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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 パイ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジェフリー 対 パイ:ジェフリーの勝率は決着した5,272試合中52.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数5,272
勝率52.0%
最大の差(80試合以上)-3.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ55.2%+3.20.127498
フェンスと開放の複合55.0%+3.00.301282
長方形ステージ54.8%+2.90.152558
囲いなし52.8%+0.80.697521
低いフェンス52.4%+0.40.852554
全面フェンス51.7%-0.20.913516
破壊可能な半面フェンス51.7%-0.30.883538
破壊可能な全面フェンス50.9%-1.10.590525
壁1面50.7%-1.30.545505
半面フェンス48.1%-3.90.077470
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.45(自由度9)、p 0.490

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.7%516+0.90.775+3.60.251+0.10.982-0.60.844+1.10.737-3.20.384-1.00.738-3.10.310-3.50.267
破壊可能な全面フェンス-0.90.77550.9%525+2.80.383-0.80.790-1.50.625+0.20.958-4.10.265-1.90.533-4.00.190-4.40.162
半面フェンス-3.60.251-2.80.38348.1%470-3.60.256-4.30.174-2.60.416-6.90.068-4.70.140-6.80.031-7.10.026
破壊可能な半面フェンス-0.10.982+0.80.790+3.60.25651.7%538-0.70.824+1.00.752-3.30.370-1.10.718-3.20.294-3.50.253
低いフェンス+0.60.844+1.50.625+4.30.174+0.70.82452.4%554+1.70.591-2.60.473-0.40.886-2.50.405-2.90.351
壁1面-1.10.737-0.20.958+2.60.416-1.00.752-1.70.59150.7%505-4.30.250-2.10.503-4.20.176-4.50.151
フェンスと開放の複合+3.20.384+4.10.265+6.90.068+3.30.370+2.60.473+4.30.25055.0%282+2.20.554+0.10.972-0.30.945
囲いなし+1.00.738+1.90.533+4.70.140+1.10.718+0.40.886+2.10.503-2.20.55452.8%521-2.10.499-2.40.435
長方形ステージ+3.10.310+4.00.190+6.80.031+3.20.294+2.50.405+4.20.176-0.10.972+2.10.49954.8%558-0.40.901
八角形ステージ+3.50.267+4.40.162+7.10.026+3.50.253+2.90.351+4.50.151+0.30.945+2.40.435+0.40.90155.2%498
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,962
勝率51.5%
最大の差(80試合以上)-5.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ56.2%+4.70.085306
囲いなし54.2%+2.70.366260
フェンスと開放の複合54.2%+2.70.480166
全面フェンス54.1%+2.60.341301
八角形ステージ53.9%+2.30.414286
破壊可能な全面フェンス52.4%+0.80.768296
壁1面50.4%-1.20.667288
破壊可能な半面フェンス49.5%-2.10.456293
低いフェンス48.9%-2.70.317313
半面フェンス46.4%-5.20.071278
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.74(自由度9)、p 0.372

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.1%301+1.80.662+7.80.062+4.70.255+5.30.191+3.80.355-0.10.989-0.10.985-2.10.611+0.30.941
破壊可能な全面フェンス-1.80.66252.4%296+6.00.153+2.90.485+3.50.390+2.00.626-1.90.702-1.90.660-3.90.344-1.50.720
半面フェンス-7.80.062-6.00.15346.4%278-3.10.461-2.50.547-4.00.348-7.80.111-7.80.070-9.80.018-7.50.077
破壊可能な半面フェンス-4.70.255-2.90.485+3.10.46149.5%293+0.60.881-0.90.836-4.70.330-4.70.265-6.70.099-4.40.294
低いフェンス-5.30.191-3.50.390+2.50.547-0.60.88148.9%313-1.50.720-5.30.266-5.30.202-7.30.068-5.00.225
壁1面-3.80.355-2.00.626+4.00.348+0.90.836+1.50.72050.4%288-3.90.427-3.90.363-5.90.152-3.50.401
フェンスと開放の複合+0.10.989+1.90.702+7.80.111+4.70.330+5.30.266+3.90.42754.2%166-0.00.998-2.00.677+0.40.939
囲いなし+0.10.985+1.90.660+7.80.070+4.70.265+5.30.202+3.90.363+0.00.99854.2%260-2.00.637+0.40.928
長方形ステージ+2.10.611+3.90.344+9.80.018+6.70.099+7.30.068+5.90.152+2.00.677+2.00.63756.2%306+2.40.564
八角形ステージ-0.30.941+1.50.720+7.50.077+4.40.294+5.00.225+3.50.401-0.40.939-0.40.928-2.40.56453.9%286
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,130
勝率52.5%
最大の差(80試合以上)4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス57.4%+4.90.130216
八角形ステージ56.9%+4.40.198195
フェンスと開放の複合56.2%+3.70.419112
破壊可能な半面フェンス53.7%+1.20.706229
長方形ステージ53.4%+0.90.774234
囲いなし52.5%+0.00.998236
壁1面51.3%-1.30.704199
半面フェンス49.4%-3.10.389176
破壊可能な全面フェンス48.8%-3.70.252215
全面フェンス48.0%-4.60.178198
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.00(自由度9)、p 0.534

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.0%198-0.90.862-1.40.779-5.70.237-9.40.055-3.30.514-8.30.162-4.60.344-5.40.260-8.90.076
破壊可能な全面フェンス+0.90.86248.8%215-0.60.907-4.90.304-8.60.075-2.40.623-7.40.203-3.70.432-4.60.332-8.10.101
半面フェンス+1.40.779+0.60.90749.4%176-4.30.393-8.00.115-1.80.724-6.80.259-3.10.532-4.00.424-7.50.149
破壊可能な半面フェンス+5.70.237+4.90.304+4.30.39353.7%229-3.70.433+2.50.612-2.50.658+1.20.801+0.30.950-3.20.508
低いフェンス+9.40.055+8.60.075+8.00.115+3.70.43357.4%216+6.20.209+1.20.841+4.90.299+4.00.395+0.50.921
壁1面+3.30.514+2.40.623+1.80.724-2.50.612-6.20.20951.3%199-5.00.397-1.30.789-2.20.653-5.70.259
フェンスと開放の複合+8.30.162+7.40.203+6.80.259+2.50.658-1.20.841+5.00.39756.2%112+3.70.517+2.80.621-0.70.909
囲いなし+4.60.344+3.70.432+3.10.532-1.20.801-4.90.299+1.30.789-3.70.51752.5%236-0.90.849-4.40.363
長方形ステージ+5.40.260+4.60.332+4.00.424-0.30.950-4.00.395+2.20.653-2.80.621+0.90.84953.4%234-3.50.468
八角形ステージ+8.90.076+8.10.101+7.50.149+3.20.508-0.50.921+5.70.259+0.70.909+4.40.363+3.50.46856.9%195
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数180
勝率52.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス62.5%+10.30.38916 ·
半面フェンス62.5%+10.30.38916 ·
八角形ステージ58.8%+6.60.56717 ·
全面フェンス52.9%+0.70.95017 ·
低いフェンス52.0%-0.20.98125 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-2.20.86214 ·
フェンスと開放の複合50.0%-2.20.9284 ·
長方形ステージ50.0%-2.20.84218 ·
壁1面50.0%-2.20.84218 ·
囲いなし40.0%-12.20.18725 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.26(自由度9)、p 0.953

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.9%17+2.90.870-9.60.579-9.60.579+0.90.952+2.90.862+2.90.916+12.90.408+2.90.862-5.90.730
破壊可能な全面フェンス-2.90.87050.0%14-12.50.491-12.50.491-2.00.905+0.01.000+0.01.000+10.00.546+0.01.000-8.80.623
半面フェンス+9.60.579+12.50.49162.5%16+0.01.000+10.50.509+12.50.464+12.50.648+22.50.160+12.50.464+3.70.829
破壊可能な半面フェンス+9.60.579+12.50.491-0.01.00062.5%16+10.50.509+12.50.464+12.50.648+22.50.160+12.50.464+3.70.829
低いフェンス-0.90.952+2.00.905-10.50.509-10.50.50952.0%25+2.00.897+2.00.941+12.00.395+2.00.897-6.80.663
壁1面-2.90.862-0.01.000-12.50.464-12.50.464-2.00.89750.0%18+0.01.000+10.00.515+0.01.000-8.80.600
フェンスと開放の複合-2.90.916-0.01.000-12.50.648-12.50.648-2.00.941-0.01.00050.0%4+10.00.706+0.01.000-8.80.748
囲いなし-12.90.408-10.00.546-22.50.160-22.50.160-12.00.395-10.00.515-10.00.70640.0%25-10.00.515-18.80.231
長方形ステージ-2.90.862-0.01.000-12.50.464-12.50.464-2.00.897-0.01.000-0.01.000+10.00.51550.0%18-8.80.600
八角形ステージ+5.90.730+8.80.623-3.70.829-3.70.829+6.80.663+8.80.600+8.80.748+18.80.231+8.80.60058.8%17
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。