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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 影丸

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集計試合数2,856
勝率48.7%
最大の差6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス54.9%+6.20.033264
八角形ステージ50.2%+1.50.584299
半面フェンス50.0%+1.30.642276
長方形ステージ49.0%+0.30.920286
囲いなし47.9%-0.80.767305
フェンスと開放の複合47.7%-1.00.814128
破壊可能な半面フェンス46.7%-2.00.466302
破壊可能な全面フェンス46.4%-2.20.430280
全面フェンス46.3%-2.40.383294
壁1面45.5%-3.20.276266
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.48(自由度9)、p 0.587

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.3%294-0.20.967-3.70.372-0.40.916-8.70.041+0.80.855-1.40.791-1.60.693-2.70.516-3.90.341
破壊可能な全面フェンス+0.20.96746.4%280-3.60.399-0.30.950-8.50.048+0.90.826-1.20.818-1.40.727-2.50.548-3.70.368
半面フェンス+3.70.372+3.60.39950.0%276+3.30.426-4.90.252+4.50.293+2.30.661+2.10.608+1.10.804-0.20.968
破壊可能な半面フェンス+0.40.916+0.30.950-3.30.42646.7%302-8.20.051+1.20.775-1.00.854-1.20.771-2.30.583-3.50.394
低いフェンス+8.70.041+8.50.048+4.90.252+8.20.05154.9%264+9.40.030+7.30.177+7.00.093+6.00.161+4.80.259
壁1面-0.80.855-0.90.826-4.50.293-1.20.775-9.40.03045.5%266-2.20.686-2.40.570-3.50.416-4.70.267
フェンスと開放の複合+1.40.791+1.20.818-2.30.661+1.00.854-7.30.177+2.20.68647.7%128-0.20.968-1.30.808-2.50.634
囲いなし+1.60.693+1.40.727-2.10.608+1.20.771-7.00.093+2.40.570+0.20.96847.9%305-1.10.792-2.30.572
長方形ステージ+2.70.516+2.50.548-1.10.804+2.30.583-6.00.161+3.50.416+1.30.808+1.10.79249.0%286-1.20.769
八角形ステージ+3.90.341+3.70.368+0.20.968+3.50.394-4.80.259+4.70.267+2.50.634+2.30.572+1.20.76950.2%299
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,569
勝率48.8%
最大の差5.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス54.4%+5.60.068239
八角形ステージ50.2%+1.40.621275
半面フェンス50.0%+1.20.690240
長方形ステージ49.6%+0.80.771264
破壊可能な全面フェンス48.4%-0.30.907254
全面フェンス47.0%-1.80.543268
破壊可能な半面フェンス46.3%-2.50.386268
囲いなし46.2%-2.50.369279
壁1面45.9%-2.90.358231
フェンスと開放の複合45.7%-3.10.496116
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.33(自由度9)、p 0.707

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.0%268-1.40.747-3.00.502+0.70.863-7.40.097+1.10.801+1.30.811+0.80.855-2.60.548-3.20.460
破壊可能な全面フェンス+1.40.74748.4%254-1.60.726+2.20.622-6.00.185+2.50.576+2.70.625+2.20.613-1.20.785-1.80.686
半面フェンス+3.00.502+1.60.72650.0%240+3.70.401-4.40.336+4.10.372+4.30.446+3.80.392+0.40.932-0.20.967
破壊可能な半面フェンス-0.70.863-2.20.622-3.70.40146.3%268-8.10.068+0.40.932+0.60.917+0.00.994-3.40.439-3.90.362
低いフェンス+7.40.097+6.00.185+4.40.336+8.10.06854.4%239+8.50.065+8.70.124+8.20.064+4.80.285+4.20.340
壁1面-1.10.801-2.50.576-4.10.372-0.40.932-8.50.06545.9%231+0.20.972-0.30.937-3.70.407-4.30.336
フェンスと開放の複合-1.30.811-2.70.625-4.30.446-0.60.917-8.70.124-0.20.97245.7%116-0.60.921-3.90.480-4.50.417
囲いなし-0.80.855-2.20.613-3.80.392-0.00.994-8.20.064+0.30.937+0.60.92146.2%279-3.40.430-3.90.353
長方形ステージ+2.60.548+1.20.785-0.40.932+3.40.439-4.80.285+3.70.407+3.90.480+3.40.43049.6%264-0.60.896
八角形ステージ+3.20.460+1.80.686+0.20.967+3.90.362-4.20.340+4.30.336+4.50.417+3.90.353+0.60.89650.2%275
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数287
勝率47.7%
最大の差-20.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合66.7%+18.90.18012 ·
囲いなし65.4%+17.60.05926 ·
低いフェンス60.0%+12.30.19925 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%+2.30.77834 ·
半面フェンス50.0%+2.30.77136 ·
八角形ステージ50.0%+2.30.81724 ·
壁1面42.9%-4.90.53835 ·
長方形ステージ40.9%-6.80.50522 ·
全面フェンス38.5%-9.30.32126 ·
破壊可能な全面フェンス26.9%-20.80.02626 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.80(自由度9)、p 0.172

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス38.5%26+11.50.375-11.50.368-11.50.373-21.50.124-4.40.730-28.20.106-26.90.052-2.50.863-11.50.412
破壊可能な全面フェンス-11.50.37526.9%26-23.10.068-23.10.071-33.10.017-15.90.200-39.80.020-38.50.005-14.00.306-23.10.093
半面フェンス+11.50.368+23.10.06850.0%36+0.01.000-10.00.441+7.10.546-16.70.316-15.40.228+9.10.501+0.01.000
破壊可能な半面フェンス+11.50.373+23.10.071-0.01.00050.0%34-10.00.446+7.10.552-16.70.319-15.40.233+9.10.505+0.01.000
低いフェンス+21.50.124+33.10.017+10.00.441+10.00.44660.0%25+17.10.190-6.70.695-5.40.691+19.10.191+10.00.482
壁1面+4.40.730+15.90.200-7.10.546-7.10.552-17.10.19042.9%35-23.80.154-22.50.081+1.90.885-7.10.589
フェンスと開放の複合+28.20.106+39.80.020+16.70.316+16.70.319+6.70.695+23.80.15466.7%12+1.30.938+25.80.151+16.70.343
囲いなし+26.90.052+38.50.005+15.40.228+15.40.233+5.40.691+22.50.081-1.30.93865.4%26+24.50.090+15.40.271
長方形ステージ+2.50.863+14.00.306-9.10.501-9.10.505-19.10.191-1.90.885-25.80.151-24.50.09040.9%22-9.10.536
八角形ステージ+11.50.412+23.10.093-0.01.000-0.01.000-10.00.482+7.10.589-16.70.343-15.40.271+9.10.53650.0%24
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。