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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 パイ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 パイ:ジャンの勝率は決着した4,327試合中50.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,327
勝率50.1%
最大の差(80試合以上)6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス56.3%+6.20.006435
低いフェンス54.5%+4.40.049444
全面フェンス53.4%+3.30.158414
破壊可能な全面フェンス52.1%+2.00.397411
八角形ステージ51.2%+1.10.608447
囲いなし49.3%-0.80.736444
破壊可能な半面フェンス47.4%-2.70.233439
壁1面46.4%-3.60.102448
フェンスと開放の複合44.7%-5.40.096226
長方形ステージ44.3%-5.80.015404
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗24.69(自由度9)、p 0.003

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.4%414+1.30.706-2.90.389+6.00.080-1.10.742+7.00.041+8.70.036+4.10.235+9.10.009+2.10.528
破壊可能な全面フェンス-1.30.70652.1%411-4.20.215+4.70.172-2.40.476+5.60.099+7.40.075+2.80.423+7.80.027+0.80.806
半面フェンス+2.90.389+4.20.21556.3%435+8.90.008+1.80.588+9.90.003+11.60.005+7.00.038+12.0<0.001+5.10.129
破壊可能な半面フェンス-6.00.080-4.70.172-8.90.00847.4%439-7.10.034+0.90.776+2.70.510-1.90.563+3.10.371-3.90.252
低いフェンス+1.10.742+2.40.476-1.80.588+7.10.03454.5%444+8.10.016+9.80.016+5.20.122+10.20.003+3.30.328
壁1面-7.00.041-5.60.099-9.90.003-0.90.776-8.10.01646.4%448+1.70.669-2.90.387+2.10.535-4.80.151
フェンスと開放の複合-8.70.036-7.40.075-11.60.005-2.70.510-9.80.016-1.70.66944.7%226-4.60.256+0.40.926-6.50.109
囲いなし-4.10.235-2.80.423-7.00.038+1.90.563-5.20.122+2.90.387+4.60.25649.3%444+5.00.144-1.90.569
長方形ステージ-9.10.009-7.80.027-12.0<0.001-3.10.371-10.20.003-2.10.535-0.40.926-5.00.14444.3%404-6.90.044
八角形ステージ-2.10.528-0.80.806-5.10.129+3.90.252-3.30.328+4.80.151+6.50.109+1.90.569+6.90.04451.2%447
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,147
勝率51.0%
最大の差(80試合以上)10.4pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス61.4%+10.4<0.001223
八角形ステージ55.1%+4.10.181234
全面フェンス55.1%+4.10.258178
破壊可能な全面フェンス53.9%+2.90.365217
低いフェンス53.5%+2.50.458200
囲いなし51.0%-0.00.990208
壁1面49.1%-1.90.550220
破壊可能な半面フェンス45.2%-5.80.070217
長方形ステージ42.7%-8.30.012206
フェンスと開放の複合41.0%-10.00.023122
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗27.51(自由度9)、p 0.001

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.1%178+1.10.821-6.40.198+9.90.050+1.60.762+6.00.236+14.10.017+4.10.422+12.30.016-0.10.988
破壊可能な全面フェンス-1.10.82153.9%217-7.50.110+8.80.068+0.40.932+4.80.313+12.90.022+3.00.542+11.20.021-1.20.796
半面フェンス+6.40.198+7.50.11061.4%223+16.3<0.001+7.90.099+12.30.009+20.4<0.001+10.50.028+18.7<0.001+6.30.172
破壊可能な半面フェンス-9.90.050-8.80.068-16.3<0.00145.2%217-8.30.089-3.90.411+4.20.457-5.80.232+2.40.613-10.00.034
低いフェンス-1.60.762-0.40.932-7.90.099+8.30.08953.5%200+4.40.367+12.50.029+2.50.608+10.80.030-1.60.734
壁1面-6.00.236-4.80.313-12.30.009+3.90.411-4.40.36749.1%220+8.10.150-1.90.699+6.40.187-6.00.198
フェンスと開放の複合-14.10.017-12.90.022-20.4<0.001-4.20.457-12.50.029-8.10.15041.0%122-10.00.080-1.70.758-14.20.011
囲いなし-4.10.422-3.00.542-10.50.028+5.80.232-2.50.608+1.90.699+10.00.08051.0%208+8.20.093-4.20.381
長方形ステージ-12.30.016-11.20.021-18.7<0.001-2.40.613-10.80.030-6.40.187+1.70.758-8.20.09342.7%206-12.40.009
八角形ステージ+0.10.988+1.20.796-6.30.172+10.00.034+1.60.734+6.00.198+14.20.011+4.20.381+12.40.00955.1%234
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,060
勝率49.1%
最大の差(80試合以上)5.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス54.4%+5.30.091226
全面フェンス51.8%+2.70.399224
破壊可能な全面フェンス51.1%+1.90.577186
半面フェンス51.0%+1.90.577200
フェンスと開放の複合50.0%+0.90.86294
破壊可能な半面フェンス49.8%+0.60.847209
八角形ステージ48.0%-1.10.740202
囲いなし46.4%-2.80.386220
長方形ステージ45.1%-4.00.237193
壁1面44.6%-4.50.153222
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.66(自由度9)、p 0.569

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.8%224+0.70.886+0.80.872+2.00.674-2.60.575+7.20.129+1.80.771+5.40.253+6.70.172+3.80.438
破壊可能な全面フェンス-0.70.88651.1%186+0.10.988+1.30.794-3.30.498+6.50.192+1.10.865+4.70.344+6.00.243+3.10.548
半面フェンス-0.80.872-0.10.98851.0%200+1.20.802-3.40.480+6.40.188+1.00.873+4.60.342+5.90.240+3.00.550
破壊可能な半面フェンス-2.00.674-1.30.794-1.20.80249.8%209-4.70.331+5.20.283-0.20.969+3.40.481+4.70.348+1.70.724
低いフェンス+2.60.575+3.30.498+3.40.480+4.70.33154.4%226+9.80.037+4.40.470+8.10.089+9.30.056+6.40.186
壁1面-7.20.129-6.50.192-6.40.188-5.20.283-9.80.03744.6%222-5.40.378-1.80.709-0.50.921-3.40.480
フェンスと開放の複合-1.80.771-1.10.865-1.00.873+0.20.969-4.40.470+5.40.37850.0%94+3.60.555+4.90.433+2.00.751
囲いなし-5.40.253-4.70.344-4.60.342-3.40.481-8.10.089+1.80.709-3.60.55546.4%220+1.30.794-1.70.734
長方形ステージ-6.70.172-6.00.243-5.90.240-4.70.348-9.30.056+0.50.921-4.90.433-1.30.79445.1%193-2.90.558
八角形ステージ-3.80.438-3.10.548-3.00.550-1.70.724-6.40.186+3.40.480-2.00.751+1.70.734+2.90.55848.0%202
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数120
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ80.0%+30.00.1715 ·
囲いなし68.8%+18.80.10716 ·
低いフェンス66.7%+16.70.12518 ·
全面フェンス58.3%+8.30.54312 ·
半面フェンス50.0%+0.01.00012 ·
破壊可能な半面フェンス46.1%-3.90.76913 ·
フェンスと開放の複合40.0%-10.00.50910 ·
八角形ステージ27.3%-22.70.11411 ·
破壊可能な全面フェンス25.0%-25.00.1438 ·
壁1面16.7%-33.30.0946 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.79(自由度9)、p 0.130

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.3%12+33.30.142+8.30.682+12.20.543-8.30.643+41.70.094+18.30.392-10.40.569-21.70.394+31.10.133
破壊可能な全面フェンス-33.30.14225.0%8-25.00.264-21.10.332-41.70.049+8.30.707-15.00.502-43.80.043-55.00.053-2.30.912
半面フェンス-8.30.682+25.00.26450.0%12+3.90.848-16.70.361+33.30.171+10.00.639-18.80.315-30.00.252+22.70.265
破壊可能な半面フェンス-12.20.543+21.10.332-3.90.84846.1%13-20.50.253+29.50.216+6.20.768-22.60.219-33.90.196+18.90.341
低いフェンス+8.30.643+41.70.049+16.70.361+20.50.25366.7%18+50.00.033+26.70.172-2.10.897-13.30.567+39.40.039
壁1面-41.70.094-8.30.707-33.30.171-29.50.216-50.00.03316.7%6-23.30.330-52.10.029-63.30.036-10.60.622
フェンスと開放の複合-18.30.392+15.00.502-10.00.639-6.20.768-26.70.172+23.30.33040.0%10-28.80.149-40.00.143+12.70.537
囲いなし+10.40.569+43.80.043+18.80.315+22.60.219+2.10.897+52.10.029+28.80.14968.8%16-11.20.627+41.50.034
長方形ステージ+21.70.394+55.00.053+30.00.252+33.90.196+13.30.567+63.30.036+40.00.143+11.20.62780.0%5+52.70.049
八角形ステージ-31.10.133+2.30.912-22.70.265-18.90.341-39.40.039+10.60.622-12.70.537-41.50.034-52.70.04927.3%11
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。