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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 舜帝

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集計試合数1,694
勝率50.4%
最大の差-5.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ53.6%+3.20.341192
低いフェンス52.6%+2.20.544173
長方形ステージ52.3%+1.90.599174
破壊可能な半面フェンス51.5%+1.00.775173
全面フェンス51.0%+0.60.885155
フェンスと開放の複合50.0%-0.40.93786
半面フェンス50.0%-0.40.913158
囲いなし49.7%-0.70.847163
破壊可能な全面フェンス48.0%-2.40.503179
壁1面44.5%-5.90.123155
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.08(自由度9)、p 0.906

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.0%155+2.90.594+1.00.864-0.50.931-1.60.768+6.50.256+1.00.886+1.30.820-1.30.809-2.70.619
破壊可能な全面フェンス-2.90.59448.0%179-2.00.720-3.40.524-4.60.393+3.50.519-2.00.766-1.60.761-4.30.424-5.60.281
半面フェンス-1.00.864+2.00.72050.0%158-1.40.793-2.60.636+5.50.331+0.01.000+0.30.956-2.30.676-3.60.497
破壊可能な半面フェンス+0.50.931+3.40.524+1.40.79351.5%173-1.10.830+6.90.210+1.40.827+1.80.748-0.80.874-2.20.674
低いフェンス+1.60.768+4.60.393+2.60.636+1.10.83052.6%173+8.10.144+2.60.693+2.90.594+0.30.955-1.10.842
壁1面-6.50.256-3.50.519-5.50.331-6.90.210-8.10.14444.5%155-5.50.414-5.20.355-7.80.159-9.10.091
フェンスと開放の複合-1.00.886+2.00.766-0.01.000-1.40.827-2.60.693+5.50.41450.0%86+0.30.963-2.30.727-3.60.574
囲いなし-1.30.820+1.60.761-0.30.956-1.80.748-2.90.594+5.20.355-0.30.96349.7%163-2.60.633-4.00.458
長方形ステージ+1.30.809+4.30.424+2.30.676+0.80.874-0.30.955+7.80.159+2.30.727+2.60.63352.3%174-1.40.797
八角形ステージ+2.70.619+5.60.281+3.60.497+2.20.674+1.10.842+9.10.091+3.60.574+4.00.458+1.40.79753.6%192
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,595
勝率50.7%
最大の差-6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ54.0%+3.40.326185
低いフェンス53.9%+3.20.381169
全面フェンス52.4%+1.80.657145
長方形ステージ52.1%+1.50.691165
フェンスと開放の複合51.9%+1.20.82179 ·
破壊可能な半面フェンス51.9%+1.20.746160
半面フェンス50.7%+0.00.998150
囲いなし49.4%-1.30.733156
破壊可能な全面フェンス46.3%-4.30.243164
壁1面43.8%-6.80.084146
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.05(自由度9)、p 0.735

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.4%145+6.10.287+1.70.764+0.50.925-1.40.800+8.60.143+0.50.941+3.00.596+0.30.959-1.60.767
破壊可能な全面フェンス-6.10.28746.3%164-4.30.444-5.50.319-7.50.171+2.50.658-5.60.417-3.00.589-5.80.294-7.70.150
半面フェンス-1.70.764+4.30.44450.7%150-1.20.832-3.20.570+6.80.239-1.20.859+1.30.819-1.40.796-3.40.537
破壊可能な半面フェンス-0.50.925+5.50.319+1.20.83251.9%160-2.00.720+8.00.160-0.00.997+2.50.655-0.20.965-2.20.686
低いフェンス+1.40.800+7.50.171+3.20.570+2.00.72053.9%169+10.00.076+1.90.775+4.50.419+1.70.752-0.20.969
壁1面-8.60.143-2.50.658-6.80.239-8.00.160-10.00.07643.8%146-8.10.247-5.50.336-8.30.144-10.20.065
フェンスと開放の複合-0.50.941+5.60.417+1.20.859+0.00.997-1.90.775+8.10.24751.9%79+2.50.713-0.20.974-2.10.748
囲いなし-3.00.596+3.00.589-1.30.819-2.50.655-4.50.419+5.50.336-2.50.71349.4%156-2.80.621-4.70.387
長方形ステージ-0.30.959+5.80.294+1.40.796+0.20.965-1.70.752+8.30.144+0.20.974+2.80.62152.1%165-1.90.718
八角形ステージ+1.60.767+7.70.150+3.40.537+2.20.686+0.20.969+10.20.065+2.10.748+4.70.387+1.90.71854.0%185
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数99
勝率46.5%
最大の差-46.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス66.7%+20.20.08915 ·
囲いなし57.1%+10.70.5577 ·
長方形ステージ55.6%+9.10.5669 ·
壁1面55.6%+9.10.5669 ·
破壊可能な半面フェンス46.1%-0.30.98113 ·
八角形ステージ42.9%-3.60.8437 ·
半面フェンス37.5%-9.00.5968 ·
全面フェンス30.0%-16.50.27110 ·
フェンスと開放の複合28.6%-17.90.3257 ·
低いフェンス0.0%-46.50.0574 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.14(自由度9)、p 0.424

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス30.0%10-36.70.072-7.50.737-16.10.431+30.00.217-25.60.260+1.40.949-27.10.263-25.60.260-12.90.585
破壊可能な全面フェンス+36.70.07266.7%15+29.20.179+20.50.274+66.70.018+11.10.586+38.10.095+9.50.665+11.10.586+23.80.290
半面フェンス+7.50.737-29.20.17937.5%8-8.70.697+37.50.157-18.10.457+8.90.714-19.60.447-18.10.457-5.40.833
破壊可能な半面フェンス+16.10.431-20.50.274+8.70.69746.1%13+46.10.091-9.40.665+17.60.444-11.00.639-9.40.665+3.30.888
低いフェンス-30.00.217-66.70.018-37.50.157-46.10.0910.0%4-55.60.057-28.60.237-57.10.058-55.60.057-42.90.125
壁1面+25.60.260-11.10.586+18.10.457+9.40.665+55.60.05755.6%9+27.00.280-1.60.949+0.01.000+12.70.614
フェンスと開放の複合-1.40.949-38.10.095-8.90.714-17.60.444+28.60.237-27.00.28028.6%7-28.60.280-27.00.280-14.30.577
囲いなし+27.10.263-9.50.665+19.60.447+11.00.639+57.10.058+1.60.949+28.60.28057.1%7+1.60.949+14.30.593
長方形ステージ+25.60.260-11.10.586+18.10.457+9.40.665+55.60.057-0.01.000+27.00.280-1.60.94955.6%9+12.70.614
八角形ステージ+12.90.585-23.80.290+5.40.833-3.30.888+42.90.125-12.70.614+14.30.577-14.30.593-12.70.61442.9%7
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。