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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 レイフェイ

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集計試合数1,641
勝率47.7%
最大の差7.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス54.9%+7.20.072142
壁1面50.9%+3.10.379175
全面フェンス48.4%+0.70.841188
半面フェンス48.0%+0.30.936152
破壊可能な全面フェンス48.0%+0.20.947171
フェンスと開放の複合47.3%-0.40.94174 ·
囲いなし46.8%-1.00.790169
長方形ステージ46.6%-1.10.742191
八角形ステージ46.4%-1.30.733153
低いフェンス45.0%-2.70.481149
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.26(自由度9)、p 0.893

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.4%188+0.50.932+0.40.945-6.50.240+3.40.530-2.50.640+1.10.872+1.60.754+1.80.725+2.00.713
破壊可能な全面フェンス-0.50.93248.0%171-0.10.990-7.00.219+3.00.593-2.90.589+0.70.925+1.20.824+1.40.796+1.50.781
半面フェンス-0.40.945+0.10.99048.0%152-6.90.237+3.10.595-2.80.610+0.70.918+1.30.819+1.40.792+1.60.777
破壊可能な半面フェンス+6.50.240+7.00.219+6.90.23754.9%142+10.00.089+4.10.470+7.60.287+8.20.150+8.30.133+8.50.143
低いフェンス-3.40.530-3.00.593-3.10.595-10.00.08945.0%149-5.90.290-2.30.742-1.80.751-1.60.765-1.40.802
壁1面+2.50.640+2.90.589+2.80.610-4.10.470+5.90.29050.9%175+3.60.608+4.10.446+4.30.415+4.50.421
フェンスと開放の複合-1.10.872-0.70.925-0.70.918-7.60.287+2.30.742-3.60.60847.3%74+0.60.937+0.70.918+0.90.900
囲いなし-1.60.754-1.20.824-1.30.819-8.20.150+1.80.751-4.10.446-0.60.93746.8%169+0.10.977+0.30.951
長方形ステージ-1.80.725-1.40.796-1.40.792-8.30.133+1.60.765-4.30.415-0.70.918-0.10.97746.6%191+0.20.972
八角形ステージ-2.00.713-1.50.781-1.60.777-8.50.143+1.40.802-4.50.421-0.90.900-0.30.951-0.20.97246.4%153
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,498
勝率48.8%
最大の差7.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス56.7%+7.90.063127
壁1面51.2%+2.40.511162
破壊可能な全面フェンス50.3%+1.50.691151
フェンスと開放の複合49.2%+0.40.94365 ·
八角形ステージ48.9%+0.10.973141
半面フェンス48.9%+0.10.986133
全面フェンス48.1%-0.70.834181
囲いなし47.8%-1.00.790159
低いフェンス47.3%-1.50.719129
長方形ステージ46.6%-2.20.533176
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.08(自由度9)、p 0.906

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.1%181-2.30.681-0.80.888-8.60.136+0.80.892-3.20.558-1.20.872+0.30.961+1.50.780-0.90.877
破壊可能な全面フェンス+2.30.68150.3%151+1.50.806-6.40.290+3.00.611-0.90.873+1.10.882+2.50.656+3.70.500+1.40.812
半面フェンス+0.80.888-1.50.80648.9%133-7.80.207+1.60.797-2.40.686-0.40.962+1.10.855+2.30.691-0.10.992
破壊可能な半面フェンス+8.60.136+6.40.290+7.80.20756.7%127+9.40.132+5.50.356+7.50.326+8.90.135+10.10.083+7.80.204
低いフェンス-0.80.892-3.00.611-1.60.797-9.40.13247.3%129-3.90.503-1.90.798-0.50.931+0.70.904-1.60.786
壁1面+3.20.558+0.90.873+2.40.686-5.50.356+3.90.50351.2%162+2.00.785+3.40.538+4.60.394+2.30.690
フェンスと開放の複合+1.20.872-1.10.882+0.40.962-7.50.326+1.90.798-2.00.78549.2%65+1.40.846+2.60.716+0.30.969
囲いなし-0.30.961-2.50.656-1.10.855-8.90.135+0.50.931-3.40.538-1.40.84647.8%159+1.20.825-1.10.844
長方形ステージ-1.50.780-3.70.500-2.30.691-10.10.083-0.70.904-4.60.394-2.60.716-1.20.82546.6%176-2.40.678
八角形ステージ+0.90.877-1.40.812+0.10.992-7.80.204+1.60.786-2.30.690-0.30.969+1.10.844+2.40.67848.9%141
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数143
勝率36.4%
最大の差20.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス57.1%+20.80.2417 ·
長方形ステージ46.7%+10.30.38115 ·
壁1面46.1%+9.80.44213 ·
半面フェンス42.1%+5.80.57619 ·
破壊可能な半面フェンス40.0%+3.60.75715 ·
フェンスと開放の複合33.3%-3.00.8459 ·
破壊可能な全面フェンス30.0%-6.40.52420 ·
低いフェンス30.0%-6.40.52420 ·
囲いなし30.0%-6.40.66410 ·
八角形ステージ16.7%-19.70.13812 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.81(自由度9)、p 0.759

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.1%7+27.10.201+15.00.495+17.10.452+27.10.201+11.00.639+23.80.341+27.10.263+10.50.647+40.50.067
破壊可能な全面フェンス-27.10.20130.0%20-12.10.431-10.00.537+0.01.000-16.10.346-3.30.858+0.01.000-16.70.313+13.30.399
半面フェンス-15.00.495+12.10.43142.1%19+2.10.901+12.10.431-4.00.821+8.80.657+12.10.523-4.60.790+25.40.140
破壊可能な半面フェンス-17.10.452+10.00.537-2.10.90140.0%15+10.00.537-6.20.743+6.70.744+10.00.610-6.70.713+23.30.187
低いフェンス-27.10.201-0.01.000-12.10.431-10.00.53730.0%20-16.10.346-3.30.858+0.01.000-16.70.313+13.30.399
壁1面-11.00.639+16.10.346+4.00.821+6.20.743+16.10.34646.1%13+12.80.548+16.10.431-0.50.978+29.50.114
フェンスと開放の複合-23.80.341+3.30.858-8.80.657-6.70.744+3.30.858-12.80.54833.3%9+3.30.876-13.30.521+16.70.375
囲いなし-27.10.263-0.01.000-12.10.523-10.00.610-0.01.000-16.10.431-3.30.87630.0%10-16.70.405+13.30.457
長方形ステージ-10.50.647+16.70.313+4.60.790+6.70.713+16.70.313+0.50.978+13.30.521+16.70.40546.7%15+30.00.100
八角形ステージ-40.50.067-13.30.399-25.40.140-23.30.187-13.30.399-29.50.114-16.70.375-13.30.457-30.00.10016.7%12
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。