バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャン 対 ヴァネッサ
集計試合数1,641
勝率50.8%
最大の差-5.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 54.7% | +3.9 | 0.298 | 161 | |
| 長方形ステージ | 53.6% | +2.9 | 0.457 | 151 | |
| 半面フェンス | 52.3% | +1.6 | 0.665 | 172 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.5% | +0.8 | 0.833 | 161 | |
| 壁1面 | 50.7% | -0.1 | 0.987 | 144 | |
| 囲いなし | 50.3% | -0.4 | 0.907 | 157 | |
| 低いフェンス | 49.7% | -1.0 | 0.765 | 187 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.1% | -1.6 | 0.651 | 173 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.8% | -4.0 | 0.522 | 62 · | |
| 全面フェンス | 45.7% | -5.0 | 0.158 | 175 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.13(自由度9)、p 0.903
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.7%175 | -3.40.523 | -6.60.218 | -5.80.285 | -4.00.444 | -5.00.376 | -1.10.886 | -4.60.402 | -7.90.153 | -8.90.101 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.40.523 | 49.1%173 | -3.20.553 | -2.40.659 | -0.60.909 | -1.60.782 | +2.40.750 | -1.20.830 | -4.50.418 | -5.50.313 |
| 半面フェンス | +6.60.218 | +3.20.553 | 52.3%172 | +0.80.888 | +2.60.623 | +1.60.773 | +5.60.453 | +2.00.716 | -1.30.813 | -2.30.670 |
| 破壊可能な半面フェンス | +5.80.285 | +2.40.659 | -0.80.888 | 51.5%161 | +1.80.735 | +0.90.881 | +4.80.523 | +1.20.826 | -2.10.712 | -3.10.577 |
| 低いフェンス | +4.00.444 | +0.60.909 | -2.60.623 | -1.80.735 | 49.7%187 | -1.00.862 | +3.00.686 | -0.60.914 | -3.90.475 | -4.90.359 |
| 壁1面 | +5.00.376 | +1.60.782 | -1.60.773 | -0.90.881 | +1.00.862 | 50.7%144 | +3.90.606 | +0.40.948 | -3.00.612 | -4.00.489 |
| フェンスと開放の複合 | +1.10.886 | -2.40.750 | -5.60.453 | -4.80.523 | -3.00.686 | -3.90.606 | 46.8%62 | -3.50.636 | -6.90.362 | -7.90.291 |
| 囲いなし | +4.60.402 | +1.20.830 | -2.00.716 | -1.20.826 | +0.60.914 | -0.40.948 | +3.50.636 | 50.3%157 | -3.30.559 | -4.30.438 |
| 長方形ステージ | +7.90.153 | +4.50.418 | +1.30.813 | +2.10.712 | +3.90.475 | +3.00.612 | +6.90.362 | +3.30.559 | 53.6%151 | -1.00.857 |
| 八角形ステージ | +8.90.101 | +5.50.313 | +2.30.670 | +3.10.577 | +4.90.359 | +4.00.489 | +7.90.291 | +4.30.438 | +1.00.857 | 54.7%161 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,487
勝率50.0%
最大の差4.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 54.2% | +4.1 | 0.297 | 144 | |
| 長方形ステージ | 51.8% | +1.8 | 0.660 | 137 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.0% | +1.0 | 0.801 | 147 | |
| 半面フェンス | 50.7% | +0.6 | 0.870 | 150 | |
| 壁1面 | 50.4% | +0.3 | 0.934 | 133 | |
| 囲いなし | 50.0% | -0.0 | 0.993 | 138 | |
| 低いフェンス | 48.0% | -2.1 | 0.563 | 171 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.7% | -2.3 | 0.547 | 155 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.8% | -3.3 | 0.600 | 62 · | |
| 全面フェンス | 46.2% | -3.8 | 0.311 | 160 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.00(自由度9)、p 0.964
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.2%160 | -1.50.791 | -4.40.437 | -4.80.403 | -1.70.756 | -4.10.482 | -0.50.944 | -3.80.518 | -5.60.338 | -7.90.168 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.50.791 | 47.7%155 | -2.90.610 | -3.30.569 | -0.20.970 | -2.60.656 | +1.00.897 | -2.30.700 | -4.10.486 | -6.40.267 |
| 半面フェンス | +4.40.437 | +2.90.610 | 50.7%150 | -0.30.951 | +2.70.628 | +0.30.961 | +3.90.606 | +0.70.910 | -1.10.845 | -3.50.548 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.80.403 | +3.30.569 | +0.30.951 | 51.0%147 | +3.10.585 | +0.60.914 | +4.20.575 | +1.00.863 | -0.80.892 | -3.10.591 |
| 低いフェンス | +1.70.756 | +0.20.970 | -2.70.628 | -3.10.585 | 48.0%171 | -2.40.675 | +1.20.873 | -2.00.720 | -3.90.499 | -6.20.272 |
| 壁1面 | +4.10.482 | +2.60.656 | -0.30.961 | -0.60.914 | +2.40.675 | 50.4%133 | +3.60.639 | +0.40.951 | -1.40.812 | -3.80.528 |
| フェンスと開放の複合 | +0.50.944 | -1.00.897 | -3.90.606 | -4.20.575 | -1.20.873 | -3.60.639 | 46.8%62 | -3.20.673 | -5.00.509 | -7.40.330 |
| 囲いなし | +3.80.518 | +2.30.700 | -0.70.910 | -1.00.863 | +2.00.720 | -0.40.951 | +3.20.673 | 50.0%138 | -1.80.762 | -4.20.484 |
| 長方形ステージ | +5.60.338 | +4.10.486 | +1.10.845 | +0.80.892 | +3.90.499 | +1.40.812 | +5.00.509 | +1.80.762 | 51.8%137 | -2.40.694 |
| 八角形ステージ | +7.90.168 | +6.40.267 | +3.50.548 | +3.10.591 | +6.20.272 | +3.80.528 | +7.40.330 | +4.20.484 | +2.40.694 | 54.2%144 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数154
勝率57.8%
最大の差-17.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 71.4% | +13.6 | 0.279 | 14 · | |
| 低いフェンス | 68.8% | +11.0 | 0.348 | 16 · | |
| 半面フェンス | 63.6% | +5.8 | 0.549 | 22 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 61.1% | +3.3 | 0.762 | 18 · | |
| 八角形ステージ | 58.8% | +1.0 | 0.927 | 17 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.1% | -0.7 | 0.959 | 14 · | |
| 壁1面 | 54.5% | -3.2 | 0.821 | 11 · | |
| 囲いなし | 52.6% | -5.2 | 0.627 | 19 · | |
| 全面フェンス | 40.0% | -17.8 | 0.142 | 15 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.42(自由度8)、p 0.818
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 40.0%15 | -21.10.227 | -23.60.157 | -17.10.356 | -28.80.108 | -14.60.462 | -12.60.464 | -31.40.089 | -18.80.288 |
| 破壊可能な全面フェンス | +21.10.227 | 61.1%18 | -2.50.870 | +4.00.821 | -7.60.642 | +6.60.728 | +8.50.603 | -10.30.542 | +2.30.890 |
| 半面フェンス | +23.60.157 | +2.50.870 | 63.6%22 | +6.50.697 | -5.10.743 | +9.10.614 | +11.00.476 | -7.80.629 | +4.80.759 |
| 破壊可能な半面フェンス | +17.10.356 | -4.00.821 | -6.50.697 | 57.1%14 | -11.60.510 | +2.60.897 | +4.50.797 | -14.30.430 | -1.70.925 |
| 低いフェンス | +28.80.108 | +7.60.642 | +5.10.743 | +11.60.510 | 68.8%16 | +14.20.453 | +16.10.332 | -2.70.873 | +9.90.554 |
| 壁1面 | +14.60.462 | -6.60.728 | -9.10.614 | -2.60.897 | -14.20.453 | 54.5%11 | +1.90.919 | -16.90.383 | -4.30.823 |
| 囲いなし | +12.60.464 | -8.50.603 | -11.00.476 | -4.50.797 | -16.10.332 | -1.90.919 | 52.6%19 | -18.80.275 | -6.20.709 |
| 長方形ステージ | +31.40.089 | +10.30.542 | +7.80.629 | +14.30.430 | +2.70.873 | +16.90.383 | +18.80.275 | 71.4%14 | +12.60.465 |
| 八角形ステージ | +18.80.288 | -2.30.890 | -4.80.759 | +1.70.925 | -9.90.554 | +4.30.823 | +6.20.709 | -12.60.465 | 58.8%17 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
