バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジェフリー 対 サラ
バーチャファイター5 REVO v1.10のジェフリー 対 サラ:ジェフリーの勝率は決着した5,441試合中52.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 56.9% | +4.3 | 0.129 | 290 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.8% | +2.3 | 0.256 | 558 | |
| 全面フェンス | 54.6% | +2.1 | 0.308 | 538 | |
| 八角形ステージ | 53.5% | +0.9 | 0.648 | 578 | |
| 長方形ステージ | 53.4% | +0.8 | 0.707 | 489 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.8% | +0.3 | 0.900 | 513 | |
| 低いフェンス | 51.9% | -0.7 | 0.724 | 542 | |
| 囲いなし | 51.2% | -1.4 | 0.504 | 541 | |
| 半面フェンス | 50.7% | -1.9 | 0.322 | 602 | |
| 壁1面 | 50.3% | -2.3 | 0.264 | 537 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.01(自由度9)、p 0.636
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.6%538 | -0.20.949 | +4.00.179 | +1.80.554 | +2.80.356 | +4.40.152 | -2.20.534 | +3.50.257 | +1.30.683 | +1.20.691 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.20.949 | 54.8%558 | +4.20.155 | +2.00.509 | +3.00.320 | +4.60.131 | -2.10.567 | +3.60.227 | +1.50.635 | +1.40.641 |
| 半面フェンス | -4.00.179 | -4.20.155 | 50.7%602 | -2.20.472 | -1.20.690 | +0.40.897 | -6.20.081 | -0.50.856 | -2.70.373 | -2.80.337 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.80.554 | -2.00.509 | +2.20.472 | 52.8%513 | +1.00.750 | +2.50.409 | -4.10.266 | +1.60.598 | -0.50.862 | -0.60.834 |
| 低いフェンス | -2.80.356 | -3.00.320 | +1.20.690 | -1.00.750 | 51.9%542 | +1.60.607 | -5.00.164 | +0.70.832 | -1.50.623 | -1.60.588 |
| 壁1面 | -4.40.152 | -4.60.131 | -0.40.897 | -2.50.409 | -1.60.607 | 50.3%537 | -6.60.069 | -0.90.762 | -3.10.322 | -3.20.288 |
| フェンスと開放の複合 | +2.20.534 | +2.10.567 | +6.20.081 | +4.10.266 | +5.00.164 | +6.60.069 | 56.9%290 | +5.70.117 | +3.50.340 | +3.40.337 |
| 囲いなし | -3.50.257 | -3.60.227 | +0.50.856 | -1.60.598 | -0.70.832 | +0.90.762 | -5.70.117 | 51.2%541 | -2.20.486 | -2.30.450 |
| 長方形ステージ | -1.30.683 | -1.50.635 | +2.70.373 | +0.50.862 | +1.50.623 | +3.10.322 | -3.50.340 | +2.20.486 | 53.4%489 | -0.10.978 |
| 八角形ステージ | -1.20.691 | -1.40.641 | +2.80.337 | +0.60.834 | +1.60.588 | +3.20.288 | -3.40.337 | +2.30.450 | +0.10.978 | 53.5%578 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 60.8% | +8.4 | 0.058 | 120 | |
| 八角形ステージ | 54.6% | +2.2 | 0.427 | 295 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.1% | +1.8 | 0.529 | 290 | |
| 全面フェンス | 53.9% | +1.5 | 0.594 | 299 | |
| 半面フェンス | 53.3% | +0.9 | 0.725 | 334 | |
| 低いフェンス | 52.9% | +0.5 | 0.869 | 280 | |
| 長方形ステージ | 52.1% | -0.3 | 0.924 | 261 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.5% | -2.9 | 0.293 | 295 | |
| 壁1面 | 49.0% | -3.4 | 0.214 | 300 | |
| 囲いなし | 48.6% | -3.8 | 0.177 | 284 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.77(自由度9)、p 0.459
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.9%299 | -0.30.943 | +0.60.889 | +4.40.288 | +1.00.812 | +4.80.235 | -7.00.193 | +5.30.205 | +1.70.681 | -0.70.858 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.30.943 | 54.1%290 | +0.80.833 | +4.70.261 | +1.30.759 | +5.10.212 | -6.70.214 | +5.50.184 | +2.00.633 | -0.40.915 |
| 半面フェンス | -0.60.889 | -0.80.833 | 53.3%334 | +3.80.341 | +0.40.914 | +4.30.280 | -7.50.154 | +4.70.244 | +1.20.774 | -1.30.747 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.40.288 | -4.70.261 | -3.80.341 | 49.5%295 | -3.40.420 | +0.50.905 | -11.30.036 | +0.90.829 | -2.60.538 | -5.10.216 |
| 低いフェンス | -1.00.812 | -1.30.759 | -0.40.914 | +3.40.420 | 52.9%280 | +3.90.353 | -8.00.142 | +4.30.311 | +0.80.861 | -1.70.679 |
| 壁1面 | -4.80.235 | -5.10.212 | -4.30.280 | -0.50.905 | -3.90.353 | 49.0%300 | -11.80.028 | +0.40.921 | -3.10.463 | -5.60.174 |
| フェンスと開放の複合 | +7.00.193 | +6.70.214 | +7.50.154 | +11.30.036 | +8.00.142 | +11.80.028 | 60.8%120 | +12.20.024 | +8.70.112 | +6.20.244 |
| 囲いなし | -5.30.205 | -5.50.184 | -4.70.244 | -0.90.829 | -4.30.311 | -0.40.921 | -12.20.024 | 48.6%284 | -3.50.412 | -6.00.150 |
| 長方形ステージ | -1.70.681 | -2.00.633 | -1.20.774 | +2.60.538 | -0.80.861 | +3.10.463 | -8.70.112 | +3.50.412 | 52.1%261 | -2.50.560 |
| 八角形ステージ | +0.70.858 | +0.40.915 | +1.30.747 | +5.10.216 | +1.70.679 | +5.60.174 | -6.20.244 | +6.00.150 | +2.50.560 | 54.6%295 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 57.6% | +5.3 | 0.125 | 191 | |
| 全面フェンス | 56.2% | +3.9 | 0.215 | 226 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.9% | +3.6 | 0.240 | 238 | |
| 八角形ステージ | 54.2% | +1.9 | 0.509 | 262 | |
| 長方形ステージ | 54.0% | +1.7 | 0.600 | 213 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.1% | +0.8 | 0.831 | 162 | |
| 囲いなし | 52.0% | -0.2 | 0.945 | 219 | |
| 壁1面 | 50.2% | -2.0 | 0.521 | 221 | |
| 低いフェンス | 50.0% | -2.3 | 0.458 | 238 | |
| 半面フェンス | 47.0% | -5.3 | 0.077 | 251 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.80(自由度9)、p 0.456
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.2%226 | +0.30.946 | +9.20.045 | -1.40.774 | +6.20.181 | +6.00.206 | +3.10.544 | +4.10.381 | +2.20.643 | +2.00.658 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.30.946 | 55.9%238 | +8.90.050 | -1.70.723 | +5.90.199 | +5.70.225 | +2.80.581 | +3.80.412 | +1.90.687 | +1.70.705 |
| 半面フェンス | -9.20.045 | -8.90.050 | 47.0%251 | -10.60.027 | -3.00.509 | -3.20.486 | -6.10.228 | -5.00.275 | -7.00.134 | -7.20.104 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.40.774 | +1.70.723 | +10.60.027 | 57.6%191 | +7.60.117 | +7.40.135 | +4.50.396 | +5.50.261 | +3.60.467 | +3.40.473 |
| 低いフェンス | -6.20.181 | -5.90.199 | +3.00.509 | -7.60.117 | 50.0%238 | -0.20.961 | -3.10.544 | -2.00.661 | -4.00.397 | -4.20.348 |
| 壁1面 | -6.00.206 | -5.70.225 | +3.20.486 | -7.40.135 | +0.20.961 | 50.2%221 | -2.90.580 | -1.80.701 | -3.80.433 | -4.00.384 |
| フェンスと開放の複合 | -3.10.544 | -2.80.581 | +6.10.228 | -4.50.396 | +3.10.544 | +2.90.580 | 53.1%162 | +1.00.842 | -0.90.862 | -1.10.823 |
| 囲いなし | -4.10.381 | -3.80.412 | +5.00.275 | -5.50.261 | +2.00.661 | +1.80.701 | -1.00.842 | 52.0%219 | -1.90.687 | -2.10.639 |
| 長方形ステージ | -2.20.643 | -1.90.687 | +7.00.134 | -3.60.467 | +4.00.397 | +3.80.433 | +0.90.862 | +1.90.687 | 54.0%213 | -0.20.964 |
| 八角形ステージ | -2.00.658 | -1.70.705 | +7.20.104 | -3.40.473 | +4.20.348 | +4.00.384 | +1.10.823 | +2.10.639 | +0.20.964 | 54.2%262 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 75.0% | +17.2 | 0.315 | 8 · | |
| 壁1面 | 75.0% | +17.2 | 0.148 | 16 · | |
| 長方形ステージ | 66.7% | +8.9 | 0.471 | 15 · | |
| 囲いなし | 65.8% | +8.0 | 0.273 | 38 · | |
| 低いフェンス | 58.3% | +0.6 | 0.954 | 24 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 55.6% | -2.2 | 0.803 | 27 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.3% | -4.5 | 0.597 | 30 · | |
| 半面フェンス | 52.9% | -4.8 | 0.675 | 17 · | |
| 全面フェンス | 46.1% | -11.6 | 0.382 | 13 · | |
| 八角形ステージ | 28.6% | -29.2 | 0.004 | 21 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.80(自由度9)、p 0.172
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.1%13 | -7.20.665 | -6.80.713 | -9.40.577 | -12.20.478 | -28.90.111 | -28.90.195 | -19.60.211 | -20.50.274 | +17.60.297 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.20.665 | 53.3%30 | +0.40.979 | -2.20.866 | -5.00.713 | -21.70.152 | -21.70.270 | -12.50.297 | -13.30.393 | +24.80.079 |
| 半面フェンス | +6.80.713 | -0.40.979 | 52.9%17 | -2.60.865 | -5.40.732 | -22.10.188 | -22.10.294 | -12.80.365 | -13.70.430 | +24.40.126 |
| 破壊可能な半面フェンス | +9.40.577 | +2.20.866 | +2.60.865 | 55.6%27 | -2.80.842 | -19.40.202 | -19.40.324 | -10.20.403 | -11.10.482 | +27.00.062 |
| 低いフェンス | +12.20.478 | +5.00.713 | +5.40.732 | +2.80.842 | 58.3%24 | -16.70.279 | -16.70.399 | -7.50.554 | -8.30.603 | +29.80.045 |
| 壁1面 | +28.90.111 | +21.70.152 | +22.10.188 | +19.40.202 | +16.70.279 | 75.0%16 | +0.01.000 | +9.20.506 | +8.30.609 | +46.40.005 |
| フェンスと開放の複合 | +28.90.195 | +21.70.270 | +22.10.294 | +19.40.324 | +16.70.399 | -0.01.000 | 75.0%8 | +9.20.613 | +8.30.679 | +46.40.023 |
| 囲いなし | +19.60.211 | +12.50.297 | +12.80.365 | +10.20.403 | +7.50.554 | -9.20.506 | -9.20.613 | 65.8%38 | -0.90.952 | +37.20.006 |
| 長方形ステージ | +20.50.274 | +13.30.393 | +13.70.430 | +11.10.482 | +8.30.603 | -8.30.609 | -8.30.679 | +0.90.952 | 66.7%15 | +38.10.023 |
| 八角形ステージ | -17.60.297 | -24.80.079 | -24.40.126 | -27.00.062 | -29.80.045 | -46.40.005 | -46.40.023 | -37.20.006 | -38.10.023 | 28.6%21 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
