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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 鷹嵐

バーチャファイター5 REVO v1.10のジェフリー 対 鷹嵐:ジェフリーの勝率は決着した1,536試合中48.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,536
勝率48.8%
最大の差(80試合以上)8.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合57.5%+8.70.11180
壁1面53.6%+4.80.238138
八角形ステージ52.6%+3.80.292173
半面フェンス49.2%+0.30.919183
長方形ステージ49.0%+0.10.969147
全面フェンス48.5%-0.40.919161
破壊可能な半面フェンス47.4%-1.50.725133
破壊可能な全面フェンス46.5%-2.40.577127
低いフェンス45.6%-3.20.412149
囲いなし43.9%-5.00.168171
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.37(自由度9)、p 0.599

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.5%161+2.00.737-0.70.892+1.10.854+2.80.620-5.20.372-9.10.185+4.60.402-0.50.926-4.20.448
破壊可能な全面フェンス-2.00.73746.5%127-2.70.637-0.90.883+0.80.892-7.20.244-11.00.122+2.60.656-2.50.677-6.10.293
半面フェンス+0.70.892+2.70.63749.2%183+1.80.750+3.50.520-4.40.431-8.30.214+5.30.316+0.20.971-3.40.519
破壊可能な半面フェンス-1.10.854+0.90.883-1.80.75047.4%133+1.70.771-6.20.303-10.10.152+3.50.542-1.60.788-5.20.364
低いフェンス-2.80.620-0.80.892-3.50.520-1.70.77145.6%149-8.00.176-11.90.087+1.80.750-3.30.565-7.00.213
壁1面+5.20.372+7.20.244+4.40.431+6.20.303+8.00.17653.6%138-3.90.579+9.80.088+4.60.433+1.00.858
フェンスと開放の複合+9.10.185+11.00.122+8.30.214+10.10.152+11.90.087+3.90.57957.5%80+13.60.044+8.50.220+4.90.467
囲いなし-4.60.402-2.60.656-5.30.316-3.50.542-1.80.750-9.80.088-13.60.04443.9%171-5.10.361-8.70.105
長方形ステージ+0.50.926+2.50.677-0.20.971+1.60.788+3.30.565-4.60.433-8.50.220+5.10.36149.0%147-3.60.518
八角形ステージ+4.20.448+6.10.293+3.40.519+5.20.364+7.00.213-1.00.858-4.90.467+8.70.105+3.60.51852.6%173
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数741
勝率49.5%
最大の差(80試合以上)8.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合60.0%+10.50.24230 ·
八角形ステージ58.4%+8.90.07389
壁1面54.5%+5.00.35277 ·
長方形ステージ49.4%-0.20.97679 ·
破壊可能な半面フェンス49.1%-0.40.95259 ·
半面フェンス48.6%-0.90.87374 ·
低いフェンス48.0%-1.50.78477 ·
全面フェンス48.0%-1.50.78075 ·
囲いなし47.4%-2.10.65697
破壊可能な全面フェンス40.4%-9.20.17152 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.85(自由度9)、p 0.652

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.0%75+7.60.396-0.70.937-1.10.895-0.10.995-6.50.420-12.00.266+0.60.940-1.40.865-10.40.182
破壊可能な全面フェンス-7.60.39640.4%52-8.30.359-8.80.354-7.70.391-14.20.114-19.60.087-7.00.410-9.00.313-18.10.039
半面フェンス+0.70.937+8.30.35948.6%74-0.50.954+0.60.942-5.90.469-11.30.294+1.20.874-0.70.929-9.80.212
破壊可能な半面フェンス+1.10.895+8.80.354+0.50.95449.1%59+1.10.899-5.40.533-10.80.333+1.70.834-0.20.980-9.30.267
低いフェンス+0.10.995+7.70.391-0.60.942-1.10.89948.0%77-6.50.420-11.90.267+0.60.934-1.30.869-10.40.181
壁1面+6.50.420+14.20.114+5.90.469+5.40.533+6.50.42054.5%77-5.50.610+7.10.351+5.20.518-3.90.615
フェンスと開放の複合+12.00.266+19.60.087+11.30.294+10.80.333+11.90.267+5.50.61060.0%30+12.60.229+10.60.321+1.60.880
囲いなし-0.60.940+7.00.410-1.20.874-1.70.834-0.60.934-7.10.351-12.60.22947.4%97-1.90.797-11.00.133
長方形ステージ+1.40.865+9.00.313+0.70.929+0.20.980+1.30.869-5.20.518-10.60.321+1.90.79749.4%79-9.10.239
八角形ステージ+10.40.182+18.10.039+9.80.212+9.30.267+10.40.181+3.90.615-1.60.880+11.00.133+9.10.23958.4%89
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数718
勝率49.0%
最大の差(80試合以上)2.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合59.1%+10.10.16844 ·
破壊可能な全面フェンス52.2%+3.20.58167 ·
壁1面51.8%+2.80.66756 ·
半面フェンス51.5%+2.40.594103
八角形ステージ49.3%+0.20.96569 ·
長方形ステージ48.4%-0.60.92264 ·
破壊可能な半面フェンス47.1%-2.00.73368 ·
全面フェンス46.8%-2.20.68079 ·
低いフェンス42.4%-6.70.28659 ·
囲いなし40.3%-8.70.13367 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.80(自由度9)、p 0.760

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.8%79-5.40.515-4.60.537-0.20.978+4.50.602-5.00.571-12.20.192+6.50.428-1.60.849-2.40.767
破壊可能な全面フェンス+5.40.51552.2%67+0.80.921+5.20.547+9.90.269+0.50.960-6.80.478+11.90.166+3.80.664+3.00.730
半面フェンス+4.60.537-0.80.92151.5%103+4.40.574+9.10.266-0.30.968-7.60.395+11.20.154+3.00.704+2.20.779
破壊可能な半面フェンス+0.20.978-5.20.547-4.40.57447.1%68+4.70.596-4.70.600-12.00.213+6.80.429-1.40.874-2.20.795
低いフェンス-4.50.602-9.90.269-9.10.266-4.70.59642.4%59-9.40.312-16.70.093+2.10.813-6.10.500-6.90.435
壁1面+5.00.571-0.50.960+0.30.968+4.70.600+9.40.31251.8%56-7.30.466+11.50.203+3.40.714+2.50.780
フェンスと開放の複合+12.20.192+6.80.478+7.60.395+12.00.213+16.70.093+7.30.46659.1%44+18.80.053+10.70.276+9.80.308
囲いなし-6.50.428-11.90.166-11.20.154-6.80.429-2.10.813-11.50.203-18.80.05340.3%67-8.10.349-9.00.293
長方形ステージ+1.60.849-3.80.664-3.00.704+1.40.874+6.10.500-3.40.714-10.70.276+8.10.34948.4%64-0.80.923
八角形ステージ+2.40.767-3.00.730-2.20.779+2.20.795+6.90.435-2.50.780-9.80.308+9.00.293+0.80.92349.3%69
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数77
勝率40.3%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス71.4%+31.20.0787 ·
壁1面60.0%+19.70.3525 ·
長方形ステージ50.0%+9.70.6834 ·
低いフェンス46.1%+5.90.63513 ·
破壊可能な全面フェンス37.5%-2.80.8668 ·
破壊可能な半面フェンス33.3%-6.90.7196 ·
フェンスと開放の複合33.3%-6.90.7196 ·
八角形ステージ33.3%-6.90.54215 ·
囲いなし28.6%-11.70.5087 ·
半面フェンス16.7%-23.60.2206 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.33(自由度9)、p 0.706

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス71.4%7+33.90.189+54.80.048+38.10.170+25.30.279+11.40.679+38.10.170+42.90.109+21.40.477+38.10.095
破壊可能な全面フェンス-33.90.18937.5%8+20.80.393+4.20.872-8.70.697-22.50.429+4.20.872+8.90.714-12.50.679+4.20.842
半面フェンス-54.80.048-20.80.39316.7%6-16.70.505-29.50.216-43.30.137-16.70.505-11.90.612-33.30.260-16.70.445
破壊可能な半面フェンス-38.10.170-4.20.872+16.70.50533.3%6-12.80.599-26.70.376+0.01.000+4.80.853-16.70.598+0.01.000
低いフェンス-25.30.279+8.70.697+29.50.216+12.80.59946.1%13-13.80.599+12.80.599+17.60.444-3.90.893+12.80.488
壁1面-11.40.679+22.50.429+43.30.137+26.70.376+13.80.59960.0%5+26.70.376+31.40.276+10.00.764+26.70.292
フェンスと開放の複合-38.10.170-4.20.872+16.70.505-0.01.000-12.80.599-26.70.37633.3%6+4.80.853-16.70.598+0.01.000
囲いなし-42.90.109-8.90.714+11.90.612-4.80.853-17.60.444-31.40.276-4.80.85328.6%7-21.40.477-4.80.823
長方形ステージ-21.40.477+12.50.679+33.30.260+16.70.598+3.90.893-10.00.764+16.70.598+21.40.47750.0%4+16.70.539
八角形ステージ-38.10.095-4.20.842+16.70.445-0.01.000-12.80.488-26.70.292-0.01.000+4.80.823-16.70.53933.3%15
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。