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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 サラ

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集計試合数2,259
勝率52.9%
最大の差-6.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス58.9%+6.00.078197
全面フェンス56.8%+3.90.230213
破壊可能な全面フェンス56.6%+3.80.226233
長方形ステージ55.9%+3.00.380195
囲いなし53.6%+0.70.823237
フェンスと開放の複合53.0%+0.10.984151
壁1面51.9%-1.00.762210
八角形ステージ51.0%-1.90.540241
低いフェンス50.0%-2.90.353230
半面フェンス46.2%-6.70.029238
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.57(自由度9)、p 0.239

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.8%213+0.20.974+10.60.025-2.10.671+6.80.151+4.90.311+3.80.469+3.20.493+0.90.853+5.80.218
破壊可能な全面フェンス-0.20.97456.6%233+10.40.024-2.20.641+6.70.151+4.80.316+3.70.480+3.10.504+0.80.875+5.60.220
半面フェンス-10.60.025-10.40.02446.2%238-12.70.008-3.80.413-5.70.230-6.80.194-7.40.108-9.70.045-4.80.291
破壊可能な半面フェンス+2.10.671+2.20.641+12.70.00858.9%197+8.90.066+7.00.157+5.90.271+5.30.268+3.00.550+7.80.101
低いフェンス-6.80.151-6.70.151+3.80.413-8.90.06650.0%230-1.90.690-3.00.569-3.60.438-5.90.225-1.00.822
壁1面-4.90.311-4.80.316+5.70.230-7.00.157+1.90.69051.9%210-1.10.840-1.70.722-4.00.421+0.90.854
フェンスと開放の複合-3.80.469-3.70.480+6.80.194-5.90.271+3.00.569+1.10.84053.0%151-0.60.907-2.90.589+1.90.708
囲いなし-3.20.493-3.10.504+7.40.108-5.30.268+3.60.438+1.70.722+0.60.90753.6%237-2.30.631+2.50.577
長方形ステージ-0.90.853-0.80.875+9.70.045-3.00.550+5.90.225+4.00.421+2.90.589+2.30.63155.9%195+4.90.312
八角形ステージ-5.80.218-5.60.220+4.80.291-7.80.101+1.00.822-0.90.854-1.90.708-2.50.577-4.90.31251.0%241
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,059
勝率52.3%
最大の差7.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス59.4%+7.20.051170
全面フェンス57.9%+5.70.090202
破壊可能な全面フェンス56.3%+4.00.220206
長方形ステージ55.0%+2.70.441180
八角形ステージ52.5%+0.20.947223
フェンスと開放の複合51.8%-0.50.899143
囲いなし51.5%-0.80.812204
壁1面50.8%-1.50.655199
低いフェンス48.4%-3.90.229213
半面フェンス45.7%-6.60.039221
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.18(自由度9)、p 0.155

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.9%202+1.60.742+12.20.012-1.50.771+9.60.051+7.20.150+6.20.256+6.50.192+2.90.565+5.50.259
破壊可能な全面フェンス-1.60.74256.3%206+10.60.028-3.10.545+8.00.103+5.60.262+4.60.400+4.80.326+1.30.796+3.80.425
半面フェンス-12.20.012-10.60.02845.7%221-13.70.007-2.70.580-5.00.301-6.00.259-5.80.234-9.30.064-6.80.154
破壊可能な半面フェンス+1.50.771+3.10.545+13.70.00759.4%170+11.10.031+8.70.096+7.70.174+7.90.124+4.40.405+6.90.170
低いフェンス-9.60.051-8.00.103+2.70.580-11.10.03148.4%213-2.40.627-3.40.530-3.10.525-6.60.189-4.10.391
壁1面-7.20.150-5.60.262+5.00.301-8.70.096+2.40.62750.8%199-1.00.856-0.70.886-4.20.408-1.70.725
フェンスと開放の複合-6.20.256-4.60.400+6.00.259-7.70.174+3.40.530+1.00.85651.8%143+0.30.959-3.20.561-0.70.893
囲いなし-6.50.192-4.80.326+5.80.234-7.90.124+3.10.525+0.70.886-0.30.95951.5%204-3.50.489-1.00.837
長方形ステージ-2.90.565-1.30.796+9.30.064-4.40.405+6.60.189+4.20.408+3.20.561+3.50.48955.0%180+2.50.612
八角形ステージ-5.50.259-3.80.425+6.80.154-6.90.170+4.10.391+1.70.725+0.70.893+1.00.837-2.50.61252.5%223
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数200
勝率59.5%
最大の差-26.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合75.0%+15.50.3628 ·
壁1面72.7%+13.20.35811 ·
低いフェンス70.6%+11.10.33017 ·
囲いなし66.7%+7.20.35933 ·
長方形ステージ66.7%+7.20.55715 ·
破壊可能な全面フェンス59.3%-0.20.97827 ·
破壊可能な半面フェンス55.6%-3.90.65327 ·
半面フェンス52.9%-6.60.56517 ·
全面フェンス36.4%-23.10.10811 ·
八角形ステージ33.3%-26.20.01818 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.40(自由度9)、p 0.249

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス36.4%11-22.90.200-16.60.390-19.20.283-34.20.074-36.40.087-38.60.096-30.30.077-30.30.126+3.00.868
破壊可能な全面フェンス+22.90.20059.3%27+6.30.680+3.70.783-11.30.447-13.50.435-15.70.418-7.40.554-7.40.636+25.90.088
半面フェンス+16.60.390-6.30.68052.9%17-2.60.865-17.60.290-19.80.295-22.10.294-13.70.344-13.70.430+19.60.241
破壊可能な半面フェンス+19.20.283-3.70.783+2.60.86555.6%27-15.00.319-17.20.326-19.40.324-11.10.379-11.10.482+22.20.143
低いフェンス+34.20.074+11.30.447+17.60.290+15.00.31970.6%17-2.10.903-4.40.819+3.90.778+3.90.811+37.30.028
壁1面+36.40.087+13.50.435+19.80.295+17.20.326+2.10.90372.7%11-2.30.912+6.10.709+6.10.741+39.40.039
フェンスと開放の複合+38.60.096+15.70.418+22.10.294+19.40.324+4.40.819+2.30.91275.0%8+8.30.650+8.30.679+41.70.049
囲いなし+30.30.077+7.40.554+13.70.344+11.10.379-3.90.778-6.10.709-8.30.65066.7%33+0.01.000+33.30.022
長方形ステージ+30.30.126+7.40.636+13.70.430+11.10.482-3.90.811-6.10.741-8.30.679-0.01.00066.7%15+33.30.056
八角形ステージ-3.00.868-25.90.088-19.60.241-22.20.143-37.30.028-39.40.039-41.70.049-33.30.022-33.30.05633.3%18
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。