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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 レイフェイ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 レイフェイ:ジャンの勝率は決着した2,785試合中48.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数2,785
勝率48.1%
最大の差(80試合以上)-6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス51.6%+3.40.194320
破壊可能な半面フェンス51.4%+3.20.280257
壁1面51.1%+3.00.307266
半面フェンス48.9%+0.70.804266
囲いなし48.5%+0.40.892274
長方形ステージ48.2%+0.00.997299
八角形ステージ47.9%-0.30.926259
全面フェンス46.7%-1.50.576315
低いフェンス45.5%-2.60.377257
フェンスと開放の複合41.4%-6.80.108133
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.90(自由度9)、p 0.647

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.7%315-4.90.217-2.20.596-4.70.264+1.10.785-4.50.284+5.30.302-1.90.650-1.50.711-1.20.773
破壊可能な全面フェンス+4.90.21751.6%320+2.70.517+0.20.962+6.00.149+0.40.917+10.20.048+3.00.463+3.40.398+3.70.378
半面フェンス+2.20.596-2.70.51748.9%266-2.50.569+3.30.443-2.30.603+7.50.156+0.30.938+0.70.866+1.00.819
破壊可能な半面フェンス+4.70.264-0.20.962+2.50.56951.4%257+5.80.186+0.20.957+10.00.061+2.80.516+3.20.452+3.50.429
低いフェンス-1.10.785-6.00.149-3.30.443-5.80.18645.5%257-5.60.200+4.20.432-3.00.487-2.60.535-2.40.592
壁1面+4.50.284-0.40.917+2.30.603-0.20.957+5.60.20051.1%266+9.80.065+2.60.548+3.00.481+3.20.456
フェンスと開放の複合-5.30.302-10.20.048-7.50.156-10.00.061-4.20.432-9.80.06541.4%133-7.20.173-6.80.190-6.50.220
囲いなし+1.90.650-3.00.463-0.30.938-2.80.516+3.00.487-2.60.548+7.20.17348.5%274+0.40.928+0.70.878
長方形ステージ+1.50.711-3.40.398-0.70.866-3.20.452+2.60.535-3.00.481+6.80.190-0.40.92848.2%299+0.30.947
八角形ステージ+1.20.773-3.70.378-1.00.819-3.50.429+2.40.592-3.20.456+6.50.220-0.70.878-0.30.94747.9%259
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数763
勝率50.5%
最大の差(80試合以上)5.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス55.5%+5.00.282101
壁1面54.4%+3.90.53857 ·
長方形ステージ52.6%+2.20.69076 ·
囲いなし52.0%+1.50.77975 ·
破壊可能な半面フェンス51.2%+0.80.88180
八角形ステージ50.7%+0.30.96369 ·
低いフェンス47.4%-3.10.57076 ·
半面フェンス47.3%-3.20.56774 ·
全面フェンス46.8%-3.60.45094
フェンスと開放の複合43.8%-6.70.43832 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.25(自由度9)、p 0.953

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.8%94-8.60.228-0.50.950-4.40.559-0.60.942-7.60.367+3.10.764-5.20.502-5.80.450-3.90.621
破壊可能な全面フェンス+8.60.22855.5%101+8.20.286+4.20.574+8.10.287+1.10.898+11.70.248+3.50.650+2.80.710+4.70.544
半面フェンス+0.50.950-8.20.28647.3%74-4.00.624-0.10.993-7.10.421+3.50.737-4.70.566-5.30.514-3.40.682
破壊可能な半面フェンス+4.40.559-4.20.574+4.00.62451.2%80+3.90.628-3.10.717+7.50.473-0.80.926-1.40.863+0.50.949
低いフェンス+0.60.942-8.10.287+0.10.993-3.90.62847.4%76-7.00.423+3.60.731-4.60.569-5.30.516-3.40.686
壁1面+7.60.367-1.10.898+7.10.421+3.10.717+7.00.42354.4%57+10.60.336+2.40.786+1.80.841+3.70.682
フェンスと開放の複合-3.10.764-11.70.248-3.50.737-7.50.473-3.60.731-10.60.33643.8%32-8.20.435-8.90.399-7.00.514
囲いなし+5.20.502-3.50.650+4.70.566+0.80.926+4.60.569-2.40.786+8.20.43552.0%75-0.60.938+1.30.878
長方形ステージ+5.80.450-2.80.710+5.30.514+1.40.863+5.30.516-1.80.841+8.90.399+0.60.93852.6%76+1.90.818
八角形ステージ+3.90.621-4.70.544+3.40.682-0.50.949+3.40.686-3.70.682+7.00.514-1.30.878-1.90.81850.7%69
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,821
勝率48.5%
最大の差(80試合以上)-6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス54.2%+5.70.141155
破壊可能な全面フェンス52.8%+4.30.206195
壁1面50.5%+2.00.564190
半面フェンス50.3%+1.80.636165
八角形ステージ49.1%+0.60.874171
囲いなし48.1%-0.50.896183
全面フェンス47.1%-1.40.666210
低いフェンス46.6%-2.00.602161
長方形ステージ46.6%-2.00.549204
フェンスと開放の複合42.0%-6.50.21188
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.01(自由度9)、p 0.738

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.1%210-5.70.254-3.20.543-7.00.183+0.60.915-3.40.499+5.10.420-0.90.852+0.60.907-2.00.700
破壊可能な全面フェンス+5.70.25452.8%195+2.50.634-1.40.798+6.20.241+2.30.652+10.80.093+4.70.358+6.20.212+3.70.480
半面フェンス+3.20.543-2.50.63450.3%165-3.90.486+3.70.502-0.20.967+8.20.210+2.20.680+3.70.475+1.20.829
破壊可能な半面フェンス+7.00.183+1.40.798+3.90.48654.2%155+7.60.176+3.70.498+12.10.069+6.10.263+7.60.152+5.10.360
低いフェンス-0.60.915-6.20.241-3.70.502-7.60.17646.6%161-4.00.462+4.50.491-1.50.780+0.00.998-2.50.643
壁1面+3.40.499-2.30.652+0.20.967-3.70.498+4.00.46250.5%190+8.50.188+2.40.638+4.00.432+1.40.790
フェンスと開放の複合-5.10.420-10.80.093-8.20.210-12.10.069-4.50.491-8.50.18842.0%88-6.00.350-4.50.476-7.10.280
囲いなし+0.90.852-4.70.358-2.20.680-6.10.263+1.50.780-2.40.638+6.00.35048.1%183+1.50.765-1.00.846
長方形ステージ-0.60.907-6.20.212-3.70.475-7.60.152-0.00.998-4.00.432+4.50.476-1.50.76546.6%204-2.50.622
八角形ステージ+2.00.700-3.70.480-1.20.829-5.10.360+2.50.643-1.40.790+7.10.280+1.00.846+2.50.62249.1%171
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数201
勝率35.8%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ47.4%+11.60.27019 ·
壁1面47.4%+11.60.27019 ·
半面フェンス44.4%+8.60.31527 ·
囲いなし37.5%+1.70.88416 ·
全面フェンス36.4%+0.50.96911 ·
破壊可能な半面フェンス31.8%-4.00.67822 ·
フェンスと開放の複合30.8%-5.00.69413 ·
低いフェンス30.0%-5.80.56720 ·
八角形ステージ26.3%-9.50.36419 ·
破壊可能な全面フェンス25.0%-10.80.23924 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.66(自由度9)、p 0.773

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス36.4%11+11.40.490-8.10.647+4.50.794+6.40.717-11.00.558+5.60.772-1.10.952-11.00.558+10.00.563
破壊可能な全面フェンス-11.40.49025.0%24-19.40.147-6.80.608-5.00.711-22.40.126-5.80.706-12.50.398-22.40.126-1.30.922
半面フェンス+8.10.647+19.40.14744.4%27+12.60.367+14.40.314-2.90.845+13.70.408+6.90.655-2.90.845+18.10.210
破壊可能な半面フェンス-4.50.794+6.80.608-12.60.36731.8%22+1.80.899-15.60.309+1.10.948-5.70.715-15.60.309+5.50.699
低いフェンス-6.40.717+5.00.711-14.40.314-1.80.89930.0%20-17.40.265-0.80.963-7.50.635-17.40.265+3.70.798
壁1面+11.00.558+22.40.126+2.90.845+15.60.309+17.40.26547.4%19+16.60.348+9.90.557+0.01.000+21.10.179
フェンスと開放の複合-5.60.772+5.80.706-13.70.408-1.10.948+0.80.963-16.60.34830.8%13-6.70.705-16.60.348+4.50.783
囲いなし+1.10.952+12.50.398-6.90.655+5.70.715+7.50.635-9.90.557+6.70.70537.5%16-9.90.557+11.20.478
長方形ステージ+11.00.558+22.40.126+2.90.845+15.60.309+17.40.265-0.01.000+16.60.348+9.90.55747.4%19+21.10.179
八角形ステージ-10.00.563+1.30.922-18.10.210-5.50.699-3.70.798-21.10.179-4.50.783-11.20.478-21.10.17926.3%19
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。