バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャン 対 ヴァネッサ
バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 ヴァネッサ:ジャンの勝率は決着した2,804試合中50.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 52.2% | +2.1 | 0.435 | 301 | |
| 壁1面 | 51.9% | +1.9 | 0.526 | 264 | |
| 半面フェンス | 51.4% | +1.4 | 0.623 | 280 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.1% | +1.1 | 0.712 | 274 | |
| 囲いなし | 50.4% | +0.3 | 0.909 | 278 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.2% | +0.1 | 0.960 | 287 | |
| 低いフェンス | 49.3% | -0.7 | 0.797 | 300 | |
| 長方形ステージ | 48.3% | -1.8 | 0.549 | 259 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.1% | -2.9 | 0.513 | 123 | |
| 全面フェンス | 46.8% | -3.3 | 0.237 | 295 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.31(自由度9)、p 0.951
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.8%295 | -3.40.413 | -4.70.265 | -4.30.304 | -2.50.533 | -5.10.227 | -0.40.944 | -3.60.391 | -1.50.727 | -5.40.189 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.40.413 | 50.2%287 | -1.30.765 | -0.90.827 | +0.80.839 | -1.70.687 | +3.00.575 | -0.20.965 | +1.90.655 | -2.00.630 |
| 半面フェンス | +4.70.265 | +1.30.765 | 51.4%280 | +0.30.937 | +2.10.614 | -0.50.914 | +4.30.429 | +1.10.801 | +3.20.463 | -0.70.860 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.30.304 | +0.90.827 | -0.30.937 | 51.1%274 | +1.80.673 | -0.80.853 | +3.90.468 | +0.70.863 | +2.80.513 | -1.10.799 |
| 低いフェンス | +2.50.533 | -0.80.839 | -2.10.614 | -1.80.673 | 49.3%300 | -2.60.544 | +2.20.684 | -1.00.805 | +1.10.801 | -2.80.488 |
| 壁1面 | +5.10.227 | +1.70.687 | +0.50.914 | +0.80.853 | +2.60.544 | 51.9%264 | +4.70.385 | +1.50.721 | +3.60.406 | -0.30.950 |
| フェンスと開放の複合 | +0.40.944 | -3.00.575 | -4.30.429 | -3.90.468 | -2.20.684 | -4.70.385 | 47.1%123 | -3.20.554 | -1.10.839 | -5.00.350 |
| 囲いなし | +3.60.391 | +0.20.965 | -1.10.801 | -0.70.863 | +1.00.805 | -1.50.721 | +3.20.554 | 50.4%278 | +2.10.627 | -1.80.665 |
| 長方形ステージ | +1.50.727 | -1.90.655 | -3.20.463 | -2.80.513 | -1.10.801 | -3.60.406 | +1.10.839 | -2.10.627 | 48.3%259 | -3.90.358 |
| 八角形ステージ | +5.40.189 | +2.00.630 | +0.70.860 | +1.10.799 | +2.80.488 | +0.30.950 | +5.00.350 | +1.80.665 | +3.90.358 | 52.2%301 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 54.2% | +4.7 | 0.334 | 96 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.2% | +3.7 | 0.602 | 47 · | |
| 囲いなし | 52.0% | +2.5 | 0.597 | 102 | |
| 低いフェンス | 51.5% | +2.0 | 0.672 | 103 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.0% | +1.5 | 0.749 | 100 | |
| 八角形ステージ | 49.5% | +0.0 | 0.993 | 105 | |
| 半面フェンス | 49.5% | -0.0 | 0.998 | 95 | |
| 全面フェンス | 48.5% | -1.0 | 0.837 | 101 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.3% | -1.2 | 0.817 | 89 | |
| 長方形ステージ | 42.3% | -7.2 | 0.134 | 97 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.66(自由度9)、p 0.932
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.5%101 | -2.50.725 | -1.00.893 | +0.20.978 | -3.00.674 | -5.70.428 | -4.70.596 | -3.50.623 | +6.20.378 | -1.00.885 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.50.725 | 51.0%100 | +1.50.831 | +2.70.712 | -0.50.948 | -3.20.657 | -2.20.804 | -1.00.891 | +8.70.219 | +1.50.833 |
| 半面フェンス | +1.00.893 | -1.50.831 | 49.5%95 | +1.20.875 | -2.00.780 | -4.70.516 | -3.70.677 | -2.50.727 | +7.20.316 | -0.10.994 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.20.978 | -2.70.712 | -1.20.875 | 48.3%89 | -3.10.664 | -5.90.426 | -4.90.589 | -3.60.615 | +6.00.408 | -1.20.867 |
| 低いフェンス | +3.00.674 | +0.50.948 | +2.00.780 | +3.10.664 | 51.5%103 | -2.70.702 | -1.70.844 | -0.50.942 | +9.20.193 | +1.90.780 |
| 壁1面 | +5.70.428 | +3.20.657 | +4.70.516 | +5.90.426 | +2.70.702 | 54.2%96 | +1.00.913 | +2.20.756 | +11.90.098 | +4.70.511 |
| フェンスと開放の複合 | +4.70.596 | +2.20.804 | +3.70.677 | +4.90.589 | +1.70.844 | -1.00.913 | 53.2%47 | +1.20.889 | +10.90.217 | +3.70.676 |
| 囲いなし | +3.50.623 | +1.00.891 | +2.50.727 | +3.60.615 | +0.50.942 | -2.20.756 | -1.20.889 | 52.0%102 | +9.70.171 | +2.40.726 |
| 長方形ステージ | -6.20.378 | -8.70.219 | -7.20.316 | -6.00.408 | -9.20.193 | -11.90.098 | -10.90.217 | -9.70.171 | 42.3%97 | -7.20.301 |
| 八角形ステージ | +1.00.885 | -1.50.833 | +0.10.994 | +1.20.867 | -1.90.780 | -4.70.511 | -3.70.676 | -2.40.726 | +7.20.301 | 49.5%105 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 53.1% | +3.6 | 0.319 | 175 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.8% | +2.2 | 0.544 | 164 | |
| 壁1面 | 51.0% | +1.4 | 0.716 | 155 | |
| 半面フェンス | 50.6% | +1.0 | 0.781 | 162 | |
| 長方形ステージ | 50.0% | +0.4 | 0.915 | 146 | |
| 囲いなし | 49.0% | -0.5 | 0.888 | 157 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.2% | -1.4 | 0.707 | 166 | |
| 低いフェンス | 46.7% | -2.9 | 0.408 | 180 | |
| 全面フェンス | 46.1% | -3.5 | 0.321 | 178 | |
| フェンスと開放の複合 | 42.7% | -6.9 | 0.221 | 75 · |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.41(自由度9)、p 0.882
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.1%178 | -2.10.693 | -4.50.402 | -5.80.287 | -0.60.909 | -4.90.372 | +3.40.620 | -3.00.586 | -3.90.481 | -7.10.184 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.10.693 | 48.2%166 | -2.40.661 | -3.60.509 | +1.50.776 | -2.80.619 | +5.50.426 | -0.80.878 | -1.80.750 | -5.00.361 |
| 半面フェンス | +4.50.402 | +2.40.661 | 50.6%162 | -1.20.827 | +4.00.465 | -0.30.950 | +8.00.255 | +1.60.779 | +0.60.914 | -2.50.643 |
| 破壊可能な半面フェンス | +5.80.287 | +3.60.509 | +1.20.827 | 51.8%164 | +5.20.339 | +0.90.878 | +9.20.189 | +2.80.618 | +1.80.748 | -1.30.809 |
| 低いフェンス | +0.60.909 | -1.50.776 | -4.00.465 | -5.20.339 | 46.7%180 | -4.30.432 | +4.00.559 | -2.40.663 | -3.30.549 | -6.50.222 |
| 壁1面 | +4.90.372 | +2.80.619 | +0.30.950 | -0.90.878 | +4.30.432 | 51.0%155 | +8.30.238 | +1.90.734 | +1.00.867 | -2.20.693 |
| フェンスと開放の複合 | -3.40.620 | -5.50.426 | -8.00.255 | -9.20.189 | -4.00.559 | -8.30.238 | 42.7%75 | -6.40.363 | -7.30.301 | -10.50.129 |
| 囲いなし | +3.00.586 | +0.80.878 | -1.60.779 | -2.80.618 | +2.40.663 | -1.90.734 | +6.40.363 | 49.0%157 | -1.00.868 | -4.10.456 |
| 長方形ステージ | +3.90.481 | +1.80.750 | -0.60.914 | -1.80.748 | +3.30.549 | -1.00.867 | +7.30.301 | +1.00.868 | 50.0%146 | -3.10.575 |
| 八角形ステージ | +7.10.184 | +5.00.361 | +2.50.643 | +1.30.809 | +6.50.222 | +2.20.693 | +10.50.129 | +4.10.456 | +3.10.575 | 53.1%175 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 100.0% | +42.6 | 0.387 | 1 · | |
| 長方形ステージ | 68.8% | +11.4 | 0.335 | 16 · | |
| 半面フェンス | 65.2% | +7.8 | 0.415 | 23 · | |
| 低いフェンス | 64.7% | +7.3 | 0.521 | 17 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 61.9% | +4.5 | 0.655 | 21 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.1% | -0.2 | 0.981 | 21 · | |
| 八角形ステージ | 57.1% | -0.2 | 0.981 | 21 · | |
| 囲いなし | 52.6% | -4.8 | 0.657 | 19 · | |
| 壁1面 | 46.1% | -11.2 | 0.395 | 13 · | |
| 全面フェンス | 43.8% | -13.6 | 0.247 | 16 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.74(自由度9)、p 0.856
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 43.8%16 | -18.10.272 | -21.50.184 | -13.40.419 | -21.00.227 | -2.40.897 | -56.20.274 | -8.90.600 | -25.00.154 | -13.40.419 |
| 破壊可能な全面フェンス | +18.10.272 | 61.9%21 | -3.30.820 | +4.80.753 | -2.80.859 | +15.80.369 | -38.10.439 | +9.30.554 | -6.80.666 | +4.80.753 |
| 半面フェンス | +21.50.184 | +3.30.820 | 65.2%23 | +8.10.583 | +0.50.973 | +19.10.265 | -34.80.470 | +12.60.408 | -3.50.818 | +8.10.583 |
| 破壊可能な半面フェンス | +13.40.419 | -4.80.753 | -8.10.583 | 57.1%21 | -7.60.635 | +11.00.533 | -42.90.394 | +4.50.775 | -11.60.471 | +0.01.000 |
| 低いフェンス | +21.00.227 | +2.80.859 | -0.50.973 | +7.60.635 | 64.7%17 | +18.60.310 | -35.30.467 | +12.10.463 | -4.00.805 | +7.60.635 |
| 壁1面 | +2.40.897 | -15.80.369 | -19.10.265 | -11.00.533 | -18.60.310 | 46.1%13 | -53.90.299 | -6.50.719 | -22.60.219 | -11.00.533 |
| フェンスと開放の複合 | +56.20.274 | +38.10.439 | +34.80.470 | +42.90.394 | +35.30.467 | +53.90.299 | 100.0%1 | +47.40.353 | +31.20.506 | +42.90.394 |
| 囲いなし | +8.90.600 | -9.30.554 | -12.60.408 | -4.50.775 | -12.10.463 | +6.50.719 | -47.40.353 | 52.6%19 | -16.10.332 | -4.50.775 |
| 長方形ステージ | +25.00.154 | +6.80.666 | +3.50.818 | +11.60.471 | +4.00.805 | +22.60.219 | -31.20.506 | +16.10.332 | 68.8%16 | +11.60.471 |
| 八角形ステージ | +13.40.419 | -4.80.753 | -8.10.583 | -0.01.000 | -7.60.635 | +11.00.533 | -42.90.394 | +4.50.775 | -11.60.471 | 57.1%21 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
