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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 ウルフ

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集計試合数2,625
勝率53.6%
最大の差-7.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス60.3%+6.70.022262
壁1面57.3%+3.70.225248
破壊可能な半面フェンス57.2%+3.60.210271
半面フェンス54.9%+1.30.661255
長方形ステージ54.0%+0.50.877259
破壊可能な全面フェンス52.4%-1.20.646298
低いフェンス52.0%-1.60.584271
八角形ステージ51.9%-1.70.577239
フェンスと開放の複合47.9%-5.70.161140
囲いなし45.8%-7.80.009249
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.39(自由度9)、p 0.059

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.3%262+8.00.058+5.40.214+3.10.466+8.30.054+3.00.485+12.40.017+14.50.001+6.30.149+8.40.058
破壊可能な全面フェンス-8.00.05852.4%298-2.50.548-4.80.246+0.30.939-4.90.251+4.50.381+6.60.126-1.70.688+0.50.914
半面フェンス-5.40.214+2.50.54854.9%255-2.30.596+2.90.509-2.40.595+7.00.180+9.10.041+0.80.847+3.00.501
破壊可能な半面フェンス-3.10.466+4.80.246+2.30.59657.2%271+5.20.227-0.10.989+9.30.072+11.40.009+3.10.467+5.30.229
低いフェンス-8.30.054-0.30.939-2.90.509-5.20.22752.0%271-5.20.232+4.20.423+6.20.155-2.00.641+0.10.974
壁1面-3.00.485+4.90.251+2.40.595+0.10.989+5.20.23257.3%248+9.40.074+11.50.010+3.20.468+5.40.234
フェンスと開放の複合-12.40.017-4.50.381-7.00.180-9.30.072-4.20.423-9.40.07447.9%140+2.10.694-6.20.237-4.00.449
囲いなし-14.50.001-6.60.126-9.10.041-11.40.009-6.20.155-11.50.010-2.10.69445.8%249-8.30.062-6.10.178
長方形ステージ-6.30.149+1.70.688-0.80.847-3.10.467+2.00.641-3.20.468+6.20.237+8.30.06254.0%259+2.20.628
八角形ステージ-8.40.058-0.50.914-3.00.501-5.30.229-0.10.974-5.40.234+4.00.449+6.10.178-2.20.62851.9%239
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,522
勝率53.8%
最大の差-7.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス60.7%+6.90.019257
壁1面58.4%+4.60.132238
破壊可能な半面フェンス57.4%+3.60.210263
半面フェンス55.2%+1.40.632250
長方形ステージ54.2%+0.40.888238
八角形ステージ52.2%-1.60.611230
破壊可能な全面フェンス51.9%-1.80.509285
低いフェンス51.7%-2.00.485261
フェンスと開放の複合47.8%-6.00.151136
囲いなし46.0%-7.80.012237
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗17.43(自由度9)、p 0.042

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.7%257+8.80.040+5.50.210+3.30.446+9.00.040+2.30.603+12.90.014+14.70.001+6.50.144+8.50.058
破壊可能な全面フェンス-8.80.04051.9%285-3.30.449-5.50.198+0.20.962-6.50.138+4.10.427+5.90.177-2.30.604-0.20.956
半面フェンス-5.50.210+3.30.44955.2%250-2.20.613+3.50.431-3.20.475+7.40.164+9.20.042+1.00.825+3.00.507
破壊可能な半面フェンス-3.30.446+5.50.198+2.20.61357.4%263+5.70.191-1.00.823+9.60.068+11.40.011+3.20.470+5.20.243
低いフェンス-9.00.040-0.20.962-3.50.431-5.70.19151.7%261-6.70.134+3.90.457+5.70.201-2.50.580-0.50.921
壁1面-2.30.603+6.50.138+3.20.475+1.00.823+6.70.13458.4%238+10.60.047+12.40.007+4.20.355+6.20.175
フェンスと開放の複合-12.90.014-4.10.427-7.40.164-9.60.068-3.90.457-10.60.04747.8%136+1.80.737-6.40.233-4.40.418
囲いなし-14.70.001-5.90.177-9.20.042-11.40.011-5.70.201-12.40.007-1.80.73746.0%237-8.20.074-6.20.182
長方形ステージ-6.50.144+2.30.604-1.00.825-3.20.470+2.50.580-4.20.355+6.40.233+8.20.07454.2%238+2.00.660
八角形ステージ-8.50.058+0.20.956-3.00.507-5.20.243+0.50.921-6.20.175+4.40.418+6.20.182-2.00.66052.2%230
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数103
勝率49.5%
最大の差-19.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス61.5%+12.00.35413 ·
低いフェンス60.0%+10.50.48510 ·
長方形ステージ52.4%+2.90.76821 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%+0.50.9778 ·
フェンスと開放の複合50.0%+0.50.9844 ·
八角形ステージ44.4%-5.10.7509 ·
囲いなし41.7%-7.80.56312 ·
全面フェンス40.0%-9.50.6635 ·
半面フェンス40.0%-9.50.6635 ·
壁1面30.0%-19.50.19410 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.49(自由度9)、p 0.941

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス40.0%5-21.50.410+0.01.000-10.00.725-20.00.464+10.00.699-10.00.764-1.70.949-12.40.619-4.40.872
破壊可能な全面フェンス+21.50.41061.5%13+21.50.410+11.50.604+1.50.940+31.50.133+11.50.682+19.90.320+9.20.601+17.10.429
半面フェンス-0.01.000-21.50.41040.0%5-10.00.725-20.00.464+10.00.699-10.00.764-1.70.949-12.40.619-4.40.872
破壊可能な半面フェンス+10.00.725-11.50.604+10.00.72550.0%8-10.00.671+20.00.387+0.01.000+8.30.714-2.40.909+5.60.819
低いフェンス+20.00.464-1.50.940+20.00.464+10.00.67160.0%10+30.00.178+10.00.733+18.30.392+7.60.690+15.60.498
壁1面-10.00.699-31.50.133-10.00.699-20.00.387-30.00.17830.0%10-20.00.480-11.70.571-22.40.242-14.40.515
フェンスと開放の複合+10.00.764-11.50.682+10.00.764-0.01.000-10.00.733+20.00.48050.0%4+8.30.771-2.40.930+5.60.853
囲いなし+1.70.949-19.90.320+1.70.949-8.30.714-18.30.392+11.70.571-8.30.77141.7%12-10.70.554-2.80.899
長方形ステージ+12.40.619-9.20.601+12.40.619+2.40.909-7.60.690+22.40.242+2.40.930+10.70.55452.4%21+7.90.690
八角形ステージ+4.40.872-17.10.429+4.40.872-5.60.819-15.60.498+14.40.515-5.60.853+2.80.899-7.90.69044.4%9
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。