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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 パイ

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集計試合数1,850
勝率52.5%
最大の差7.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ59.5%+7.00.060163
フェンスと開放の複合58.7%+6.20.22192
低いフェンス54.6%+2.20.551172
囲いなし54.3%+1.80.594199
壁1面53.7%+1.20.720188
破壊可能な半面フェンス53.1%+0.60.852192
長方形ステージ50.7%-1.80.566221
破壊可能な全面フェンス49.2%-3.30.339191
半面フェンス48.8%-3.70.322160
全面フェンス46.3%-6.20.099164
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.85(自由度9)、p 0.362

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.3%164-2.90.589-2.40.664-6.80.202-8.30.128-7.40.167-12.40.058-7.90.133-4.30.400-13.20.017
破壊可能な全面フェンス+2.90.58949.2%191+0.50.931-3.90.444-5.40.301-4.50.380-9.50.135-5.10.318-1.50.767-10.30.053
半面フェンス+2.40.664-0.50.93148.8%160-4.40.414-5.90.282-5.00.355-9.90.128-5.50.298-1.90.710-10.80.052
破壊可能な半面フェンス+6.80.202+3.90.444+4.40.41453.1%192-1.50.771-0.60.907-5.60.377-1.10.820+2.40.620-6.40.227
低いフェンス+8.30.128+5.40.301+5.90.282+1.50.77154.6%172+0.90.860-4.00.528+0.40.942+4.00.434-4.90.369
壁1面+7.40.167+4.50.380+5.00.355+0.60.907-0.90.86053.7%188-5.00.432-0.60.914+3.00.539-5.80.276
フェンスと開放の複合+12.40.058+9.50.135+9.90.128+5.60.377+4.00.528+5.00.43258.7%92+4.40.480+8.00.195-0.80.899
囲いなし+7.90.133+5.10.318+5.50.298+1.10.820-0.40.942+0.60.914-4.40.48054.3%199+3.60.462-5.20.317
長方形ステージ+4.30.400+1.50.767+1.90.710-2.40.620-4.00.434-3.00.539-8.00.195-3.60.46250.7%221-8.80.086
八角形ステージ+13.20.017+10.30.053+10.80.052+6.40.227+4.90.369+5.80.276+0.80.899+5.20.317+8.80.08659.5%163
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,762
勝率52.5%
最大の差-7.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合59.3%+6.80.17991
八角形ステージ58.9%+6.40.097151
低いフェンス56.4%+3.90.296165
壁1面54.0%+1.50.671174
囲いなし53.9%+1.40.675191
破壊可能な半面フェンス52.9%+0.40.898187
長方形ステージ51.0%-1.50.641206
破壊可能な全面フェンス49.2%-3.30.343183
半面フェンス48.0%-4.50.248154
全面フェンス45.2%-7.30.056157
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.10(自由度9)、p 0.269

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.2%157-4.00.466-2.80.617-7.70.154-11.10.046-8.80.110-14.10.032-8.70.106-5.80.278-13.70.016
破壊可能な全面フェンス+4.00.46649.2%183+1.10.836-3.80.469-7.20.180-4.80.360-10.20.113-4.80.359-1.80.724-9.80.075
半面フェンス+2.80.617-1.10.83648.0%154-4.90.369-8.30.137-6.00.280-11.30.087-5.90.278-2.90.584-10.90.057
破壊可能な半面フェンス+7.70.154+3.80.469+4.90.36952.9%187-3.40.520-1.10.837-6.40.314-1.00.848+2.00.696-6.00.270
低いフェンス+11.10.046+7.20.180+8.30.137+3.40.52056.4%165+2.30.665-3.00.645+2.40.645+5.40.301-2.60.643
壁1面+8.80.110+4.80.360+6.00.280+1.10.837-2.30.66554.0%174-5.30.408+0.10.985+3.00.553-4.90.373
フェンスと開放の複合+14.10.032+10.20.113+11.30.087+6.40.314+3.00.645+5.30.40859.3%91+5.40.392+8.40.182+0.40.951
囲いなし+8.70.106+4.80.359+5.90.278+1.00.848-2.40.645-0.10.985-5.40.39253.9%191+3.00.556-5.00.353
長方形ステージ+5.80.278+1.80.724+2.90.584-2.00.696-5.40.301-3.00.553-8.40.182-3.00.55651.0%206-8.00.135
八角形ステージ+13.70.016+9.80.075+10.90.057+6.00.270+2.60.643+4.90.373-0.40.951+5.00.353+8.00.13558.9%151
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数88
勝率52.3%
最大の差-52.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス71.4%+19.20.2907 ·
半面フェンス66.7%+14.40.4656 ·
八角形ステージ66.7%+14.40.28312 ·
囲いなし62.5%+10.20.5448 ·
破壊可能な半面フェンス60.0%+7.70.7225 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-2.30.8938 ·
壁1面50.0%-2.30.85314 ·
長方形ステージ46.7%-5.60.63315 ·
低いフェンス14.3%-38.00.0367 ·
フェンスと開放の複合0.0%-52.30.2931 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.35(自由度9)、p 0.499

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス71.4%7+21.40.398+4.80.853+11.40.679+57.10.031+21.40.350+71.40.168+8.90.714+24.80.277+4.80.829
破壊可能な全面フェンス-21.40.39850.0%8-16.70.533-10.00.725+35.70.143+0.01.000+50.00.343-12.50.614+3.30.879-16.70.456
半面フェンス-4.80.853+16.70.53366.7%6+6.70.819+52.40.053+16.70.492+66.70.212+4.20.872+20.00.407+0.01.000
破壊可能な半面フェンス-11.40.679+10.00.725-6.70.81960.0%5+45.70.098+10.00.701+60.00.273-2.50.928+13.30.606-6.70.793
低いフェンス-57.10.031-35.70.143-52.40.053-45.70.09814.3%7-35.70.112+14.30.686-48.20.057-32.40.141-52.40.027
壁1面-21.40.350-0.01.000-16.70.492-10.00.701+35.70.11250.0%14+50.00.333-12.50.571+3.30.858-16.70.391
フェンスと開放の複合-71.40.168-50.00.343-66.70.212-60.00.273-14.30.686-50.00.3330.0%1-62.50.236-46.70.362-66.70.188
囲いなし-8.90.714+12.50.614-4.20.872+2.50.928+48.20.057+12.50.571+62.50.23662.5%8+15.80.469-4.20.848
長方形ステージ-24.80.277-3.30.879-20.00.407-13.30.606+32.40.141-3.30.858+46.70.362-15.80.46946.7%15-20.00.299
八角形ステージ-4.80.829+16.70.456-0.01.000+6.70.793+52.40.027+16.70.391+66.70.188+4.20.848+20.00.29966.7%12
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。