バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャン 対 サラ
集計試合数2,094
勝率47.4%
最大の差-6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 51.7% | +4.3 | 0.195 | 207 | |
| 長方形ステージ | 50.7% | +3.3 | 0.305 | 221 | |
| 壁1面 | 49.3% | +1.8 | 0.581 | 203 | |
| 低いフェンス | 48.4% | +0.9 | 0.750 | 246 | |
| 八角形ステージ | 48.2% | +0.8 | 0.792 | 228 | |
| 囲いなし | 47.5% | +0.0 | 0.993 | 196 | |
| 半面フェンス | 45.0% | -2.4 | 0.471 | 200 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.1% | -3.3 | 0.301 | 222 | |
| 全面フェンス | 43.8% | -3.6 | 0.314 | 178 | |
| フェンスと開放の複合 | 41.2% | -6.2 | 0.212 | 97 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.72(自由度9)、p 0.666
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 43.8%178 | -7.90.123 | -1.20.818 | -0.30.948 | -4.50.353 | -5.40.288 | +2.60.679 | -3.60.482 | -6.90.173 | -4.40.375 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.90.123 | 51.7%207 | +6.70.177 | +7.50.118 | +3.30.482 | +2.40.623 | +10.40.089 | +4.20.395 | +1.00.834 | +3.40.473 |
| 半面フェンス | +1.20.818 | -6.70.177 | 45.0%200 | +0.90.860 | -3.40.478 | -4.30.392 | +3.80.540 | -2.50.625 | -5.70.244 | -3.20.502 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.30.948 | -7.50.118 | -0.90.860 | 44.1%222 | -4.20.360 | -5.10.291 | +2.90.630 | -3.30.498 | -6.50.168 | -4.10.383 |
| 低いフェンス | +4.50.353 | -3.30.482 | +3.40.478 | +4.20.360 | 48.4%246 | -0.90.852 | +7.10.233 | +0.90.847 | -2.30.619 | +0.10.978 |
| 壁1面 | +5.40.288 | -2.40.623 | +4.30.392 | +5.10.291 | +0.90.852 | 49.3%203 | +8.00.193 | +1.80.717 | -1.40.771 | +1.00.833 |
| フェンスと開放の複合 | -2.60.679 | -10.40.089 | -3.80.540 | -2.90.630 | -7.10.233 | -8.00.193 | 41.2%97 | -6.20.315 | -9.40.121 | -7.00.246 |
| 囲いなし | +3.60.482 | -4.20.395 | +2.50.625 | +3.30.498 | -0.90.847 | -1.80.717 | +6.20.315 | 47.5%196 | -3.20.510 | -0.80.870 |
| 長方形ステージ | +6.90.173 | -1.00.834 | +5.70.244 | +6.50.168 | +2.30.619 | +1.40.771 | +9.40.121 | +3.20.510 | 50.7%221 | +2.40.606 |
| 八角形ステージ | +4.40.375 | -3.40.473 | +3.20.502 | +4.10.383 | -0.10.978 | -1.00.833 | +7.00.246 | +0.80.870 | -2.40.606 | 48.2%228 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数2,023
勝率47.4%
最大の差-5.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 51.5% | +4.2 | 0.218 | 196 | |
| 長方形ステージ | 51.4% | +4.0 | 0.210 | 214 | |
| 壁1面 | 48.5% | +1.1 | 0.738 | 198 | |
| 八角形ステージ | 48.4% | +1.0 | 0.752 | 215 | |
| 低いフェンス | 48.2% | +0.8 | 0.787 | 245 | |
| 囲いなし | 47.4% | +0.0 | 0.997 | 190 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.1% | -3.3 | 0.313 | 211 | |
| 半面フェンス | 44.0% | -3.3 | 0.332 | 193 | |
| 全面フェンス | 43.8% | -3.6 | 0.316 | 176 | |
| フェンスと開放の複合 | 41.7% | -5.7 | 0.253 | 96 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.95(自由度9)、p 0.642
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 43.8%176 | -7.80.134 | -0.30.955 | -0.30.949 | -4.40.370 | -4.70.359 | +2.10.740 | -3.60.487 | -7.70.132 | -4.60.362 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.80.134 | 51.5%196 | +7.50.139 | +7.50.132 | +3.40.482 | +3.00.545 | +9.90.113 | +4.20.414 | +0.10.979 | +3.20.522 |
| 半面フェンス | +0.30.955 | -7.50.139 | 44.0%193 | -0.00.994 | -4.10.390 | -4.40.378 | +2.40.701 | -3.30.513 | -7.40.138 | -4.30.381 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.30.949 | -7.50.132 | +0.00.994 | 44.1%211 | -4.10.383 | -4.40.371 | +2.40.693 | -3.30.509 | -7.30.131 | -4.30.374 |
| 低いフェンス | +4.40.370 | -3.40.482 | +4.10.390 | +4.10.383 | 48.2%245 | -0.30.946 | +6.50.279 | +0.80.869 | -3.20.489 | -0.20.964 |
| 壁1面 | +4.70.359 | -3.00.545 | +4.40.378 | +4.40.371 | +0.30.946 | 48.5%198 | +6.80.272 | +1.10.826 | -2.90.554 | +0.10.982 |
| フェンスと開放の複合 | -2.10.740 | -9.90.113 | -2.40.701 | -2.40.693 | -6.50.279 | -6.80.272 | 41.7%96 | -5.70.360 | -9.70.113 | -6.70.273 |
| 囲いなし | +3.60.487 | -4.20.414 | +3.30.513 | +3.30.509 | -0.80.869 | -1.10.826 | +5.70.360 | 47.4%190 | -4.00.418 | -1.00.840 |
| 長方形ステージ | +7.70.132 | -0.10.979 | +7.40.138 | +7.30.131 | +3.20.489 | +2.90.554 | +9.70.113 | +4.00.418 | 51.4%214 | +3.00.530 |
| 八角形ステージ | +4.60.362 | -3.20.522 | +4.30.381 | +4.30.374 | +0.20.964 | -0.10.982 | +6.70.273 | +1.00.840 | -3.00.530 | 48.4%215 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数71
勝率49.3%
最大の差50.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 100.0% | +50.7 | 0.307 | 1 · | |
| 壁1面 | 80.0% | +30.7 | 0.154 | 5 · | |
| 半面フェンス | 71.4% | +22.1 | 0.217 | 7 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.5% | +5.2 | 0.705 | 11 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | +0.7 | 0.984 | 2 · | |
| 囲いなし | 50.0% | +0.7 | 0.971 | 6 · | |
| 八角形ステージ | 46.1% | -3.1 | 0.802 | 13 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.5% | -3.9 | 0.782 | 11 · | |
| 長方形ステージ | 28.6% | -20.7 | 0.248 | 7 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -49.3 | 0.321 | 1 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.57(自由度9)、p 0.681
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%2 | -4.50.906 | -21.40.571 | +4.50.906 | -50.00.386 | -30.00.427 | +50.00.386 | +0.01.000 | +21.40.571 | +3.90.919 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.50.906 | 54.5%11 | -16.90.474 | +9.10.670 | -45.50.377 | -25.40.330 | +54.50.296 | +4.50.858 | +26.00.280 | +8.40.682 |
| 半面フェンス | +21.40.571 | +16.90.474 | 71.4%7 | +26.00.280 | -28.60.537 | -8.60.735 | +71.40.168 | +21.40.429 | +42.90.109 | +25.30.279 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.50.906 | -9.10.670 | -26.00.280 | 45.5%11 | -54.50.296 | -34.50.197 | +45.50.377 | -4.50.858 | +16.90.474 | -0.70.973 |
| 低いフェンス | +50.00.386 | +45.50.377 | +28.60.537 | +54.50.296 | 100.0%1 | +20.00.624 | +100.00.157 | +50.00.350 | +71.40.168 | +53.90.299 |
| 壁1面 | +30.00.427 | +25.40.330 | +8.60.735 | +34.50.197 | -20.00.624 | 80.0%5 | +80.00.121 | +30.00.303 | +51.40.079 | +33.90.196 |
| フェンスと開放の複合 | -50.00.386 | -54.50.296 | -71.40.168 | -45.50.377 | -100.00.157 | -80.00.121 | 0.0%1 | -50.00.350 | -28.60.537 | -46.10.369 |
| 囲いなし | -0.01.000 | -4.50.858 | -21.40.429 | +4.50.858 | -50.00.350 | -30.00.303 | +50.00.350 | 50.0%6 | +21.40.429 | +3.90.876 |
| 長方形ステージ | -21.40.571 | -26.00.280 | -42.90.109 | -16.90.474 | -71.40.168 | -51.40.079 | +28.60.537 | -21.40.429 | 28.6%7 | -17.60.444 |
| 八角形ステージ | -3.90.919 | -8.40.682 | -25.30.279 | +0.70.973 | -53.90.299 | -33.90.196 | +46.10.369 | -3.90.876 | +17.60.444 | 46.1%13 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
