VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 鷹嵐

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 鷹嵐:ジャンの勝率は決着した1,275試合中51.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した9件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,275
勝率51.6%
最大の差(80試合以上)-10.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス58.5%+6.90.068152
囲いなし57.3%+5.70.145143
フェンスと開放の複合55.6%+4.00.55354 ·
八角形ステージ55.2%+3.60.437105
全面フェンス55.1%+3.50.428118
低いフェンス50.9%-0.70.886106
破壊可能な半面フェンス49.7%-1.90.617145
破壊可能な全面フェンス48.7%-2.90.441156
壁1面45.7%-5.90.207105
長方形ステージ41.4%-10.20.011140
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.31(自由度9)、p 0.112

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.1%118+6.40.296-3.50.568+5.40.381+4.10.535+9.40.162-0.50.954-2.30.714+13.70.029-0.20.982
破壊可能な全面フェンス-6.40.29648.7%156-9.80.084-0.90.871-2.20.724+3.00.634-6.80.386-8.60.136+7.30.208-6.50.301
半面フェンス+3.50.568+9.80.08458.5%152+8.90.124+7.60.226+12.80.043+3.00.702+1.20.833+17.10.003+3.30.598
破壊可能な半面フェンス-5.40.381+0.90.871-8.90.12449.7%145-1.30.840+4.00.538-5.90.459-7.70.191+8.20.163-5.60.383
低いフェンス-4.10.535+2.20.724-7.60.226+1.30.84050.9%106+5.20.447-4.60.581-6.40.316+9.50.138-4.30.532
壁1面-9.40.162-3.00.634-12.80.043-4.00.538-5.20.44745.7%105-9.80.240-11.60.070+4.30.503-9.50.168
フェンスと開放の複合+0.50.954+6.80.386-3.00.702+5.90.459+4.60.581+9.80.24055.6%54-1.80.821+14.10.076+0.30.970
囲いなし+2.30.714+8.60.136-1.20.833+7.70.191+6.40.316+11.60.070+1.80.82157.3%143+15.90.007+2.10.741
長方形ステージ-13.70.029-7.30.208-17.10.003-8.20.163-9.50.138-4.30.503-14.10.076-15.90.00741.4%140-13.80.032
八角形ステージ+0.20.982+6.50.301-3.30.598+5.60.383+4.30.532+9.50.168-0.30.970-2.10.741+13.80.03255.2%105
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数457
勝率48.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス61.9%+13.80.01963 ·
フェンスと開放の複合60.0%+11.90.27820 ·
囲いなし57.9%+9.80.11557 ·
全面フェンス54.8%+6.60.36742 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%+1.90.78050 ·
破壊可能な半面フェンス47.2%-1.00.88053 ·
低いフェンス41.0%-7.10.35239 ·
八角形ステージ41.0%-7.10.35239 ·
長方形ステージ32.6%-15.50.02249 ·
壁1面30.6%-17.60.02836 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗19.65(自由度9)、p 0.020

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.8%42+4.80.649-7.10.466+7.60.462+13.70.216+24.20.032-5.20.697-3.10.756+22.10.034+13.70.216
破壊可能な全面フェンス-4.80.64950.0%50-11.90.205+2.80.774+9.00.399+19.40.071-10.00.449-7.90.413+17.40.080+9.00.399
半面フェンス+7.10.466+11.90.20561.9%63+14.70.112+20.90.040+31.30.003+1.90.879+4.00.654+29.20.002+20.90.040
破壊可能な半面フェンス-7.60.462-2.80.774-14.70.11247.2%53+6.10.558+16.60.117-12.80.328-10.70.260+14.50.135+6.10.558
低いフェンス-13.70.216-9.00.399-20.90.040-6.10.55841.0%39+10.50.345-19.00.167-16.90.104+8.40.417+0.01.000
壁1面-24.20.032-19.40.071-31.30.003-16.60.117-10.50.34530.6%36-29.40.032-27.30.010-2.10.837-10.50.345
フェンスと開放の複合+5.20.697+10.00.449-1.90.879+12.80.328+19.00.167+29.40.03260.0%20+2.10.869+27.40.036+19.00.167
囲いなし+3.10.756+7.90.413-4.00.654+10.70.260+16.90.104+27.30.010-2.10.86957.9%57+25.20.009+16.90.104
長方形ステージ-22.10.034-17.40.080-29.20.002-14.50.135-8.40.417+2.10.837-27.40.036-25.20.00932.6%49-8.40.417
八角形ステージ-13.70.216-9.00.399-20.90.040-6.10.558-0.01.000+10.50.345-19.00.167-16.90.104+8.40.41741.0%39
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数711
勝率52.0%
最大の差(80試合以上)-7.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ62.9%+10.90.07362 ·
半面フェンス57.5%+5.50.29980
低いフェンス54.9%+2.90.67151 ·
全面フェンス54.3%+2.20.69270 ·
フェンスと開放の複合52.9%+0.90.91434 ·
壁1面51.6%-0.40.94462 ·
囲いなし51.3%-0.70.89476 ·
破壊可能な全面フェンス48.7%-3.30.53478 ·
破壊可能な半面フェンス46.1%-5.90.27078 ·
長方形ステージ44.4%-7.60.14681
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.53(自由度9)、p 0.582

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.3%70+5.60.499-3.20.692+8.10.323-0.60.946+2.70.759+1.40.897+3.00.720+9.80.228-8.60.316
破壊可能な全面フェンス-5.60.49948.7%78-8.80.269+2.60.748-6.20.492-2.90.734-4.20.681-2.60.747+4.30.589-14.20.094
半面フェンス+3.20.692+8.80.26957.5%80+11.30.154+2.60.770+5.90.484+4.60.654+6.20.438+13.10.098-5.40.515
破壊可能な半面フェンス-8.10.323-2.60.748-11.30.15446.1%78-8.80.331-5.50.521-6.80.509-5.20.522+1.70.829-16.80.048
低いフェンス+0.60.946+6.20.492-2.60.770+8.80.33154.9%51+3.30.727+2.00.859+3.60.691+10.50.242-8.00.389
壁1面-2.70.759+2.90.734-5.90.484+5.50.521-3.30.72751.6%62-1.30.901+0.30.972+7.20.395-11.30.204
フェンスと開放の複合-1.40.897+4.20.681-4.60.654+6.80.509-2.00.859+1.30.90152.9%34+1.60.875+8.50.405-10.00.342
囲いなし-3.00.720+2.60.747-6.20.438+5.20.522-3.60.691-0.30.972-1.60.87551.3%76+6.90.389-11.60.172
長方形ステージ-9.80.228-4.30.589-13.10.098-1.70.829-10.50.242-7.20.395-8.50.405-6.90.38944.4%81-18.50.028
八角形ステージ+8.60.316+14.20.094+5.40.515+16.80.048+8.00.389+11.30.204+10.00.342+11.60.172+18.50.02862.9%62
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数107
勝率63.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし100.0%+36.50.01210 ·
破壊可能な半面フェンス78.6%+15.00.21014 ·
八角形ステージ75.0%+11.40.6284 ·
壁1面71.4%+7.90.6547 ·
全面フェンス66.7%+3.10.8706 ·
低いフェンス62.5%-1.10.92516 ·
長方形ステージ60.0%-3.50.80610 ·
破壊可能な全面フェンス46.4%-17.10.02828 ·
半面フェンス44.4%-19.10.2139 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.55(自由度8)、p 0.128

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面なし長方形八角形
全面フェンス66.7%6+20.20.368+22.20.398-11.90.573+4.20.856-4.80.853-33.30.051+6.70.790-8.30.778
破壊可能な全面フェンス-20.20.36846.4%28+2.00.917-32.10.047-16.10.305-25.00.237-53.60.003-13.60.461-28.60.285
半面フェンス-22.20.398-2.00.91744.4%9-34.10.094-18.10.383-27.00.280-55.60.006-15.60.498-30.60.308
破壊可能な半面フェンス+11.90.573+32.10.047+34.10.09478.6%14+16.10.338+7.10.717-21.40.118+18.60.324+3.60.880
低いフェンス-4.20.856+16.10.305+18.10.383-16.10.33862.5%16-8.90.679-37.50.027+2.50.899-12.50.639
壁1面+4.80.853+25.00.237+27.00.280-7.10.717+8.90.67971.4%7-28.60.072+11.40.627-3.60.898
囲いなし+33.30.051+53.60.003+55.60.006+21.40.118+37.50.027+28.60.072100.0%10+40.00.025+25.00.101
長方形ステージ-6.70.790+13.60.461+15.60.498-18.60.324-2.50.899-11.40.627-40.00.02560.0%10-15.00.597
八角形ステージ+8.30.778+28.60.285+30.60.308-3.60.880+12.50.639+3.60.898-25.00.101+15.00.59775.0%4
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。