バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャン 対 レイフェイ
バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 レイフェイ:ジャンの勝率は決着した2,785試合中48.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 51.6% | +3.4 | 0.194 | 320 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.4% | +3.2 | 0.280 | 257 | |
| 壁1面 | 51.1% | +3.0 | 0.307 | 266 | |
| 半面フェンス | 48.9% | +0.7 | 0.804 | 266 | |
| 囲いなし | 48.5% | +0.4 | 0.892 | 274 | |
| 長方形ステージ | 48.2% | +0.0 | 0.997 | 299 | |
| 八角形ステージ | 47.9% | -0.3 | 0.926 | 259 | |
| 全面フェンス | 46.7% | -1.5 | 0.576 | 315 | |
| 低いフェンス | 45.5% | -2.6 | 0.377 | 257 | |
| フェンスと開放の複合 | 41.4% | -6.8 | 0.108 | 133 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.90(自由度9)、p 0.647
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.7%315 | -4.90.217 | -2.20.596 | -4.70.264 | +1.10.785 | -4.50.284 | +5.30.302 | -1.90.650 | -1.50.711 | -1.20.773 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.90.217 | 51.6%320 | +2.70.517 | +0.20.962 | +6.00.149 | +0.40.917 | +10.20.048 | +3.00.463 | +3.40.398 | +3.70.378 |
| 半面フェンス | +2.20.596 | -2.70.517 | 48.9%266 | -2.50.569 | +3.30.443 | -2.30.603 | +7.50.156 | +0.30.938 | +0.70.866 | +1.00.819 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.70.264 | -0.20.962 | +2.50.569 | 51.4%257 | +5.80.186 | +0.20.957 | +10.00.061 | +2.80.516 | +3.20.452 | +3.50.429 |
| 低いフェンス | -1.10.785 | -6.00.149 | -3.30.443 | -5.80.186 | 45.5%257 | -5.60.200 | +4.20.432 | -3.00.487 | -2.60.535 | -2.40.592 |
| 壁1面 | +4.50.284 | -0.40.917 | +2.30.603 | -0.20.957 | +5.60.200 | 51.1%266 | +9.80.065 | +2.60.548 | +3.00.481 | +3.20.456 |
| フェンスと開放の複合 | -5.30.302 | -10.20.048 | -7.50.156 | -10.00.061 | -4.20.432 | -9.80.065 | 41.4%133 | -7.20.173 | -6.80.190 | -6.50.220 |
| 囲いなし | +1.90.650 | -3.00.463 | -0.30.938 | -2.80.516 | +3.00.487 | -2.60.548 | +7.20.173 | 48.5%274 | +0.40.928 | +0.70.878 |
| 長方形ステージ | +1.50.711 | -3.40.398 | -0.70.866 | -3.20.452 | +2.60.535 | -3.00.481 | +6.80.190 | -0.40.928 | 48.2%299 | +0.30.947 |
| 八角形ステージ | +1.20.773 | -3.70.378 | -1.00.819 | -3.50.429 | +2.40.592 | -3.20.456 | +6.50.220 | -0.70.878 | -0.30.947 | 47.9%259 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 55.5% | +5.0 | 0.282 | 101 | |
| 壁1面 | 54.4% | +3.9 | 0.538 | 57 · | |
| 長方形ステージ | 52.6% | +2.2 | 0.690 | 76 · | |
| 囲いなし | 52.0% | +1.5 | 0.779 | 75 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.2% | +0.8 | 0.881 | 80 | |
| 八角形ステージ | 50.7% | +0.3 | 0.963 | 69 · | |
| 低いフェンス | 47.4% | -3.1 | 0.570 | 76 · | |
| 半面フェンス | 47.3% | -3.2 | 0.567 | 74 · | |
| 全面フェンス | 46.8% | -3.6 | 0.450 | 94 | |
| フェンスと開放の複合 | 43.8% | -6.7 | 0.438 | 32 · |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.25(自由度9)、p 0.953
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.8%94 | -8.60.228 | -0.50.950 | -4.40.559 | -0.60.942 | -7.60.367 | +3.10.764 | -5.20.502 | -5.80.450 | -3.90.621 |
| 破壊可能な全面フェンス | +8.60.228 | 55.5%101 | +8.20.286 | +4.20.574 | +8.10.287 | +1.10.898 | +11.70.248 | +3.50.650 | +2.80.710 | +4.70.544 |
| 半面フェンス | +0.50.950 | -8.20.286 | 47.3%74 | -4.00.624 | -0.10.993 | -7.10.421 | +3.50.737 | -4.70.566 | -5.30.514 | -3.40.682 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.40.559 | -4.20.574 | +4.00.624 | 51.2%80 | +3.90.628 | -3.10.717 | +7.50.473 | -0.80.926 | -1.40.863 | +0.50.949 |
| 低いフェンス | +0.60.942 | -8.10.287 | +0.10.993 | -3.90.628 | 47.4%76 | -7.00.423 | +3.60.731 | -4.60.569 | -5.30.516 | -3.40.686 |
| 壁1面 | +7.60.367 | -1.10.898 | +7.10.421 | +3.10.717 | +7.00.423 | 54.4%57 | +10.60.336 | +2.40.786 | +1.80.841 | +3.70.682 |
| フェンスと開放の複合 | -3.10.764 | -11.70.248 | -3.50.737 | -7.50.473 | -3.60.731 | -10.60.336 | 43.8%32 | -8.20.435 | -8.90.399 | -7.00.514 |
| 囲いなし | +5.20.502 | -3.50.650 | +4.70.566 | +0.80.926 | +4.60.569 | -2.40.786 | +8.20.435 | 52.0%75 | -0.60.938 | +1.30.878 |
| 長方形ステージ | +5.80.450 | -2.80.710 | +5.30.514 | +1.40.863 | +5.30.516 | -1.80.841 | +8.90.399 | +0.60.938 | 52.6%76 | +1.90.818 |
| 八角形ステージ | +3.90.621 | -4.70.544 | +3.40.682 | -0.50.949 | +3.40.686 | -3.70.682 | +7.00.514 | -1.30.878 | -1.90.818 | 50.7%69 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 54.2% | +5.7 | 0.141 | 155 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.8% | +4.3 | 0.206 | 195 | |
| 壁1面 | 50.5% | +2.0 | 0.564 | 190 | |
| 半面フェンス | 50.3% | +1.8 | 0.636 | 165 | |
| 八角形ステージ | 49.1% | +0.6 | 0.874 | 171 | |
| 囲いなし | 48.1% | -0.5 | 0.896 | 183 | |
| 全面フェンス | 47.1% | -1.4 | 0.666 | 210 | |
| 低いフェンス | 46.6% | -2.0 | 0.602 | 161 | |
| 長方形ステージ | 46.6% | -2.0 | 0.549 | 204 | |
| フェンスと開放の複合 | 42.0% | -6.5 | 0.211 | 88 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.01(自由度9)、p 0.738
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.1%210 | -5.70.254 | -3.20.543 | -7.00.183 | +0.60.915 | -3.40.499 | +5.10.420 | -0.90.852 | +0.60.907 | -2.00.700 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.70.254 | 52.8%195 | +2.50.634 | -1.40.798 | +6.20.241 | +2.30.652 | +10.80.093 | +4.70.358 | +6.20.212 | +3.70.480 |
| 半面フェンス | +3.20.543 | -2.50.634 | 50.3%165 | -3.90.486 | +3.70.502 | -0.20.967 | +8.20.210 | +2.20.680 | +3.70.475 | +1.20.829 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.00.183 | +1.40.798 | +3.90.486 | 54.2%155 | +7.60.176 | +3.70.498 | +12.10.069 | +6.10.263 | +7.60.152 | +5.10.360 |
| 低いフェンス | -0.60.915 | -6.20.241 | -3.70.502 | -7.60.176 | 46.6%161 | -4.00.462 | +4.50.491 | -1.50.780 | +0.00.998 | -2.50.643 |
| 壁1面 | +3.40.499 | -2.30.652 | +0.20.967 | -3.70.498 | +4.00.462 | 50.5%190 | +8.50.188 | +2.40.638 | +4.00.432 | +1.40.790 |
| フェンスと開放の複合 | -5.10.420 | -10.80.093 | -8.20.210 | -12.10.069 | -4.50.491 | -8.50.188 | 42.0%88 | -6.00.350 | -4.50.476 | -7.10.280 |
| 囲いなし | +0.90.852 | -4.70.358 | -2.20.680 | -6.10.263 | +1.50.780 | -2.40.638 | +6.00.350 | 48.1%183 | +1.50.765 | -1.00.846 |
| 長方形ステージ | -0.60.907 | -6.20.212 | -3.70.475 | -7.60.152 | -0.00.998 | -4.00.432 | +4.50.476 | -1.50.765 | 46.6%204 | -2.50.622 |
| 八角形ステージ | +2.00.700 | -3.70.480 | -1.20.829 | -5.10.360 | +2.50.643 | -1.40.790 | +7.10.280 | +1.00.846 | +2.50.622 | 49.1%171 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 47.4% | +11.6 | 0.270 | 19 · | |
| 壁1面 | 47.4% | +11.6 | 0.270 | 19 · | |
| 半面フェンス | 44.4% | +8.6 | 0.315 | 27 · | |
| 囲いなし | 37.5% | +1.7 | 0.884 | 16 · | |
| 全面フェンス | 36.4% | +0.5 | 0.969 | 11 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 31.8% | -4.0 | 0.678 | 22 · | |
| フェンスと開放の複合 | 30.8% | -5.0 | 0.694 | 13 · | |
| 低いフェンス | 30.0% | -5.8 | 0.567 | 20 · | |
| 八角形ステージ | 26.3% | -9.5 | 0.364 | 19 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 25.0% | -10.8 | 0.239 | 24 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.66(自由度9)、p 0.773
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 36.4%11 | +11.40.490 | -8.10.647 | +4.50.794 | +6.40.717 | -11.00.558 | +5.60.772 | -1.10.952 | -11.00.558 | +10.00.563 |
| 破壊可能な全面フェンス | -11.40.490 | 25.0%24 | -19.40.147 | -6.80.608 | -5.00.711 | -22.40.126 | -5.80.706 | -12.50.398 | -22.40.126 | -1.30.922 |
| 半面フェンス | +8.10.647 | +19.40.147 | 44.4%27 | +12.60.367 | +14.40.314 | -2.90.845 | +13.70.408 | +6.90.655 | -2.90.845 | +18.10.210 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.50.794 | +6.80.608 | -12.60.367 | 31.8%22 | +1.80.899 | -15.60.309 | +1.10.948 | -5.70.715 | -15.60.309 | +5.50.699 |
| 低いフェンス | -6.40.717 | +5.00.711 | -14.40.314 | -1.80.899 | 30.0%20 | -17.40.265 | -0.80.963 | -7.50.635 | -17.40.265 | +3.70.798 |
| 壁1面 | +11.00.558 | +22.40.126 | +2.90.845 | +15.60.309 | +17.40.265 | 47.4%19 | +16.60.348 | +9.90.557 | +0.01.000 | +21.10.179 |
| フェンスと開放の複合 | -5.60.772 | +5.80.706 | -13.70.408 | -1.10.948 | +0.80.963 | -16.60.348 | 30.8%13 | -6.70.705 | -16.60.348 | +4.50.783 |
| 囲いなし | +1.10.952 | +12.50.398 | -6.90.655 | +5.70.715 | +7.50.635 | -9.90.557 | +6.70.705 | 37.5%16 | -9.90.557 | +11.20.478 |
| 長方形ステージ | +11.00.558 | +22.40.126 | +2.90.845 | +15.60.309 | +17.40.265 | -0.01.000 | +16.60.348 | +9.90.557 | 47.4%19 | +21.10.179 |
| 八角形ステージ | -10.00.563 | +1.30.922 | -18.10.210 | -5.50.699 | -3.70.798 | -21.10.179 | -4.50.783 | -11.20.478 | -21.10.179 | 26.3%19 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
