バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジェフリー 対 ラウ
バーチャファイター5 REVO v1.10のジェフリー 対 ラウ:ジェフリーの勝率は決着した4,920試合中49.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.9% | +4.6 | 0.040 | 458 | |
| 八角形ステージ | 52.8% | +3.4 | 0.086 | 551 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.8% | +3.4 | 0.286 | 235 | |
| 半面フェンス | 49.1% | -0.3 | 0.899 | 501 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.0% | -0.4 | 0.844 | 533 | |
| 低いフェンス | 48.9% | -0.4 | 0.842 | 468 | |
| 長方形ステージ | 47.7% | -1.7 | 0.416 | 516 | |
| 囲いなし | 47.5% | -1.8 | 0.396 | 490 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.3% | -2.1 | 0.333 | 474 | |
| 壁1面 | 47.2% | -2.2 | 0.327 | 466 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.53(自由度9)、p 0.309
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.9%458 | +6.70.042 | +4.80.135 | +5.00.119 | +5.00.128 | +6.70.041 | +1.20.771 | +6.40.050 | +6.30.051 | +1.10.723 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.70.042 | 47.3%474 | -1.80.565 | -1.70.588 | -1.70.607 | +0.10.988 | -5.50.167 | -0.30.927 | -0.40.896 | -5.50.076 |
| 半面フェンス | -4.80.135 | +1.80.565 | 49.1%501 | +0.10.966 | +0.20.958 | +1.90.556 | -3.70.354 | +1.60.625 | +1.40.649 | -3.70.229 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.00.119 | +1.70.588 | -0.10.966 | 49.0%533 | +0.00.991 | +1.80.579 | -3.80.332 | +1.40.650 | +1.30.675 | -3.80.206 |
| 低いフェンス | -5.00.128 | +1.70.607 | -0.20.958 | -0.00.991 | 48.9%468 | +1.70.599 | -3.80.337 | +1.40.669 | +1.30.693 | -3.90.217 |
| 壁1面 | -6.70.041 | -0.10.988 | -1.90.556 | -1.80.579 | -1.70.599 | 47.2%466 | -5.60.165 | -0.30.916 | -0.50.884 | -5.60.075 |
| フェンスと開放の複合 | -1.20.771 | +5.50.167 | +3.70.354 | +3.80.332 | +3.80.337 | +5.60.165 | 52.8%235 | +5.20.189 | +5.10.196 | -0.00.990 |
| 囲いなし | -6.40.050 | +0.30.927 | -1.60.625 | -1.40.650 | -1.40.669 | +0.30.916 | -5.20.189 | 47.5%490 | -0.10.969 | -5.30.090 |
| 長方形ステージ | -6.30.051 | +0.40.896 | -1.40.649 | -1.30.675 | -1.30.693 | +0.50.884 | -5.10.196 | +0.10.969 | 47.7%516 | -5.10.093 |
| 八角形ステージ | -1.10.723 | +5.50.076 | +3.70.229 | +3.80.206 | +3.90.217 | +5.60.075 | +0.00.990 | +5.30.090 | +5.10.093 | 52.8%551 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.5% | +8.3 | 0.024 | 167 | |
| フェンスと開放の複合 | 59.0% | +6.8 | 0.158 | 100 | |
| 八角形ステージ | 57.7% | +5.5 | 0.084 | 215 | |
| 低いフェンス | 54.4% | +2.3 | 0.565 | 147 | |
| 壁1面 | 54.3% | +2.1 | 0.569 | 164 | |
| 半面フェンス | 52.6% | +0.5 | 0.901 | 173 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.5% | -1.6 | 0.634 | 190 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.5% | -3.6 | 0.319 | 171 | |
| 長方形ステージ | 46.3% | -5.9 | 0.076 | 201 | |
| 囲いなし | 43.1% | -9.0 | 0.016 | 160 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗18.83(自由度9)、p 0.027
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.5%167 | +11.90.028 | +7.90.143 | +9.90.059 | +6.10.278 | +6.20.253 | +1.50.811 | +17.40.002 | +14.20.007 | +2.80.581 |
| 破壊可能な全面フェンス | -11.90.028 | 48.5%171 | -4.10.451 | -2.00.706 | -5.90.295 | -5.70.294 | -10.50.096 | +5.40.323 | +2.30.662 | -9.10.074 |
| 半面フェンス | -7.90.143 | +4.10.451 | 52.6%173 | +2.10.693 | -1.80.745 | -1.70.759 | -6.40.306 | +9.50.084 | +6.30.222 | -5.10.318 |
| 破壊可能な半面フェンス | -9.90.059 | +2.00.706 | -2.10.693 | 50.5%190 | -3.90.478 | -3.70.482 | -8.50.169 | +7.40.167 | +4.30.400 | -7.10.150 |
| 低いフェンス | -6.10.278 | +5.90.295 | +1.80.745 | +3.90.478 | 54.4%147 | +0.10.978 | -4.60.476 | +11.30.048 | +8.20.133 | -3.20.540 |
| 壁1面 | -6.20.253 | +5.70.294 | +1.70.759 | +3.70.482 | -0.10.978 | 54.3%164 | -4.70.452 | +11.20.045 | +8.00.128 | -3.40.508 |
| フェンスと開放の複合 | -1.50.811 | +10.50.096 | +6.40.306 | +8.50.169 | +4.60.476 | +4.70.452 | 59.0%100 | +15.90.013 | +12.70.037 | +1.30.824 |
| 囲いなし | -17.40.002 | -5.40.323 | -9.50.084 | -7.40.167 | -11.30.048 | -11.20.045 | -15.90.013 | 43.1%160 | -3.10.551 | -14.60.005 |
| 長方形ステージ | -14.20.007 | -2.30.662 | -6.30.222 | -4.30.400 | -8.20.133 | -8.00.128 | -12.70.037 | +3.10.551 | 46.3%201 | -11.40.020 |
| 八角形ステージ | -2.80.581 | +9.10.074 | +5.10.318 | +7.10.150 | +3.20.540 | +3.40.508 | -1.30.824 | +14.60.005 | +11.40.020 | 57.7%215 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 52.4% | +3.1 | 0.253 | 294 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.8% | +1.6 | 0.556 | 305 | |
| 囲いなし | 50.5% | +1.3 | 0.643 | 293 | |
| 全面フェンス | 50.4% | +1.1 | 0.694 | 266 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +0.8 | 0.867 | 114 | |
| 長方形ステージ | 48.9% | -0.3 | 0.904 | 268 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.5% | -0.7 | 0.804 | 268 | |
| 半面フェンス | 47.8% | -1.4 | 0.605 | 297 | |
| 低いフェンス | 47.2% | -2.0 | 0.472 | 288 | |
| 壁1面 | 45.4% | -3.9 | 0.193 | 260 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.14(自由度9)、p 0.902
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.4%266 | +1.90.666 | +2.60.543 | -0.40.916 | +3.20.458 | +5.00.252 | +0.40.946 | -0.10.974 | +1.50.730 | -2.00.635 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.90.666 | 48.5%268 | +0.70.869 | -2.30.581 | +1.30.762 | +3.10.472 | -1.50.789 | -2.00.635 | -0.40.931 | -3.90.359 |
| 半面フェンス | -2.60.543 | -0.70.869 | 47.8%297 | -3.00.460 | +0.60.887 | +2.40.567 | -2.20.691 | -2.70.512 | -1.10.800 | -4.60.267 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.40.916 | +2.30.581 | +3.00.460 | 50.8%305 | +3.60.381 | +5.40.198 | +0.80.881 | +0.30.940 | +1.90.643 | -1.60.702 |
| 低いフェンス | -3.20.458 | -1.30.762 | -0.60.887 | -3.60.381 | 47.2%288 | +1.80.667 | -2.80.615 | -3.30.428 | -1.70.696 | -5.20.213 |
| 壁1面 | -5.00.252 | -3.10.472 | -2.40.567 | -5.40.198 | -1.80.667 | 45.4%260 | -4.60.410 | -5.10.228 | -3.50.421 | -7.00.100 |
| フェンスと開放の複合 | -0.40.946 | +1.50.789 | +2.20.691 | -0.80.881 | +2.80.615 | +4.60.410 | 50.0%114 | -0.50.926 | +1.10.841 | -2.40.666 |
| 囲いなし | +0.10.974 | +2.00.635 | +2.70.512 | -0.30.940 | +3.30.428 | +5.10.228 | +0.50.926 | 50.5%293 | +1.60.699 | -1.90.651 |
| 長方形ステージ | -1.50.730 | +0.40.931 | +1.10.800 | -1.90.643 | +1.70.696 | +3.50.421 | -1.10.841 | -1.60.699 | 48.9%268 | -3.50.407 |
| 八角形ステージ | +2.00.635 | +3.90.359 | +4.60.267 | +1.60.702 | +5.20.213 | +7.00.100 | +2.40.666 | +1.90.651 | +3.50.407 | 52.4%294 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.0% | +11.0 | 0.237 | 25 · | |
| 長方形ステージ | 46.8% | +9.8 | 0.135 | 47 · | |
| 囲いなし | 43.2% | +6.2 | 0.406 | 37 · | |
| 半面フェンス | 41.9% | +5.0 | 0.551 | 31 · | |
| 低いフェンス | 39.4% | +2.4 | 0.764 | 33 · | |
| フェンスと開放の複合 | 38.1% | +1.1 | 0.914 | 21 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 31.4% | -5.6 | 0.474 | 35 · | |
| 八角形ステージ | 30.9% | -6.0 | 0.389 | 42 · | |
| 壁1面 | 30.9% | -6.0 | 0.389 | 42 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 26.3% | -10.7 | 0.150 | 38 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.87(自由度9)、p 0.547
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.0%25 | +16.60.193 | +6.10.650 | +21.70.077 | +8.60.512 | +17.10.163 | +9.90.500 | +4.80.712 | +1.20.923 | +17.10.163 |
| 破壊可能な全面フェンス | -16.60.193 | 31.4%35 | -10.50.376 | +5.10.630 | -8.00.492 | +0.50.964 | -6.70.610 | -11.80.301 | -15.40.160 | +0.50.964 |
| 半面フェンス | -6.10.650 | +10.50.376 | 41.9%31 | +15.60.171 | +2.50.836 | +11.00.333 | +3.80.782 | -1.30.914 | -4.90.672 | +11.00.333 |
| 破壊可能な半面フェンス | -21.70.077 | -5.10.630 | -15.60.171 | 26.3%38 | -13.10.240 | -4.60.647 | -11.80.347 | -16.90.124 | -20.50.053 | -4.60.647 |
| 低いフェンス | -8.60.512 | +8.00.492 | -2.50.836 | +13.10.240 | 39.4%33 | +8.40.446 | +1.30.924 | -3.90.744 | -7.40.510 | +8.40.446 |
| 壁1面 | -17.10.163 | -0.50.964 | -11.00.333 | +4.60.647 | -8.40.446 | 30.9%42 | -7.20.571 | -12.30.258 | -15.90.126 | +0.01.000 |
| フェンスと開放の複合 | -9.90.500 | +6.70.610 | -3.80.782 | +11.80.347 | -1.30.924 | +7.20.571 | 38.1%21 | -5.10.702 | -8.70.504 | +7.20.571 |
| 囲いなし | -4.80.712 | +11.80.301 | +1.30.914 | +16.90.124 | +3.90.744 | +12.30.258 | +5.10.702 | 43.2%37 | -3.60.744 | +12.30.258 |
| 長方形ステージ | -1.20.923 | +15.40.160 | +4.90.672 | +20.50.053 | +7.40.510 | +15.90.126 | +8.70.504 | +3.60.744 | 46.8%47 | +15.90.126 |
| 八角形ステージ | -17.10.163 | -0.50.964 | -11.00.333 | +4.60.647 | -8.40.446 | -0.01.000 | -7.20.571 | -12.30.258 | -15.90.126 | 30.9%42 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
