合+6.70.359-2.40.740+7.60.303-3.00.680+12.30.098+3.50.64654.3%70+3.90.599+0.40.961+5.00.495
囲いなし+2.80.646-6.30.304+3.70.549-6.80.251+8.40.178-0.40.944-3.90.59950.4%129-3.50.582+1.10.854
長方形ステージ+6.30.312-2.80.657+7.20.255-3.30.588+12.00.064+3.10.637-0.40.961+3.50.58253.9%115+4.70.463
八角形ステージ+1.60.784-7.50.221+2.50.676-8.00.177+7.30.238-1.60.802-5.00.495-1.10.854-4.70.46349.2%134
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,052
勝率51.7%
最大の差(80試合以上)-5.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合55.0%+3.30.357180
壁1面54.7%+3.00.222364
全面フェンス52.9%+1.30.650289
囲いなし52.7%+1.10.705294
半面フェンス52.3%+0.60.838264
破壊可能な半面フェンス52.0%+0.30.903327
低いフェンス51.1%-0.50.847305
長方形ステージ50.0%-1.70.559278
八角形ステージ48.8%-2.80.301299
破壊可能な全面フェンス46.5%-5.20.052310
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.14(自由度9)、p 0.623

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.9%289+6.50.112+0.70.875+0.90.813+1.80.662-1.70.660-2.10.664+0.20.958+2.90.484+4.10.319
破壊可能な全面フェンス-6.50.11246.5%310-5.80.164-5.50.162-4.70.244-8.20.033-8.60.068-6.30.123-3.50.390-2.40.557
半面フェンス-0.70.875+5.80.16452.3%264+0.30.945+1.10.789-2.40.552-2.70.572-0.50.916+2.30.597+3.40.415
破壊可能な半面フェンス-0.90.813+5.50.162-0.30.94552.0%327+0.80.833-2.70.480-3.00.515-0.70.855+2.00.626+3.20.430
低いフェンス-1.80.662+4.70.244-1.10.789-0.80.83351.1%305-3.50.363-3.90.412-1.60.700+1.10.782+2.30.569
壁1面+1.70.660+8.20.033+2.40.552+2.70.480+3.50.36354.7%364-0.30.942+1.90.618+4.70.240+5.80.134
フェンスと開放の複合+2.10.664+8.60.068+2.70.572+3.00.515+3.90.412+0.30.94255.0%180+2.30.629+5.00.296+6.20.191
囲いなし-0.20.958+6.30.123+0.50.916+0.70.855+1.60.700-1.90.618-2.30.62952.7%294+2.70.515+3.90.343
長方形ステージ-2.90.484+3.50.390-2.30.597-2.00.626-1.10.782-4.70.240-5.00.296-2.70.51550.0%278+1.20.779
八角形ステージ-4.10.319+2.40.557-3.40.415-3.20.430-2.30.569-5.80.134-6.20.191-3.90.343-1.20.77948.8%299
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数983
勝率47.2%
最大の差(80試合以上)-8.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの影丸の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合56.2%+9.10.19848 ·
長方形ステージ54.5%+7.30.14888
囲いなし52.0%+4.80.311100
半面フェンス49.5%+2.30.625101
低いフェンス48.4%+1.20.80295
八角形ステージ46.4%-0.80.86697
壁1面43.7%-3.50.450103
全面フェンス43.1%-4.10.365109
破壊可能な全面フェンス42.4%-4.80.33292
破壊可能な半面フェンス38.3%-8.90.06994
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの影丸の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.76(自由度9)、p 0.370

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス43.1%109+0.70.917-6.40.354+4.80.486-5.30.448-0.60.933-13.10.129-8.90.199-11.40.111-3.30.637
破壊可能な全面フェンス-0.70.91742.4%92-7.10.322+4.10.569-6.00.408-1.30.855-13.90.119-9.60.183-12.20.103-4.00.580
半面フェンス+6.40.354+7.10.32249.5%101+11.20.115+1.10.879+5.80.405-6.80.441-2.50.724-5.00.489+3.10.661
破壊可能な半面フェンス-4.80.486-4.10.569-11.20.11538.3%94-10.10.160-5.40.442-17.90.042-13.70.055-16.20.028-8.10.258
低いフェンス+5.30.448+6.00.408-1.10.879+10.10.16048.4%95+4.70.504-7.80.376-3.60.617-6.10.408+2.00.778
壁1面+0.60.933+1.30.855-5.80.405+5.40.442-4.70.50443.7%103-12.60.150-8.30.236-10.90.135-2.70.701
フェンスと開放の複合+13.10.129+13.90.119+6.80.441+17.90.042+7.80.376+12.60.15056.2%48+4.20.628+1.70.849+9.90.264
囲いなし+8.90.199+9.60.183+2.50.724+13.70.055+3.60.617+8.30.236-4.20.62852.0%100-2.50.727+5.60.431
長方形ステージ+11.40.111+12.20.103+5.00.489+16.20.028+6.10.408+10.90.135-1.70.849+2.50.72754.5%88+8.20.268
八角形ステージ+3.30.637+4.00.580-3.10.661+8.10.258-2.00.778+2.70.701-9.90.264-5.60.431-8.20.26846.4%97
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。