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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 リオン

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集計試合数2,197
勝率48.1%
最大の差-5.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合52.9%+4.80.275123
破壊可能な全面フェンス51.8%+3.70.209249
全面フェンス51.0%+3.00.386196
半面フェンス49.5%+1.40.670200
長方形ステージ49.5%+1.40.673198
囲いなし48.1%+0.00.988212
壁1面48.0%-0.00.995256
破壊可能な半面フェンス46.4%-1.70.580233
低いフェンス42.7%-5.30.075248
八角形ステージ42.5%-5.50.120181
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.84(自由度9)、p 0.452

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.0%196-0.80.869+1.50.762+4.70.335+8.30.082+3.00.531-1.80.751+2.90.557+1.50.762+8.50.099
破壊可能な全面フェンス+0.80.86951.8%249+2.30.627+5.50.231+9.10.043+3.80.398-1.00.850+3.70.429+2.30.627+9.30.058
半面フェンス-1.50.762-2.30.62749.5%200+3.10.513+6.80.153+1.40.758-3.40.559+1.40.778+0.00.999+7.00.174
破壊可能な半面フェンス-4.70.335-5.50.231-3.10.51346.4%233+3.60.426-1.70.708-6.50.244-1.80.710-3.10.515+3.80.439
低いフェンス-8.30.082-9.10.043-6.80.153-3.60.42642.7%248-5.30.232-10.10.066-5.40.249-6.80.155+0.20.967
壁1面-3.00.531-3.80.398-1.40.758+1.70.708+5.30.23248.0%256-4.80.382-0.10.989-1.40.760+5.50.255
フェンスと開放の複合+1.80.751+1.00.850+3.40.559+6.50.244+10.10.066+4.80.38252.9%123+4.70.404+3.40.559+10.30.077
囲いなし-2.90.557-3.70.429-1.40.778+1.80.710+5.40.249+0.10.989-4.70.40448.1%212-1.40.780+5.60.269
長方形ステージ-1.50.762-2.30.627-0.00.999+3.10.515+6.80.155+1.40.760-3.40.559+1.40.78049.5%198+7.00.175
八角形ステージ-8.50.099-9.30.058-7.00.174-3.80.439-0.20.967-5.50.255-10.30.077-5.60.269-7.00.17542.5%181
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,976
勝率47.8%
最大の差-6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス52.2%+4.50.210180
破壊可能な全面フェンス52.0%+4.20.177229
フェンスと開放の複合51.3%+3.50.433117
長方形ステージ50.0%+2.20.533178
半面フェンス48.6%+0.80.811181
囲いなし47.2%-0.60.867197
破壊可能な半面フェンス46.9%-0.90.781207
壁1面45.7%-2.00.519223
低いフェンス43.1%-4.70.158202
八角形ステージ41.6%-6.20.094166
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.84(自由度9)、p 0.452

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.2%180+0.20.959+3.60.494+5.40.293+9.20.074+6.50.196+0.90.874+5.00.331+2.20.674+10.70.047
破壊可能な全面フェンス-0.20.95952.0%229+3.40.501+5.10.287+8.90.065+6.20.186+0.70.904+4.80.328+2.00.694+10.40.041
半面フェンス-3.60.494-3.40.50148.6%181+1.80.729+5.50.276+2.90.564-2.70.653+1.40.784-1.40.794+7.00.187
破壊可能な半面フェンス-5.40.293-5.10.287-1.80.72946.9%207+3.80.441+1.10.816-4.40.444-0.30.944-3.10.539+5.30.307
低いフェンス-9.20.074-8.90.065-5.50.276-3.80.44143.1%202-2.70.580-8.20.156-4.10.406-6.90.176+1.50.772
壁1面-6.50.196-6.20.186-2.90.564-1.10.816+2.70.58045.7%223-5.50.331-1.50.763-4.30.396+4.20.412
フェンスと開放の複合-0.90.874-0.70.904+2.70.653+4.40.444+8.20.156+5.50.33151.3%117+4.10.485+1.30.829+9.70.106
囲いなし-5.00.331-4.80.328-1.40.784+0.30.944+4.10.406+1.50.763-4.10.48547.2%197-2.80.589+5.60.281
長方形ステージ-2.20.674-2.00.694+1.40.794+3.10.539+6.90.176+4.30.396-1.30.829+2.80.58950.0%178+8.40.117
八角形ステージ-10.70.047-10.40.041-7.00.187-5.30.307-1.50.772-4.20.412-9.70.106-5.60.281-8.40.11741.6%166
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数221
勝率50.7%
最大の差32.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合83.3%+32.60.1056 ·
壁1面63.6%+13.00.10633 ·
囲いなし60.0%+9.30.45515 ·
半面フェンス57.9%+7.20.51119 ·
八角形ステージ53.3%+2.60.83115 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-0.70.94920 ·
長方形ステージ45.0%-5.70.59420 ·
破壊可能な半面フェンス42.3%-8.40.36326 ·
低いフェンス41.3%-9.40.15346 ·
全面フェンス37.5%-13.20.27416 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.45(自由度9)、p 0.397

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス37.5%16-12.50.453-20.40.229-4.80.758-3.80.789-26.10.085-45.80.056-22.50.210-7.50.650-15.80.376
破壊可能な全面フェンス+12.50.45350.0%20-7.90.621+7.70.604+8.70.513-13.60.329-33.30.147-10.00.557+5.00.752-3.30.845
半面フェンス+20.40.229+7.90.62157.9%19+15.60.302+16.60.222-5.80.682-25.40.258-2.10.901+12.90.421+4.60.790
破壊可能な半面フェンス+4.80.758-7.70.604-15.60.30242.3%26+1.00.934-21.30.103-41.00.070-17.70.275-2.70.855-11.00.495
低いフェンス+3.80.789-8.70.513-16.60.222-1.00.93441.3%46-22.30.050-42.00.052-18.70.207-3.70.780-12.00.415
壁1面+26.10.085+13.60.329+5.80.682+21.30.103+22.30.05063.6%33-19.70.346+3.60.809+18.60.185+10.30.499
フェンスと開放の複合+45.80.056+33.30.147+25.40.258+41.00.070+42.00.052+19.70.34683.3%6+23.30.306+38.30.099+30.00.201
囲いなし+22.50.210+10.00.557+2.10.901+17.70.275+18.70.207-3.60.809-23.30.30660.0%15+15.00.380+6.70.713
長方形ステージ+7.50.650-5.00.752-12.90.421+2.70.855+3.70.780-18.60.185-38.30.099-15.00.38045.0%20-8.30.625
八角形ステージ+15.80.376+3.30.845-4.60.790+11.00.495+12.00.415-10.30.499-30.00.201-6.70.713+8.30.62553.3%15
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。