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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 ヴァネッサ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 ヴァネッサ:ジャンの勝率は決着した2,804試合中50.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数2,804
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)-3.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ52.2%+2.10.435301
壁1面51.9%+1.90.526264
半面フェンス51.4%+1.40.623280
破壊可能な半面フェンス51.1%+1.10.712274
囲いなし50.4%+0.30.909278
破壊可能な全面フェンス50.2%+0.10.960287
低いフェンス49.3%-0.70.797300
長方形ステージ48.3%-1.80.549259
フェンスと開放の複合47.1%-2.90.513123
全面フェンス46.8%-3.30.237295
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.31(自由度9)、p 0.951

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.8%295-3.40.413-4.70.265-4.30.304-2.50.533-5.10.227-0.40.944-3.60.391-1.50.727-5.40.189
破壊可能な全面フェンス+3.40.41350.2%287-1.30.765-0.90.827+0.80.839-1.70.687+3.00.575-0.20.965+1.90.655-2.00.630
半面フェンス+4.70.265+1.30.76551.4%280+0.30.937+2.10.614-0.50.914+4.30.429+1.10.801+3.20.463-0.70.860
破壊可能な半面フェンス+4.30.304+0.90.827-0.30.93751.1%274+1.80.673-0.80.853+3.90.468+0.70.863+2.80.513-1.10.799
低いフェンス+2.50.533-0.80.839-2.10.614-1.80.67349.3%300-2.60.544+2.20.684-1.00.805+1.10.801-2.80.488
壁1面+5.10.227+1.70.687+0.50.914+0.80.853+2.60.54451.9%264+4.70.385+1.50.721+3.60.406-0.30.950
フェンスと開放の複合+0.40.944-3.00.575-4.30.429-3.90.468-2.20.684-4.70.38547.1%123-3.20.554-1.10.839-5.00.350
囲いなし+3.60.391+0.20.965-1.10.801-0.70.863+1.00.805-1.50.721+3.20.55450.4%278+2.10.627-1.80.665
長方形ステージ+1.50.727-1.90.655-3.20.463-2.80.513-1.10.801-3.60.406+1.10.839-2.10.62748.3%259-3.90.358
八角形ステージ+5.40.189+2.00.630+0.70.860+1.10.799+2.80.488+0.30.950+5.00.350+1.80.665+3.90.35852.2%301
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数970
勝率49.5%
最大の差(80試合以上)-7.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面54.2%+4.70.33496
フェンスと開放の複合53.2%+3.70.60247 ·
囲いなし52.0%+2.50.597102
低いフェンス51.5%+2.00.672103
破壊可能な全面フェンス51.0%+1.50.749100
八角形ステージ49.5%+0.00.993105
半面フェンス49.5%-0.00.99895
全面フェンス48.5%-1.00.837101
破壊可能な半面フェンス48.3%-1.20.81789
長方形ステージ42.3%-7.20.13497
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.66(自由度9)、p 0.932

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.5%101-2.50.725-1.00.893+0.20.978-3.00.674-5.70.428-4.70.596-3.50.623+6.20.378-1.00.885
破壊可能な全面フェンス+2.50.72551.0%100+1.50.831+2.70.712-0.50.948-3.20.657-2.20.804-1.00.891+8.70.219+1.50.833
半面フェンス+1.00.893-1.50.83149.5%95+1.20.875-2.00.780-4.70.516-3.70.677-2.50.727+7.20.316-0.10.994
破壊可能な半面フェンス-0.20.978-2.70.712-1.20.87548.3%89-3.10.664-5.90.426-4.90.589-3.60.615+6.00.408-1.20.867
低いフェンス+3.00.674+0.50.948+2.00.780+3.10.66451.5%103-2.70.702-1.70.844-0.50.942+9.20.193+1.90.780
壁1面+5.70.428+3.20.657+4.70.516+5.90.426+2.70.70254.2%96+1.00.913+2.20.756+11.90.098+4.70.511
フェンスと開放の複合+4.70.596+2.20.804+3.70.677+4.90.589+1.70.844-1.00.91353.2%47+1.20.889+10.90.217+3.70.676
囲いなし+3.50.623+1.00.891+2.50.727+3.60.615+0.50.942-2.20.756-1.20.88952.0%102+9.70.171+2.40.726
長方形ステージ-6.20.378-8.70.219-7.20.316-6.00.408-9.20.193-11.90.098-10.90.217-9.70.17142.3%97-7.20.301
八角形ステージ+1.00.885-1.50.833+0.10.994+1.20.867-1.90.780-4.70.511-3.70.676-2.40.726+7.20.30149.5%105
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,658
勝率49.6%
最大の差(80試合以上)3.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ53.1%+3.60.319175
破壊可能な半面フェンス51.8%+2.20.544164
壁1面51.0%+1.40.716155
半面フェンス50.6%+1.00.781162
長方形ステージ50.0%+0.40.915146
囲いなし49.0%-0.50.888157
破壊可能な全面フェンス48.2%-1.40.707166
低いフェンス46.7%-2.90.408180
全面フェンス46.1%-3.50.321178
フェンスと開放の複合42.7%-6.90.22175 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.41(自由度9)、p 0.882

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.1%178-2.10.693-4.50.402-5.80.287-0.60.909-4.90.372+3.40.620-3.00.586-3.90.481-7.10.184
破壊可能な全面フェンス+2.10.69348.2%166-2.40.661-3.60.509+1.50.776-2.80.619+5.50.426-0.80.878-1.80.750-5.00.361
半面フェンス+4.50.402+2.40.66150.6%162-1.20.827+4.00.465-0.30.950+8.00.255+1.60.779+0.60.914-2.50.643
破壊可能な半面フェンス+5.80.287+3.60.509+1.20.82751.8%164+5.20.339+0.90.878+9.20.189+2.80.618+1.80.748-1.30.809
低いフェンス+0.60.909-1.50.776-4.00.465-5.20.33946.7%180-4.30.432+4.00.559-2.40.663-3.30.549-6.50.222
壁1面+4.90.372+2.80.619+0.30.950-0.90.878+4.30.43251.0%155+8.30.238+1.90.734+1.00.867-2.20.693
フェンスと開放の複合-3.40.620-5.50.426-8.00.255-9.20.189-4.00.559-8.30.23842.7%75-6.40.363-7.30.301-10.50.129
囲いなし+3.00.586+0.80.878-1.60.779-2.80.618+2.40.663-1.90.734+6.40.36349.0%157-1.00.868-4.10.456
長方形ステージ+3.90.481+1.80.750-0.60.914-1.80.748+3.30.549-1.00.867+7.30.301+1.00.86850.0%146-3.10.575
八角形ステージ+7.10.184+5.00.361+2.50.643+1.30.809+6.50.222+2.20.693+10.50.129+4.10.456+3.10.57553.1%175
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数176
勝率57.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合100.0%+42.60.3871 ·
長方形ステージ68.8%+11.40.33516 ·
半面フェンス65.2%+7.80.41523 ·
低いフェンス64.7%+7.30.52117 ·
破壊可能な全面フェンス61.9%+4.50.65521 ·
破壊可能な半面フェンス57.1%-0.20.98121 ·
八角形ステージ57.1%-0.20.98121 ·
囲いなし52.6%-4.80.65719 ·
壁1面46.1%-11.20.39513 ·
全面フェンス43.8%-13.60.24716 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.74(自由度9)、p 0.856

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス43.8%16-18.10.272-21.50.184-13.40.419-21.00.227-2.40.897-56.20.274-8.90.600-25.00.154-13.40.419
破壊可能な全面フェンス+18.10.27261.9%21-3.30.820+4.80.753-2.80.859+15.80.369-38.10.439+9.30.554-6.80.666+4.80.753
半面フェンス+21.50.184+3.30.82065.2%23+8.10.583+0.50.973+19.10.265-34.80.470+12.60.408-3.50.818+8.10.583
破壊可能な半面フェンス+13.40.419-4.80.753-8.10.58357.1%21-7.60.635+11.00.533-42.90.394+4.50.775-11.60.471+0.01.000
低いフェンス+21.00.227+2.80.859-0.50.973+7.60.63564.7%17+18.60.310-35.30.467+12.10.463-4.00.805+7.60.635
壁1面+2.40.897-15.80.369-19.10.265-11.00.533-18.60.31046.1%13-53.90.299-6.50.719-22.60.219-11.00.533
フェンスと開放の複合+56.20.274+38.10.439+34.80.470+42.90.394+35.30.467+53.90.299100.0%1+47.40.353+31.20.506+42.90.394
囲いなし+8.90.600-9.30.554-12.60.408-4.50.775-12.10.463+6.50.719-47.40.35352.6%19-16.10.332-4.50.775
長方形ステージ+25.00.154+6.80.666+3.50.818+11.60.471+4.00.805+22.60.219-31.20.506+16.10.33268.8%16+11.60.471
八角形ステージ+13.40.419-4.80.753-8.10.583-0.01.000-7.60.635+11.00.533-42.90.394+4.50.775-11.60.47157.1%21
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。