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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 舜帝

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 舜帝:ジャンの勝率は決着した3,815試合中49.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,815
勝率49.9%
最大の差(80試合以上)-4.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス53.1%+3.10.178409
全面フェンス52.3%+2.40.352352
八角形ステージ51.8%+1.90.427380
フェンスと開放の複合50.8%+0.90.804193
囲いなし50.3%+0.40.884372
長方形ステージ49.9%-0.00.987385
半面フェンス49.6%-0.30.892339
破壊可能な全面フェンス49.1%-0.80.731375
破壊可能な半面フェンス48.1%-1.80.431420
壁1面45.5%-4.40.077369
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.55(自由度9)、p 0.684

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.3%352+3.20.388+2.70.475+4.20.248-0.80.829+6.70.070+1.50.738+2.00.590+2.40.515+0.40.907
破壊可能な全面フェンス-3.20.38849.1%375-0.50.896+1.00.784-4.00.264+3.50.334-1.70.699-1.20.742-0.80.825-2.80.446
半面フェンス-2.70.475+0.50.89649.6%339+1.50.689-3.50.341+4.00.284-1.20.787-0.70.850-0.30.933-2.30.541
破壊可能な半面フェンス-4.20.248-1.00.784-1.50.68948.1%420-5.00.153+2.60.471-2.70.537-2.20.541-1.80.615-3.70.290
低いフェンス+0.80.829+4.00.264+3.50.341+5.00.15353.1%409+7.50.036+2.30.601+2.80.436+3.20.369+1.20.733
壁1面-6.70.070-3.50.334-4.00.284-2.60.471-7.50.03645.5%369-5.20.237-4.70.197-4.30.233-6.30.084
フェンスと開放の複合-1.50.738+1.70.699+1.20.787+2.70.537-2.30.601+5.20.23750.8%193+0.50.909+0.90.837-1.10.810
囲いなし-2.00.590+1.20.742+0.70.850+2.20.541-2.80.436+4.70.197-0.50.90950.3%372+0.40.913-1.60.666
長方形ステージ-2.40.515+0.80.825+0.30.933+1.80.615-3.20.369+4.30.233-0.90.837-0.40.91349.9%385-2.00.585
八角形ステージ-0.40.907+2.80.446+2.30.541+3.70.290-1.20.733+6.30.084+1.10.810+1.60.666+2.00.58551.8%380
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,786
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス55.8%+5.80.084199
全面フェンス54.2%+4.20.275155
半面フェンス52.9%+2.90.475136
フェンスと開放の複合52.8%+2.80.59191
破壊可能な全面フェンス50.0%+0.01.000164
囲いなし49.4%-0.60.874178
長方形ステージ49.4%-0.60.873174
八角形ステージ48.2%-1.80.623164
壁1面47.9%-2.10.541192
破壊可能な半面フェンス44.4%-5.60.075225
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.85(自由度9)、p 0.549

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.2%155+4.20.454+1.20.831+9.80.062-1.60.766+6.30.245+1.40.826+4.80.386+4.80.388+6.00.282
破壊可能な全面フェンス-4.20.45450.0%164-2.90.612+5.60.278-5.80.272+2.10.695-2.80.674+0.60.917+0.60.916+1.80.740
半面フェンス-1.20.831+2.90.61252.9%136+8.50.117-2.80.608+5.00.370+0.20.977+3.50.538+3.50.539+4.80.411
破壊可能な半面フェンス-9.80.062-5.60.278-8.50.11744.4%225-11.30.020-3.50.478-8.30.180-5.00.318-5.00.323-3.70.467
低いフェンス+1.60.766+5.80.272+2.80.608+11.30.02055.8%199+7.90.120+3.00.630+6.30.218+6.30.220+7.60.149
壁1面-6.30.245-2.10.695-5.00.370+3.50.478-7.90.12047.9%192-4.80.448-1.50.770-1.50.773-0.20.962
フェンスと開放の複合-1.40.826+2.80.674-0.20.977+8.30.180-3.00.630+4.80.44852.8%91+3.30.608+3.30.608+4.60.484
囲いなし-4.80.386-0.60.917-3.50.538+5.00.318-6.30.218+1.50.770-3.30.60849.4%178+0.00.998+1.30.815
長方形ステージ-4.80.388-0.60.916-3.50.539+5.00.323-6.30.220+1.50.773-3.30.608-0.00.99849.4%174+1.30.818
八角形ステージ-6.00.282-1.80.740-4.80.411+3.70.467-7.60.149+0.20.962-4.60.484-1.30.815-1.30.81848.2%164
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,901
勝率50.1%
最大の差(80試合以上)-7.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ55.3%+5.30.110206
破壊可能な半面フェンス52.2%+2.10.546180
低いフェンス52.0%+1.90.568202
全面フェンス51.4%+1.30.716185
長方形ステージ51.0%+0.90.780194
囲いなし50.8%+0.70.835187
フェンスと開放の複合50.5%+0.50.92995
半面フェンス47.4%-2.70.433192
破壊可能な全面フェンス46.6%-3.50.312193
壁1面42.5%-7.60.041167
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.43(自由度9)、p 0.491

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.4%185+4.70.359+4.00.443-0.90.868-0.60.902+8.80.097+0.80.896+0.60.916+0.30.950-4.00.430
破壊可能な全面フェンス-4.70.35946.6%193-0.80.881-5.60.281-5.30.288+4.10.433-3.90.534-4.20.416-4.40.387-8.70.082
半面フェンス-4.00.443+0.80.88147.4%192-4.80.352-4.60.363+4.90.354-3.10.618-3.40.507-3.60.475-7.90.113
破壊可能な半面フェンス+0.90.868+5.60.281+4.80.35252.2%180+0.20.962+9.70.070+1.70.789+1.40.786+1.20.818-3.10.540
低いフェンス+0.60.902+5.30.288+4.60.363-0.20.96252.0%202+9.50.070+1.40.815+1.20.816+0.90.850-3.40.496
壁1面-8.80.097-4.10.433-4.90.354-9.70.070-9.50.07042.5%167-8.00.211-8.30.119-8.50.106-12.80.014
フェンスと開放の複合-0.80.896+3.90.534+3.10.618-1.70.789-1.40.815+8.00.21150.5%95-0.30.965-0.50.936-4.80.436
囲いなし-0.60.916+4.20.416+3.40.507-1.40.786-1.20.816+8.30.119+0.30.96550.8%187-0.20.964-4.50.368
長方形ステージ-0.30.950+4.40.387+3.60.475-1.20.818-0.90.850+8.50.106+0.50.936+0.20.96451.0%194-4.30.388
八角形ステージ+4.00.430+8.70.082+7.90.113+3.10.540+3.40.496+12.80.014+4.80.436+4.50.368+4.30.38855.3%206
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数128
勝率46.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス66.7%+20.60.05918 ·
囲いなし57.1%+11.10.5467 ·
破壊可能な半面フェンス53.3%+7.20.54915 ·
壁1面50.0%+3.90.79610 ·
半面フェンス45.5%-0.60.96511 ·
全面フェンス41.7%-4.40.74712 ·
長方形ステージ41.2%-4.90.66217 ·
八角形ステージ40.0%-6.10.68710 ·
フェンスと開放の複合28.6%-17.50.3397 ·
低いフェンス12.5%-33.60.0498 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.70(自由度9)、p 0.466

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス41.7%12-25.00.176-3.80.855-11.70.547+29.20.163-8.30.696+13.10.568-15.50.515+0.50.979+1.70.937
破壊可能な全面フェンス+25.00.17666.7%18+21.20.260+13.30.435+54.20.011+16.70.387+38.10.085+9.50.656+25.50.130+26.70.172
半面フェンス+3.80.855-21.20.26045.5%11-7.90.691+33.00.127-4.50.835+16.90.474-11.70.629+4.30.823+5.50.801
破壊可能な半面フェンス+11.70.547-13.30.435+7.90.69153.3%15+40.80.056+3.30.870+24.80.277-3.80.867+12.20.492+13.30.513
低いフェンス-29.20.163-54.20.011-33.00.127-40.80.05612.5%8-37.50.094-16.10.438-44.60.067-28.70.152-27.50.196
壁1面+8.30.696-16.70.387+4.50.835-3.30.870+37.50.09450.0%10+21.40.377-7.10.772+8.80.656+10.00.653
フェンスと開放の複合-13.10.568-38.10.085-16.90.474-24.80.277+16.10.438-21.40.37728.6%7-28.60.280-12.60.562-11.40.627
囲いなし+15.50.515-9.50.656+11.70.629+3.80.867+44.60.067+7.10.772+28.60.28057.1%7+16.00.476+17.10.486
長方形ステージ-0.50.979-25.50.130-4.30.823-12.20.492+28.70.152-8.80.656+12.60.562-16.00.47641.2%17+1.20.952
八角形ステージ-1.70.937-26.70.172-5.50.801-13.30.513+27.50.196-10.00.653+11.40.627-17.10.486-1.20.95240.0%10
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。