バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジェフリー 対 影丸
バーチャファイター5 REVO v1.10のジェフリー 対 影丸:ジェフリーの勝率は決着した5,168試合中49.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 52.5% | +3.2 | 0.124 | 520 | |
| 半面フェンス | 50.8% | +1.5 | 0.481 | 482 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.6% | +1.3 | 0.673 | 259 | |
| 全面フェンス | 50.3% | +1.0 | 0.631 | 547 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.7% | +0.4 | 0.846 | 517 | |
| 八角形ステージ | 49.3% | +0.0 | 0.997 | 497 | |
| 長方形ステージ | 48.3% | -1.0 | 0.634 | 540 | |
| 壁1面 | 47.0% | -2.3 | 0.267 | 513 | |
| 囲いなし | 46.9% | -2.4 | 0.237 | 525 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.6% | -2.7 | 0.203 | 500 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.95(自由度9)、p 0.642
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.3%547 | +3.70.235 | -0.60.859 | +0.60.854 | -2.20.467 | +3.30.283 | -0.30.936 | +3.40.263 | +1.90.522 | +1.00.752 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.70.235 | 46.6%500 | -4.20.185 | -3.10.321 | -5.90.060 | -0.40.904 | -4.00.298 | -0.30.934 | -1.70.576 | -2.70.394 |
| 半面フェンス | +0.60.859 | +4.20.185 | 50.8%482 | +1.10.723 | -1.70.597 | +3.90.225 | +0.20.948 | +4.00.208 | +2.50.426 | +1.50.631 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.60.854 | +3.10.321 | -1.10.723 | 49.7%517 | -2.80.369 | +2.70.380 | -0.90.819 | +2.90.357 | +1.40.655 | +0.40.895 |
| 低いフェンス | +2.20.467 | +5.90.060 | +1.70.597 | +2.80.369 | 52.5%520 | +5.50.076 | +1.90.613 | +5.60.068 | +4.20.175 | +3.20.307 |
| 壁1面 | -3.30.283 | +0.40.904 | -3.90.225 | -2.70.380 | -5.50.076 | 47.0%513 | -3.60.344 | +0.10.969 | -1.40.660 | -2.30.461 |
| フェンスと開放の複合 | +0.30.936 | +4.00.298 | -0.20.948 | +0.90.819 | -1.90.613 | +3.60.344 | 50.6%259 | +3.70.327 | +2.20.552 | +1.30.738 |
| 囲いなし | -3.40.263 | +0.30.934 | -4.00.208 | -2.90.357 | -5.60.068 | -0.10.969 | -3.70.327 | 46.9%525 | -1.50.630 | -2.40.435 |
| 長方形ステージ | -1.90.522 | +1.70.576 | -2.50.426 | -1.40.655 | -4.20.175 | +1.40.660 | -2.20.552 | +1.50.630 | 48.3%540 | -1.00.757 |
| 八角形ステージ | -1.00.752 | +2.70.394 | -1.50.631 | -0.40.895 | -3.20.307 | +2.30.461 | -1.30.738 | +2.40.435 | +1.00.757 | 49.3%497 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.8% | +8.0 | 0.017 | 199 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 58.0% | +7.2 | 0.049 | 169 | |
| フェンスと開放の複合 | 55.7% | +4.9 | 0.301 | 106 | |
| 半面フェンス | 51.2% | +0.5 | 0.904 | 162 | |
| 低いフェンス | 50.7% | -0.0 | 0.989 | 203 | |
| 壁1面 | 48.5% | -2.3 | 0.493 | 194 | |
| 長方形ステージ | 47.1% | -3.7 | 0.259 | 204 | |
| 八角形ステージ | 47.0% | -3.8 | 0.304 | 164 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.1% | -4.7 | 0.186 | 178 | |
| 囲いなし | 45.5% | -5.3 | 0.137 | 176 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.73(自由度9)、p 0.073
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.8%199 | +12.70.013 | +7.60.151 | +0.80.876 | +8.10.105 | +10.30.040 | +3.10.598 | +13.30.010 | +11.70.018 | +11.80.024 |
| 破壊可能な全面フェンス | -12.70.013 | 46.1%178 | -5.20.341 | -11.90.026 | -4.70.363 | -2.40.645 | -9.60.118 | +0.60.908 | -1.00.846 | -0.90.870 |
| 半面フェンス | -7.60.151 | +5.20.341 | 51.2%162 | -6.80.217 | +0.50.925 | +2.80.601 | -4.40.478 | +5.80.288 | +4.20.427 | +4.30.439 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.80.876 | +11.90.026 | +6.80.217 | 58.0%169 | +7.20.162 | +9.50.069 | +2.30.704 | +12.50.020 | +10.90.035 | +11.00.044 |
| 低いフェンス | -8.10.105 | +4.70.363 | -0.50.925 | -7.20.162 | 50.7%203 | +2.30.649 | -4.90.411 | +5.30.305 | +3.70.458 | +3.80.471 |
| 壁1面 | -10.30.040 | +2.40.645 | -2.80.601 | -9.50.069 | -2.30.649 | 48.5%194 | -7.20.233 | +3.00.564 | +1.40.781 | +1.50.777 |
| フェンスと開放の複合 | -3.10.598 | +9.60.118 | +4.40.478 | -2.30.704 | +4.90.411 | +7.20.233 | 55.7%106 | +10.20.097 | +8.60.151 | +8.70.162 |
| 囲いなし | -13.30.010 | -0.60.908 | -5.80.288 | -12.50.020 | -5.30.305 | -3.00.564 | -10.20.097 | 45.5%176 | -1.60.754 | -1.50.782 |
| 長方形ステージ | -11.70.018 | +1.00.846 | -4.20.427 | -10.90.035 | -3.70.458 | -1.40.781 | -8.60.151 | +1.60.754 | 47.1%204 | +0.10.984 |
| 八角形ステージ | -11.80.024 | +0.90.870 | -4.30.439 | -11.00.044 | -3.80.471 | -1.50.777 | -8.70.162 | +1.50.782 | -0.10.984 | 47.0%164 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 52.6% | +4.0 | 0.150 | 287 | |
| 半面フェンス | 50.7% | +2.1 | 0.450 | 284 | |
| 八角形ステージ | 50.3% | +1.8 | 0.516 | 308 | |
| 長方形ステージ | 49.7% | +1.1 | 0.678 | 314 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.6% | +0.1 | 0.978 | 296 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.7% | -1.9 | 0.656 | 137 | |
| 全面フェンス | 46.5% | -2.0 | 0.444 | 318 | |
| 壁1面 | 46.5% | -2.1 | 0.458 | 284 | |
| 囲いなし | 46.3% | -2.3 | 0.383 | 322 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.7% | -3.9 | 0.149 | 311 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.61(自由度9)、p 0.677
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.5%318 | -2.10.601 | -4.20.308 | +1.90.642 | -6.10.136 | +0.10.988 | -0.20.973 | +0.30.946 | -3.10.429 | -3.80.344 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.10.601 | 48.6%296 | -2.00.621 | +4.00.329 | -4.00.338 | +2.20.601 | +1.90.708 | +2.40.555 | -1.00.799 | -1.70.680 |
| 半面フェンス | +4.20.308 | +2.00.621 | 50.7%284 | +6.00.143 | -1.90.648 | +4.20.314 | +4.00.443 | +4.40.276 | +1.00.803 | +0.40.926 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.90.642 | -4.00.329 | -6.00.143 | 44.7%311 | -7.90.053 | -1.80.662 | -2.00.692 | -1.60.690 | -5.00.212 | -5.60.161 |
| 低いフェンス | +6.10.136 | +4.00.338 | +1.90.648 | +7.90.053 | 52.6%287 | +6.10.143 | +5.90.256 | +6.30.118 | +2.90.473 | +2.30.577 |
| 壁1面 | -0.10.988 | -2.20.601 | -4.20.314 | +1.80.662 | -6.10.143 | 46.5%284 | -0.20.964 | +0.20.960 | -3.20.434 | -3.80.350 |
| フェンスと開放の複合 | +0.20.973 | -1.90.708 | -4.00.443 | +2.00.692 | -5.90.256 | +0.20.964 | 46.7%137 | +0.50.931 | -3.00.562 | -3.60.482 |
| 囲いなし | -0.30.946 | -2.40.555 | -4.40.276 | +1.60.690 | -6.30.118 | -0.20.960 | -0.50.931 | 46.3%322 | -3.40.390 | -4.00.309 |
| 長方形ステージ | +3.10.429 | +1.00.799 | -1.00.803 | +5.00.212 | -2.90.473 | +3.20.434 | +3.00.562 | +3.40.390 | 49.7%314 | -0.60.873 |
| 八角形ステージ | +3.80.344 | +1.70.680 | -0.40.926 | +5.60.161 | -2.30.577 | +3.80.350 | +3.60.482 | +4.00.309 | +0.60.873 | 50.3%308 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジェフリーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 63.3% | +15.8 | 0.068 | 30 · | |
| 囲いなし | 63.0% | +15.4 | 0.093 | 27 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.0% | +6.5 | 0.397 | 37 · | |
| 八角形ステージ | 52.0% | +4.5 | 0.641 | 25 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +2.5 | 0.840 | 16 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | +2.5 | 0.753 | 36 · | |
| 壁1面 | 42.9% | -4.7 | 0.555 | 35 · | |
| 長方形ステージ | 40.9% | -6.6 | 0.518 | 22 · | |
| 全面フェンス | 33.3% | -14.2 | 0.101 | 30 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 26.9% | -20.6 | 0.028 | 26 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジェフリーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.06(自由度9)、p 0.120
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 33.3%30 | +6.40.603 | -16.70.173 | -20.70.090 | -30.00.020 | -9.50.431 | -16.70.270 | -29.60.025 | -7.60.575 | -18.70.162 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.40.603 | 26.9%26 | -23.10.068 | -27.10.032 | -36.40.006 | -15.90.200 | -23.10.130 | -36.00.008 | -14.00.306 | -25.10.067 |
| 半面フェンス | +16.70.173 | +23.10.068 | 50.0%36 | -4.00.729 | -13.30.277 | +7.10.546 | +0.01.000 | -13.00.306 | +9.10.501 | -2.00.878 |
| 破壊可能な半面フェンス | +20.70.090 | +27.10.032 | +4.00.729 | 54.0%37 | -9.30.444 | +11.20.342 | +4.00.786 | -8.90.476 | +13.10.329 | +2.00.874 |
| 低いフェンス | +30.00.020 | +36.40.006 | +13.30.277 | +9.30.444 | 63.3%30 | +20.50.099 | +13.30.382 | +0.40.977 | +22.40.109 | +11.30.396 |
| 壁1面 | +9.50.431 | +15.90.200 | -7.10.546 | -11.20.342 | -20.50.099 | 42.9%35 | -7.10.634 | -20.10.116 | +1.90.885 | -9.10.484 |
| フェンスと開放の複合 | +16.70.270 | +23.10.130 | -0.01.000 | -4.00.786 | -13.30.382 | +7.10.634 | 50.0%16 | -13.00.405 | +9.10.578 | -2.00.901 |
| 囲いなし | +29.60.025 | +36.00.008 | +13.00.306 | +8.90.476 | -0.40.977 | +20.10.116 | +13.00.405 | 63.0%27 | +22.10.124 | +11.00.424 |
| 長方形ステージ | +7.60.575 | +14.00.306 | -9.10.501 | -13.10.329 | -22.40.109 | -1.90.885 | -9.10.578 | -22.10.124 | 40.9%22 | -11.10.447 |
| 八角形ステージ | +18.70.162 | +25.10.067 | +2.00.878 | -2.00.874 | -11.30.396 | +9.10.484 | +2.00.901 | -11.00.424 | +11.10.447 | 52.0%25 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
