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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 レイフェイ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジェフリー 対 レイフェイ:ジェフリーの勝率は決着した3,204試合中52.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち1件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,204
勝率52.7%
最大の差(80試合以上)-7.9pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス59.1%+6.40.018306
フェンスと開放の複合58.3%+5.60.144163
八角形ステージ57.7%+5.00.059326
長方形ステージ55.1%+2.40.369312
囲いなし53.4%+0.70.792339
破壊可能な半面フェンス52.8%+0.10.960352
低いフェンス50.8%-1.90.440366
半面フェンス50.0%-2.70.303322
全面フェンス48.4%-4.30.130279
壁1面44.8%-7.90.003308
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗22.41(自由度9)、p 0.008

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.4%279-10.80.009-1.60.693-4.50.266-2.40.540+3.60.385-9.90.045-5.00.215-6.70.102-9.30.023
破壊可能な全面フェンス+10.80.00959.1%306+9.20.021+6.30.104+8.30.031+14.3<0.001+0.90.856+5.80.141+4.00.312+1.50.706
半面フェンス+1.60.693-9.20.02150.0%322-2.80.461-0.80.830+5.20.192-8.30.084-3.40.383-5.10.196-7.70.050
破壊可能な半面フェンス+4.50.266-6.30.104+2.80.46152.8%352+2.00.588+8.00.039-5.40.249-0.60.885-2.30.555-4.80.207
低いフェンス+2.40.540-8.30.031+0.80.830-2.00.58850.8%366+6.00.120-7.50.112-2.60.495-4.30.263-6.80.071
壁1面-3.60.385-14.3<0.001-5.20.192-8.00.039-6.00.12044.8%308-13.50.005-8.60.029-10.30.010-12.90.001
フェンスと開放の複合+9.90.045-0.90.856+8.30.084+5.40.249+7.50.112+13.50.00558.3%163+4.90.302+3.10.511+0.60.897
囲いなし+5.00.215-5.80.141+3.40.383+0.60.885+2.60.495+8.60.029-4.90.30253.4%339-1.70.657-4.30.267
長方形ステージ+6.70.102-4.00.312+5.10.196+2.30.555+4.30.263+10.30.010-3.10.511+1.70.65755.1%312-2.50.518
八角形ステージ+9.30.023-1.50.706+7.70.050+4.80.207+6.80.071+12.90.001-0.60.897+4.30.267+2.50.51857.7%326
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,153
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)-8.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス55.9%+5.90.191111
八角形ステージ55.3%+5.40.174141
フェンスと開放の複合52.6%+2.70.67957 ·
長方形ステージ51.8%+1.80.684112
低いフェンス50.0%+0.00.992132
囲いなし49.2%-0.80.856122
破壊可能な半面フェンス47.3%-2.70.520129
半面フェンス47.2%-2.80.514125
全面フェンス45.6%-4.40.38490
壁1面41.2%-8.70.07397
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.88(自由度9)、p 0.546

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.6%90-10.30.146-1.60.812-1.70.800-4.40.515+4.30.552-7.10.403-3.60.601-6.20.379-9.80.148
破壊可能な全面フェンス+10.30.14655.9%111+8.70.184+8.60.185+5.90.362+14.60.035+3.20.691+6.70.308+4.10.542+0.50.932
半面フェンス+1.60.812-8.70.18447.2%125-0.10.989-2.80.654+6.00.375-5.40.497-2.00.755-4.60.481-8.10.186
破壊可能な半面フェンス+1.70.800-8.60.185+0.10.98947.3%129-2.70.661+6.00.365-5.30.501-1.90.764-4.50.486-8.00.187
低いフェンス+4.40.515-5.90.362+2.80.654+2.70.66150.0%132+8.80.189-2.60.740+0.80.896-1.80.781-5.30.379
壁1面-4.30.552-14.60.035-6.00.375-6.00.365-8.80.18941.2%97-11.40.170-7.90.241-10.60.128-14.10.033
フェンスと開放の複合+7.10.403-3.20.691+5.40.497+5.30.501+2.60.740+11.40.17052.6%57+3.50.667+0.80.917-2.70.731
囲いなし+3.60.601-6.70.308+2.00.755+1.90.764-0.80.896+7.90.241-3.50.66749.2%122-2.60.690-6.10.320
長方形ステージ+6.20.379-4.10.542+4.60.481+4.50.486+1.80.781+10.60.128-0.80.917+2.60.69051.8%112-3.50.576
八角形ステージ+9.80.148-0.50.932+8.10.186+8.00.187+5.30.379+14.10.033+2.70.731+6.10.320+3.50.57655.3%141
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,837
勝率55.1%
最大の差(80試合以上)7.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合62.9%+7.80.11397
破壊可能な全面フェンス62.6%+7.50.034179
八角形ステージ59.8%+4.70.200169
破壊可能な半面フェンス58.4%+3.30.326197
囲いなし57.6%+2.50.463191
長方形ステージ57.2%+2.10.545180
半面フェンス52.0%-3.10.394173
低いフェンス50.2%-4.80.137207
全面フェンス50.0%-5.10.167166
壁1面49.5%-5.60.100190
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.21(自由度9)、p 0.063

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%166-12.60.019-2.00.710-8.40.110-0.20.963+0.50.921-12.90.043-7.60.151-7.20.178-9.80.073
破壊可能な全面フェンス+12.60.01962.6%179+10.60.045+4.20.406+12.30.015+13.10.011-0.30.959+5.00.329+5.30.301+2.80.591
半面フェンス+2.00.710-10.60.04552.0%173-6.40.220+1.80.729+2.50.628-10.90.085-5.60.286-5.20.327-7.70.150
破壊可能な半面フェンス+8.40.110-4.20.406+6.40.22058.4%197+8.10.101+8.90.079-4.50.458+0.80.876+1.20.821-1.40.788
低いフェンス+0.20.963-12.30.015-1.80.729-8.10.10150.2%207+0.80.879-12.70.039-7.30.142-7.00.170-9.50.065
壁1面-0.50.921-13.10.011-2.50.628-8.90.079-0.80.87949.5%190-13.40.031-8.10.112-7.80.135-10.30.051
フェンスと開放の複合+12.90.043+0.30.959+10.90.085+4.50.458+12.70.039+13.40.03162.9%97+5.30.387+5.70.360+3.10.615
囲いなし+7.60.151-5.00.329+5.60.286-0.80.876+7.30.142+8.10.112-5.30.38757.6%191+0.40.943-2.20.676
長方形ステージ+7.20.178-5.30.301+5.20.327-1.20.821+7.00.170+7.80.135-5.70.360-0.40.94357.2%180-2.50.630
八角形ステージ+9.80.073-2.80.591+7.70.150+1.40.788+9.50.065+10.30.051-3.10.615+2.20.676+2.50.63059.8%169
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数214
勝率47.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス59.3%+12.10.17927 ·
八角形ステージ56.2%+9.10.45116 ·
長方形ステージ55.0%+7.80.46320 ·
半面フェンス50.0%+2.80.77024 ·
全面フェンス47.8%+0.60.94923 ·
フェンスと開放の複合44.4%-2.80.8669 ·
破壊可能な全面フェンス43.8%-3.50.77416 ·
囲いなし42.3%-4.90.59426 ·
破壊可能な半面フェンス38.5%-8.70.34126 ·
壁1面19.1%-28.10.00721 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.35(自由度9)、p 0.323

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.8%23+4.10.802-2.20.882+9.40.509-11.40.419+28.80.044+3.40.863+5.50.698-7.20.639-8.40.605
破壊可能な全面フェンス-4.10.80243.8%16-6.20.698+5.30.735-15.50.324+24.70.103-0.70.973+1.40.927-11.20.502-12.50.480
半面フェンス+2.20.882+6.20.69850.0%24+11.50.412-9.30.507+30.90.030+5.60.776+7.70.586-5.00.741-6.20.698
破壊可能な半面フェンス-9.40.509-5.30.735-11.50.41238.5%26-20.80.130+19.40.148-6.00.752-3.90.777-16.50.264-17.80.261
低いフェンス+11.40.419+15.50.324+9.30.507+20.80.13059.3%27+40.20.005+14.80.439+16.90.217+4.30.770+3.00.847
壁1面-28.80.044-24.70.103-30.90.030-19.40.148-40.20.00519.1%21-25.40.149-23.30.089-36.00.017-37.20.019
フェンスと開放の複合-3.40.863+0.70.973-5.60.776+6.00.752-14.80.439+25.40.14944.4%9+2.10.911-10.60.599-11.80.571
囲いなし-5.50.698-1.40.927-7.70.586+3.90.777-16.90.217+23.30.089-2.10.91142.3%26-12.70.393-13.90.380
長方形ステージ+7.20.639+11.20.502+5.00.741+16.50.264-4.30.770+36.00.017+10.60.599+12.70.39355.0%20-1.20.940
八角形ステージ+8.40.605+12.50.480+6.20.698+17.80.261-3.00.847+37.20.019+11.80.571+13.90.380+1.20.94056.2%16
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。