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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 レイフェイ

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集計試合数1,750
勝率55.1%
最大の差8.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス63.3%+8.20.031158
フェンスと開放の複合62.6%+7.50.14091
八角形ステージ58.6%+3.50.347162
長方形ステージ57.6%+2.50.477184
囲いなし57.1%+2.00.567182
破壊可能な半面フェンス55.2%+0.00.993203
半面フェンス54.8%-0.30.936155
低いフェンス51.2%-3.90.233203
全面フェンス50.3%-4.80.203157
壁1面48.3%-6.80.054176
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.88(自由度9)、p 0.127

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.3%157-13.00.020-4.50.424-4.80.360-0.90.864+2.00.712-12.30.060-6.80.209-7.30.178-8.30.136
破壊可能な全面フェンス+13.00.02063.3%158+8.40.128+8.10.120+12.10.022+15.00.006+0.70.918+6.20.248+5.70.284+4.70.394
半面フェンス+4.50.424-8.40.12854.8%155-0.30.950+3.60.498+6.50.235-7.80.232-2.30.671-2.80.608-3.80.494
破壊可能な半面フェンス+4.80.360-8.10.120+0.30.95055.2%203+3.90.426+6.90.181-7.50.231-2.00.697-2.40.629-3.50.506
低いフェンス+0.90.864-12.10.022-3.60.498-3.90.42651.2%203+2.90.569-11.40.069-5.90.245-6.40.209-7.40.158
壁1面-2.00.712-15.00.006-6.50.235-6.90.181-2.90.56948.3%176-14.30.026-8.80.094-9.30.077-10.30.057
フェンスと開放の複合+12.30.060-0.70.918+7.80.232+7.50.231+11.40.069+14.30.02662.6%91+5.50.384+5.00.425+4.00.533
囲いなし+6.80.209-6.20.248+2.30.671+2.00.697+5.90.245+8.80.094-5.50.38457.1%182-0.50.928-1.50.779
長方形ステージ+7.30.178-5.70.284+2.80.608+2.40.629+6.40.209+9.30.077-5.00.425+0.50.92857.6%184-1.00.846
八角形ステージ+8.30.136-4.70.394+3.80.494+3.50.506+7.40.158+10.30.057-4.00.533+1.50.779+1.00.84658.6%162
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,575
勝率55.8%
最大の差8.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス64.5%+8.70.023152
フェンスと開放の複合63.5%+7.80.13785
囲いなし59.1%+3.40.366159
八角形ステージ58.5%+2.80.480147
破壊可能な半面フェンス57.6%+1.90.593177
長方形ステージ57.1%+1.40.700168
半面フェンス55.2%-0.50.899134
全面フェンス50.7%-5.00.205142
壁1面50.6%-5.10.169160
低いフェンス50.0%-5.80.101178
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.75(自由度9)、p 0.132

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.7%142-13.80.017-4.50.452-6.90.217+0.70.900+0.10.989-12.80.060-8.40.143-6.40.257-7.80.183
破壊可能な全面フェンス+13.80.01764.5%152+9.20.111+6.80.205+14.50.008+13.80.013+0.90.884+5.30.331+7.30.180+6.00.289
半面フェンス+4.50.452-9.20.11155.2%134-2.40.672+5.20.360+4.60.432-8.30.224-3.90.502-1.90.738-3.30.579
破壊可能な半面フェンス+6.90.217-6.80.205+2.40.67257.6%177+7.60.150+7.00.198-5.90.362-1.50.782+0.50.928-0.90.874
低いフェンス-0.70.900-14.50.008-5.20.360-7.60.15050.0%178-0.60.909-13.50.039-9.10.093-7.10.183-8.50.126
壁1面-0.10.989-13.80.013-4.60.432-7.00.198+0.60.90950.6%160-12.90.053-8.50.127-6.50.236-7.90.166
フェンスと開放の複合+12.80.060-0.90.884+8.30.224+5.90.362+13.50.039+12.90.05363.5%85+4.40.502+6.40.329+5.00.451
囲いなし+8.40.143-5.30.331+3.90.502+1.50.782+9.10.093+8.50.127-4.40.50259.1%159+2.00.717+0.60.913
長方形ステージ+6.40.257-7.30.180+1.90.738-0.50.928+7.10.183+6.50.236-6.40.329-2.00.71757.1%168-1.40.807
八角形ステージ+7.80.183-6.00.289+3.30.579+0.90.874+8.50.126+7.90.166-5.00.451-0.60.913+1.40.80758.5%147
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数175
勝率49.7%
最大の差-24.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ62.5%+12.80.28316 ·
低いフェンス60.0%+10.30.26725 ·
八角形ステージ60.0%+10.30.40515 ·
半面フェンス52.4%+2.70.79421 ·
フェンスと開放の複合50.0%+0.30.9896 ·
全面フェンス46.7%-3.00.80515 ·
囲いなし43.5%-6.20.52123 ·
破壊可能な半面フェンス38.5%-11.20.21426 ·
破壊可能な全面フェンス33.3%-16.40.4146 ·
壁1面25.0%-24.70.03816 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.88(自由度9)、p 0.448

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.7%15+13.30.577-5.70.735+8.20.607-13.30.412+21.70.208-3.30.890+3.20.847-15.80.376-13.30.464
破壊可能な全面フェンス-13.30.57733.3%6-19.10.410-5.10.815-26.70.239+8.30.696-16.70.558-10.20.653-29.20.221-26.70.269
半面フェンス+5.70.735+19.10.41052.4%21+13.90.340-7.60.604+27.40.093+2.40.918+8.90.555-10.10.538-7.60.650
破壊可能な半面フェンス-8.20.607+5.10.815-13.90.34038.5%26-21.50.124+13.50.369-11.50.604-5.00.721-24.00.130-21.50.183
低いフェンス+13.30.412+26.70.239+7.60.604+21.50.12460.0%25+35.00.028+10.00.656+16.50.252-2.50.873+0.01.000
壁1面-21.70.208-8.30.696-27.40.093-13.50.369-35.00.02825.0%16-25.00.262-18.50.237-37.50.033-35.00.048
フェンスと開放の複合+3.30.890+16.70.558-2.40.918+11.50.604-10.00.656+25.00.26250.0%6+6.50.775-12.50.595-10.00.676
囲いなし-3.20.847+10.20.653-8.90.555+5.00.721-16.50.252+18.50.237-6.50.77543.5%23-19.00.242-16.50.319
長方形ステージ+15.80.376+29.20.221+10.10.538+24.00.130+2.50.873+37.50.033+12.50.595+19.00.24262.5%16+2.50.886
八角形ステージ+13.30.464+26.70.269+7.60.650+21.50.183-0.01.000+35.00.048+10.00.676+16.50.319-2.50.88660.0%15
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。