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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 リオン

バーチャファイター5 REVO v1.10のジェフリー 対 リオン:ジェフリーの勝率は決着した4,476試合中51.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,476
勝率51.7%
最大の差(80試合以上)-5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス56.4%+4.70.039438
長方形ステージ55.6%+3.90.075460
全面フェンス54.6%+2.90.199445
フェンスと開放の複合54.2%+2.50.431238
低いフェンス54.1%+2.40.311416
破壊可能な全面フェンス51.1%-0.60.801436
壁1面50.8%-0.90.688435
半面フェンス48.9%-2.80.204456
八角形ステージ48.4%-3.30.128479
囲いなし45.9%-5.80.008468
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗19.65(自由度9)、p 0.020

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.6%445+3.50.304+5.70.087-1.80.593+0.50.878+3.80.259+0.40.919+8.70.009-1.00.752+6.20.061
破壊可能な全面フェンス-3.50.30451.1%436+2.20.503-5.20.120-2.90.390+0.30.920-3.00.448+5.20.118-4.50.177+2.70.412
半面フェンス-5.70.087-2.20.50348.9%456-7.50.025-5.20.126-1.90.571-5.30.185+3.00.367-6.80.041+0.50.886
破壊可能な半面フェンス+1.80.593+5.20.120+7.50.02556.4%438+2.30.498+5.60.098+2.20.584+10.40.002+0.70.823+8.00.016
低いフェンス-0.50.878+2.90.390+5.20.126-2.30.49854.1%416+3.30.338-0.10.977+8.20.016-1.60.642+5.70.092
壁1面-3.80.259-0.30.920+1.90.571-5.60.098-3.30.33850.8%435-3.40.399+4.90.144-4.80.146+2.40.474
フェンスと開放の複合-0.40.919+3.00.448+5.30.185-2.20.584+0.10.977+3.40.39954.2%238+8.30.038-1.40.715+5.80.146
囲いなし-8.70.009-5.20.118-3.00.367-10.40.002-8.20.016-4.90.144-8.30.03845.9%468-9.70.003-2.50.442
長方形ステージ+1.00.752+4.50.177+6.80.041-0.70.823+1.60.642+4.80.146+1.40.715+9.70.00355.6%460+7.20.027
八角形ステージ-6.20.061-2.70.412-0.50.886-8.00.016-5.70.092-2.40.474-5.80.146+2.50.442-7.20.02748.4%479
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,874
勝率53.1%
最大の差(80試合以上)-7.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合57.8%+4.70.311109
低いフェンス56.8%+3.70.293185
破壊可能な半面フェンス56.5%+3.40.327184
長方形ステージ55.8%+2.70.412208
破壊可能な全面フェンス54.0%+0.90.802161
壁1面53.6%+0.50.888181
全面フェンス52.6%-0.50.887209
八角形ステージ50.6%-2.50.488172
半面フェンス49.8%-3.30.303211
囲いなし45.4%-7.70.033174
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.03(自由度9)、p 0.434

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.6%209-1.40.788+2.90.557-3.90.440-4.10.412-1.00.850-5.20.380+7.20.159-3.10.520+2.00.690
破壊可能な全面フェンス+1.40.78854.0%161+4.30.414-2.50.643-2.70.612+0.50.934-3.80.542+8.60.114-1.70.740+3.50.528
半面フェンス-2.90.557-4.30.41449.8%211-6.80.179-7.00.164-3.80.450-8.00.173+4.40.394-6.00.218-0.80.873
破壊可能な半面フェンス+3.90.440+2.50.643+6.80.17956.5%184-0.20.964+2.90.574-1.30.831+11.10.035+0.80.881+5.90.261
低いフェンス+4.10.412+2.70.612+7.00.164+0.20.96456.8%185+3.20.543-1.00.862+11.40.031+1.00.844+6.20.242
壁1面+1.00.850-0.50.934+3.80.450-2.90.574-3.20.54353.6%181-4.20.485+8.20.123-2.20.667+3.00.572
フェンスと開放の複合+5.20.380+3.80.542+8.00.173+1.30.831+1.00.862+4.20.48557.8%109+12.40.042+2.00.729+7.20.237
囲いなし-7.20.159-8.60.114-4.40.394-11.10.035-11.40.031-8.20.123-12.40.04245.4%174-10.40.044-5.20.335
長方形ステージ+3.10.520+1.70.740+6.00.218-0.80.881-1.00.844+2.20.667-2.00.729+10.40.04455.8%208+5.20.313
八角形ステージ-2.00.690-3.50.528+0.80.873-5.90.261-6.20.242-3.00.572-7.20.237+5.20.335-5.20.31350.6%172
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,298
勝率49.7%
最大の差(80試合以上)7.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス57.1%+7.30.020226
全面フェンス55.8%+6.10.067206
長方形ステージ55.2%+5.50.086219
フェンスと開放の複合50.9%+1.10.804116
低いフェンス49.8%+0.00.996205
破壊可能な全面フェンス47.8%-1.90.517251
壁1面46.9%-2.90.367224
半面フェンス46.8%-2.90.362220
八角形ステージ46.7%-3.00.304261
囲いなし45.2%-4.50.120261
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.53(自由度9)、p 0.077

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.8%206+8.00.088+9.00.063-1.20.793+6.10.218+8.90.064+5.00.391+10.60.023+0.60.905+9.10.051
破壊可能な全面フェンス-8.00.08847.8%251+1.00.830-9.30.043-1.90.679+0.90.839-3.00.586+2.60.556-7.40.107+1.10.809
半面フェンス-9.00.063-1.00.83046.8%220-10.30.030-2.90.545-0.10.990-4.00.481+1.60.725-8.40.077+0.10.987
破壊可能な半面フェンス+1.20.793+9.30.043+10.30.03057.1%226+7.30.128+10.20.030+6.20.274+11.90.009+1.80.698+10.30.023
低いフェンス-6.10.218+1.90.679+2.90.545-7.30.12849.8%205+2.90.551-1.10.849+4.50.329-5.50.257+3.00.518
壁1面-8.90.064-0.90.839+0.10.990-10.20.030-2.90.55146.9%224-4.00.485+1.70.714-8.40.078+0.10.977
フェンスと開放の複合-5.00.391+3.00.586+4.00.481-6.20.274+1.10.849+4.00.48550.9%116+5.70.310-4.40.443+4.10.460
囲いなし-10.60.023-2.60.556-1.60.725-11.90.009-4.50.329-1.70.714-5.70.31045.2%261-10.00.028-1.50.725
長方形ステージ-0.60.905+7.40.107+8.40.077-1.80.698+5.50.257+8.40.078+4.40.443+10.00.02855.2%219+8.50.063
八角形ステージ-9.10.051-1.10.809-0.10.987-10.30.023-3.00.518-0.10.977-4.10.460+1.50.725-8.50.06346.7%261
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数304
勝率58.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス69.2%+11.00.23426 ·
破壊可能な全面フェンス66.7%+8.40.38224 ·
壁1面63.3%+5.10.55030 ·
全面フェンス60.0%+1.80.83530 ·
半面フェンス60.0%+1.80.85125 ·
長方形ステージ57.6%-0.60.93633 ·
囲いなし54.5%-3.70.65033 ·
フェンスと開放の複合53.9%-4.40.74413 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%-8.20.35428 ·
八角形ステージ50.0%-8.20.22046 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.73(自由度9)、p 0.857

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.0%30-6.70.614+0.01.000+10.00.444-9.20.472-3.30.791+6.20.707+5.50.662+2.40.845+10.00.393
破壊可能な全面フェンス+6.70.61466.7%24+6.70.628+16.70.225-2.60.846+3.30.799+12.80.443+12.10.357+9.10.486+16.70.183
半面フェンス-0.01.000-6.70.62860.0%25+10.00.465-9.20.490-3.30.800+6.20.715+5.50.678+2.40.853+10.00.420
破壊可能な半面フェンス-10.00.444-16.70.225-10.00.46550.0%28-19.20.151-13.30.306-3.90.819-4.50.723-7.60.554+0.01.000
低いフェンス+9.20.472+2.60.846+9.20.490+19.20.15169.2%26+5.90.642+15.40.345+14.70.251+11.70.358+19.20.113
壁1面+3.30.791-3.30.799+3.30.800+13.30.306-5.90.64263.3%30+9.50.559+8.80.479+5.80.641+13.30.253
フェンスと開放の複合-6.20.707-12.80.443-6.20.715+3.90.819-15.40.345-9.50.55953.9%13-0.70.966-3.70.818+3.90.807
囲いなし-5.50.662-12.10.357-5.50.678+4.50.723-14.70.251-8.80.479+0.70.96654.5%33-3.00.804+4.50.690
長方形ステージ-2.40.845-9.10.486-2.40.853+7.60.554-11.70.358-5.80.641+3.70.818+3.00.80457.6%33+7.60.506
八角形ステージ-10.00.393-16.70.183-10.00.420-0.01.000-19.20.113-13.30.253-3.90.807-4.50.690-7.60.50650.0%46
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。