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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 リオン

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 リオン:ジャンの勝率は決着した3,857試合中50.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,857
勝率50.1%
最大の差(80試合以上)5.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合55.7%+5.60.094210
破壊可能な全面フェンス52.7%+2.60.269414
全面フェンス52.0%+2.00.449342
八角形ステージ50.3%+0.20.939348
半面フェンス50.0%-0.10.970394
長方形ステージ49.9%-0.20.927343
破壊可能な半面フェンス49.3%-0.80.727420
壁1面48.3%-1.80.422437
囲いなし48.1%-2.00.419364
低いフェンス47.4%-2.70.252401
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.73(自由度9)、p 0.665

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.0%342-0.60.867+2.00.580+2.80.448+4.70.205+3.80.297-3.70.402+4.00.292+2.20.566+1.80.644
破壊可能な全面フェンス+0.60.86752.7%414+2.70.450+3.40.330+5.30.132+4.40.202-3.00.469+4.60.202+2.80.442+2.40.514
半面フェンス-2.00.580-2.70.45050.0%394+0.70.839+2.60.460+1.70.621-5.70.181+1.90.597+0.10.969-0.30.938
破壊可能な半面フェンス-2.80.448-3.40.330-0.70.83949.3%420+1.90.585+1.00.769-6.40.128+1.20.736-0.60.876-1.00.782
低いフェンス-4.70.205-5.30.132-2.60.460-1.90.58547.4%401-0.90.794-8.30.050-0.70.848-2.50.501-2.90.427
壁1面-3.80.297-4.40.202-1.70.621-1.00.769+0.90.79448.3%437-7.40.077+0.20.953-1.60.663-2.00.577
フェンスと開放の複合+3.70.402+3.00.469+5.70.181+6.40.128+8.30.050+7.40.07755.7%210+7.60.078+5.90.181+5.40.214
囲いなし-4.00.292-4.60.202-1.90.597-1.20.736+0.70.848-0.20.953-7.60.07848.1%364-1.80.637-2.20.555
長方形ステージ-2.20.566-2.80.442-0.10.969+0.60.876+2.50.501+1.60.663-5.90.181+1.80.63749.9%343-0.40.909
八角形ステージ-1.80.644-2.40.514+0.30.938+1.00.782+2.90.427+2.00.577-5.40.214+2.20.555+0.40.90950.3%348
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,324
勝率54.1%
最大の差(80試合以上)-4.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合65.1%+11.00.07363 ·
八角形ステージ58.6%+4.50.259140
低いフェンス56.9%+2.80.508123
破壊可能な半面フェンス56.4%+2.40.555140
全面フェンス54.5%+0.50.914121
破壊可能な全面フェンス53.3%-0.80.855135
長方形ステージ52.6%-1.50.736116
半面フェンス50.0%-4.10.287150
壁1面49.7%-4.40.239157
囲いなし49.5%-4.50.321109
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.19(自由度9)、p 0.515

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.5%121+1.20.846+4.50.457-1.90.760-2.40.710+4.90.421-10.50.169+5.00.448+2.00.762-4.00.513
破壊可能な全面フェンス-1.20.84653.3%135+3.30.574-3.10.606-3.60.564+3.60.534-11.80.120+3.80.556+0.70.906-5.20.382
半面フェンス-4.50.457-3.30.57450.0%150-6.40.273-6.90.255+0.30.956-15.10.044+0.50.942-2.60.676-8.60.143
破壊可能な半面フェンス+1.90.760+3.10.606+6.40.27356.4%140-0.50.937+6.80.245-8.70.246+6.90.280+3.80.539-2.10.717
低いフェンス+2.40.710+3.60.564+6.90.255+0.50.93756.9%123+7.20.229-8.20.282+7.40.261+4.30.502-1.70.786
壁1面-4.90.421-3.60.534-0.30.956-6.80.245-7.20.22949.7%157-15.40.038+0.10.982-2.90.635-8.90.125
フェンスと開放の複合+10.50.169+11.80.120+15.10.044+8.70.246+8.20.282+15.40.03865.1%63+15.50.048+12.50.107+6.50.380
囲いなし-5.00.448-3.80.556-0.50.942-6.90.280-7.40.261-0.10.982-15.50.04849.5%109-3.00.648-9.00.156
長方形ステージ-2.00.762-0.70.906+2.60.676-3.80.539-4.30.502+2.90.635-12.50.107+3.00.64852.6%116-6.00.337
八角形ステージ+4.00.513+5.20.382+8.60.143+2.10.717+1.70.786+8.90.125-6.50.380+9.00.156+6.00.33758.6%140
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,279
勝率47.7%
最大の差(80試合以上)4.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス52.3%+4.60.117258
全面フェンス51.5%+3.80.264202
フェンスと開放の複合50.4%+2.60.521141
長方形ステージ49.0%+1.30.705202
半面フェンス48.9%+1.10.720223
破壊可能な半面フェンス46.8%-1.00.747248
囲いなし46.0%-1.80.563235
壁1面45.7%-2.00.502245
八角形ステージ43.9%-3.80.272189
低いフェンス43.6%-4.10.189227
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.40(自由度9)、p 0.596

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.5%202-0.80.858+2.60.592+4.70.320+7.90.103+5.80.224+1.10.837+5.50.249+2.50.619+7.60.134
破壊可能な全面フェンス+0.80.85852.3%258+3.50.451+5.60.212+8.70.055+6.60.138+2.00.706+6.40.158+3.30.480+8.40.079
半面フェンス-2.60.592-3.50.45148.9%223+2.10.648+5.30.263+3.20.493-1.50.784+2.90.531-0.10.978+5.00.314
破壊可能な半面フェンス-4.70.320-5.60.212-2.10.64846.8%248+3.20.489+1.10.813-3.60.497+0.80.857-2.20.637+2.90.552
低いフェンス-7.90.103-8.70.055-5.30.263-3.20.48943.6%227-2.10.646-6.70.207-2.40.612-5.40.263-0.30.951
壁1面-5.80.224-6.60.138-3.20.493-1.10.813+2.10.64645.7%245-4.60.379-0.20.957-3.30.487+1.80.709
フェンスと開放の複合-1.10.837-2.00.706+1.50.784+3.60.497+6.70.207+4.60.37950.4%141+4.40.409+1.30.806+6.40.246
囲いなし-5.50.249-6.40.158-2.90.531-0.80.857+2.40.612+0.20.957-4.40.40946.0%235-3.00.524+2.00.674
長方形ステージ-2.50.619-3.30.480+0.10.978+2.20.637+5.40.263+3.30.487-1.30.806+3.00.52449.0%202+5.10.313
八角形ステージ-7.60.134-8.40.079-5.00.314-2.90.552+0.30.951-1.80.709-6.40.246-2.00.674-5.10.31343.9%189
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数254
勝率50.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合83.3%+32.90.1026 ·
囲いなし65.0%+14.60.17320 ·
半面フェンス61.9%+11.50.27121 ·
壁1面60.0%+9.60.22135 ·
八角形ステージ52.6%+2.20.83919 ·
破壊可能な全面フェンス52.4%+2.00.84921 ·
長方形ステージ44.0%-6.40.50125 ·
全面フェンス42.1%-8.30.45319 ·
低いフェンス41.2%-9.20.14151 ·
破壊可能な半面フェンス37.5%-12.90.11932 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.57(自由度9)、p 0.238

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス42.1%19-10.30.516-19.80.210+4.60.745+0.90.944-17.90.208-41.20.078-22.90.152-1.90.900-10.50.516
破壊可能な全面フェンス+10.30.51652.4%21-9.50.533+14.90.285+11.20.384-7.60.577-30.90.174-12.60.412+8.40.571-0.20.987
半面フェンス+19.80.210+9.50.53361.9%21+24.40.082+20.70.109+1.90.888-21.40.326-3.10.837+17.90.226+9.30.554
破壊可能な半面フェンス-4.60.745-14.90.285-24.40.08237.5%32-3.70.739-22.50.066-45.80.038-27.50.053-6.50.620-15.10.291
低いフェンス-0.90.944-11.20.384-20.70.109+3.70.73941.2%51-18.80.086-42.10.050-23.80.071-2.80.815-11.40.391
壁1面+17.90.208+7.60.577-1.90.888+22.50.066+18.80.08660.0%35-23.30.273-5.00.714+16.00.221+7.40.601
フェンスと開放の複合+41.20.078+30.90.174+21.40.326+45.80.038+42.10.050+23.30.27383.3%6+18.30.393+39.30.083+30.70.181
囲いなし+22.90.152+12.60.412+3.10.837+27.50.053+23.80.071+5.00.714-18.30.39365.0%20+21.00.161+12.40.433
長方形ステージ+1.90.900-8.40.571-17.90.226+6.50.620+2.80.815-16.00.221-39.30.083-21.00.16144.0%25-8.60.570
八角形ステージ+10.50.516+0.20.987-9.30.554+15.10.291+11.40.391-7.40.601-30.70.181-12.40.433+8.60.57052.6%19
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。