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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジェフリー 対 影丸

バーチャファイター5 REVO v1.10のジェフリー 対 影丸:ジェフリーの勝率は決着した5,168試合中49.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数5,168
勝率49.3%
最大の差(80試合以上)3.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス52.5%+3.20.124520
半面フェンス50.8%+1.50.481482
フェンスと開放の複合50.6%+1.30.673259
全面フェンス50.3%+1.00.631547
破壊可能な半面フェンス49.7%+0.40.846517
八角形ステージ49.3%+0.00.997497
長方形ステージ48.3%-1.00.634540
壁1面47.0%-2.30.267513
囲いなし46.9%-2.40.237525
破壊可能な全面フェンス46.6%-2.70.203500
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.95(自由度9)、p 0.642

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.3%547+3.70.235-0.60.859+0.60.854-2.20.467+3.30.283-0.30.936+3.40.263+1.90.522+1.00.752
破壊可能な全面フェンス-3.70.23546.6%500-4.20.185-3.10.321-5.90.060-0.40.904-4.00.298-0.30.934-1.70.576-2.70.394
半面フェンス+0.60.859+4.20.18550.8%482+1.10.723-1.70.597+3.90.225+0.20.948+4.00.208+2.50.426+1.50.631
破壊可能な半面フェンス-0.60.854+3.10.321-1.10.72349.7%517-2.80.369+2.70.380-0.90.819+2.90.357+1.40.655+0.40.895
低いフェンス+2.20.467+5.90.060+1.70.597+2.80.36952.5%520+5.50.076+1.90.613+5.60.068+4.20.175+3.20.307
壁1面-3.30.283+0.40.904-3.90.225-2.70.380-5.50.07647.0%513-3.60.344+0.10.969-1.40.660-2.30.461
フェンスと開放の複合+0.30.936+4.00.298-0.20.948+0.90.819-1.90.613+3.60.34450.6%259+3.70.327+2.20.552+1.30.738
囲いなし-3.40.263+0.30.934-4.00.208-2.90.357-5.60.068-0.10.969-3.70.32746.9%525-1.50.630-2.40.435
長方形ステージ-1.90.522+1.70.576-2.50.426-1.40.655-4.20.175+1.40.660-2.20.552+1.50.63048.3%540-1.00.757
八角形ステージ-1.00.752+2.70.394-1.50.631-0.40.895-3.20.307+2.30.461-1.30.738+2.40.435+1.00.75749.3%497
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,853
勝率50.8%
最大の差(80試合以上)8.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス58.8%+8.00.017199
破壊可能な半面フェンス58.0%+7.20.049169
フェンスと開放の複合55.7%+4.90.301106
半面フェンス51.2%+0.50.904162
低いフェンス50.7%-0.00.989203
壁1面48.5%-2.30.493194
長方形ステージ47.1%-3.70.259204
八角形ステージ47.0%-3.80.304164
破壊可能な全面フェンス46.1%-4.70.186178
囲いなし45.5%-5.30.137176
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.73(自由度9)、p 0.073

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.8%199+12.70.013+7.60.151+0.80.876+8.10.105+10.30.040+3.10.598+13.30.010+11.70.018+11.80.024
破壊可能な全面フェンス-12.70.01346.1%178-5.20.341-11.90.026-4.70.363-2.40.645-9.60.118+0.60.908-1.00.846-0.90.870
半面フェンス-7.60.151+5.20.34151.2%162-6.80.217+0.50.925+2.80.601-4.40.478+5.80.288+4.20.427+4.30.439
破壊可能な半面フェンス-0.80.876+11.90.026+6.80.21758.0%169+7.20.162+9.50.069+2.30.704+12.50.020+10.90.035+11.00.044
低いフェンス-8.10.105+4.70.363-0.50.925-7.20.16250.7%203+2.30.649-4.90.411+5.30.305+3.70.458+3.80.471
壁1面-10.30.040+2.40.645-2.80.601-9.50.069-2.30.64948.5%194-7.20.233+3.00.564+1.40.781+1.50.777
フェンスと開放の複合-3.10.598+9.60.118+4.40.478-2.30.704+4.90.411+7.20.23355.7%106+10.20.097+8.60.151+8.70.162
囲いなし-13.30.010-0.60.908-5.80.288-12.50.020-5.30.305-3.00.564-10.20.09745.5%176-1.60.754-1.50.782
長方形ステージ-11.70.018+1.00.846-4.20.427-10.90.035-3.70.458-1.40.781-8.60.151+1.60.75447.1%204+0.10.984
八角形ステージ-11.80.024+0.90.870-4.30.439-11.00.044-3.80.471-1.50.777-8.70.162+1.50.782-0.10.98447.0%164
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,010
勝率48.6%
最大の差(80試合以上)4.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス52.6%+4.00.150287
半面フェンス50.7%+2.10.450284
八角形ステージ50.3%+1.80.516308
長方形ステージ49.7%+1.10.678314
破壊可能な全面フェンス48.6%+0.10.978296
フェンスと開放の複合46.7%-1.90.656137
全面フェンス46.5%-2.00.444318
壁1面46.5%-2.10.458284
囲いなし46.3%-2.30.383322
破壊可能な半面フェンス44.7%-3.90.149311
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.61(自由度9)、p 0.677

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.5%318-2.10.601-4.20.308+1.90.642-6.10.136+0.10.988-0.20.973+0.30.946-3.10.429-3.80.344
破壊可能な全面フェンス+2.10.60148.6%296-2.00.621+4.00.329-4.00.338+2.20.601+1.90.708+2.40.555-1.00.799-1.70.680
半面フェンス+4.20.308+2.00.62150.7%284+6.00.143-1.90.648+4.20.314+4.00.443+4.40.276+1.00.803+0.40.926
破壊可能な半面フェンス-1.90.642-4.00.329-6.00.14344.7%311-7.90.053-1.80.662-2.00.692-1.60.690-5.00.212-5.60.161
低いフェンス+6.10.136+4.00.338+1.90.648+7.90.05352.6%287+6.10.143+5.90.256+6.30.118+2.90.473+2.30.577
壁1面-0.10.988-2.20.601-4.20.314+1.80.662-6.10.14346.5%284-0.20.964+0.20.960-3.20.434-3.80.350
フェンスと開放の複合+0.20.973-1.90.708-4.00.443+2.00.692-5.90.256+0.20.96446.7%137+0.50.931-3.00.562-3.60.482
囲いなし-0.30.946-2.40.555-4.40.276+1.60.690-6.30.118-0.20.960-0.50.93146.3%322-3.40.390-4.00.309
長方形ステージ+3.10.429+1.00.799-1.00.803+5.00.212-2.90.473+3.20.434+3.00.562+3.40.39049.7%314-0.60.873
八角形ステージ+3.80.344+1.70.680-0.40.926+5.60.161-2.30.577+3.80.350+3.60.482+4.00.309+0.60.87350.3%308
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数305
勝率47.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス63.3%+15.80.06830 ·
囲いなし63.0%+15.40.09327 ·
破壊可能な半面フェンス54.0%+6.50.39737 ·
八角形ステージ52.0%+4.50.64125 ·
フェンスと開放の複合50.0%+2.50.84016 ·
半面フェンス50.0%+2.50.75336 ·
壁1面42.9%-4.70.55535 ·
長方形ステージ40.9%-6.60.51822 ·
全面フェンス33.3%-14.20.10130 ·
破壊可能な全面フェンス26.9%-20.60.02826 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.06(自由度9)、p 0.120

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス33.3%30+6.40.603-16.70.173-20.70.090-30.00.020-9.50.431-16.70.270-29.60.025-7.60.575-18.70.162
破壊可能な全面フェンス-6.40.60326.9%26-23.10.068-27.10.032-36.40.006-15.90.200-23.10.130-36.00.008-14.00.306-25.10.067
半面フェンス+16.70.173+23.10.06850.0%36-4.00.729-13.30.277+7.10.546+0.01.000-13.00.306+9.10.501-2.00.878
破壊可能な半面フェンス+20.70.090+27.10.032+4.00.72954.0%37-9.30.444+11.20.342+4.00.786-8.90.476+13.10.329+2.00.874
低いフェンス+30.00.020+36.40.006+13.30.277+9.30.44463.3%30+20.50.099+13.30.382+0.40.977+22.40.109+11.30.396
壁1面+9.50.431+15.90.200-7.10.546-11.20.342-20.50.09942.9%35-7.10.634-20.10.116+1.90.885-9.10.484
フェンスと開放の複合+16.70.270+23.10.130-0.01.000-4.00.786-13.30.382+7.10.63450.0%16-13.00.405+9.10.578-2.00.901
囲いなし+29.60.025+36.00.008+13.00.306+8.90.476-0.40.977+20.10.116+13.00.40563.0%27+22.10.124+11.00.424
長方形ステージ+7.60.575+14.00.306-9.10.501-13.10.329-22.40.109-1.90.885-9.10.578-22.10.12440.9%22-11.10.447
八角形ステージ+18.70.162+25.10.067+2.00.878-2.00.874-11.30.396+9.10.484+2.00.901-11.00.424+11.10.44752.0%25
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。