バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャン 対 ラウ
集計試合数2,513
勝率45.7%
最大の差8.1pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.8% | +8.1 | 0.004 | 277 | |
| 低いフェンス | 51.0% | +5.2 | 0.075 | 257 | |
| 半面フェンス | 47.4% | +1.7 | 0.578 | 249 | |
| 囲いなし | 45.5% | -0.3 | 0.928 | 253 | |
| 壁1面 | 45.0% | -0.7 | 0.796 | 269 | |
| フェンスと開放の複合 | 44.4% | -1.3 | 0.785 | 108 | |
| 八角形ステージ | 43.9% | -1.8 | 0.543 | 255 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 42.2% | -3.5 | 0.231 | 256 | |
| 長方形ステージ | 41.8% | -3.9 | 0.213 | 225 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 41.4% | -4.3 | 0.151 | 251 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.41(自由度9)、p 0.080
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.8%277 | +12.40.005 | +6.40.143 | +11.60.007 | +2.80.515 | +8.80.040 | +9.30.099 | +8.30.055 | +12.00.007 | +9.90.023 |
| 破壊可能な全面フェンス | -12.40.005 | 41.4%251 | -6.00.180 | -0.80.864 | -9.50.031 | -3.50.415 | -3.00.597 | -4.00.363 | -0.30.939 | -2.50.572 |
| 半面フェンス | -6.40.143 | +6.00.180 | 47.4%249 | +5.20.240 | -3.60.420 | +2.40.583 | +3.00.608 | +1.90.664 | +5.60.220 | +3.50.435 |
| 破壊可能な半面フェンス | -11.60.007 | +0.80.864 | -5.20.240 | 42.2%256 | -8.80.046 | -2.80.519 | -2.20.691 | -3.30.458 | +0.40.928 | -1.70.692 |
| 低いフェンス | -2.80.515 | +9.50.031 | +3.60.420 | +8.80.046 | 51.0%257 | +6.00.169 | +6.50.255 | +5.50.212 | +9.20.044 | +7.00.110 |
| 壁1面 | -8.80.040 | +3.50.415 | -2.40.583 | +2.80.519 | -6.00.169 | 45.0%269 | +0.50.924 | -0.50.914 | +3.20.474 | +1.10.807 |
| フェンスと開放の複合 | -9.30.099 | +3.00.597 | -3.00.608 | +2.20.691 | -6.50.255 | -0.50.924 | 44.4%108 | -1.00.860 | +2.70.645 | +0.50.927 |
| 囲いなし | -8.30.055 | +4.00.363 | -1.90.664 | +3.30.458 | -5.50.212 | +0.50.914 | +1.00.860 | 45.5%253 | +3.70.419 | +1.50.728 |
| 長方形ステージ | -12.00.007 | +0.30.939 | -5.60.220 | -0.40.928 | -9.20.044 | -3.20.474 | -2.70.645 | -3.70.419 | 41.8%225 | -2.10.636 |
| 八角形ステージ | -9.90.023 | +2.50.572 | -3.50.435 | +1.70.692 | -7.00.110 | -1.10.807 | -0.50.927 | -1.50.728 | +2.10.636 | 43.9%255 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数2,235
勝率47.2%
最大の差7.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.5% | +7.3 | 0.010 | 266 | |
| 低いフェンス | 51.6% | +4.4 | 0.164 | 225 | |
| 半面フェンス | 49.5% | +2.4 | 0.461 | 216 | |
| 囲いなし | 47.5% | +0.4 | 0.906 | 223 | |
| フェンスと開放の複合 | 45.7% | -1.4 | 0.779 | 94 | |
| 壁1面 | 45.1% | -2.1 | 0.491 | 244 | |
| 八角形ステージ | 45.0% | -2.2 | 0.472 | 238 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.9% | -2.3 | 0.479 | 214 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 43.4% | -3.8 | 0.238 | 219 | |
| 長方形ステージ | 42.2% | -5.0 | 0.143 | 199 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.64(自由度9)、p 0.180
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.5%266 | +11.10.015 | +5.00.277 | +9.70.036 | +3.00.513 | +9.40.033 | +8.80.144 | +7.00.124 | +12.30.009 | +9.60.032 |
| 破壊可能な全面フェンス | -11.10.015 | 43.4%219 | -6.20.198 | -1.50.756 | -8.20.085 | -1.70.713 | -2.40.699 | -4.20.380 | +1.20.810 | -1.60.734 |
| 半面フェンス | -5.00.277 | +6.20.198 | 49.5%216 | +4.70.331 | -2.00.672 | +4.50.339 | +3.80.539 | +2.00.675 | +7.30.135 | +4.60.329 |
| 破壊可能な半面フェンス | -9.70.036 | +1.50.756 | -4.70.331 | 44.9%214 | -6.70.161 | -0.20.962 | -0.90.886 | -2.70.575 | +2.60.588 | -0.10.983 |
| 低いフェンス | -3.00.513 | +8.20.085 | +2.00.672 | +6.70.161 | 51.6%225 | +6.50.161 | +5.80.344 | +4.00.395 | +9.30.054 | +6.60.156 |
| 壁1面 | -9.40.033 | +1.70.713 | -4.50.339 | +0.20.962 | -6.50.161 | 45.1%244 | -0.70.913 | -2.50.596 | +2.90.545 | +0.10.978 |
| フェンスと開放の複合 | -8.80.144 | +2.40.699 | -3.80.539 | +0.90.886 | -5.80.344 | +0.70.913 | 45.7%94 | -1.80.771 | +3.50.569 | +0.80.897 |
| 囲いなし | -7.00.124 | +4.20.380 | -2.00.675 | +2.70.575 | -4.00.395 | +2.50.596 | +1.80.771 | 47.5%223 | +5.30.273 | +2.60.579 |
| 長方形ステージ | -12.30.009 | -1.20.810 | -7.30.135 | -2.60.588 | -9.30.054 | -2.90.545 | -3.50.569 | -5.30.273 | 42.2%199 | -2.80.564 |
| 八角形ステージ | -9.60.032 | +1.60.734 | -4.60.329 | +0.10.983 | -6.60.156 | -0.10.978 | -0.80.897 | -2.60.579 | +2.80.564 | 45.0%238 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数278
勝率34.2%
最大の差12.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 46.9% | +12.7 | 0.107 | 32 · | |
| 壁1面 | 44.0% | +9.8 | 0.277 | 25 · | |
| 長方形ステージ | 38.5% | +4.3 | 0.628 | 26 · | |
| 全面フェンス | 36.4% | +2.2 | 0.876 | 11 · | |
| フェンスと開放の複合 | 35.7% | +1.5 | 0.901 | 14 · | |
| 半面フェンス | 33.3% | -0.8 | 0.914 | 33 · | |
| 囲いなし | 30.0% | -4.2 | 0.610 | 30 · | |
| 八角形ステージ | 29.4% | -4.8 | 0.669 | 17 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 28.6% | -5.6 | 0.406 | 42 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 28.1% | -6.0 | 0.443 | 32 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.06(自由度9)、p 0.829
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 36.4%11 | +8.20.608 | +3.00.854 | +7.80.616 | -10.50.545 | -7.60.669 | +0.70.973 | +6.40.698 | -2.10.904 | +7.00.700 |
| 破壊可能な全面フェンス | -8.20.608 | 28.1%32 | -5.20.649 | -0.50.966 | -18.80.121 | -15.90.213 | -7.60.607 | -1.90.871 | -10.30.404 | -1.30.924 |
| 半面フェンス | -3.00.854 | +5.20.649 | 33.3%33 | +4.80.657 | -13.60.265 | -10.70.407 | -2.40.875 | +3.30.777 | -5.10.683 | +3.90.778 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.80.616 | +0.50.966 | -4.80.657 | 28.6%42 | -18.30.105 | -15.40.198 | -7.10.615 | -1.40.895 | -9.90.397 | -0.80.949 |
| 低いフェンス | +10.50.545 | +18.80.121 | +13.60.265 | +18.30.105 | 46.9%32 | +2.90.829 | +11.20.482 | +16.90.173 | +8.40.520 | +17.50.236 |
| 壁1面 | +7.60.669 | +15.90.213 | +10.70.407 | +15.40.198 | -2.90.829 | 44.0%25 | +8.30.614 | +14.00.283 | +5.50.688 | +14.60.339 |
| フェンスと開放の複合 | -0.70.973 | +7.60.607 | +2.40.875 | +7.10.615 | -11.20.482 | -8.30.614 | 35.7%14 | +5.70.705 | -2.80.864 | +6.30.709 |
| 囲いなし | -6.40.698 | +1.90.871 | -3.30.777 | +1.40.895 | -16.90.173 | -14.00.283 | -5.70.705 | 30.0%30 | -8.50.505 | +0.60.966 |
| 長方形ステージ | +2.10.904 | +10.30.404 | +5.10.683 | +9.90.397 | -8.40.520 | -5.50.688 | +2.80.864 | +8.50.505 | 38.5%26 | +9.10.543 |
| 八角形ステージ | -7.00.700 | +1.30.924 | -3.90.778 | +0.80.949 | -17.50.236 | -14.60.339 | -6.30.709 | -0.60.966 | -9.10.543 | 29.4%17 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
