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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 ウルフ

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集計試合数2,671
勝率50.6%
最大の差4.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合55.4%+4.80.281121
長方形ステージ53.9%+3.30.265258
破壊可能な半面フェンス52.2%+1.60.572272
八角形ステージ51.8%+1.20.691255
囲いなし51.5%+0.90.753268
半面フェンス51.1%+0.50.862280
壁1面50.8%+0.20.952264
全面フェンス50.2%-0.40.886283
低いフェンス49.1%-1.50.602271
破壊可能な全面フェンス47.2%-3.40.244269
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.05(自由度9)、p 0.908

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.2%283+3.00.486-0.90.832-2.00.633+1.10.796-0.60.892-5.20.338-1.30.757-3.70.390-1.60.713
破壊可能な全面フェンス-3.00.48647.2%269-3.90.366-5.00.245-1.90.664-3.50.413-8.20.136-4.30.321-6.70.126-4.50.297
半面フェンス+0.90.832+3.90.36651.1%280-1.10.790+2.00.640+0.30.942-4.30.429-0.40.921-2.80.515-0.70.873
破壊可能な半面フェンス+2.00.633+5.00.245+1.10.79052.2%272+3.10.466+1.40.737-3.20.561+0.70.868-1.70.700+0.50.919
低いフェンス-1.10.796+1.90.664-2.00.640-3.10.46649.1%271-1.70.698-6.30.249-2.40.575-4.80.270-2.70.538
壁1面+0.60.892+3.50.413-0.30.942-1.40.737+1.70.69850.8%264-4.60.400-0.70.865-3.10.476-1.00.818
フェンスと開放の複合+5.20.338+8.20.136+4.30.429+3.20.561+6.30.249+4.60.40055.4%121+3.90.478+1.50.785+3.60.513
囲いなし+1.30.757+4.30.321+0.40.921-0.70.868+2.40.575+0.70.865-3.90.47851.5%268-2.40.584-0.30.950
長方形ステージ+3.70.390+6.70.126+2.80.515+1.70.700+4.80.270+3.10.476-1.50.785+2.40.58453.9%258+2.10.632
八角形ステージ+1.60.713+4.50.297+0.70.873-0.50.919+2.70.538+1.00.818-3.60.513+0.30.950-2.10.63251.8%255
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,516
勝率51.0%
最大の差4.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合55.3%+4.30.346114
長方形ステージ54.2%+3.30.275247
破壊可能な半面フェンス52.9%+1.90.512261
壁1面52.7%+1.80.569241
囲いなし52.6%+1.70.575245
八角形ステージ51.5%+0.60.858231
半面フェンス51.1%+0.20.952266
全面フェンス49.8%-1.10.691273
低いフェンス49.2%-1.70.558256
破壊可能な全面フェンス47.5%-3.50.239259
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.38(自由度9)、p 0.885

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.8%273+2.30.592-1.30.761-3.00.480+0.60.891-2.90.514-5.40.328-2.80.519-4.40.312-1.70.704
破壊可能な全面フェンス-2.30.59247.5%259-3.60.405-5.40.220-1.70.695-5.20.245-7.80.167-5.20.247-6.80.128-4.00.374
半面フェンス+1.30.761+3.60.40551.1%266-1.70.688+1.90.663-1.60.724-4.10.460-1.50.730-3.10.479-0.40.931
破壊可能な半面フェンス+3.00.480+5.40.220+1.70.68852.9%261+3.60.406+0.20.968-2.40.670+0.20.960-1.40.756+1.40.763
低いフェンス-0.60.891+1.70.695-1.90.663-3.60.40649.2%256-3.50.438-6.00.283-3.40.442-5.00.259-2.30.613
壁1面+2.90.514+5.20.245+1.60.724-0.20.968+3.50.43852.7%241-2.60.651+0.10.992-1.60.731+1.20.797
フェンスと開放の複合+5.40.328+7.80.167+4.10.460+2.40.670+6.00.283+2.60.65155.3%114+2.60.644+1.00.858+3.70.512
囲いなし+2.80.519+5.20.247+1.50.730-0.20.960+3.40.442-0.10.992-2.60.64452.6%245-1.60.722+1.10.804
長方形ステージ+4.40.312+6.80.128+3.10.479+1.40.756+5.00.259+1.60.731-1.00.858+1.60.72254.2%247+2.70.549
八角形ステージ+1.70.704+4.00.374+0.40.931-1.40.763+2.30.613-1.20.797-3.70.512-1.10.804-2.70.54951.5%231
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数155
勝率44.5%
最大の差15.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス60.0%+15.50.30810 ·
フェンスと開放の複合57.1%+12.60.4927 ·
八角形ステージ54.2%+9.70.30124 ·
半面フェンス50.0%+5.50.66514 ·
低いフェンス46.7%+2.10.86015 ·
長方形ステージ45.5%+0.90.94811 ·
破壊可能な全面フェンス40.0%-4.50.76610 ·
囲いなし39.1%-5.40.57323 ·
破壊可能な半面フェンス36.4%-8.20.57211 ·
壁1面30.4%-14.10.14123 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.02(自由度9)、p 0.832

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.0%10+20.00.371+10.00.628+23.60.279+13.30.513+29.60.110+2.90.906+20.90.269+14.60.505+5.80.755
破壊可能な全面フェンス-20.00.37140.0%10-10.00.628+3.60.864-6.70.742+9.60.592-17.10.486+0.90.963-5.50.801-14.20.452
半面フェンス-10.00.628+10.00.62850.0%14+13.60.495+3.30.858+19.60.234-7.10.757+10.90.517+4.50.821-4.20.804
破壊可能な半面フェンス-23.60.279-3.60.864-13.60.49536.4%11-10.30.599+5.90.730-20.80.387-2.80.877-9.10.665-17.80.328
低いフェンス-13.30.513+6.70.742-3.30.858+10.30.59946.7%15+16.20.311-10.50.647+7.50.646+1.20.951-7.50.648
壁1面-29.60.110-9.60.592-19.60.234-5.90.730-16.20.31130.4%23-26.70.199-8.70.536-15.00.391-23.70.100
フェンスと開放の複合-2.90.906+17.10.486+7.10.757+20.80.387+10.50.647+26.70.19957.1%7+18.00.400+11.70.629+3.00.889
囲いなし-20.90.269-0.90.963-10.90.517+2.80.877-7.50.646+8.70.536-18.00.40039.1%23-6.30.726-15.00.302
長方形ステージ-14.60.505+5.50.801-4.50.821+9.10.665-1.20.951+15.00.391-11.70.629+6.30.72645.5%11-8.70.632
八角形ステージ-5.80.755+14.20.452+4.20.804+17.80.328+7.50.648+23.70.100-3.00.889+15.00.302+8.70.63254.2%24
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。