バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジェフリー 対 レイフェイ
バーチャファイター5 REVO v1.10のジェフリー 対 レイフェイ:ジェフリーの勝率は決着した3,204試合中52.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち1件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 59.1% | +6.4 | 0.018 | 306 | |
| フェンスと開放の複合 | 58.3% | +5.6 | 0.144 | 163 | |
| 八角形ステージ | 57.7% | +5.0 | 0.059 | 326 | |
| 長方形ステージ | 55.1% | +2.4 | 0.369 | 312 | |
| 囲いなし | 53.4% | +0.7 | 0.792 | 339 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.8% | +0.1 | 0.960 | 352 | |
| 低いフェンス | 50.8% | -1.9 | 0.440 | 366 | |
| 半面フェンス | 50.0% | -2.7 | 0.303 | 322 | |
| 全面フェンス | 48.4% | -4.3 | 0.130 | 279 | |
| 壁1面 | 44.8% | -7.9 | 0.003 | 308 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗22.41(自由度9)、p 0.008
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.4%279 | -10.80.009 | -1.60.693 | -4.50.266 | -2.40.540 | +3.60.385 | -9.90.045 | -5.00.215 | -6.70.102 | -9.30.023 |
| 破壊可能な全面フェンス | +10.80.009 | 59.1%306 | +9.20.021 | +6.30.104 | +8.30.031 | +14.3<0.001 | +0.90.856 | +5.80.141 | +4.00.312 | +1.50.706 |
| 半面フェンス | +1.60.693 | -9.20.021 | 50.0%322 | -2.80.461 | -0.80.830 | +5.20.192 | -8.30.084 | -3.40.383 | -5.10.196 | -7.70.050 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.50.266 | -6.30.104 | +2.80.461 | 52.8%352 | +2.00.588 | +8.00.039 | -5.40.249 | -0.60.885 | -2.30.555 | -4.80.207 |
| 低いフェンス | +2.40.540 | -8.30.031 | +0.80.830 | -2.00.588 | 50.8%366 | +6.00.120 | -7.50.112 | -2.60.495 | -4.30.263 | -6.80.071 |
| 壁1面 | -3.60.385 | -14.3<0.001 | -5.20.192 | -8.00.039 | -6.00.120 | 44.8%308 | -13.50.005 | -8.60.029 | -10.30.010 | -12.90.001 |
| フェンスと開放の複合 | +9.90.045 | -0.90.856 | +8.30.084 | +5.40.249 | +7.50.112 | +13.50.005 | 58.3%163 | +4.90.302 | +3.10.511 | +0.60.897 |
| 囲いなし | +5.00.215 | -5.80.141 | +3.40.383 | +0.60.885 | +2.60.495 | +8.60.029 | -4.90.302 | 53.4%339 | -1.70.657 | -4.30.267 |
| 長方形ステージ | +6.70.102 | -4.00.312 | +5.10.196 | +2.30.555 | +4.30.263 | +10.30.010 | -3.10.511 | +1.70.657 | 55.1%312 | -2.50.518 |
| 八角形ステージ | +9.30.023 | -1.50.706 | +7.70.050 | +4.80.207 | +6.80.071 | +12.90.001 | -0.60.897 | +4.30.267 | +2.50.518 | 57.7%326 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 55.9% | +5.9 | 0.191 | 111 | |
| 八角形ステージ | 55.3% | +5.4 | 0.174 | 141 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.6% | +2.7 | 0.679 | 57 · | |
| 長方形ステージ | 51.8% | +1.8 | 0.684 | 112 | |
| 低いフェンス | 50.0% | +0.0 | 0.992 | 132 | |
| 囲いなし | 49.2% | -0.8 | 0.856 | 122 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.3% | -2.7 | 0.520 | 129 | |
| 半面フェンス | 47.2% | -2.8 | 0.514 | 125 | |
| 全面フェンス | 45.6% | -4.4 | 0.384 | 90 | |
| 壁1面 | 41.2% | -8.7 | 0.073 | 97 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.88(自由度9)、p 0.546
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.6%90 | -10.30.146 | -1.60.812 | -1.70.800 | -4.40.515 | +4.30.552 | -7.10.403 | -3.60.601 | -6.20.379 | -9.80.148 |
| 破壊可能な全面フェンス | +10.30.146 | 55.9%111 | +8.70.184 | +8.60.185 | +5.90.362 | +14.60.035 | +3.20.691 | +6.70.308 | +4.10.542 | +0.50.932 |
| 半面フェンス | +1.60.812 | -8.70.184 | 47.2%125 | -0.10.989 | -2.80.654 | +6.00.375 | -5.40.497 | -2.00.755 | -4.60.481 | -8.10.186 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.70.800 | -8.60.185 | +0.10.989 | 47.3%129 | -2.70.661 | +6.00.365 | -5.30.501 | -1.90.764 | -4.50.486 | -8.00.187 |
| 低いフェンス | +4.40.515 | -5.90.362 | +2.80.654 | +2.70.661 | 50.0%132 | +8.80.189 | -2.60.740 | +0.80.896 | -1.80.781 | -5.30.379 |
| 壁1面 | -4.30.552 | -14.60.035 | -6.00.375 | -6.00.365 | -8.80.189 | 41.2%97 | -11.40.170 | -7.90.241 | -10.60.128 | -14.10.033 |
| フェンスと開放の複合 | +7.10.403 | -3.20.691 | +5.40.497 | +5.30.501 | +2.60.740 | +11.40.170 | 52.6%57 | +3.50.667 | +0.80.917 | -2.70.731 |
| 囲いなし | +3.60.601 | -6.70.308 | +2.00.755 | +1.90.764 | -0.80.896 | +7.90.241 | -3.50.667 | 49.2%122 | -2.60.690 | -6.10.320 |
| 長方形ステージ | +6.20.379 | -4.10.542 | +4.60.481 | +4.50.486 | +1.80.781 | +10.60.128 | -0.80.917 | +2.60.690 | 51.8%112 | -3.50.576 |
| 八角形ステージ | +9.80.148 | -0.50.932 | +8.10.186 | +8.00.187 | +5.30.379 | +14.10.033 | +2.70.731 | +6.10.320 | +3.50.576 | 55.3%141 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 62.9% | +7.8 | 0.113 | 97 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 62.6% | +7.5 | 0.034 | 179 | |
| 八角形ステージ | 59.8% | +4.7 | 0.200 | 169 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 58.4% | +3.3 | 0.326 | 197 | |
| 囲いなし | 57.6% | +2.5 | 0.463 | 191 | |
| 長方形ステージ | 57.2% | +2.1 | 0.545 | 180 | |
| 半面フェンス | 52.0% | -3.1 | 0.394 | 173 | |
| 低いフェンス | 50.2% | -4.8 | 0.137 | 207 | |
| 全面フェンス | 50.0% | -5.1 | 0.167 | 166 | |
| 壁1面 | 49.5% | -5.6 | 0.100 | 190 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.21(自由度9)、p 0.063
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%166 | -12.60.019 | -2.00.710 | -8.40.110 | -0.20.963 | +0.50.921 | -12.90.043 | -7.60.151 | -7.20.178 | -9.80.073 |
| 破壊可能な全面フェンス | +12.60.019 | 62.6%179 | +10.60.045 | +4.20.406 | +12.30.015 | +13.10.011 | -0.30.959 | +5.00.329 | +5.30.301 | +2.80.591 |
| 半面フェンス | +2.00.710 | -10.60.045 | 52.0%173 | -6.40.220 | +1.80.729 | +2.50.628 | -10.90.085 | -5.60.286 | -5.20.327 | -7.70.150 |
| 破壊可能な半面フェンス | +8.40.110 | -4.20.406 | +6.40.220 | 58.4%197 | +8.10.101 | +8.90.079 | -4.50.458 | +0.80.876 | +1.20.821 | -1.40.788 |
| 低いフェンス | +0.20.963 | -12.30.015 | -1.80.729 | -8.10.101 | 50.2%207 | +0.80.879 | -12.70.039 | -7.30.142 | -7.00.170 | -9.50.065 |
| 壁1面 | -0.50.921 | -13.10.011 | -2.50.628 | -8.90.079 | -0.80.879 | 49.5%190 | -13.40.031 | -8.10.112 | -7.80.135 | -10.30.051 |
| フェンスと開放の複合 | +12.90.043 | +0.30.959 | +10.90.085 | +4.50.458 | +12.70.039 | +13.40.031 | 62.9%97 | +5.30.387 | +5.70.360 | +3.10.615 |
| 囲いなし | +7.60.151 | -5.00.329 | +5.60.286 | -0.80.876 | +7.30.142 | +8.10.112 | -5.30.387 | 57.6%191 | +0.40.943 | -2.20.676 |
| 長方形ステージ | +7.20.178 | -5.30.301 | +5.20.327 | -1.20.821 | +7.00.170 | +7.80.135 | -5.70.360 | -0.40.943 | 57.2%180 | -2.50.630 |
| 八角形ステージ | +9.80.073 | -2.80.591 | +7.70.150 | +1.40.788 | +9.50.065 | +10.30.051 | -3.10.615 | +2.20.676 | +2.50.630 | 59.8%169 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 59.3% | +12.1 | 0.179 | 27 · | |
| 八角形ステージ | 56.2% | +9.1 | 0.451 | 16 · | |
| 長方形ステージ | 55.0% | +7.8 | 0.463 | 20 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | +2.8 | 0.770 | 24 · | |
| 全面フェンス | 47.8% | +0.6 | 0.949 | 23 · | |
| フェンスと開放の複合 | 44.4% | -2.8 | 0.866 | 9 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 43.8% | -3.5 | 0.774 | 16 · | |
| 囲いなし | 42.3% | -4.9 | 0.594 | 26 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 38.5% | -8.7 | 0.341 | 26 · | |
| 壁1面 | 19.1% | -28.1 | 0.007 | 21 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.35(自由度9)、p 0.323
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.8%23 | +4.10.802 | -2.20.882 | +9.40.509 | -11.40.419 | +28.80.044 | +3.40.863 | +5.50.698 | -7.20.639 | -8.40.605 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.10.802 | 43.8%16 | -6.20.698 | +5.30.735 | -15.50.324 | +24.70.103 | -0.70.973 | +1.40.927 | -11.20.502 | -12.50.480 |
| 半面フェンス | +2.20.882 | +6.20.698 | 50.0%24 | +11.50.412 | -9.30.507 | +30.90.030 | +5.60.776 | +7.70.586 | -5.00.741 | -6.20.698 |
| 破壊可能な半面フェンス | -9.40.509 | -5.30.735 | -11.50.412 | 38.5%26 | -20.80.130 | +19.40.148 | -6.00.752 | -3.90.777 | -16.50.264 | -17.80.261 |
| 低いフェンス | +11.40.419 | +15.50.324 | +9.30.507 | +20.80.130 | 59.3%27 | +40.20.005 | +14.80.439 | +16.90.217 | +4.30.770 | +3.00.847 |
| 壁1面 | -28.80.044 | -24.70.103 | -30.90.030 | -19.40.148 | -40.20.005 | 19.1%21 | -25.40.149 | -23.30.089 | -36.00.017 | -37.20.019 |
| フェンスと開放の複合 | -3.40.863 | +0.70.973 | -5.60.776 | +6.00.752 | -14.80.439 | +25.40.149 | 44.4%9 | +2.10.911 | -10.60.599 | -11.80.571 |
| 囲いなし | -5.50.698 | -1.40.927 | -7.70.586 | +3.90.777 | -16.90.217 | +23.30.089 | -2.10.911 | 42.3%26 | -12.70.393 | -13.90.380 |
| 長方形ステージ | +7.20.639 | +11.20.502 | +5.00.741 | +16.50.264 | -4.30.770 | +36.00.017 | +10.60.599 | +12.70.393 | 55.0%20 | -1.20.940 |
| 八角形ステージ | +8.40.605 | +12.50.480 | +6.20.698 | +17.80.261 | -3.00.847 | +37.20.019 | +11.80.571 | +13.90.380 | +1.20.940 | 56.2%16 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
