VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 ヴァネッサ

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,641
勝率50.8%
最大の差-5.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ54.7%+3.90.298161
長方形ステージ53.6%+2.90.457151
半面フェンス52.3%+1.60.665172
破壊可能な半面フェンス51.5%+0.80.833161
壁1面50.7%-0.10.987144
囲いなし50.3%-0.40.907157
低いフェンス49.7%-1.00.765187
破壊可能な全面フェンス49.1%-1.60.651173
フェンスと開放の複合46.8%-4.00.52262 ·
全面フェンス45.7%-5.00.158175
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.13(自由度9)、p 0.903

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.7%175-3.40.523-6.60.218-5.80.285-4.00.444-5.00.376-1.10.886-4.60.402-7.90.153-8.90.101
破壊可能な全面フェンス+3.40.52349.1%173-3.20.553-2.40.659-0.60.909-1.60.782+2.40.750-1.20.830-4.50.418-5.50.313
半面フェンス+6.60.218+3.20.55352.3%172+0.80.888+2.60.623+1.60.773+5.60.453+2.00.716-1.30.813-2.30.670
破壊可能な半面フェンス+5.80.285+2.40.659-0.80.88851.5%161+1.80.735+0.90.881+4.80.523+1.20.826-2.10.712-3.10.577
低いフェンス+4.00.444+0.60.909-2.60.623-1.80.73549.7%187-1.00.862+3.00.686-0.60.914-3.90.475-4.90.359
壁1面+5.00.376+1.60.782-1.60.773-0.90.881+1.00.86250.7%144+3.90.606+0.40.948-3.00.612-4.00.489
フェンスと開放の複合+1.10.886-2.40.750-5.60.453-4.80.523-3.00.686-3.90.60646.8%62-3.50.636-6.90.362-7.90.291
囲いなし+4.60.402+1.20.830-2.00.716-1.20.826+0.60.914-0.40.948+3.50.63650.3%157-3.30.559-4.30.438
長方形ステージ+7.90.153+4.50.418+1.30.813+2.10.712+3.90.475+3.00.612+6.90.362+3.30.55953.6%151-1.00.857
八角形ステージ+8.90.101+5.50.313+2.30.670+3.10.577+4.90.359+4.00.489+7.90.291+4.30.438+1.00.85754.7%161
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,487
勝率50.0%
最大の差4.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ54.2%+4.10.297144
長方形ステージ51.8%+1.80.660137
破壊可能な半面フェンス51.0%+1.00.801147
半面フェンス50.7%+0.60.870150
壁1面50.4%+0.30.934133
囲いなし50.0%-0.00.993138
低いフェンス48.0%-2.10.563171
破壊可能な全面フェンス47.7%-2.30.547155
フェンスと開放の複合46.8%-3.30.60062 ·
全面フェンス46.2%-3.80.311160
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.00(自由度9)、p 0.964

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.2%160-1.50.791-4.40.437-4.80.403-1.70.756-4.10.482-0.50.944-3.80.518-5.60.338-7.90.168
破壊可能な全面フェンス+1.50.79147.7%155-2.90.610-3.30.569-0.20.970-2.60.656+1.00.897-2.30.700-4.10.486-6.40.267
半面フェンス+4.40.437+2.90.61050.7%150-0.30.951+2.70.628+0.30.961+3.90.606+0.70.910-1.10.845-3.50.548
破壊可能な半面フェンス+4.80.403+3.30.569+0.30.95151.0%147+3.10.585+0.60.914+4.20.575+1.00.863-0.80.892-3.10.591
低いフェンス+1.70.756+0.20.970-2.70.628-3.10.58548.0%171-2.40.675+1.20.873-2.00.720-3.90.499-6.20.272
壁1面+4.10.482+2.60.656-0.30.961-0.60.914+2.40.67550.4%133+3.60.639+0.40.951-1.40.812-3.80.528
フェンスと開放の複合+0.50.944-1.00.897-3.90.606-4.20.575-1.20.873-3.60.63946.8%62-3.20.673-5.00.509-7.40.330
囲いなし+3.80.518+2.30.700-0.70.910-1.00.863+2.00.720-0.40.951+3.20.67350.0%138-1.80.762-4.20.484
長方形ステージ+5.60.338+4.10.486+1.10.845+0.80.892+3.90.499+1.40.812+5.00.509+1.80.76251.8%137-2.40.694
八角形ステージ+7.90.168+6.40.267+3.50.548+3.10.591+6.20.272+3.80.528+7.40.330+4.20.484+2.40.69454.2%144
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数154
勝率57.8%
最大の差-17.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ71.4%+13.60.27914 ·
低いフェンス68.8%+11.00.34816 ·
半面フェンス63.6%+5.80.54922 ·
破壊可能な全面フェンス61.1%+3.30.76218 ·
八角形ステージ58.8%+1.00.92717 ·
破壊可能な半面フェンス57.1%-0.70.95914 ·
壁1面54.5%-3.20.82111 ·
囲いなし52.6%-5.20.62719 ·
全面フェンス40.0%-17.80.14215 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.42(自由度8)、p 0.818

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面なし長方形八角形
全面フェンス40.0%15-21.10.227-23.60.157-17.10.356-28.80.108-14.60.462-12.60.464-31.40.089-18.80.288
破壊可能な全面フェンス+21.10.22761.1%18-2.50.870+4.00.821-7.60.642+6.60.728+8.50.603-10.30.542+2.30.890
半面フェンス+23.60.157+2.50.87063.6%22+6.50.697-5.10.743+9.10.614+11.00.476-7.80.629+4.80.759
破壊可能な半面フェンス+17.10.356-4.00.821-6.50.69757.1%14-11.60.510+2.60.897+4.50.797-14.30.430-1.70.925
低いフェンス+28.80.108+7.60.642+5.10.743+11.60.51068.8%16+14.20.453+16.10.332-2.70.873+9.90.554
壁1面+14.60.462-6.60.728-9.10.614-2.60.897-14.20.45354.5%11+1.90.919-16.90.383-4.30.823
囲いなし+12.60.464-8.50.603-11.00.476-4.50.797-16.10.332-1.90.91952.6%19-18.80.275-6.20.709
長方形ステージ+31.40.089+10.30.542+7.80.629+14.30.430+2.70.873+16.90.383+18.80.27571.4%14+12.60.465
八角形ステージ+18.80.288-2.30.890-4.80.759+1.70.925-9.90.554+4.30.823+6.20.709-12.60.46558.8%17
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。