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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 サラ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 サラ:ジャンの勝率は決着した4,561試合中50.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,561
勝率50.8%
最大の差(80試合以上)-1.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス51.6%+0.80.713492
長方形ステージ51.6%+0.80.723461
半面フェンス51.6%+0.80.742440
フェンスと開放の複合51.3%+0.50.884228
全面フェンス51.2%+0.40.865449
囲いなし51.2%+0.40.865449
破壊可能な全面フェンス50.6%-0.30.901443
破壊可能な半面フェンス50.3%-0.50.802487
壁1面50.2%-0.60.794420
八角形ステージ49.4%-1.50.498468
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗0.95(自由度9)、p 1.000

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.2%449+0.70.844-0.40.913+0.90.779-0.40.902+1.00.771-0.10.982+0.01.000-0.40.903+1.90.572
破壊可能な全面フェンス-0.70.84450.6%443-1.00.760+0.20.938-1.10.746+0.30.924-0.80.854-0.70.844-1.10.749+1.20.716
半面フェンス+0.40.913+1.00.76051.6%440+1.30.696-0.00.991+1.40.692+0.30.946+0.40.913-0.00.991+2.20.501
破壊可能な半面フェンス-0.90.779-0.20.938-1.30.69650.3%487-1.30.680+0.10.983-1.00.802-0.90.779-1.30.685+0.90.769
低いフェンス+0.40.902+1.10.746+0.00.991+1.30.68051.6%492+1.40.676+0.30.938+0.40.902+0.01.000+2.30.483
壁1面-1.00.771-0.30.924-1.40.692-0.10.983-1.40.67650.2%420-1.10.793-1.00.771-1.40.680+0.90.794
フェンスと開放の複合+0.10.982+0.80.854-0.30.946+1.00.802-0.30.938+1.10.79351.3%228+0.10.982-0.30.939+2.00.628
囲いなし-0.01.000+0.70.844-0.40.913+0.90.779-0.40.902+1.00.771-0.10.98251.2%449-0.40.903+1.90.572
長方形ステージ+0.40.903+1.10.749+0.00.991+1.30.685-0.01.000+1.40.680+0.30.939+0.40.90351.6%461+2.30.489
八角形ステージ-1.90.572-1.20.716-2.20.501-0.90.769-2.30.483-0.90.794-2.00.628-1.90.572-2.30.48949.4%468
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,072
勝率53.7%
最大の差(80試合以上)6.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合60.4%+6.70.158106
半面フェンス59.1%+5.40.093213
全面フェンス57.4%+3.70.229237
破壊可能な半面フェンス54.6%+0.90.771227
低いフェンス54.0%+0.30.923198
囲いなし53.5%-0.20.944215
八角形ステージ51.5%-2.20.498204
長方形ステージ51.1%-2.70.444188
壁1面49.7%-4.00.252187
破壊可能な全面フェンス48.1%-5.60.109185
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.27(自由度9)、p 0.329

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.4%237+9.30.058-1.80.704+2.80.550+3.30.484+7.70.117-3.00.603+3.90.405+6.30.194+5.90.214
破壊可能な全面フェンス-9.30.05848.1%185-11.00.027-6.50.188-5.90.246-1.60.754-12.30.044-5.40.283-3.00.568-3.40.508
半面フェンス+1.80.704+11.00.02759.1%213+4.50.338+5.10.296+9.40.059-1.20.834+5.70.237+8.10.104+7.70.115
破壊可能な半面フェンス-2.80.550+6.50.188-4.50.33854.6%227+0.60.904+4.90.321-5.80.324+1.10.810+3.60.469+3.20.512
低いフェンス-3.30.484+5.90.246-5.10.296-0.60.90454.0%198+4.30.398-6.30.289+0.60.910+3.00.558+2.60.606
壁1面-7.70.117+1.60.754-9.40.059-4.90.321-4.30.39849.7%187-10.70.079-3.80.452-1.30.797-1.70.731
フェンスと開放の複合+3.00.603+12.30.044+1.20.834+5.80.324+6.30.289+10.70.07960.4%106+6.90.243+9.30.124+8.90.135
囲いなし-3.90.405+5.40.283-5.70.237-1.10.810-0.60.910+3.80.452-6.90.24353.5%215+2.40.627+2.00.679
長方形ステージ-6.30.194+3.00.568-8.10.104-3.60.469-3.00.558+1.30.797-9.30.124-2.40.62751.1%188-0.40.936
八角形ステージ-5.90.214+3.40.508-7.70.115-3.20.512-2.60.606+1.70.731-8.90.135-2.00.679+0.40.93651.5%204
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,399
勝率48.4%
最大の差(80試合以上)-4.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ52.5%+4.00.165265
破壊可能な全面フェンス52.2%+3.80.208245
低いフェンス50.2%+1.70.529289
壁1面50.0%+1.60.623224
囲いなし49.1%+0.70.828228
八角形ステージ48.4%-0.10.987248
破壊可能な半面フェンス46.3%-2.10.488246
全面フェンス44.3%-4.20.208210
フェンスと開放の複合43.8%-4.60.295121
半面フェンス43.6%-4.80.135220
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.70(自由度9)、p 0.466

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.3%210-8.00.090+0.70.892-2.00.660-5.90.194-5.70.233+0.50.932-4.80.311-8.20.077-4.10.381
破壊可能な全面フェンス+8.00.09052.2%245+8.60.064+5.90.191+2.10.633+2.20.627+8.40.129+3.10.497-0.20.963+3.90.392
半面フェンス-0.70.892-8.60.06443.6%220-2.70.558-6.50.143-6.40.179-0.20.977-5.50.244-8.80.053-4.80.304
破壊可能な半面フェンス+2.00.660-5.90.191+2.70.55846.3%246-3.80.377-3.70.428+2.50.646-2.80.545-6.10.167-2.00.649
低いフェンス+5.90.194-2.10.633+6.50.143+3.80.37750.2%289+0.20.969+6.40.239+1.10.813-2.30.592+1.80.680
壁1面+5.70.233-2.20.627+6.40.179+3.70.428-0.20.96950.0%224+6.20.271+0.90.852-2.50.589+1.60.726
フェンスと開放の複合-0.50.932-8.40.129+0.20.977-2.50.646-6.40.239-6.20.27143.8%121-5.30.343-8.70.115-4.60.407
囲いなし+4.80.311-3.10.497+5.50.244+2.80.545-1.10.813-0.90.852+5.30.34349.1%228-3.30.461+0.70.873
長方形ステージ+8.20.077+0.20.963+8.80.053+6.10.167+2.30.592+2.50.589+8.70.115+3.30.46152.5%265+4.10.357
八角形ステージ+4.10.381-3.90.392+4.80.304+2.00.649-1.80.680-1.60.726+4.60.407-0.70.873-4.10.35748.4%248
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数90
勝率48.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス71.4%+22.50.2147 ·
壁1面66.7%+17.80.2619 ·
破壊可能な全面フェンス53.9%+5.00.69913 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%+1.10.92814 ·
全面フェンス50.0%+1.10.9752 ·
囲いなし50.0%+1.10.9556 ·
低いフェンス40.0%-8.90.6825 ·
八角形ステージ37.5%-11.40.31516 ·
長方形ステージ37.5%-11.40.5008 ·
フェンスと開放の複合0.0%-48.90.3251 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.05(自由度9)、p 0.830

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%2-3.90.919-21.40.571+0.01.000+10.00.809-16.70.658+50.00.386+0.01.000+12.50.747+12.50.732
破壊可能な全面フェンス+3.90.91953.9%13-17.60.444+3.90.842+13.80.599-12.80.548+53.90.299+3.90.876+16.40.466+16.40.379
半面フェンス+21.40.571+17.60.44471.4%7+21.40.350+31.40.276+4.80.838+71.40.168+21.40.429+33.90.189+33.90.134
破壊可能な半面フェンス-0.01.000-3.90.842-21.40.35050.0%14+10.00.701-16.70.431+50.00.333+0.01.000+12.50.571+12.50.491
低いフェンス-10.00.809-13.80.599-31.40.276-10.00.70140.0%5-26.70.334+40.00.439-10.00.740+2.50.928+2.50.920
壁1面+16.70.658+12.80.548-4.80.838+16.70.431+26.70.33466.7%9+66.70.197+16.70.519+29.20.229+29.20.161
フェンスと開放の複合-50.00.386-53.90.299-71.40.168-50.00.333-40.00.439-66.70.1970.0%1-50.00.350-37.50.453-37.50.446
囲いなし-0.01.000-3.90.876-21.40.429-0.01.000+10.00.740-16.70.519+50.00.35050.0%6+12.50.640+12.50.595
長方形ステージ-12.50.747-16.40.466-33.90.189-12.50.571-2.50.928-29.20.229+37.50.453-12.50.64037.5%8+0.01.000
八角形ステージ-12.50.732-16.40.379-33.90.134-12.50.491-2.50.920-29.20.161+37.50.446-12.50.595-0.01.00037.5%16
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。