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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 鷹嵐

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集計試合数670
勝率48.8%
最大の差-8.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面56.4%+7.50.24255 ·
フェンスと開放の複合52.5%+3.70.63040 ·
長方形ステージ51.9%+3.00.64154 ·
破壊可能な全面フェンス50.9%+2.00.74359 ·
半面フェンス49.5%+0.70.88299
破壊可能な半面フェンス47.1%-1.70.76970 ·
全面フェンス47.1%-1.70.76970 ·
囲いなし46.0%-2.80.64363 ·
八角形ステージ44.3%-4.50.42470 ·
低いフェンス40.0%-8.80.15360 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.51(自由度9)、p 0.875

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.1%70-3.70.675-2.40.763+0.01.000+7.10.413-9.20.306-5.40.589+1.10.898-4.70.603+2.90.734
破壊可能な全面フェンス+3.70.67550.9%59+1.40.869+3.70.675+10.80.235-5.50.555-1.60.872+4.80.595-1.00.915+6.60.457
半面フェンス+2.40.763-1.40.86949.5%99+2.40.763+9.50.244-6.90.414-3.00.748+3.50.667-2.40.781+5.20.504
破壊可能な半面フェンス-0.01.000-3.70.675-2.40.76347.1%70+7.10.413-9.20.306-5.40.589+1.10.898-4.70.603+2.90.734
低いフェンス-7.10.413-10.80.235-9.50.244-7.10.41340.0%60-16.40.079-12.50.218-6.00.500-11.80.205-4.30.622
壁1面+9.20.306+5.50.555+6.90.414+9.20.306+16.40.07956.4%55+3.90.709+10.30.263+4.50.636+12.10.180
フェンスと開放の複合+5.40.589+1.60.872+3.00.748+5.40.589+12.50.218-3.90.70952.5%40+6.50.522+0.70.950+8.20.406
囲いなし-1.10.898-4.80.595-3.50.667-1.10.898+6.00.500-10.30.263-6.50.52246.0%63-5.80.530+1.70.840
長方形ステージ+4.70.603+1.00.915+2.40.781+4.70.603+11.80.205-4.50.636-0.70.950+5.80.53051.9%54+7.60.403
八角形ステージ-2.90.734-6.60.457-5.20.504-2.90.734+4.30.622-12.10.180-8.20.406-1.70.840-7.60.40344.3%70
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数593
勝率49.9%
最大の差-11.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面56.0%+6.10.36950 ·
フェンスと開放の複合55.9%+6.00.47434 ·
破壊可能な全面フェンス52.9%+3.00.65151 ·
長方形ステージ52.0%+2.10.75850 ·
半面フェンス51.6%+1.70.72193
破壊可能な半面フェンス48.4%-1.50.80264 ·
囲いなし48.2%-1.70.78956 ·
八角形ステージ47.3%-2.60.68155 ·
全面フェンス44.4%-5.50.35863 ·
低いフェンス38.3%-11.60.09747 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.11(自由度9)、p 0.825

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.4%63-8.50.367-7.20.379-4.00.652+6.10.518-11.60.222-11.40.282-3.80.681-7.60.425-2.80.758
破壊可能な全面フェンス+8.50.36752.9%51+1.30.879+4.50.631+14.60.146-3.10.758-2.90.790+4.70.625+0.90.925+5.70.560
半面フェンス+7.20.379-1.30.87951.6%93+3.20.696+13.30.136-4.40.616-4.30.670+3.40.688-0.40.965+4.30.610
破壊可能な半面フェンス+4.00.652-4.50.631-3.20.69648.4%64+10.10.288-7.60.423-7.40.483+0.20.981-3.60.706+1.20.899
低いフェンス-6.10.518-14.60.146-13.30.136-10.10.28838.3%47-17.70.081-17.60.117-9.90.312-13.70.176-9.00.362
壁1面+11.60.222+3.10.758+4.40.616+7.60.423+17.70.08156.0%50+0.10.991+7.80.423+4.00.688+8.70.372
フェンスと開放の複合+11.40.282+2.90.790+4.30.670+7.40.483+17.60.117-0.10.99155.9%34+7.70.480+3.90.726+8.60.430
囲いなし+3.80.681-4.70.625-3.40.688-0.20.981+9.90.312-7.80.423-7.70.48048.2%56-3.80.697+0.90.921
長方形ステージ+7.60.425-0.90.925+0.40.965+3.60.706+13.70.176-4.00.688-3.90.726+3.80.69752.0%50+4.70.628
八角形ステージ+2.80.758-5.70.560-4.30.610-1.20.899+9.00.362-8.70.372-8.60.430-0.90.921-4.70.62847.3%55
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数77
勝率40.3%
最大の差31.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス71.4%+31.20.0787 ·
壁1面60.0%+19.70.3525 ·
長方形ステージ50.0%+9.70.6834 ·
低いフェンス46.1%+5.90.63513 ·
破壊可能な全面フェンス37.5%-2.80.8668 ·
破壊可能な半面フェンス33.3%-6.90.7196 ·
フェンスと開放の複合33.3%-6.90.7196 ·
八角形ステージ33.3%-6.90.54215 ·
囲いなし28.6%-11.70.5087 ·
半面フェンス16.7%-23.60.2206 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.33(自由度9)、p 0.706

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス71.4%7+33.90.189+54.80.048+38.10.170+25.30.279+11.40.679+38.10.170+42.90.109+21.40.477+38.10.095
破壊可能な全面フェンス-33.90.18937.5%8+20.80.393+4.20.872-8.70.697-22.50.429+4.20.872+8.90.714-12.50.679+4.20.842
半面フェンス-54.80.048-20.80.39316.7%6-16.70.505-29.50.216-43.30.137-16.70.505-11.90.612-33.30.260-16.70.445
破壊可能な半面フェンス-38.10.170-4.20.872+16.70.50533.3%6-12.80.599-26.70.376+0.01.000+4.80.853-16.70.598+0.01.000
低いフェンス-25.30.279+8.70.697+29.50.216+12.80.59946.1%13-13.80.599+12.80.599+17.60.444-3.90.893+12.80.488
壁1面-11.40.679+22.50.429+43.30.137+26.70.376+13.80.59960.0%5+26.70.376+31.40.276+10.00.764+26.70.292
フェンスと開放の複合-38.10.170-4.20.872+16.70.505-0.01.000-12.80.599-26.70.37633.3%6+4.80.853-16.70.598+0.01.000
囲いなし-42.90.109-8.90.714+11.90.612-4.80.853-17.60.444-31.40.276-4.80.85328.6%7-21.40.477-4.80.823
長方形ステージ-21.40.477+12.50.679+33.30.260+16.70.598+3.90.893-10.00.764+16.70.598+21.40.47750.0%4+16.70.539
八角形ステージ-38.10.095-4.20.842+16.70.445-0.01.000-12.80.488-26.70.292-0.01.000+4.80.823-16.70.53933.3%15
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。