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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 リオン

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集計試合数2,277
勝率51.3%
最大の差4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス56.2%+4.90.146203
破壊可能な半面フェンス55.9%+4.60.161213
低いフェンス55.1%+3.80.280187
長方形ステージ54.5%+3.20.301233
フェンスと開放の複合50.5%-0.80.858109
破壊可能な全面フェンス50.4%-0.90.771242
半面フェンス49.1%-2.20.491220
壁1面48.9%-2.40.448221
八角形ステージ48.0%-3.30.244281
囲いなし46.5%-4.80.103258
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.35(自由度9)、p 0.323

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.2%203+5.80.227+7.10.146+0.30.953+1.10.831+7.30.133+5.70.335+9.70.040+1.60.729+8.10.078
破壊可能な全面フェンス-5.80.22750.4%242+1.30.776-5.50.245-4.70.337+1.50.740-0.10.994+3.90.383-4.10.372+2.40.589
半面フェンス-7.10.146-1.30.77649.1%220-6.80.158-6.00.228+0.20.963-1.40.815+2.60.574-5.40.249+1.10.816
破壊可能な半面フェンス-0.30.953+5.50.245+6.80.15855.9%213+0.80.874+7.00.144+5.40.357+9.40.043+1.40.773+7.80.085
低いフェンス-1.10.831+4.70.337+6.00.228-0.80.87455.1%187+6.20.211+4.60.442+8.60.074+0.60.907+7.00.136
壁1面-7.30.133-1.50.740-0.20.963-7.00.144-6.20.21148.9%221-1.60.786+2.40.607-5.60.230+0.80.854
フェンスと開放の複合-5.70.335+0.10.994+1.40.815-5.40.357-4.60.442+1.60.78650.5%109+4.00.489-4.00.485+2.40.668
囲いなし-9.70.040-3.90.383-2.60.574-9.40.043-8.60.074-2.40.607-4.00.48946.5%258-8.00.077-1.50.722
長方形ステージ-1.60.729+4.10.372+5.40.249-1.40.773-0.60.907+5.60.230+4.00.485+8.00.07754.5%233+6.50.144
八角形ステージ-8.10.078-2.40.589-1.10.816-7.80.085-7.00.136-0.80.854-2.40.668+1.50.722-6.50.14448.0%281
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,996
勝率50.2%
最大の差6.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス56.8%+6.60.061185
全面フェンス55.4%+5.20.148175
長方形ステージ54.0%+3.80.257200
低いフェンス52.5%+2.30.547162
フェンスと開放の複合50.0%-0.20.96898
破壊可能な全面フェンス48.4%-1.80.575223
半面フェンス48.0%-2.20.512200
八角形ステージ47.9%-2.30.448236
壁1面47.2%-3.00.374195
囲いなし45.3%-4.90.121225
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.60(自由度9)、p 0.304

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.4%175+7.00.166+7.40.151-1.30.800+3.00.586+8.20.113+5.40.388+10.10.045+1.40.782+7.50.130
破壊可能な全面フェンス-7.00.16648.4%223+0.40.930-8.30.094-4.00.434+1.20.798-1.60.796+3.10.511-5.60.253+0.60.906
半面フェンス-7.40.151-0.40.93048.0%200-8.80.086-4.50.398+0.80.870-2.00.746+2.70.582-6.00.230+0.10.980
破壊可能な半面フェンス+1.30.800+8.30.094+8.80.08656.8%185+4.30.423+9.60.062+6.80.278+11.40.021+2.80.587+8.90.070
低いフェンス-3.00.586+4.00.434+4.50.398-4.30.42352.5%162+5.30.320+2.50.699+7.10.166-1.50.772+4.60.368
壁1面-8.20.113-1.20.798-0.80.870-9.60.062-5.30.32047.2%195-2.80.648+1.90.705-6.80.175-0.70.885
フェンスと開放の複合-5.40.388+1.60.796+2.00.746-6.80.278-2.50.699+2.80.64850.0%98+4.70.440-4.00.516+2.10.724
囲いなし-10.10.045-3.10.511-2.70.582-11.40.021-7.10.166-1.90.705-4.70.44045.3%225-8.70.074-2.50.584
長方形ステージ-1.40.782+5.60.253+6.00.230-2.80.587+1.50.772+6.80.175+4.00.516+8.70.07454.0%200+6.10.203
八角形ステージ-7.50.130-0.60.906-0.10.980-8.90.070-4.60.368+0.70.885-2.10.724+2.50.584-6.10.20347.9%236
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数281
勝率59.1%
最大の差14.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス73.7%+14.60.18019 ·
低いフェンス72.0%+12.90.16925 ·
壁1面61.5%+2.50.78926 ·
全面フェンス60.7%+1.60.85228 ·
半面フェンス60.0%+0.90.93020 ·
長方形ステージ57.6%-1.50.85233 ·
フェンスと開放の複合54.5%-4.50.75511 ·
囲いなし54.5%-4.50.57333 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%-9.10.30328 ·
八角形ステージ48.9%-10.20.12945 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.67(自由度9)、p 0.671

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.7%28-13.00.357+0.70.960+10.70.420-11.30.386-0.80.951+6.20.725+6.20.627+3.10.804+11.80.325
破壊可能な全面フェンス+13.00.35773.7%19+13.70.365+23.70.104+1.70.901+12.10.393+19.10.284+19.10.172+16.10.245+24.80.068
半面フェンス-0.70.960-13.70.36560.0%20+10.00.493-12.00.396-1.50.916+5.50.768+5.50.698+2.40.862+11.10.408
破壊可能な半面フェンス-10.70.420-23.70.104-10.00.49350.0%28-22.00.102-11.50.394-4.50.798-4.50.723-7.60.554+1.10.926
低いフェンス+11.30.386-1.70.901+12.00.396+22.00.10272.0%25+10.50.428+17.40.306+17.40.175+14.40.258+23.10.061
壁1面+0.80.951-12.10.393+1.50.916+11.50.394-10.50.42861.5%26+7.00.692+7.00.589+4.00.758+12.70.303
フェンスと開放の複合-6.20.725-19.10.284-5.50.768+4.50.798-17.40.306-7.00.69254.5%11+0.01.000-3.00.861+5.70.737
囲いなし-6.20.627-19.10.172-5.50.698+4.50.723-17.40.175-7.00.589-0.01.00054.5%33-3.00.804+5.70.621
長方形ステージ-3.10.804-16.10.245-2.40.862+7.60.554-14.40.258-4.00.758+3.00.861+3.00.80457.6%33+8.70.448
八角形ステージ-11.80.325-24.80.068-11.10.408-1.10.926-23.10.061-12.70.303-5.70.737-5.70.621-8.70.44848.9%45
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。