バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャン 対 リオン
バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 リオン:ジャンの勝率は決着した3,857試合中50.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 55.7% | +5.6 | 0.094 | 210 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.7% | +2.6 | 0.269 | 414 | |
| 全面フェンス | 52.0% | +2.0 | 0.449 | 342 | |
| 八角形ステージ | 50.3% | +0.2 | 0.939 | 348 | |
| 半面フェンス | 50.0% | -0.1 | 0.970 | 394 | |
| 長方形ステージ | 49.9% | -0.2 | 0.927 | 343 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.3% | -0.8 | 0.727 | 420 | |
| 壁1面 | 48.3% | -1.8 | 0.422 | 437 | |
| 囲いなし | 48.1% | -2.0 | 0.419 | 364 | |
| 低いフェンス | 47.4% | -2.7 | 0.252 | 401 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.73(自由度9)、p 0.665
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.0%342 | -0.60.867 | +2.00.580 | +2.80.448 | +4.70.205 | +3.80.297 | -3.70.402 | +4.00.292 | +2.20.566 | +1.80.644 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.60.867 | 52.7%414 | +2.70.450 | +3.40.330 | +5.30.132 | +4.40.202 | -3.00.469 | +4.60.202 | +2.80.442 | +2.40.514 |
| 半面フェンス | -2.00.580 | -2.70.450 | 50.0%394 | +0.70.839 | +2.60.460 | +1.70.621 | -5.70.181 | +1.90.597 | +0.10.969 | -0.30.938 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.80.448 | -3.40.330 | -0.70.839 | 49.3%420 | +1.90.585 | +1.00.769 | -6.40.128 | +1.20.736 | -0.60.876 | -1.00.782 |
| 低いフェンス | -4.70.205 | -5.30.132 | -2.60.460 | -1.90.585 | 47.4%401 | -0.90.794 | -8.30.050 | -0.70.848 | -2.50.501 | -2.90.427 |
| 壁1面 | -3.80.297 | -4.40.202 | -1.70.621 | -1.00.769 | +0.90.794 | 48.3%437 | -7.40.077 | +0.20.953 | -1.60.663 | -2.00.577 |
| フェンスと開放の複合 | +3.70.402 | +3.00.469 | +5.70.181 | +6.40.128 | +8.30.050 | +7.40.077 | 55.7%210 | +7.60.078 | +5.90.181 | +5.40.214 |
| 囲いなし | -4.00.292 | -4.60.202 | -1.90.597 | -1.20.736 | +0.70.848 | -0.20.953 | -7.60.078 | 48.1%364 | -1.80.637 | -2.20.555 |
| 長方形ステージ | -2.20.566 | -2.80.442 | -0.10.969 | +0.60.876 | +2.50.501 | +1.60.663 | -5.90.181 | +1.80.637 | 49.9%343 | -0.40.909 |
| 八角形ステージ | -1.80.644 | -2.40.514 | +0.30.938 | +1.00.782 | +2.90.427 | +2.00.577 | -5.40.214 | +2.20.555 | +0.40.909 | 50.3%348 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 65.1% | +11.0 | 0.073 | 63 · | |
| 八角形ステージ | 58.6% | +4.5 | 0.259 | 140 | |
| 低いフェンス | 56.9% | +2.8 | 0.508 | 123 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 56.4% | +2.4 | 0.555 | 140 | |
| 全面フェンス | 54.5% | +0.5 | 0.914 | 121 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.3% | -0.8 | 0.855 | 135 | |
| 長方形ステージ | 52.6% | -1.5 | 0.736 | 116 | |
| 半面フェンス | 50.0% | -4.1 | 0.287 | 150 | |
| 壁1面 | 49.7% | -4.4 | 0.239 | 157 | |
| 囲いなし | 49.5% | -4.5 | 0.321 | 109 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.19(自由度9)、p 0.515
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.5%121 | +1.20.846 | +4.50.457 | -1.90.760 | -2.40.710 | +4.90.421 | -10.50.169 | +5.00.448 | +2.00.762 | -4.00.513 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.20.846 | 53.3%135 | +3.30.574 | -3.10.606 | -3.60.564 | +3.60.534 | -11.80.120 | +3.80.556 | +0.70.906 | -5.20.382 |
| 半面フェンス | -4.50.457 | -3.30.574 | 50.0%150 | -6.40.273 | -6.90.255 | +0.30.956 | -15.10.044 | +0.50.942 | -2.60.676 | -8.60.143 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.90.760 | +3.10.606 | +6.40.273 | 56.4%140 | -0.50.937 | +6.80.245 | -8.70.246 | +6.90.280 | +3.80.539 | -2.10.717 |
| 低いフェンス | +2.40.710 | +3.60.564 | +6.90.255 | +0.50.937 | 56.9%123 | +7.20.229 | -8.20.282 | +7.40.261 | +4.30.502 | -1.70.786 |
| 壁1面 | -4.90.421 | -3.60.534 | -0.30.956 | -6.80.245 | -7.20.229 | 49.7%157 | -15.40.038 | +0.10.982 | -2.90.635 | -8.90.125 |
| フェンスと開放の複合 | +10.50.169 | +11.80.120 | +15.10.044 | +8.70.246 | +8.20.282 | +15.40.038 | 65.1%63 | +15.50.048 | +12.50.107 | +6.50.380 |
| 囲いなし | -5.00.448 | -3.80.556 | -0.50.942 | -6.90.280 | -7.40.261 | -0.10.982 | -15.50.048 | 49.5%109 | -3.00.648 | -9.00.156 |
| 長方形ステージ | -2.00.762 | -0.70.906 | +2.60.676 | -3.80.539 | -4.30.502 | +2.90.635 | -12.50.107 | +3.00.648 | 52.6%116 | -6.00.337 |
| 八角形ステージ | +4.00.513 | +5.20.382 | +8.60.143 | +2.10.717 | +1.70.786 | +8.90.125 | -6.50.380 | +9.00.156 | +6.00.337 | 58.6%140 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 52.3% | +4.6 | 0.117 | 258 | |
| 全面フェンス | 51.5% | +3.8 | 0.264 | 202 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.4% | +2.6 | 0.521 | 141 | |
| 長方形ステージ | 49.0% | +1.3 | 0.705 | 202 | |
| 半面フェンス | 48.9% | +1.1 | 0.720 | 223 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.8% | -1.0 | 0.747 | 248 | |
| 囲いなし | 46.0% | -1.8 | 0.563 | 235 | |
| 壁1面 | 45.7% | -2.0 | 0.502 | 245 | |
| 八角形ステージ | 43.9% | -3.8 | 0.272 | 189 | |
| 低いフェンス | 43.6% | -4.1 | 0.189 | 227 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.40(自由度9)、p 0.596
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.5%202 | -0.80.858 | +2.60.592 | +4.70.320 | +7.90.103 | +5.80.224 | +1.10.837 | +5.50.249 | +2.50.619 | +7.60.134 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.80.858 | 52.3%258 | +3.50.451 | +5.60.212 | +8.70.055 | +6.60.138 | +2.00.706 | +6.40.158 | +3.30.480 | +8.40.079 |
| 半面フェンス | -2.60.592 | -3.50.451 | 48.9%223 | +2.10.648 | +5.30.263 | +3.20.493 | -1.50.784 | +2.90.531 | -0.10.978 | +5.00.314 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.70.320 | -5.60.212 | -2.10.648 | 46.8%248 | +3.20.489 | +1.10.813 | -3.60.497 | +0.80.857 | -2.20.637 | +2.90.552 |
| 低いフェンス | -7.90.103 | -8.70.055 | -5.30.263 | -3.20.489 | 43.6%227 | -2.10.646 | -6.70.207 | -2.40.612 | -5.40.263 | -0.30.951 |
| 壁1面 | -5.80.224 | -6.60.138 | -3.20.493 | -1.10.813 | +2.10.646 | 45.7%245 | -4.60.379 | -0.20.957 | -3.30.487 | +1.80.709 |
| フェンスと開放の複合 | -1.10.837 | -2.00.706 | +1.50.784 | +3.60.497 | +6.70.207 | +4.60.379 | 50.4%141 | +4.40.409 | +1.30.806 | +6.40.246 |
| 囲いなし | -5.50.249 | -6.40.158 | -2.90.531 | -0.80.857 | +2.40.612 | +0.20.957 | -4.40.409 | 46.0%235 | -3.00.524 | +2.00.674 |
| 長方形ステージ | -2.50.619 | -3.30.480 | +0.10.978 | +2.20.637 | +5.40.263 | +3.30.487 | -1.30.806 | +3.00.524 | 49.0%202 | +5.10.313 |
| 八角形ステージ | -7.60.134 | -8.40.079 | -5.00.314 | -2.90.552 | +0.30.951 | -1.80.709 | -6.40.246 | -2.00.674 | -5.10.313 | 43.9%189 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 83.3% | +32.9 | 0.102 | 6 · | |
| 囲いなし | 65.0% | +14.6 | 0.173 | 20 · | |
| 半面フェンス | 61.9% | +11.5 | 0.271 | 21 · | |
| 壁1面 | 60.0% | +9.6 | 0.221 | 35 · | |
| 八角形ステージ | 52.6% | +2.2 | 0.839 | 19 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.4% | +2.0 | 0.849 | 21 · | |
| 長方形ステージ | 44.0% | -6.4 | 0.501 | 25 · | |
| 全面フェンス | 42.1% | -8.3 | 0.453 | 19 · | |
| 低いフェンス | 41.2% | -9.2 | 0.141 | 51 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 37.5% | -12.9 | 0.119 | 32 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.57(自由度9)、p 0.238
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 42.1%19 | -10.30.516 | -19.80.210 | +4.60.745 | +0.90.944 | -17.90.208 | -41.20.078 | -22.90.152 | -1.90.900 | -10.50.516 |
| 破壊可能な全面フェンス | +10.30.516 | 52.4%21 | -9.50.533 | +14.90.285 | +11.20.384 | -7.60.577 | -30.90.174 | -12.60.412 | +8.40.571 | -0.20.987 |
| 半面フェンス | +19.80.210 | +9.50.533 | 61.9%21 | +24.40.082 | +20.70.109 | +1.90.888 | -21.40.326 | -3.10.837 | +17.90.226 | +9.30.554 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.60.745 | -14.90.285 | -24.40.082 | 37.5%32 | -3.70.739 | -22.50.066 | -45.80.038 | -27.50.053 | -6.50.620 | -15.10.291 |
| 低いフェンス | -0.90.944 | -11.20.384 | -20.70.109 | +3.70.739 | 41.2%51 | -18.80.086 | -42.10.050 | -23.80.071 | -2.80.815 | -11.40.391 |
| 壁1面 | +17.90.208 | +7.60.577 | -1.90.888 | +22.50.066 | +18.80.086 | 60.0%35 | -23.30.273 | -5.00.714 | +16.00.221 | +7.40.601 |
| フェンスと開放の複合 | +41.20.078 | +30.90.174 | +21.40.326 | +45.80.038 | +42.10.050 | +23.30.273 | 83.3%6 | +18.30.393 | +39.30.083 | +30.70.181 |
| 囲いなし | +22.90.152 | +12.60.412 | +3.10.837 | +27.50.053 | +23.80.071 | +5.00.714 | -18.30.393 | 65.0%20 | +21.00.161 | +12.40.433 |
| 長方形ステージ | +1.90.900 | -8.40.571 | -17.90.226 | +6.50.620 | +2.80.815 | -16.00.221 | -39.30.083 | -21.00.161 | 44.0%25 | -8.60.570 |
| 八角形ステージ | +10.50.516 | +0.20.987 | -9.30.554 | +15.10.291 | +11.40.391 | -7.40.601 | -30.70.181 | -12.40.433 | +8.60.570 | 52.6%19 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
