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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 鷹嵐

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集計試合数644
勝率53.4%
最大の差17.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ71.1%+17.70.01445 ·
低いフェンス60.0%+6.60.30655 ·
壁1面58.2%+4.80.45955 ·
半面フェンス54.9%+1.50.78671 ·
囲いなし54.4%+1.00.86268 ·
全面フェンス51.9%-1.60.81054 ·
破壊可能な半面フェンス51.4%-2.10.70574 ·
フェンスと開放の複合48.4%-5.00.56531 ·
長方形ステージ47.4%-6.00.25978 ·
破壊可能な全面フェンス44.2%-9.20.06586
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.77(自由度9)、p 0.227

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.9%54+7.70.376-3.10.733+0.50.955-8.20.392-6.30.507+3.50.758-2.60.778+4.40.618-19.30.051
破壊可能な全面フェンス-7.70.37644.2%86-10.70.180-7.20.366-15.80.067-14.00.105-4.20.687-10.20.207-3.20.677-26.90.003
半面フェンス+3.10.733+10.70.18054.9%71+3.60.666-5.10.568-3.20.715+6.50.543+0.50.951+7.50.361-16.20.081
破壊可能な半面フェンス-0.50.955+7.20.366-3.60.66651.4%74-8.70.329-6.80.441+3.00.782-3.10.715+3.90.629-19.80.034
低いフェンス+8.20.392+15.80.067+5.10.568+8.70.32960.0%55+1.80.846+11.60.298+5.60.534+12.60.153-11.10.246
壁1面+6.30.507+14.00.105+3.20.715+6.80.441-1.80.84658.2%55+9.80.381+3.80.675+10.70.222-12.90.180
フェンスと開放の複合-3.50.758+4.20.687-6.50.543-3.00.782-11.60.298-9.80.38148.4%31-6.00.578+0.90.929-22.70.045
囲いなし+2.60.778+10.20.207-0.50.951+3.10.715-5.60.534-3.80.675+6.00.57854.4%68+7.00.400-16.70.075
長方形ステージ-4.40.618+3.20.677-7.50.361-3.90.629-12.60.153-10.70.222-0.90.929-7.00.40047.4%78-23.70.011
八角形ステージ+19.30.051+26.90.003+16.20.081+19.80.034+11.10.246+12.90.180+22.70.045+16.70.075+23.70.01171.1%45
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数544
勝率51.5%
最大の差19.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ70.7%+19.30.01041 ·
低いフェンス59.0%+7.50.33039 ·
半面フェンス56.5%+5.00.40462 ·
壁1面56.2%+4.80.48848 ·
全面フェンス50.0%-1.50.83148 ·
フェンスと開放の複合48.4%-3.10.72431 ·
囲いなし48.3%-3.10.60660 ·
長方形ステージ45.6%-5.90.29968 ·
破壊可能な全面フェンス44.3%-7.20.23261 ·
破壊可能な半面フェンス43.5%-7.90.18562 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.18(自由度9)、p 0.203

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%48+5.70.551-6.50.501+6.50.501-9.00.404-6.20.539+1.60.889+1.70.863+4.40.639-20.70.047
破壊可能な全面フェンス-5.70.55144.3%61-12.20.176+0.70.936-14.70.151-12.00.214-4.10.707-4.10.653-1.30.880-26.50.008
半面フェンス+6.50.501+12.20.17656.5%62+12.90.151-2.50.803+0.20.983+8.10.462+8.10.369+10.90.216-14.30.144
破壊可能な半面フェンス-6.50.501-0.70.936-12.90.15143.5%62-15.40.131-12.70.186-4.80.658-4.80.596-2.00.815-27.20.007
低いフェンス+9.00.404+14.70.151+2.50.803+15.40.13159.0%39+2.70.798+10.60.377+10.60.300+13.40.183-11.80.270
壁1面+6.20.539+12.00.214-0.20.983+12.70.186-2.70.79856.2%48+7.90.494+7.90.413+10.70.258-14.50.159
フェンスと開放の複合-1.60.889+4.10.707-8.10.462+4.80.658-10.60.377-7.90.49448.4%31+0.10.996+2.80.796-22.30.054
囲いなし-1.70.863+4.10.653-8.10.369+4.80.596-10.60.300-7.90.413-0.10.99648.3%60+2.70.756-22.40.025
長方形ステージ-4.40.639+1.30.880-10.90.216+2.00.815-13.40.183-10.70.258-2.80.796-2.70.75645.6%68-25.10.011
八角形ステージ+20.70.047+26.50.008+14.30.144+27.20.007+11.80.270+14.50.159+22.30.054+22.40.025+25.10.01170.7%41
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数100
勝率64.0%
最大の差36.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし100.0%+36.00.0278 ·
破壊可能な半面フェンス91.7%+27.70.03312 ·
八角形ステージ75.0%+11.00.6404 ·
壁1面71.4%+7.40.6717 ·
全面フェンス66.7%+2.70.8886 ·
低いフェンス62.5%-1.50.89216 ·
長方形ステージ60.0%-4.00.78110 ·
半面フェンス44.4%-19.60.2009 ·
破壊可能な全面フェンス44.0%-20.00.01625 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.79(自由度8)、p 0.063

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面なし長方形八角形
全面フェンス66.7%6+22.70.318+22.20.398-25.00.180+4.20.856-4.80.853-33.30.078+6.70.790-8.30.778
破壊可能な全面フェンス-22.70.31844.0%25-0.40.982-47.70.006-18.50.248-27.40.200-56.00.005-16.00.392-31.00.249
半面フェンス-22.20.398+0.40.98244.4%9-47.20.018-18.10.383-27.00.280-55.60.012-15.60.498-30.60.308
破壊可能な半面フェンス+25.00.180+47.70.006+47.20.01891.7%12+29.20.078+20.20.243-8.30.402+31.70.078+16.70.383
低いフェンス-4.20.856+18.50.248+18.10.383-29.20.07862.5%16-8.90.679-37.50.046+2.50.899-12.50.639
壁1面+4.80.853+27.40.200+27.00.280-20.20.243+8.90.67971.4%7-28.60.104+11.40.627-3.60.898
囲いなし+33.30.078+56.00.005+55.60.012+8.30.402+37.50.046+28.60.104100.0%8+40.00.043+25.00.140
長方形ステージ-6.70.790+16.00.392+15.60.498-31.70.078-2.50.899-11.40.627-40.00.04360.0%10-15.00.597
八角形ステージ+8.30.778+31.00.249+30.60.308-16.70.383+12.50.639+3.60.898-25.00.140+15.00.59775.0%4
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。