バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャン 対 ウルフ
集計試合数2,625
勝率53.6%
最大の差-7.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.3% | +6.7 | 0.022 | 262 | |
| 壁1面 | 57.3% | +3.7 | 0.225 | 248 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.2% | +3.6 | 0.210 | 271 | |
| 半面フェンス | 54.9% | +1.3 | 0.661 | 255 | |
| 長方形ステージ | 54.0% | +0.5 | 0.877 | 259 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.4% | -1.2 | 0.646 | 298 | |
| 低いフェンス | 52.0% | -1.6 | 0.584 | 271 | |
| 八角形ステージ | 51.9% | -1.7 | 0.577 | 239 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.9% | -5.7 | 0.161 | 140 | |
| 囲いなし | 45.8% | -7.8 | 0.009 | 249 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.39(自由度9)、p 0.059
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.3%262 | +8.00.058 | +5.40.214 | +3.10.466 | +8.30.054 | +3.00.485 | +12.40.017 | +14.50.001 | +6.30.149 | +8.40.058 |
| 破壊可能な全面フェンス | -8.00.058 | 52.4%298 | -2.50.548 | -4.80.246 | +0.30.939 | -4.90.251 | +4.50.381 | +6.60.126 | -1.70.688 | +0.50.914 |
| 半面フェンス | -5.40.214 | +2.50.548 | 54.9%255 | -2.30.596 | +2.90.509 | -2.40.595 | +7.00.180 | +9.10.041 | +0.80.847 | +3.00.501 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.10.466 | +4.80.246 | +2.30.596 | 57.2%271 | +5.20.227 | -0.10.989 | +9.30.072 | +11.40.009 | +3.10.467 | +5.30.229 |
| 低いフェンス | -8.30.054 | -0.30.939 | -2.90.509 | -5.20.227 | 52.0%271 | -5.20.232 | +4.20.423 | +6.20.155 | -2.00.641 | +0.10.974 |
| 壁1面 | -3.00.485 | +4.90.251 | +2.40.595 | +0.10.989 | +5.20.232 | 57.3%248 | +9.40.074 | +11.50.010 | +3.20.468 | +5.40.234 |
| フェンスと開放の複合 | -12.40.017 | -4.50.381 | -7.00.180 | -9.30.072 | -4.20.423 | -9.40.074 | 47.9%140 | +2.10.694 | -6.20.237 | -4.00.449 |
| 囲いなし | -14.50.001 | -6.60.126 | -9.10.041 | -11.40.009 | -6.20.155 | -11.50.010 | -2.10.694 | 45.8%249 | -8.30.062 | -6.10.178 |
| 長方形ステージ | -6.30.149 | +1.70.688 | -0.80.847 | -3.10.467 | +2.00.641 | -3.20.468 | +6.20.237 | +8.30.062 | 54.0%259 | +2.20.628 |
| 八角形ステージ | -8.40.058 | -0.50.914 | -3.00.501 | -5.30.229 | -0.10.974 | -5.40.234 | +4.00.449 | +6.10.178 | -2.20.628 | 51.9%239 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数2,522
勝率53.8%
最大の差-7.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.7% | +6.9 | 0.019 | 257 | |
| 壁1面 | 58.4% | +4.6 | 0.132 | 238 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.4% | +3.6 | 0.210 | 263 | |
| 半面フェンス | 55.2% | +1.4 | 0.632 | 250 | |
| 長方形ステージ | 54.2% | +0.4 | 0.888 | 238 | |
| 八角形ステージ | 52.2% | -1.6 | 0.611 | 230 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.9% | -1.8 | 0.509 | 285 | |
| 低いフェンス | 51.7% | -2.0 | 0.485 | 261 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.8% | -6.0 | 0.151 | 136 | |
| 囲いなし | 46.0% | -7.8 | 0.012 | 237 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗17.43(自由度9)、p 0.042
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.7%257 | +8.80.040 | +5.50.210 | +3.30.446 | +9.00.040 | +2.30.603 | +12.90.014 | +14.70.001 | +6.50.144 | +8.50.058 |
| 破壊可能な全面フェンス | -8.80.040 | 51.9%285 | -3.30.449 | -5.50.198 | +0.20.962 | -6.50.138 | +4.10.427 | +5.90.177 | -2.30.604 | -0.20.956 |
| 半面フェンス | -5.50.210 | +3.30.449 | 55.2%250 | -2.20.613 | +3.50.431 | -3.20.475 | +7.40.164 | +9.20.042 | +1.00.825 | +3.00.507 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.30.446 | +5.50.198 | +2.20.613 | 57.4%263 | +5.70.191 | -1.00.823 | +9.60.068 | +11.40.011 | +3.20.470 | +5.20.243 |
| 低いフェンス | -9.00.040 | -0.20.962 | -3.50.431 | -5.70.191 | 51.7%261 | -6.70.134 | +3.90.457 | +5.70.201 | -2.50.580 | -0.50.921 |
| 壁1面 | -2.30.603 | +6.50.138 | +3.20.475 | +1.00.823 | +6.70.134 | 58.4%238 | +10.60.047 | +12.40.007 | +4.20.355 | +6.20.175 |
| フェンスと開放の複合 | -12.90.014 | -4.10.427 | -7.40.164 | -9.60.068 | -3.90.457 | -10.60.047 | 47.8%136 | +1.80.737 | -6.40.233 | -4.40.418 |
| 囲いなし | -14.70.001 | -5.90.177 | -9.20.042 | -11.40.011 | -5.70.201 | -12.40.007 | -1.80.737 | 46.0%237 | -8.20.074 | -6.20.182 |
| 長方形ステージ | -6.50.144 | +2.30.604 | -1.00.825 | -3.20.470 | +2.50.580 | -4.20.355 | +6.40.233 | +8.20.074 | 54.2%238 | +2.00.660 |
| 八角形ステージ | -8.50.058 | +0.20.956 | -3.00.507 | -5.20.243 | +0.50.921 | -6.20.175 | +4.40.418 | +6.20.182 | -2.00.660 | 52.2%230 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数103
勝率49.5%
最大の差-19.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 61.5% | +12.0 | 0.354 | 13 · | |
| 低いフェンス | 60.0% | +10.5 | 0.485 | 10 · | |
| 長方形ステージ | 52.4% | +2.9 | 0.768 | 21 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | +0.5 | 0.977 | 8 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +0.5 | 0.984 | 4 · | |
| 八角形ステージ | 44.4% | -5.1 | 0.750 | 9 · | |
| 囲いなし | 41.7% | -7.8 | 0.563 | 12 · | |
| 全面フェンス | 40.0% | -9.5 | 0.663 | 5 · | |
| 半面フェンス | 40.0% | -9.5 | 0.663 | 5 · | |
| 壁1面 | 30.0% | -19.5 | 0.194 | 10 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.49(自由度9)、p 0.941
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 40.0%5 | -21.50.410 | +0.01.000 | -10.00.725 | -20.00.464 | +10.00.699 | -10.00.764 | -1.70.949 | -12.40.619 | -4.40.872 |
| 破壊可能な全面フェンス | +21.50.410 | 61.5%13 | +21.50.410 | +11.50.604 | +1.50.940 | +31.50.133 | +11.50.682 | +19.90.320 | +9.20.601 | +17.10.429 |
| 半面フェンス | -0.01.000 | -21.50.410 | 40.0%5 | -10.00.725 | -20.00.464 | +10.00.699 | -10.00.764 | -1.70.949 | -12.40.619 | -4.40.872 |
| 破壊可能な半面フェンス | +10.00.725 | -11.50.604 | +10.00.725 | 50.0%8 | -10.00.671 | +20.00.387 | +0.01.000 | +8.30.714 | -2.40.909 | +5.60.819 |
| 低いフェンス | +20.00.464 | -1.50.940 | +20.00.464 | +10.00.671 | 60.0%10 | +30.00.178 | +10.00.733 | +18.30.392 | +7.60.690 | +15.60.498 |
| 壁1面 | -10.00.699 | -31.50.133 | -10.00.699 | -20.00.387 | -30.00.178 | 30.0%10 | -20.00.480 | -11.70.571 | -22.40.242 | -14.40.515 |
| フェンスと開放の複合 | +10.00.764 | -11.50.682 | +10.00.764 | -0.01.000 | -10.00.733 | +20.00.480 | 50.0%4 | +8.30.771 | -2.40.930 | +5.60.853 |
| 囲いなし | +1.70.949 | -19.90.320 | +1.70.949 | -8.30.714 | -18.30.392 | +11.70.571 | -8.30.771 | 41.7%12 | -10.70.554 | -2.80.899 |
| 長方形ステージ | +12.40.619 | -9.20.601 | +12.40.619 | +2.40.909 | -7.60.690 | +22.40.242 | +2.40.930 | +10.70.554 | 52.4%21 | +7.90.690 |
| 八角形ステージ | +4.40.872 | -17.10.429 | +4.40.872 | -5.60.819 | -15.60.498 | +14.40.515 | -5.60.853 | +2.80.899 | -7.90.690 | 44.4%9 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
