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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 ラウ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジェフリー 対 ラウ:ジェフリーの勝率は決着した4,920試合中49.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,920
勝率49.4%
最大の差(80試合以上)4.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス53.9%+4.60.040458
八角形ステージ52.8%+3.40.086551
フェンスと開放の複合52.8%+3.40.286235
半面フェンス49.1%-0.30.899501
破壊可能な半面フェンス49.0%-0.40.844533
低いフェンス48.9%-0.40.842468
長方形ステージ47.7%-1.70.416516
囲いなし47.5%-1.80.396490
破壊可能な全面フェンス47.3%-2.10.333474
壁1面47.2%-2.20.327466
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.53(自由度9)、p 0.309

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.9%458+6.70.042+4.80.135+5.00.119+5.00.128+6.70.041+1.20.771+6.40.050+6.30.051+1.10.723
破壊可能な全面フェンス-6.70.04247.3%474-1.80.565-1.70.588-1.70.607+0.10.988-5.50.167-0.30.927-0.40.896-5.50.076
半面フェンス-4.80.135+1.80.56549.1%501+0.10.966+0.20.958+1.90.556-3.70.354+1.60.625+1.40.649-3.70.229
破壊可能な半面フェンス-5.00.119+1.70.588-0.10.96649.0%533+0.00.991+1.80.579-3.80.332+1.40.650+1.30.675-3.80.206
低いフェンス-5.00.128+1.70.607-0.20.958-0.00.99148.9%468+1.70.599-3.80.337+1.40.669+1.30.693-3.90.217
壁1面-6.70.041-0.10.988-1.90.556-1.80.579-1.70.59947.2%466-5.60.165-0.30.916-0.50.884-5.60.075
フェンスと開放の複合-1.20.771+5.50.167+3.70.354+3.80.332+3.80.337+5.60.16552.8%235+5.20.189+5.10.196-0.00.990
囲いなし-6.40.050+0.30.927-1.60.625-1.40.650-1.40.669+0.30.916-5.20.18947.5%490-0.10.969-5.30.090
長方形ステージ-6.30.051+0.40.896-1.40.649-1.30.675-1.30.693+0.50.884-5.10.196+0.10.96947.7%516-5.10.093
八角形ステージ-1.10.723+5.50.076+3.70.229+3.80.206+3.90.217+5.60.075+0.00.990+5.30.090+5.10.09352.8%551
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,764
勝率52.1%
最大の差(80試合以上)-9.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス60.5%+8.30.024167
フェンスと開放の複合59.0%+6.80.158100
八角形ステージ57.7%+5.50.084215
低いフェンス54.4%+2.30.565147
壁1面54.3%+2.10.569164
半面フェンス52.6%+0.50.901173
破壊可能な半面フェンス50.5%-1.60.634190
破壊可能な全面フェンス48.5%-3.60.319171
長方形ステージ46.3%-5.90.076201
囲いなし43.1%-9.00.016160
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗18.83(自由度9)、p 0.027

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.5%167+11.90.028+7.90.143+9.90.059+6.10.278+6.20.253+1.50.811+17.40.002+14.20.007+2.80.581
破壊可能な全面フェンス-11.90.02848.5%171-4.10.451-2.00.706-5.90.295-5.70.294-10.50.096+5.40.323+2.30.662-9.10.074
半面フェンス-7.90.143+4.10.45152.6%173+2.10.693-1.80.745-1.70.759-6.40.306+9.50.084+6.30.222-5.10.318
破壊可能な半面フェンス-9.90.059+2.00.706-2.10.69350.5%190-3.90.478-3.70.482-8.50.169+7.40.167+4.30.400-7.10.150
低いフェンス-6.10.278+5.90.295+1.80.745+3.90.47854.4%147+0.10.978-4.60.476+11.30.048+8.20.133-3.20.540
壁1面-6.20.253+5.70.294+1.70.759+3.70.482-0.10.97854.3%164-4.70.452+11.20.045+8.00.128-3.40.508
フェンスと開放の複合-1.50.811+10.50.096+6.40.306+8.50.169+4.60.476+4.70.45259.0%100+15.90.013+12.70.037+1.30.824
囲いなし-17.40.002-5.40.323-9.50.084-7.40.167-11.30.048-11.20.045-15.90.01343.1%160-3.10.551-14.60.005
長方形ステージ-14.20.007-2.30.662-6.30.222-4.30.400-8.20.133-8.00.128-12.70.037+3.10.55146.3%201-11.40.020
八角形ステージ-2.80.581+9.10.074+5.10.318+7.10.150+3.20.540+3.40.508-1.30.824+14.60.005+11.40.02057.7%215
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,791
勝率49.2%
最大の差(80試合以上)-3.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ52.4%+3.10.253294
破壊可能な半面フェンス50.8%+1.60.556305
囲いなし50.5%+1.30.643293
全面フェンス50.4%+1.10.694266
フェンスと開放の複合50.0%+0.80.867114
長方形ステージ48.9%-0.30.904268
破壊可能な全面フェンス48.5%-0.70.804268
半面フェンス47.8%-1.40.605297
低いフェンス47.2%-2.00.472288
壁1面45.4%-3.90.193260
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.14(自由度9)、p 0.902

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.4%266+1.90.666+2.60.543-0.40.916+3.20.458+5.00.252+0.40.946-0.10.974+1.50.730-2.00.635
破壊可能な全面フェンス-1.90.66648.5%268+0.70.869-2.30.581+1.30.762+3.10.472-1.50.789-2.00.635-0.40.931-3.90.359
半面フェンス-2.60.543-0.70.86947.8%297-3.00.460+0.60.887+2.40.567-2.20.691-2.70.512-1.10.800-4.60.267
破壊可能な半面フェンス+0.40.916+2.30.581+3.00.46050.8%305+3.60.381+5.40.198+0.80.881+0.30.940+1.90.643-1.60.702
低いフェンス-3.20.458-1.30.762-0.60.887-3.60.38147.2%288+1.80.667-2.80.615-3.30.428-1.70.696-5.20.213
壁1面-5.00.252-3.10.472-2.40.567-5.40.198-1.80.66745.4%260-4.60.410-5.10.228-3.50.421-7.00.100
フェンスと開放の複合-0.40.946+1.50.789+2.20.691-0.80.881+2.80.615+4.60.41050.0%114-0.50.926+1.10.841-2.40.666
囲いなし+0.10.974+2.00.635+2.70.512-0.30.940+3.30.428+5.10.228+0.50.92650.5%293+1.60.699-1.90.651
長方形ステージ-1.50.730+0.40.931+1.10.800-1.90.643+1.70.696+3.50.421-1.10.841-1.60.69948.9%268-3.50.407
八角形ステージ+2.00.635+3.90.359+4.60.267+1.60.702+5.20.213+7.00.100+2.40.666+1.90.651+3.50.40752.4%294
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数365
勝率37.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス48.0%+11.00.23725 ·
長方形ステージ46.8%+9.80.13547 ·
囲いなし43.2%+6.20.40637 ·
半面フェンス41.9%+5.00.55131 ·
低いフェンス39.4%+2.40.76433 ·
フェンスと開放の複合38.1%+1.10.91421 ·
破壊可能な全面フェンス31.4%-5.60.47435 ·
八角形ステージ30.9%-6.00.38942 ·
壁1面30.9%-6.00.38942 ·
破壊可能な半面フェンス26.3%-10.70.15038 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.87(自由度9)、p 0.547

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.0%25+16.60.193+6.10.650+21.70.077+8.60.512+17.10.163+9.90.500+4.80.712+1.20.923+17.10.163
破壊可能な全面フェンス-16.60.19331.4%35-10.50.376+5.10.630-8.00.492+0.50.964-6.70.610-11.80.301-15.40.160+0.50.964
半面フェンス-6.10.650+10.50.37641.9%31+15.60.171+2.50.836+11.00.333+3.80.782-1.30.914-4.90.672+11.00.333
破壊可能な半面フェンス-21.70.077-5.10.630-15.60.17126.3%38-13.10.240-4.60.647-11.80.347-16.90.124-20.50.053-4.60.647
低いフェンス-8.60.512+8.00.492-2.50.836+13.10.24039.4%33+8.40.446+1.30.924-3.90.744-7.40.510+8.40.446
壁1面-17.10.163-0.50.964-11.00.333+4.60.647-8.40.44630.9%42-7.20.571-12.30.258-15.90.126+0.01.000
フェンスと開放の複合-9.90.500+6.70.610-3.80.782+11.80.347-1.30.924+7.20.57138.1%21-5.10.702-8.70.504+7.20.571
囲いなし-4.80.712+11.80.301+1.30.914+16.90.124+3.90.744+12.30.258+5.10.70243.2%37-3.60.744+12.30.258
長方形ステージ-1.20.923+15.40.160+4.90.672+20.50.053+7.40.510+15.90.126+8.70.504+3.60.74446.8%47+15.90.126
八角形ステージ-17.10.163-0.50.964-11.00.333+4.60.647-8.40.446-0.01.000-7.20.571-12.30.258-15.90.12630.9%42
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。