バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャン 対 サラ
バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 サラ:ジャンの勝率は決着した4,561試合中50.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 51.6% | +0.8 | 0.713 | 492 | |
| 長方形ステージ | 51.6% | +0.8 | 0.723 | 461 | |
| 半面フェンス | 51.6% | +0.8 | 0.742 | 440 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.3% | +0.5 | 0.884 | 228 | |
| 全面フェンス | 51.2% | +0.4 | 0.865 | 449 | |
| 囲いなし | 51.2% | +0.4 | 0.865 | 449 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.6% | -0.3 | 0.901 | 443 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.3% | -0.5 | 0.802 | 487 | |
| 壁1面 | 50.2% | -0.6 | 0.794 | 420 | |
| 八角形ステージ | 49.4% | -1.5 | 0.498 | 468 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗0.95(自由度9)、p 1.000
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.2%449 | +0.70.844 | -0.40.913 | +0.90.779 | -0.40.902 | +1.00.771 | -0.10.982 | +0.01.000 | -0.40.903 | +1.90.572 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.70.844 | 50.6%443 | -1.00.760 | +0.20.938 | -1.10.746 | +0.30.924 | -0.80.854 | -0.70.844 | -1.10.749 | +1.20.716 |
| 半面フェンス | +0.40.913 | +1.00.760 | 51.6%440 | +1.30.696 | -0.00.991 | +1.40.692 | +0.30.946 | +0.40.913 | -0.00.991 | +2.20.501 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.90.779 | -0.20.938 | -1.30.696 | 50.3%487 | -1.30.680 | +0.10.983 | -1.00.802 | -0.90.779 | -1.30.685 | +0.90.769 |
| 低いフェンス | +0.40.902 | +1.10.746 | +0.00.991 | +1.30.680 | 51.6%492 | +1.40.676 | +0.30.938 | +0.40.902 | +0.01.000 | +2.30.483 |
| 壁1面 | -1.00.771 | -0.30.924 | -1.40.692 | -0.10.983 | -1.40.676 | 50.2%420 | -1.10.793 | -1.00.771 | -1.40.680 | +0.90.794 |
| フェンスと開放の複合 | +0.10.982 | +0.80.854 | -0.30.946 | +1.00.802 | -0.30.938 | +1.10.793 | 51.3%228 | +0.10.982 | -0.30.939 | +2.00.628 |
| 囲いなし | -0.01.000 | +0.70.844 | -0.40.913 | +0.90.779 | -0.40.902 | +1.00.771 | -0.10.982 | 51.2%449 | -0.40.903 | +1.90.572 |
| 長方形ステージ | +0.40.903 | +1.10.749 | +0.00.991 | +1.30.685 | -0.01.000 | +1.40.680 | +0.30.939 | +0.40.903 | 51.6%461 | +2.30.489 |
| 八角形ステージ | -1.90.572 | -1.20.716 | -2.20.501 | -0.90.769 | -2.30.483 | -0.90.794 | -2.00.628 | -1.90.572 | -2.30.489 | 49.4%468 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 60.4% | +6.7 | 0.158 | 106 | |
| 半面フェンス | 59.1% | +5.4 | 0.093 | 213 | |
| 全面フェンス | 57.4% | +3.7 | 0.229 | 237 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.6% | +0.9 | 0.771 | 227 | |
| 低いフェンス | 54.0% | +0.3 | 0.923 | 198 | |
| 囲いなし | 53.5% | -0.2 | 0.944 | 215 | |
| 八角形ステージ | 51.5% | -2.2 | 0.498 | 204 | |
| 長方形ステージ | 51.1% | -2.7 | 0.444 | 188 | |
| 壁1面 | 49.7% | -4.0 | 0.252 | 187 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.1% | -5.6 | 0.109 | 185 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.27(自由度9)、p 0.329
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.4%237 | +9.30.058 | -1.80.704 | +2.80.550 | +3.30.484 | +7.70.117 | -3.00.603 | +3.90.405 | +6.30.194 | +5.90.214 |
| 破壊可能な全面フェンス | -9.30.058 | 48.1%185 | -11.00.027 | -6.50.188 | -5.90.246 | -1.60.754 | -12.30.044 | -5.40.283 | -3.00.568 | -3.40.508 |
| 半面フェンス | +1.80.704 | +11.00.027 | 59.1%213 | +4.50.338 | +5.10.296 | +9.40.059 | -1.20.834 | +5.70.237 | +8.10.104 | +7.70.115 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.80.550 | +6.50.188 | -4.50.338 | 54.6%227 | +0.60.904 | +4.90.321 | -5.80.324 | +1.10.810 | +3.60.469 | +3.20.512 |
| 低いフェンス | -3.30.484 | +5.90.246 | -5.10.296 | -0.60.904 | 54.0%198 | +4.30.398 | -6.30.289 | +0.60.910 | +3.00.558 | +2.60.606 |
| 壁1面 | -7.70.117 | +1.60.754 | -9.40.059 | -4.90.321 | -4.30.398 | 49.7%187 | -10.70.079 | -3.80.452 | -1.30.797 | -1.70.731 |
| フェンスと開放の複合 | +3.00.603 | +12.30.044 | +1.20.834 | +5.80.324 | +6.30.289 | +10.70.079 | 60.4%106 | +6.90.243 | +9.30.124 | +8.90.135 |
| 囲いなし | -3.90.405 | +5.40.283 | -5.70.237 | -1.10.810 | -0.60.910 | +3.80.452 | -6.90.243 | 53.5%215 | +2.40.627 | +2.00.679 |
| 長方形ステージ | -6.30.194 | +3.00.568 | -8.10.104 | -3.60.469 | -3.00.558 | +1.30.797 | -9.30.124 | -2.40.627 | 51.1%188 | -0.40.936 |
| 八角形ステージ | -5.90.214 | +3.40.508 | -7.70.115 | -3.20.512 | -2.60.606 | +1.70.731 | -8.90.135 | -2.00.679 | +0.40.936 | 51.5%204 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 52.5% | +4.0 | 0.165 | 265 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.2% | +3.8 | 0.208 | 245 | |
| 低いフェンス | 50.2% | +1.7 | 0.529 | 289 | |
| 壁1面 | 50.0% | +1.6 | 0.623 | 224 | |
| 囲いなし | 49.1% | +0.7 | 0.828 | 228 | |
| 八角形ステージ | 48.4% | -0.1 | 0.987 | 248 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.3% | -2.1 | 0.488 | 246 | |
| 全面フェンス | 44.3% | -4.2 | 0.208 | 210 | |
| フェンスと開放の複合 | 43.8% | -4.6 | 0.295 | 121 | |
| 半面フェンス | 43.6% | -4.8 | 0.135 | 220 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.70(自由度9)、p 0.466
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 44.3%210 | -8.00.090 | +0.70.892 | -2.00.660 | -5.90.194 | -5.70.233 | +0.50.932 | -4.80.311 | -8.20.077 | -4.10.381 |
| 破壊可能な全面フェンス | +8.00.090 | 52.2%245 | +8.60.064 | +5.90.191 | +2.10.633 | +2.20.627 | +8.40.129 | +3.10.497 | -0.20.963 | +3.90.392 |
| 半面フェンス | -0.70.892 | -8.60.064 | 43.6%220 | -2.70.558 | -6.50.143 | -6.40.179 | -0.20.977 | -5.50.244 | -8.80.053 | -4.80.304 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.00.660 | -5.90.191 | +2.70.558 | 46.3%246 | -3.80.377 | -3.70.428 | +2.50.646 | -2.80.545 | -6.10.167 | -2.00.649 |
| 低いフェンス | +5.90.194 | -2.10.633 | +6.50.143 | +3.80.377 | 50.2%289 | +0.20.969 | +6.40.239 | +1.10.813 | -2.30.592 | +1.80.680 |
| 壁1面 | +5.70.233 | -2.20.627 | +6.40.179 | +3.70.428 | -0.20.969 | 50.0%224 | +6.20.271 | +0.90.852 | -2.50.589 | +1.60.726 |
| フェンスと開放の複合 | -0.50.932 | -8.40.129 | +0.20.977 | -2.50.646 | -6.40.239 | -6.20.271 | 43.8%121 | -5.30.343 | -8.70.115 | -4.60.407 |
| 囲いなし | +4.80.311 | -3.10.497 | +5.50.244 | +2.80.545 | -1.10.813 | -0.90.852 | +5.30.343 | 49.1%228 | -3.30.461 | +0.70.873 |
| 長方形ステージ | +8.20.077 | +0.20.963 | +8.80.053 | +6.10.167 | +2.30.592 | +2.50.589 | +8.70.115 | +3.30.461 | 52.5%265 | +4.10.357 |
| 八角形ステージ | +4.10.381 | -3.90.392 | +4.80.304 | +2.00.649 | -1.80.680 | -1.60.726 | +4.60.407 | -0.70.873 | -4.10.357 | 48.4%248 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 71.4% | +22.5 | 0.214 | 7 · | |
| 壁1面 | 66.7% | +17.8 | 0.261 | 9 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.9% | +5.0 | 0.699 | 13 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | +1.1 | 0.928 | 14 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | +1.1 | 0.975 | 2 · | |
| 囲いなし | 50.0% | +1.1 | 0.955 | 6 · | |
| 低いフェンス | 40.0% | -8.9 | 0.682 | 5 · | |
| 八角形ステージ | 37.5% | -11.4 | 0.315 | 16 · | |
| 長方形ステージ | 37.5% | -11.4 | 0.500 | 8 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -48.9 | 0.325 | 1 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.05(自由度9)、p 0.830
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%2 | -3.90.919 | -21.40.571 | +0.01.000 | +10.00.809 | -16.70.658 | +50.00.386 | +0.01.000 | +12.50.747 | +12.50.732 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.90.919 | 53.9%13 | -17.60.444 | +3.90.842 | +13.80.599 | -12.80.548 | +53.90.299 | +3.90.876 | +16.40.466 | +16.40.379 |
| 半面フェンス | +21.40.571 | +17.60.444 | 71.4%7 | +21.40.350 | +31.40.276 | +4.80.838 | +71.40.168 | +21.40.429 | +33.90.189 | +33.90.134 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.01.000 | -3.90.842 | -21.40.350 | 50.0%14 | +10.00.701 | -16.70.431 | +50.00.333 | +0.01.000 | +12.50.571 | +12.50.491 |
| 低いフェンス | -10.00.809 | -13.80.599 | -31.40.276 | -10.00.701 | 40.0%5 | -26.70.334 | +40.00.439 | -10.00.740 | +2.50.928 | +2.50.920 |
| 壁1面 | +16.70.658 | +12.80.548 | -4.80.838 | +16.70.431 | +26.70.334 | 66.7%9 | +66.70.197 | +16.70.519 | +29.20.229 | +29.20.161 |
| フェンスと開放の複合 | -50.00.386 | -53.90.299 | -71.40.168 | -50.00.333 | -40.00.439 | -66.70.197 | 0.0%1 | -50.00.350 | -37.50.453 | -37.50.446 |
| 囲いなし | -0.01.000 | -3.90.876 | -21.40.429 | -0.01.000 | +10.00.740 | -16.70.519 | +50.00.350 | 50.0%6 | +12.50.640 | +12.50.595 |
| 長方形ステージ | -12.50.747 | -16.40.466 | -33.90.189 | -12.50.571 | -2.50.928 | -29.20.229 | +37.50.453 | -12.50.640 | 37.5%8 | +0.01.000 |
| 八角形ステージ | -12.50.732 | -16.40.379 | -33.90.134 | -12.50.491 | -2.50.920 | -29.20.161 | +37.50.446 | -12.50.595 | -0.01.000 | 37.5%16 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
