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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 舜帝

バーチャファイター5 REVO v1.10のジェフリー 対 舜帝:ジェフリーの勝率は決着した5,119試合中50.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数5,119
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)5.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス55.0%+5.00.025464
八角形ステージ51.6%+1.60.460457
長方形ステージ51.0%+1.00.639514
破壊可能な半面フェンス50.4%+0.40.852540
破壊可能な全面フェンス49.5%-0.50.792558
全面フェンス49.4%-0.60.754539
フェンスと開放の複合49.2%-0.80.801258
壁1面48.6%-1.40.529463
囲いなし48.5%-1.40.489515
低いフェンス46.5%-3.50.081559
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.00(自由度9)、p 0.437

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.4%539-0.10.970-5.60.076-1.00.738+2.80.346+0.80.812+0.10.973+0.80.793-1.60.599-2.30.471
破壊可能な全面フェンス+0.10.97049.5%558-5.50.080-0.90.764+3.00.324+0.90.783+0.20.950+0.90.764-1.50.621-2.20.490
半面フェンス+5.60.076+5.50.08055.0%464+4.60.147+8.40.007+6.40.053+5.70.139+6.40.045+4.00.213+3.30.313
破壊可能な半面フェンス+1.00.738+0.90.764-4.60.14750.4%540+3.90.201+1.80.575+1.10.762+1.80.553-0.60.845-1.30.689
低いフェンス-2.80.346-3.00.324-8.40.007-3.90.20146.5%559-2.10.507-2.70.470-2.00.505-4.50.144-5.10.104
壁1面-0.80.812-0.90.783-6.40.053-1.80.575+2.10.50748.6%463-0.60.871+0.10.987-2.40.458-3.00.356
フェンスと開放の複合-0.10.973-0.20.950-5.70.139-1.10.762+2.70.470+0.60.87149.2%258+0.70.858-1.80.647-2.40.535
囲いなし-0.80.793-0.90.764-6.40.045-1.80.553+2.00.505-0.10.987-0.70.85848.5%515-2.40.436-3.10.335
長方形ステージ+1.60.599+1.50.621-4.00.213+0.60.845+4.50.144+2.40.458+1.80.647+2.40.43651.0%514-0.70.835
八角形ステージ+2.30.471+2.20.490-3.30.313+1.30.689+5.10.104+3.00.356+2.40.535+3.10.335+0.70.83551.6%457
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,385
勝率50.5%
最大の差(80試合以上)3.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ54.4%+3.90.213226
半面フェンス53.4%+2.90.366223
フェンスと開放の複合53.3%+2.90.522120
八角形ステージ51.7%+1.20.720211
破壊可能な半面フェンス50.5%+0.00.989289
壁1面50.2%-0.20.944203
低いフェンス50.0%-0.50.882216
全面フェンス48.8%-1.70.574252
破壊可能な全面フェンス47.5%-3.00.286276
囲いなし47.3%-3.20.276256
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.02(自由度9)、p 0.832

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.8%252+1.40.757-4.50.322-1.70.692-1.20.797-1.40.761-4.50.415+1.50.728-5.60.220-2.90.541
破壊可能な全面フェンス-1.40.75747.5%276-5.90.190-3.10.468-2.50.576-2.80.547-5.90.283+0.20.964-7.00.121-4.20.359
半面フェンス+4.50.322+5.90.19053.4%223+2.80.523+3.40.481+3.10.520+0.00.996+6.10.183-1.10.821+1.70.722
破壊可能な半面フェンス+1.70.692+3.10.468-2.80.52350.5%289+0.50.908+0.30.953-2.80.604+3.20.448-3.90.379-1.10.801
低いフェンス+1.20.797+2.50.576-3.40.481-0.50.90850.0%216-0.20.960-3.30.558+2.70.554-4.40.352-1.70.732
壁1面+1.40.761+2.80.547-3.10.520-0.30.953+0.20.96050.2%203-3.10.592+3.00.526-4.20.387-1.40.774
フェンスと開放の複合+4.50.415+5.90.283-0.00.996+2.80.604+3.30.558+3.10.59253.3%120+6.10.273-1.10.846+1.70.769
囲いなし-1.50.728-0.20.964-6.10.183-3.20.448-2.70.554-3.00.526-6.10.27347.3%256-7.20.117-4.40.345
長方形ステージ+5.60.220+7.00.121+1.10.821+3.90.379+4.40.352+4.20.387+1.10.846+7.20.11754.4%226+2.80.563
八角形ステージ+2.90.541+4.20.359-1.70.722+1.10.801+1.70.732+1.40.774-1.70.769+4.40.345-2.80.56351.7%211
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,537
勝率49.9%
最大の差(80試合以上)5.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス55.3%+5.40.091226
破壊可能な全面フェンス51.7%+1.80.544263
破壊可能な半面フェンス51.6%+1.70.575242
八角形ステージ51.5%+1.60.614229
囲いなし51.2%+1.30.671242
全面フェンス49.8%-0.10.964261
壁1面49.0%-1.00.749239
長方形ステージ47.6%-2.40.412267
フェンスと開放の複合45.3%-4.60.282128
低いフェンス45.3%-4.70.081307
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.07(自由度9)、p 0.527

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.8%261-1.90.663-5.50.225-1.80.679+4.50.281+0.90.849+4.50.404-1.40.748+2.20.606-1.70.704
破壊可能な全面フェンス+1.90.66351.7%263-3.60.426+0.10.990+6.40.125+2.80.537+6.40.235+0.50.916+4.10.340+0.20.968
半面フェンス+5.50.225+3.60.42655.3%226+3.70.428+10.00.022+6.40.170+10.00.071+4.10.378+7.70.087+3.80.419
破壊可能な半面フェンス+1.80.679-0.10.990-3.70.42851.6%242+6.40.138+2.70.554+6.30.246+0.40.928+4.10.357+0.10.978
低いフェンス-4.50.281-6.40.125-10.00.022-6.40.13845.3%307-3.70.393-0.00.995-6.00.165-2.30.583-6.20.152
壁1面-0.90.849-2.80.537-6.40.170-2.70.554+3.70.39349.0%239+3.60.506-2.30.616+1.40.755-2.60.578
フェンスと開放の複合-4.50.404-6.40.235-10.00.071-6.30.246+0.00.995-3.60.50645.3%128-5.90.278-2.30.674-6.20.260
囲いなし+1.40.748-0.50.916-4.10.378-0.40.928+6.00.165+2.30.616+5.90.27851.2%242+3.70.408-0.30.950
長方形ステージ-2.20.606-4.10.340-7.70.087-4.10.357+2.30.583-1.40.755+2.30.674-3.70.40847.6%267-4.00.379
八角形ステージ+1.70.704-0.20.968-3.80.419-0.10.978+6.20.152+2.60.578+6.20.260+0.30.950+4.00.37951.5%229
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数197
勝率44.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス73.3%+28.70.02015 ·
長方形ステージ57.1%+12.50.22421 ·
八角形ステージ52.9%+8.30.47317 ·
全面フェンス50.0%+5.30.55726 ·
フェンスと開放の複合50.0%+5.30.72810 ·
破壊可能な全面フェンス47.4%+2.70.80319 ·
低いフェンス36.1%-8.60.25336 ·
囲いなし29.4%-15.30.18617 ·
壁1面28.6%-16.10.11621 ·
破壊可能な半面フェンス11.1%-33.60.0389 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.23(自由度9)、p 0.062

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%26+2.60.862-23.30.144+38.90.040+13.90.274+21.40.137+0.01.000+20.60.181-7.10.626-2.90.850
破壊可能な全面フェンス-2.60.86247.4%19-26.00.127+36.30.061+11.30.418+18.80.220-2.60.893+18.00.270-9.80.536-5.60.738
半面フェンス+23.30.144+26.00.12773.3%15+62.20.003+37.20.015+44.80.008+23.30.234+43.90.013+16.20.319+20.40.234
破壊可能な半面フェンス-38.90.040-36.30.061-62.20.00311.1%9-25.00.147-17.50.300-38.90.069-18.30.292-46.00.020-41.80.037
低いフェンス-13.90.274-11.30.418-37.20.015+25.00.14736.1%36+7.50.560-13.90.426+6.70.631-21.00.123-16.80.246
壁1面-21.40.137-18.80.220-44.80.008+17.50.300-7.50.56028.6%21-21.40.244-0.80.955-28.60.061-24.40.126
フェンスと開放の複合-0.01.000+2.60.893-23.30.234+38.90.069+13.90.426+21.40.24450.0%10+20.60.285-7.10.709-2.90.883
囲いなし-20.60.181-18.00.270-43.90.013+18.30.292-6.70.631+0.80.955-20.60.28529.4%17-27.70.087-23.50.163
長方形ステージ+7.10.626+9.80.536-16.20.319+46.00.020+21.00.123+28.60.061+7.10.709+27.70.08757.1%21+4.20.796
八角形ステージ+2.90.850+5.60.738-20.40.234+41.80.037+16.80.246+24.40.126+2.90.883+23.50.163-4.20.79652.9%17
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。