VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 ヴァネッサ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジェフリー 対 ヴァネッサ:ジェフリーの勝率は決着した3,471試合中47.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数3,471
勝率47.5%
最大の差(80試合以上)-4.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ51.2%+3.70.133361
破壊可能な全面フェンス50.7%+3.20.195373
破壊可能な半面フェンス50.1%+2.60.308335
八角形ステージ49.6%+2.10.372395
全面フェンス48.7%+1.20.648341
壁1面47.4%-0.10.967327
半面フェンス45.0%-2.50.320349
低いフェンス44.2%-3.30.214319
囲いなし43.7%-3.80.144334
フェンスと開放の複合43.5%-4.00.273177
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.65(自由度9)、p 0.301

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.7%341-2.00.595+3.70.331-1.50.703+4.50.249+1.30.741+5.20.263+5.00.196-2.60.497-0.90.799
破壊可能な全面フェンス+2.00.59550.7%373+5.70.127+0.50.890+6.50.089+3.30.388+7.20.116+7.00.064-0.60.876+1.10.771
半面フェンス-3.70.331-5.70.12745.0%349-5.20.176+0.80.838-2.40.529+1.50.746+1.30.738-6.30.095-4.60.206
破壊可能な半面フェンス+1.50.703-0.50.890+5.20.17650.1%335+6.00.128+2.80.479+6.70.152+6.40.095-1.10.772+0.50.887
低いフェンス-4.50.249-6.50.089-0.80.838-6.00.12844.2%319-3.20.414+0.70.881+0.50.900-7.00.066-5.40.149
壁1面-1.30.741-3.30.388+2.40.529-2.80.479+3.20.41447.4%327+3.90.402+3.70.341-3.90.314-2.20.553
フェンスと開放の複合-5.20.263-7.20.116-1.50.746-6.70.152-0.70.881-3.90.40243.5%177-0.20.964-7.80.091-6.10.176
囲いなし-5.00.196-7.00.064-1.30.738-6.40.095-0.50.900-3.70.341+0.20.96443.7%334-7.50.047-5.90.111
長方形ステージ+2.60.497+0.60.876+6.30.095+1.10.772+7.00.066+3.90.314+7.80.091+7.50.04751.2%361+1.60.655
八角形ステージ+0.90.799-1.10.771+4.60.206-0.50.887+5.40.149+2.20.553+6.10.176+5.90.111-1.60.65549.6%395
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,526
勝率47.8%
最大の差(80試合以上)9.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス57.3%+9.60.011157
破壊可能な半面フェンス53.2%+5.50.130169
長方形ステージ51.2%+3.50.351162
全面フェンス48.3%+0.60.887149
八角形ステージ47.7%-0.10.984174
半面フェンス45.3%-2.40.514161
壁1面43.8%-3.90.317146
フェンスと開放の複合43.8%-4.00.51064 ·
低いフェンス42.9%-4.90.210147
囲いなし39.7%-8.10.069116
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.75(自由度9)、p 0.098

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.3%149-9.00.115+3.00.599-4.90.380+5.50.345+4.50.440+4.60.540+8.70.159-2.90.608+0.60.911
破壊可能な全面フェンス+9.00.11557.3%157+12.00.033+4.10.460+14.50.012+13.50.019+13.60.067+17.70.004+6.10.275+9.60.080
半面フェンス-3.00.599-12.00.03345.3%161-7.90.151+2.50.661+1.50.791+1.60.829+5.70.346-5.90.289-2.40.665
破壊可能な半面フェンス+4.90.380-4.10.460+7.90.15153.2%169+10.40.065+9.40.095+9.50.195+13.60.024+2.00.713+5.50.304
低いフェンス-5.50.345-14.50.012-2.50.661-10.40.06542.9%147-1.00.866-0.90.904+3.20.601-8.40.141-4.80.385
壁1面-4.50.440-13.50.019-1.50.791-9.40.095+1.00.86643.8%146+0.10.991+4.20.496-7.40.194-3.90.489
フェンスと開放の複合-4.60.540-13.60.067-1.60.829-9.50.195+0.90.904-0.10.99143.8%64+4.10.593-7.50.311-4.00.588
囲いなし-8.70.159-17.70.004-5.70.346-13.60.024-3.20.601-4.20.496-4.10.59339.7%116-11.60.056-8.00.177
長方形ステージ+2.90.608-6.10.275+5.90.289-2.00.713+8.40.141+7.40.194+7.50.311+11.60.05651.2%162+3.50.517
八角形ステージ-0.60.911-9.60.080+2.40.665-5.50.304+4.80.385+3.90.489+4.00.588+8.00.177-3.50.51747.7%174
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,697
勝率48.6%
最大の差(80試合以上)-3.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ51.4%+2.90.422175
八角形ステージ51.0%+2.50.464192
全面フェンス50.9%+2.30.520175
壁1面50.6%+2.10.583158
破壊可能な半面フェンス49.6%+1.10.784143
囲いなし48.5%-0.10.976194
半面フェンス47.1%-1.40.708157
低いフェンス46.8%-1.80.644156
破壊可能な全面フェンス45.5%-3.10.368187
フェンスと開放の複合44.9%-3.60.48489
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.22(自由度9)、p 0.955

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.9%175+5.40.304+3.70.498+1.20.830+4.10.461+0.20.967+5.90.364+2.40.645-0.60.915-0.20.972
破壊可能な全面フェンス-5.40.30445.5%187-1.70.756-4.20.449-1.30.804-5.20.337+0.50.936-3.00.558-6.00.256-5.60.276
半面フェンス-3.70.498+1.70.75647.1%157-2.50.663+0.30.952-3.50.534+2.20.741-1.30.806-4.30.435-3.90.468
破壊可能な半面フェンス-1.20.830+4.20.449+2.50.66349.6%143+2.90.622-1.00.865+4.70.485+1.20.828-1.80.752-1.40.801
低いフェンス-4.10.461+1.30.804-0.30.952-2.90.62246.8%156-3.80.496+1.90.780-1.70.757-4.60.400-4.20.431
壁1面-0.20.967+5.20.337+3.50.534+1.00.865+3.80.49650.6%158+5.70.390+2.20.684-0.80.885-0.40.939
フェンスと開放の複合-5.90.364-0.50.936-2.20.741-4.70.485-1.90.780-5.70.39044.9%89-3.50.583-6.50.319-6.10.342
囲いなし-2.40.645+3.00.558+1.30.806-1.20.828+1.70.757-2.20.684+3.50.58348.5%194-3.00.568-2.60.611
長方形ステージ+0.60.915+6.00.256+4.30.435+1.80.752+4.60.400+0.80.885+6.50.319+3.00.56851.4%175+0.40.941
八角形ステージ+0.20.972+5.60.276+3.90.468+1.40.801+4.20.431+0.40.939+6.10.342+2.60.611-0.40.94151.0%192
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数248
勝率38.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ51.7%+13.00.12629 ·
長方形ステージ50.0%+11.30.23224 ·
破壊可能な全面フェンス48.3%+9.60.26029 ·
壁1面47.8%+9.10.34623 ·
フェンスと開放の複合37.5%-1.20.89824 ·
半面フェンス32.3%-6.50.43031 ·
低いフェンス31.2%-7.50.52616 ·
破壊可能な半面フェンス30.4%-8.30.39223 ·
全面フェンス29.4%-9.30.41517 ·
囲いなし25.0%-13.70.14724 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.34(自由度9)、p 0.406

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス29.4%17-18.90.210-2.90.839-1.00.944-1.80.909-18.40.240-8.10.591+4.40.753-20.60.187-22.30.141
破壊可能な全面フェンス+18.90.21048.3%29+16.00.206+17.90.193+17.00.268+0.50.974+10.80.431+23.30.082-1.70.901-3.40.793
半面フェンス+2.90.839-16.00.20632.3%31+1.80.887+1.00.944-15.60.246-5.20.685+7.30.557-17.70.183-19.50.126
破壊可能な半面フェンス+1.00.944-17.90.193-1.80.88730.4%23-0.80.957-17.40.227-7.10.609+5.40.677-19.60.172-21.30.123
低いフェンス+1.80.909-17.00.268-1.00.944+0.80.95731.2%16-16.60.301-6.20.685+6.20.665-18.80.240-20.50.186
壁1面+18.40.240-0.50.974+15.60.246+17.40.227+16.60.30147.8%23+10.30.474+22.80.104-2.20.882-3.90.780
フェンスと開放の複合+8.10.591-10.80.431+5.20.685+7.10.609+6.20.685-10.30.47437.5%24+12.50.350-12.50.383-14.20.300
囲いなし-4.40.753-23.30.082-7.30.557-5.40.677-6.20.665-22.80.104-12.50.35025.0%24-25.00.074-26.70.048
長方形ステージ+20.60.187+1.70.901+17.70.183+19.60.172+18.80.240+2.20.882+12.50.383+25.00.07450.0%24-1.70.901
八角形ステージ+22.30.141+3.40.793+19.50.126+21.30.123+20.50.186+3.90.780+14.20.300+26.70.048+1.70.90151.7%29
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。