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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 舜帝

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集計試合数2,414
勝率49.3%
最大の差-7.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス55.2%+5.80.068223
破壊可能な全面フェンス53.6%+4.20.168237
八角形ステージ51.4%+2.00.527216
破壊可能な半面フェンス51.1%+1.80.575219
全面フェンス50.4%+1.00.719266
長方形ステージ49.2%-0.10.960246
壁1面48.0%-1.30.674225
囲いなし46.8%-2.50.433220
フェンスと開放の複合45.7%-3.60.400129
低いフェンス42.1%-7.20.006311
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.36(自由度9)、p 0.147

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.4%266-3.20.472-4.80.292-0.80.867+8.30.047+2.40.600+4.60.387+3.60.435+1.20.788-1.00.825
破壊可能な全面フェンス+3.20.47253.6%237-1.60.735+2.50.601+11.50.008+5.60.230+7.80.151+6.80.148+4.40.334+2.20.640
半面フェンス+4.80.292+1.60.73555.2%223+4.00.398+13.00.003+7.20.130+9.40.088+8.30.079+6.00.196+3.80.429
破壊可能な半面フェンス+0.80.867-2.50.601-4.00.39851.1%219+9.00.040+3.10.508+5.40.330+4.30.365+1.90.674-0.20.959
低いフェンス-8.30.047-11.50.008-13.00.003-9.00.04042.1%311-5.90.177-3.60.486-4.70.283-7.10.096-9.30.036
壁1面-2.40.600-5.60.230-7.20.130-3.10.508+5.90.17748.0%225+2.30.681+1.20.803-1.20.797-3.40.477
フェンスと開放の複合-4.60.387-7.80.151-9.40.088-5.40.330+3.60.486-2.30.68145.7%129-1.10.845-3.50.525-5.70.310
囲いなし-3.60.435-6.80.148-8.30.079-4.30.365+4.70.283-1.20.803+1.10.84546.8%220-2.40.609-4.60.340
長方形ステージ-1.20.788-4.40.334-6.00.196-1.90.674+7.10.096+1.20.797+3.50.525+2.40.60949.2%246-2.20.637
八角形ステージ+1.00.825-2.20.640-3.80.429+0.20.959+9.30.036+3.40.477+5.70.310+4.60.340+2.20.63751.4%216
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,237
勝率49.5%
最大の差-6.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス53.9%+4.30.191208
破壊可能な全面フェンス53.4%+3.90.226221
破壊可能な半面フェンス52.9%+3.30.311210
八角形ステージ51.5%+2.00.560202
全面フェンス50.6%+1.10.720241
壁1面49.5%-0.00.996206
長方形ステージ48.0%-1.50.631227
囲いなし47.6%-2.00.555206
フェンスと開放の複合44.3%-5.30.231122
低いフェンス43.2%-6.40.023278
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.61(自由度9)、p 0.304

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.6%241-2.80.551-3.20.495-2.20.636+7.50.089+1.10.815+6.40.252+3.00.520+2.60.573-0.90.856
破壊可能な全面フェンス+2.80.55153.4%221-0.50.925+0.50.911+10.20.023+3.90.423+9.10.105+5.80.229+5.40.255+1.90.695
半面フェンス+3.20.495+0.50.92553.9%208+1.00.839+10.70.020+4.30.378+9.60.093+6.30.202+5.80.225+2.40.632
破壊可能な半面フェンス+2.20.636-0.50.911-1.00.83952.9%210+9.70.034+3.40.495+8.60.131+5.30.281+4.80.312+1.40.780
低いフェンス-7.50.089-10.20.023-10.70.020-9.70.03443.2%278-6.30.166-1.10.839-4.40.335-4.80.276-8.30.071
壁1面-1.10.815-3.90.423-4.30.378-3.40.495+6.30.16649.5%206+5.20.357+1.90.693+1.50.756-2.00.691
フェンスと開放の複合-6.40.252-9.10.105-9.60.093-8.60.131+1.10.839-5.20.35744.3%122-3.30.561-3.80.503-7.20.208
囲いなし-3.00.520-5.80.229-6.30.202-5.30.281+4.40.335-1.90.693+3.30.56147.6%206-0.50.926-3.90.429
長方形ステージ-2.60.573-5.40.255-5.80.225-4.80.312+4.80.276-1.50.756+3.80.503+0.50.92648.0%227-3.50.473
八角形ステージ+0.90.856-1.90.695-2.40.632-1.40.780+8.30.071+2.00.691+7.20.208+3.90.429+3.50.47351.5%202
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数177
勝率46.9%
最大の差-35.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス73.3%+26.40.03215 ·
フェンスと開放の複合71.4%+24.50.1847 ·
長方形ステージ63.2%+16.30.13319 ·
破壊可能な全面フェンス56.2%+9.40.43216 ·
八角形ステージ50.0%+3.10.80814 ·
全面フェンス48.0%+1.10.90525 ·
囲いなし35.7%-11.20.38214 ·
低いフェンス33.3%-13.60.08433 ·
壁1面31.6%-15.30.15719 ·
破壊可能な半面フェンス11.1%-35.80.0279 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗18.11(自由度9)、p 0.034

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.0%25-8.20.606-25.30.117+36.90.051+14.70.258+16.40.272-23.40.272+12.30.458-15.20.317-2.00.905
破壊可能な全面フェンス+8.20.60656.2%16-17.10.320+45.10.027+22.90.126+24.70.142-15.20.493+20.50.261-6.90.678+6.20.732
半面フェンス+25.30.117+17.10.32073.3%15+62.20.003+40.00.010+41.80.016+1.90.926+37.60.042+10.20.529+23.30.196
破壊可能な半面フェンス-36.90.051-45.10.027-62.20.00311.1%9-22.20.191-20.50.243-60.30.013-24.60.190-52.00.010-38.90.056
低いフェンス-14.70.258-22.90.126-40.00.010+22.20.19133.3%33+1.80.897-38.10.062-2.40.875-29.80.037-16.70.282
壁1面-16.40.272-24.70.142-41.80.016+20.50.243-1.80.89731.6%19-39.90.068-4.10.803-31.60.051-18.40.284
フェンスと開放の複合+23.40.272+15.20.493-1.90.926+60.30.013+38.10.062+39.90.06871.4%7+35.70.122+8.30.694+21.40.350
囲いなし-12.30.458-20.50.261-37.60.042+24.60.190+2.40.875+4.10.803-35.70.12235.7%14-27.40.119-14.30.445
長方形ステージ+15.20.317+6.90.678-10.20.529+52.00.010+29.80.037+31.60.051-8.30.694+27.40.11963.2%19+13.20.450
八角形ステージ+2.00.905-6.20.732-23.30.196+38.90.056+16.70.282+18.40.284-21.40.350+14.30.445-13.20.45050.0%14
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。