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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 ヴァネッサ

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集計試合数1,706
勝率47.4%
最大の差5.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ52.9%+5.50.109189
長方形ステージ52.7%+5.30.128184
全面フェンス47.7%+0.30.938174
破壊可能な半面フェンス47.5%+0.10.988139
囲いなし47.2%-0.20.955180
壁1面46.9%-0.50.892162
低いフェンス46.8%-0.60.870156
破壊可能な全面フェンス46.0%-1.40.668200
半面フェンス44.0%-3.40.349166
フェンスと開放の複合42.7%-4.70.35989
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.07(自由度9)、p 0.733

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.7%174+1.70.742+3.70.491+0.20.969+0.90.869+0.80.885+5.00.441+0.50.928-5.00.343-5.20.321
破壊可能な全面フェンス-1.70.74246.0%200+2.00.698-1.50.788-0.80.881-0.90.862+3.30.602-1.20.812-6.70.188-6.90.173
半面フェンス-3.70.491-2.00.69844.0%166-3.50.540-2.80.612-2.90.593+1.30.844-3.20.545-8.70.102-8.90.093
破壊可能な半面フェンス-0.20.969+1.50.788+3.50.54047.5%139+0.70.906+0.60.922+4.80.479+0.30.963-5.20.351-5.40.331
低いフェンス-0.90.869+0.80.881+2.80.612-0.70.90646.8%156-0.10.983+4.10.535-0.40.938-5.90.276-6.10.258
壁1面-0.80.885+0.90.862+2.90.593-0.60.922+0.10.98346.9%162+4.20.521-0.30.954-5.80.281-6.00.263
フェンスと開放の複合-5.00.441-3.30.602-1.30.844-4.80.479-4.10.535-4.20.52142.7%89-4.50.483-10.00.121-10.20.112
囲いなし-0.50.928+1.20.812+3.20.545-0.30.963+0.40.938+0.30.954+4.50.48347.2%180-5.50.294-5.70.275
長方形ステージ+5.00.343+6.70.188+8.70.102+5.20.351+5.90.276+5.80.281+10.00.121+5.50.29452.7%184-0.20.970
八角形ステージ+5.20.321+6.90.173+8.90.093+5.40.331+6.10.258+6.00.263+10.20.112+5.70.275+0.20.97052.9%189
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,502
勝率48.5%
最大の差4.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ53.1%+4.70.212160
八角形ステージ53.0%+4.50.214166
破壊可能な半面フェンス50.4%+2.00.659117
囲いなし50.3%+1.80.622159
全面フェンス49.1%+0.60.875159
壁1面47.2%-1.30.747142
低いフェンス46.6%-1.90.636148
半面フェンス45.5%-3.00.448143
破壊可能な全面フェンス45.4%-3.10.389174
フェンスと開放の複合44.4%-4.00.48472 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.07(自由度9)、p 0.828

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.1%159+3.70.505+3.60.531-1.40.822+2.40.670+1.90.745+4.60.516-1.20.823-4.10.467-4.00.476
破壊可能な全面フェンス-3.70.50545.4%174-0.10.993-5.00.400-1.20.827-1.80.752+1.00.891-4.90.370-7.70.158-7.60.161
半面フェンス-3.60.531+0.10.99345.5%143-5.00.424-1.20.842-1.70.770+1.00.888-4.90.399-7.70.182-7.60.185
破壊可能な半面フェンス+1.40.822+5.00.400+5.00.42450.4%117+3.80.538+3.20.603+6.00.424+0.10.985-2.70.657-2.60.668
低いフェンス-2.40.670+1.20.827+1.20.842-3.80.53846.6%148-0.60.924+2.20.761-3.70.518-6.50.254-6.40.258
壁1面-1.90.745+1.80.752+1.70.770-3.20.603+0.60.92447.2%142+2.70.704-3.10.587-5.90.303-5.80.308
フェンスと開放の複合-4.60.516-1.00.891-1.00.888-6.00.424-2.20.761-2.70.70444.4%72-5.90.408-8.70.221-8.60.225
囲いなし+1.20.823+4.90.370+4.90.399-0.10.985+3.70.518+3.10.587+5.90.40850.3%159-2.80.615-2.70.627
長方形ステージ+4.10.467+7.70.158+7.70.182+2.70.657+6.50.254+5.90.303+8.70.221+2.80.61553.1%160+0.10.984
八角形ステージ+4.00.476+7.60.161+7.60.185+2.60.668+6.40.258+5.80.308+8.60.225+2.70.627-0.10.98453.0%166
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数204
勝率39.7%
最大の差-15.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ52.2%+12.50.19423 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%+10.30.25126 ·
低いフェンス50.0%+10.30.5448 ·
長方形ステージ50.0%+10.30.27324 ·
壁1面45.0%+5.30.61020 ·
フェンスと開放の複合35.3%-4.40.69817 ·
半面フェンス34.8%-4.90.60823 ·
全面フェンス33.3%-6.40.60015 ·
破壊可能な半面フェンス31.8%-7.90.42322 ·
囲いなし23.8%-15.90.11621 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.56(自由度9)、p 0.579

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス33.3%15-16.70.300-1.40.927+1.50.923-16.70.435-11.70.486-2.00.907+9.50.529-16.70.307-18.80.254
破壊可能な全面フェンス+16.70.30050.0%26+15.20.283+18.20.203+0.01.000+5.00.736+14.70.342+26.20.066+0.01.000-2.20.879
半面フェンス+1.40.927-15.20.28334.8%23+3.00.833-15.20.447-10.20.494-0.50.973+11.00.426-15.20.292-17.40.234
破壊可能な半面フェンス-1.50.923-18.20.203-3.00.83331.8%22-18.20.361-13.20.380-3.50.819+8.00.558-18.20.211-20.40.167
低いフェンス+16.70.435-0.01.000+15.20.447+18.20.36150.0%8+5.00.811+14.70.484+26.20.173+0.01.000-2.20.916
壁1面+11.70.486-5.00.736+10.20.494+13.20.380-5.00.81145.0%20+9.70.549+21.20.153-5.00.741-7.20.639
フェンスと開放の複合+2.00.907-14.70.342+0.50.973+3.50.819-14.70.484-9.70.54935.3%17+11.50.438-14.70.350-16.90.289
囲いなし-9.50.529-26.20.066-11.00.426-8.00.558-26.20.173-21.20.153-11.50.43823.8%21-26.20.071-28.40.054
長方形ステージ+16.70.307-0.01.000+15.20.292+18.20.211-0.01.000+5.00.741+14.70.350+26.20.07150.0%24-2.20.882
八角形ステージ+18.80.254+2.20.879+17.40.234+20.40.167+2.20.916+7.20.639+16.90.289+28.40.054+2.20.88252.2%23
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。