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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 ウルフ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジェフリー 対 ウルフ:ジェフリーの勝率は決着した6,959試合中52.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数6,959
勝率52.0%
最大の差(80試合以上)3.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス55.0%+3.00.095707
八角形ステージ53.7%+1.70.346713
囲いなし53.3%+1.30.482694
フェンスと開放の複合52.9%+0.80.763333
長方形ステージ52.7%+0.60.721687
破壊可能な半面フェンス51.8%-0.20.900687
半面フェンス51.1%-1.00.595689
壁1面51.0%-1.10.558669
破壊可能な全面フェンス50.8%-1.20.472746
低いフェンス50.7%-1.30.466686
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.33(自由度9)、p 0.805

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.0%707+4.20.108+3.90.141+3.20.231+4.30.109+4.00.132+2.20.512+1.70.521+2.30.383+1.30.622
破壊可能な全面フェンス-4.20.10850.8%746-0.30.914-1.00.701+0.10.977-0.20.950-2.00.534-2.50.341-1.90.475-2.90.266
半面フェンス-3.90.141+0.30.91451.1%689-0.70.786+0.40.894+0.10.966-1.80.597-2.20.407-1.60.551-2.60.325
破壊可能な半面フェンス-3.20.231+1.00.701+0.70.78651.8%687+1.10.686+0.80.755-1.00.757-1.50.578-0.90.746-1.90.477
低いフェンス-4.30.109-0.10.977-0.40.894-1.10.68650.7%686-0.20.929-2.10.525-2.60.336-2.00.467-3.00.263
壁1面-4.00.132+0.20.950-0.10.966-0.80.755+0.20.92951.0%669-1.90.575-2.30.387-1.70.526-2.80.307
フェンスと開放の複合-2.20.512+2.00.534+1.80.597+1.00.757+2.10.525+1.90.57552.9%333-0.50.890+0.20.962-0.90.794
囲いなし-1.70.521+2.50.341+2.20.407+1.50.578+2.60.336+2.30.387+0.50.89053.3%694+0.60.817-0.40.880
長方形ステージ-2.30.383+1.90.475+1.60.551+0.90.746+2.00.467+1.70.526-0.20.962-0.60.81752.7%687-1.00.701
八角形ステージ-1.30.622+2.90.266+2.60.325+1.90.477+3.00.263+2.80.307+0.90.794+0.40.880+1.00.70153.7%713
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,901
勝率53.0%
最大の差(80試合以上)4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス57.9%+4.90.044382
八角形ステージ55.0%+2.00.388413
囲いなし53.4%+0.50.845378
破壊可能な全面フェンス53.1%+0.10.955454
フェンスと開放の複合52.8%-0.20.953182
長方形ステージ52.7%-0.20.918387
低いフェンス51.9%-1.10.653376
破壊可能な半面フェンス51.4%-1.50.532381
壁1面51.2%-1.70.487365
半面フェンス51.0%-1.90.430382
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.90(自由度9)、p 0.750

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.9%382+4.80.167+6.80.059+6.40.075+6.00.097+6.60.069+5.10.253+4.40.221+5.10.152+2.90.412
破壊可能な全面フェンス-4.80.16753.1%454+2.00.557+1.60.636+1.20.726+1.90.598+0.30.939-0.40.919+0.40.915-1.90.579
半面フェンス-6.80.059-2.00.55751.0%382-0.40.913-0.80.822-0.20.960-1.70.706-2.40.509-1.70.644-3.90.269
破壊可能な半面フェンス-6.40.075-1.60.636+0.40.91351.4%381-0.40.908+0.20.954-1.30.772-2.00.582-1.30.725-3.50.321
低いフェンス-6.00.097-1.20.726+0.80.822+0.40.90851.9%376+0.60.864-0.90.844-1.60.664-0.80.814-3.10.383
壁1面-6.60.069-1.90.598+0.20.960-0.20.954-0.60.86451.2%365-1.50.738-2.20.547-1.50.685-3.70.298
フェンスと開放の複合-5.10.253-0.30.939+1.70.706+1.30.772+0.90.844+1.50.73852.8%182-0.70.878+0.00.994-2.20.617
囲いなし-4.40.221+0.40.919+2.40.509+2.00.582+1.60.664+2.20.547+0.70.87853.4%378+0.70.841-1.50.667
長方形ステージ-5.10.152-0.40.915+1.70.644+1.30.725+0.80.814+1.50.685-0.00.994-0.70.84152.7%387-2.20.523
八角形ステージ-2.90.412+1.90.579+3.90.269+3.50.321+3.10.383+3.70.298+2.20.617+1.50.667+2.20.52355.0%413
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,900
勝率51.2%
最大の差(80試合以上)-3.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし54.1%+2.90.301292
フェンスと開放の複合53.1%+1.90.640143
破壊可能な半面フェンス53.1%+1.80.510294
長方形ステージ52.9%+1.70.542289
壁1面52.3%+1.10.705281
八角形ステージ51.8%+0.60.842276
全面フェンス51.4%+0.20.944315
半面フェンス51.2%-0.10.987293
低いフェンス49.5%-1.80.526295
破壊可能な全面フェンス47.5%-3.70.188282
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.82(自由度9)、p 0.923

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.4%315+3.90.340+0.20.954-1.60.687+1.90.633-0.90.829-1.70.733-2.70.509-1.50.710-0.40.926
破壊可能な全面フェンス-3.90.34047.5%282-3.70.378-5.50.183-2.00.635-4.80.255-5.60.273-6.60.114-5.40.195-4.30.310
半面フェンス-0.20.954+3.70.37851.2%293-1.90.651+1.70.680-1.10.789-2.00.702-2.90.480-1.80.673-0.60.883
破壊可能な半面フェンス+1.60.687+5.50.183+1.90.65153.1%294+3.60.386+0.80.857-0.10.987-1.10.799+0.10.977+1.20.765
低いフェンス-1.90.633+2.00.635-1.70.680-3.60.38649.5%295-2.80.498-3.70.473-4.60.263-3.50.404-2.30.579
壁1面+0.90.829+4.80.255+1.10.789-0.80.857+2.80.49852.3%281-0.80.871-1.80.667-0.60.881+0.50.906
フェンスと開放の複合+1.70.733+5.60.273+2.00.702+0.10.987+3.70.473+0.80.87153.1%143-1.00.850+0.20.968+1.30.795
囲いなし+2.70.509+6.60.114+2.90.480+1.10.799+4.60.263+1.80.667+1.00.85054.1%292+1.20.778+2.30.583
長方形ステージ+1.50.710+5.40.195+1.80.673-0.10.977+3.50.404+0.60.881-0.20.968-1.20.77852.9%289+1.10.788
八角形ステージ+0.40.926+4.30.310+0.60.883-1.20.765+2.30.579-0.50.906-1.30.795-2.30.583-1.10.78851.8%276
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数158
勝率44.3%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス60.0%+15.70.30210 ·
八角形ステージ54.2%+9.90.29124 ·
フェンスと開放の複合50.0%+5.70.7398 ·
半面フェンス50.0%+5.70.65314 ·
低いフェンス46.7%+2.40.84615 ·
長方形ステージ45.5%+1.10.93711 ·
囲いなし41.7%-2.60.77824 ·
破壊可能な全面フェンス40.0%-4.30.77710 ·
破壊可能な半面フェンス33.3%-11.00.42612 ·
壁1面30.4%-13.90.14723 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.79(自由度9)、p 0.852

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.0%10+20.00.371+10.00.628+26.70.211+13.30.513+29.60.110+10.00.671+18.30.329+14.60.505+5.80.755
破壊可能な全面フェンス-20.00.37140.0%10-10.00.628+6.70.746-6.70.742+9.60.592-10.00.671-1.70.928-5.50.801-14.20.452
半面フェンス-10.00.628+10.00.62850.0%14+16.70.391+3.30.858+19.60.234+0.01.000+8.30.618+4.50.821-4.20.804
破壊可能な半面フェンス-26.70.211-6.70.746-16.70.39133.3%12-13.30.484+2.90.861-16.70.456-8.30.629-12.10.552-20.80.238
低いフェンス-13.30.513+6.70.742-3.30.858+13.30.48446.7%15+16.20.311-3.30.879+5.00.759+1.20.951-7.50.648
壁1面-29.60.110-9.60.592-19.60.234-2.90.861-16.20.31130.4%23-19.60.319-11.20.423-15.00.391-23.70.100
フェンスと開放の複合-10.00.671+10.00.671-0.01.000+16.70.456+3.30.879+19.60.31950.0%8+8.30.681+4.50.845-4.20.838
囲いなし-18.30.329+1.70.928-8.30.618+8.30.629-5.00.759+11.20.423-8.30.68141.7%24-3.80.833-12.50.386
長方形ステージ-14.60.505+5.50.801-4.50.821+12.10.552-1.20.951+15.00.391-4.50.845+3.80.83345.5%11-8.70.632
八角形ステージ-5.80.755+14.20.452+4.20.804+20.80.238+7.50.648+23.70.100+4.20.838+12.50.386+8.70.63254.2%24
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。