VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 ウルフ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 ウルフ:ジャンの勝率は決着した5,815試合中54.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数5,815
勝率54.1%
最大の差(80試合以上)-4.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス57.2%+3.10.101624
全面フェンス57.2%+3.00.126565
破壊可能な全面フェンス55.5%+1.40.442661
半面フェンス54.7%+0.60.764596
壁1面53.9%-0.20.916538
長方形ステージ53.4%-0.70.726530
低いフェンス52.8%-1.30.495619
八角形ステージ51.5%-2.60.218518
囲いなし50.3%-3.80.054582
フェンスと開放の複合50.0%-4.10.156280
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.21(自由度9)、p 0.202

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.2%565+1.60.562+2.50.397-0.00.988+4.30.134+3.30.275+7.20.049+6.80.020+3.80.210+5.60.063
破壊可能な全面フェンス-1.60.56255.5%661+0.80.769-1.70.542+2.70.334+1.60.575+5.50.120+5.20.068+2.10.464+4.00.174
半面フェンス-2.50.397-0.80.76954.7%596-2.50.377+1.90.513+0.80.789+4.70.194+4.40.135+1.30.662+3.20.293
破壊可能な半面フェンス+0.00.988+1.70.542+2.50.37757.2%624+4.40.120+3.30.258+7.20.044+6.90.017+3.80.194+5.70.055
低いフェンス-4.30.134-2.70.334-1.90.513-4.40.12052.8%619-1.10.714+2.80.432+2.50.389-0.60.847+1.30.666
壁1面-3.30.275-1.60.575-0.80.789-3.30.258+1.10.71453.9%538+3.90.289+3.60.234+0.50.868+2.40.443
フェンスと開放の複合-7.20.049-5.50.120-4.70.194-7.20.044-2.80.432-3.90.28950.0%280-0.30.925-3.40.357-1.50.677
囲いなし-6.80.020-5.20.068-4.40.135-6.90.017-2.50.389-3.60.234+0.30.92550.3%582-3.10.309-1.20.691
長方形ステージ-3.80.210-2.10.464-1.30.662-3.80.194+0.60.847-0.50.868+3.40.357+3.10.30953.4%530+1.90.548
八角形ステージ-5.60.063-4.00.174-3.20.293-5.70.055-1.30.666-2.40.443+1.50.677+1.20.691-1.90.54851.5%518
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数2,721
勝率54.5%
最大の差(80試合以上)-5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス59.0%+4.50.096307
破壊可能な半面フェンス56.6%+2.10.424309
全面フェンス56.0%+1.50.605257
低いフェンス54.5%-0.00.986303
長方形ステージ53.8%-0.70.819249
半面フェンス53.6%-0.90.731295
囲いなし53.1%-1.40.620275
壁1面50.2%-4.30.167235
フェンスと開放の複合49.6%-4.90.263123
八角形ステージ48.7%-5.80.067224
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.36(自由度9)、p 0.405

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.0%257-2.90.484+2.50.561-0.60.885+1.60.709+5.80.196+6.40.239+2.90.496+2.20.616+7.40.106
破壊可能な全面フェンス+2.90.48459.0%307+5.40.182+2.30.559+4.50.262+8.80.042+9.40.077+5.90.154+5.10.224+10.30.019
半面フェンス-2.50.561-5.40.18253.6%295-3.10.448-0.90.826+3.40.444+4.00.459+0.50.911-0.30.952+4.90.269
破壊可能な半面フェンス+0.60.885-2.30.559+3.10.44856.6%309+2.20.588+6.40.137+7.00.185+3.50.390+2.80.505+8.00.069
低いフェンス-1.60.709-4.50.262+0.90.826-2.20.58854.5%303+4.20.328+4.90.362+1.40.742+0.60.881+5.80.188
壁1面-5.80.196-8.80.042-3.40.444-6.40.137-4.20.32850.2%235+0.60.911-2.90.517-3.60.428+1.60.740
フェンスと開放の複合-6.40.239-9.40.077-4.00.459-7.00.185-4.90.362-0.60.91149.6%123-3.50.519-4.20.443+0.90.868
囲いなし-2.90.496-5.90.154-0.50.911-3.50.390-1.40.742+2.90.517+3.50.51953.1%275-0.70.868+4.40.325
長方形ステージ-2.20.616-5.10.224+0.30.952-2.80.505-0.60.881+3.60.428+4.20.443+0.70.86853.8%249+5.20.263
八角形ステージ-7.40.106-10.30.019-4.90.269-8.00.069-5.80.188-1.60.740-0.90.868-4.40.325-5.20.26348.7%224
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数2,980
勝率53.9%
最大の差(80試合以上)-5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス58.4%+4.50.096303
破壊可能な半面フェンス57.9%+4.00.140304
壁1面57.7%+3.80.171293
半面フェンス55.8%+1.90.494294
八角形ステージ54.4%+0.50.852283
長方形ステージ53.1%-0.80.782260
破壊可能な全面フェンス52.1%-1.80.471340
低いフェンス51.0%-2.90.281306
フェンスと開放の複合50.0%-3.90.326150
囲いなし48.1%-5.80.037295
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.01(自由度9)、p 0.162

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.4%303+6.40.106+2.60.516+0.50.896+7.40.065+0.70.855+8.40.090+10.30.012+5.30.203+4.00.329
破壊可能な全面フェンス-6.40.10652.1%340-3.70.348-5.80.137+1.10.784-5.60.157+2.10.674+3.90.324-1.00.805-2.40.557
半面フェンス-2.60.516+3.70.34855.8%294-2.10.602+4.80.239-1.90.643+5.80.248+7.60.063+2.70.523+1.40.742
破壊可能な半面フェンス-0.50.896+5.80.137+2.10.60257.9%304+6.90.086+0.20.957+7.90.112+9.80.017+4.80.251+3.50.396
低いフェンス-7.40.065-1.10.784-4.80.239-6.90.08651.0%306-6.70.100+1.00.844+2.80.486-2.10.619-3.40.404
壁1面-0.70.855+5.60.157+1.90.643-0.20.957+6.70.10057.7%293+7.70.124+9.50.020+4.60.277+3.30.430
フェンスと開放の複合-8.40.090-2.10.674-5.80.248-7.90.112-1.00.844-7.70.12450.0%150+1.90.710-3.10.548-4.40.381
囲いなし-10.30.012-3.90.324-7.60.063-9.80.017-2.80.486-9.50.020-1.90.71048.1%295-4.90.245-6.30.131
長方形ステージ-5.30.203+1.00.805-2.70.523-4.80.251+2.10.619-4.60.277+3.10.548+4.90.24553.1%260-1.30.754
八角形ステージ-4.00.329+2.40.557-1.40.742-3.50.396+3.40.404-3.30.430+4.40.381+6.30.131+1.30.75454.4%283
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数114
勝率50.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス64.3%+13.40.28414 ·
低いフェンス60.0%+9.10.54610 ·
フェンスと開放の複合57.1%+6.30.7327 ·
半面フェンス57.1%+6.30.7327 ·
破壊可能な半面フェンス54.5%+3.70.79811 ·
長方形ステージ52.4%+1.50.87921 ·
囲いなし41.7%-9.20.50012 ·
全面フェンス40.0%-10.90.6195 ·
八角形ステージ36.4%-14.50.31111 ·
壁1面30.0%-20.90.16710 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.92(自由度9)、p 0.841

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス40.0%5-24.30.345-17.10.558-14.60.590-20.00.464+10.00.699-17.10.558-1.70.949-12.40.619+3.60.889
破壊可能な全面フェンス+24.30.34564.3%14+7.20.751+9.70.622+4.30.831+34.30.098+7.20.751+22.60.249+11.90.486+27.90.165
半面フェンス+17.10.558-7.20.75157.1%7+2.60.914-2.90.906+27.10.263+0.01.000+15.50.515+4.80.827+20.80.387
破壊可能な半面フェンス+14.60.590-9.70.622-2.60.91454.5%11-5.50.801+24.60.256-2.60.914+12.90.537+2.20.907+18.20.392
低いフェンス+20.00.464-4.30.831+2.90.906+5.50.80160.0%10+30.00.178+2.90.906+18.30.392+7.60.690+23.60.279
壁1面-10.00.699-34.30.098-27.10.263-24.60.256-30.00.17830.0%10-27.10.263-11.70.571-22.40.242-6.40.757
フェンスと開放の複合+17.10.558-7.20.751-0.01.000+2.60.914-2.90.906+27.10.26357.1%7+15.50.515+4.80.827+20.80.387
囲いなし+1.70.949-22.60.249-15.50.515-12.90.537-18.30.392+11.70.571-15.50.51541.7%12-10.70.554+5.30.795
長方形ステージ+12.40.619-11.90.486-4.80.827-2.20.907-7.60.690+22.40.242-4.80.827+10.70.55452.4%21+16.00.388
八角形ステージ-3.60.889-27.90.165-20.80.387-18.20.392-23.60.279+6.40.757-20.80.387-5.30.795-16.00.38836.4%11
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。