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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 サラ

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集計試合数2,094
勝率47.4%
最大の差-6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス51.7%+4.30.195207
長方形ステージ50.7%+3.30.305221
壁1面49.3%+1.80.581203
低いフェンス48.4%+0.90.750246
八角形ステージ48.2%+0.80.792228
囲いなし47.5%+0.00.993196
半面フェンス45.0%-2.40.471200
破壊可能な半面フェンス44.1%-3.30.301222
全面フェンス43.8%-3.60.314178
フェンスと開放の複合41.2%-6.20.21297
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.72(自由度9)、p 0.666

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス43.8%178-7.90.123-1.20.818-0.30.948-4.50.353-5.40.288+2.60.679-3.60.482-6.90.173-4.40.375
破壊可能な全面フェンス+7.90.12351.7%207+6.70.177+7.50.118+3.30.482+2.40.623+10.40.089+4.20.395+1.00.834+3.40.473
半面フェンス+1.20.818-6.70.17745.0%200+0.90.860-3.40.478-4.30.392+3.80.540-2.50.625-5.70.244-3.20.502
破壊可能な半面フェンス+0.30.948-7.50.118-0.90.86044.1%222-4.20.360-5.10.291+2.90.630-3.30.498-6.50.168-4.10.383
低いフェンス+4.50.353-3.30.482+3.40.478+4.20.36048.4%246-0.90.852+7.10.233+0.90.847-2.30.619+0.10.978
壁1面+5.40.288-2.40.623+4.30.392+5.10.291+0.90.85249.3%203+8.00.193+1.80.717-1.40.771+1.00.833
フェンスと開放の複合-2.60.679-10.40.089-3.80.540-2.90.630-7.10.233-8.00.19341.2%97-6.20.315-9.40.121-7.00.246
囲いなし+3.60.482-4.20.395+2.50.625+3.30.498-0.90.847-1.80.717+6.20.31547.5%196-3.20.510-0.80.870
長方形ステージ+6.90.173-1.00.834+5.70.244+6.50.168+2.30.619+1.40.771+9.40.121+3.20.51050.7%221+2.40.606
八角形ステージ+4.40.375-3.40.473+3.20.502+4.10.383-0.10.978-1.00.833+7.00.246+0.80.870-2.40.60648.2%228
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,023
勝率47.4%
最大の差-5.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス51.5%+4.20.218196
長方形ステージ51.4%+4.00.210214
壁1面48.5%+1.10.738198
八角形ステージ48.4%+1.00.752215
低いフェンス48.2%+0.80.787245
囲いなし47.4%+0.00.997190
破壊可能な半面フェンス44.1%-3.30.313211
半面フェンス44.0%-3.30.332193
全面フェンス43.8%-3.60.316176
フェンスと開放の複合41.7%-5.70.25396
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.95(自由度9)、p 0.642

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス43.8%176-7.80.134-0.30.955-0.30.949-4.40.370-4.70.359+2.10.740-3.60.487-7.70.132-4.60.362
破壊可能な全面フェンス+7.80.13451.5%196+7.50.139+7.50.132+3.40.482+3.00.545+9.90.113+4.20.414+0.10.979+3.20.522
半面フェンス+0.30.955-7.50.13944.0%193-0.00.994-4.10.390-4.40.378+2.40.701-3.30.513-7.40.138-4.30.381
破壊可能な半面フェンス+0.30.949-7.50.132+0.00.99444.1%211-4.10.383-4.40.371+2.40.693-3.30.509-7.30.131-4.30.374
低いフェンス+4.40.370-3.40.482+4.10.390+4.10.38348.2%245-0.30.946+6.50.279+0.80.869-3.20.489-0.20.964
壁1面+4.70.359-3.00.545+4.40.378+4.40.371+0.30.94648.5%198+6.80.272+1.10.826-2.90.554+0.10.982
フェンスと開放の複合-2.10.740-9.90.113-2.40.701-2.40.693-6.50.279-6.80.27241.7%96-5.70.360-9.70.113-6.70.273
囲いなし+3.60.487-4.20.414+3.30.513+3.30.509-0.80.869-1.10.826+5.70.36047.4%190-4.00.418-1.00.840
長方形ステージ+7.70.132-0.10.979+7.40.138+7.30.131+3.20.489+2.90.554+9.70.113+4.00.41851.4%214+3.00.530
八角形ステージ+4.60.362-3.20.522+4.30.381+4.30.374+0.20.964-0.10.982+6.70.273+1.00.840-3.00.53048.4%215
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数71
勝率49.3%
最大の差50.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス100.0%+50.70.3071 ·
壁1面80.0%+30.70.1545 ·
半面フェンス71.4%+22.10.2177 ·
破壊可能な全面フェンス54.5%+5.20.70511 ·
全面フェンス50.0%+0.70.9842 ·
囲いなし50.0%+0.70.9716 ·
八角形ステージ46.1%-3.10.80213 ·
破壊可能な半面フェンス45.5%-3.90.78211 ·
長方形ステージ28.6%-20.70.2487 ·
フェンスと開放の複合0.0%-49.30.3211 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.57(自由度9)、p 0.681

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%2-4.50.906-21.40.571+4.50.906-50.00.386-30.00.427+50.00.386+0.01.000+21.40.571+3.90.919
破壊可能な全面フェンス+4.50.90654.5%11-16.90.474+9.10.670-45.50.377-25.40.330+54.50.296+4.50.858+26.00.280+8.40.682
半面フェンス+21.40.571+16.90.47471.4%7+26.00.280-28.60.537-8.60.735+71.40.168+21.40.429+42.90.109+25.30.279
破壊可能な半面フェンス-4.50.906-9.10.670-26.00.28045.5%11-54.50.296-34.50.197+45.50.377-4.50.858+16.90.474-0.70.973
低いフェンス+50.00.386+45.50.377+28.60.537+54.50.296100.0%1+20.00.624+100.00.157+50.00.350+71.40.168+53.90.299
壁1面+30.00.427+25.40.330+8.60.735+34.50.197-20.00.62480.0%5+80.00.121+30.00.303+51.40.079+33.90.196
フェンスと開放の複合-50.00.386-54.50.296-71.40.168-45.50.377-100.00.157-80.00.1210.0%1-50.00.350-28.60.537-46.10.369
囲いなし-0.01.000-4.50.858-21.40.429+4.50.858-50.00.350-30.00.303+50.00.35050.0%6+21.40.429+3.90.876
長方形ステージ-21.40.571-26.00.280-42.90.109-16.90.474-71.40.168-51.40.079+28.60.537-21.40.42928.6%7-17.60.444
八角形ステージ-3.90.919-8.40.682-25.30.279+0.70.973-53.90.299-33.90.196+46.10.369-3.90.876+17.60.44446.1%13
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。