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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 影丸

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 影丸:ジャンの勝率は決着した4,521試合中50.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,521
勝率50.4%
最大の差(80試合以上)4.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス55.1%+4.70.041430
囲いなし53.4%+3.00.166485
長方形ステージ51.9%+1.50.479489
破壊可能な半面フェンス50.8%+0.40.876364
低いフェンス50.1%-0.30.882469
半面フェンス49.6%-0.80.694476
フェンスと開放の複合49.0%-1.50.638237
八角形ステージ48.4%-2.00.373444
全面フェンス48.0%-2.40.293427
壁1面47.5%-2.90.198448
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.53(自由度9)、p 0.390

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.0%427-7.10.037-1.60.637-2.80.430-2.10.531+0.50.891-0.90.817-5.40.104-3.90.235-0.40.903
破壊可能な全面フェンス+7.10.03755.1%430+5.50.096+4.30.227+5.00.133+7.60.025+6.20.126+1.70.603+3.20.336+6.70.048
半面フェンス+1.60.637-5.50.09649.6%476-1.20.721-0.50.871+2.00.536+0.60.873-3.80.236-2.40.463+1.20.726
破壊可能な半面フェンス+2.80.430-4.30.227+1.20.72150.8%364+0.70.837+3.30.353+1.90.653-2.60.457-1.10.746+2.40.497
低いフェンス+2.10.531-5.00.133+0.50.871-0.70.83750.1%469+2.60.438+1.20.771-3.30.309-1.80.570+1.70.611
壁1面-0.50.891-7.60.025-2.00.536-3.30.353-2.60.43847.5%448-1.40.727-5.90.074-4.40.179-0.90.793
フェンスと開放の複合+0.90.817-6.20.126-0.60.873-1.90.653-1.20.771+1.40.72749.0%237-4.50.260-3.00.449+0.50.897
囲いなし+5.40.104-1.70.603+3.80.236+2.60.457+3.30.309+5.90.074+4.50.26053.4%485+1.50.648+5.00.129
長方形ステージ+3.90.235-3.20.336+2.40.463+1.10.746+1.80.570+4.40.179+3.00.449-1.50.64851.9%489+3.50.283
八角形ステージ+0.40.903-6.70.048-1.20.726-2.40.497-1.70.611+0.90.793-0.50.897-5.00.129-3.50.28348.4%444
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,238
勝率54.0%
最大の差(80試合以上)-8.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面57.4%+3.50.452108
フェンスと開放の複合56.9%+3.00.60072 ·
長方形ステージ56.2%+2.30.610112
破壊可能な全面フェンス56.2%+2.20.603121
低いフェンス56.0%+2.00.621134
破壊可能な半面フェンス55.2%+1.20.81487
八角形ステージ53.3%-0.70.867137
半面フェンス52.6%-1.40.736135
囲いなし52.1%-1.80.647140
全面フェンス45.5%-8.40.061112
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.04(自由度9)、p 0.831

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.5%112-10.70.104-7.00.269-9.60.177-10.40.103-11.90.078-11.40.131-6.60.297-10.70.109-7.70.224
破壊可能な全面フェンス+10.70.10456.2%121+3.60.563+1.00.883+0.20.971-1.20.854-0.70.919+4.10.512-0.10.994+2.90.639
半面フェンス+7.00.269-3.60.56352.6%135-2.60.707-3.40.578-4.80.454-4.30.550+0.50.940-3.70.566-0.70.909
破壊可能な半面フェンス+9.60.177-1.00.883+2.60.70755.2%87-0.80.907-2.20.754-1.80.823+3.00.656-1.10.879+1.90.782
低いフェンス+10.40.103-0.20.971+3.40.578+0.80.90756.0%134-1.40.823-1.00.893+3.80.525-0.30.965+2.70.657
壁1面+11.90.078+1.20.854+4.80.454+2.20.754+1.40.82357.4%108+0.50.951+5.30.409+1.20.862+4.10.519
フェンスと開放の複合+11.40.131+0.70.919+4.30.550+1.80.823+1.00.893-0.50.95156.9%72+4.80.507+0.70.926+3.70.614
囲いなし+6.60.297-4.10.512-0.50.940-3.00.656-3.80.525-5.30.409-4.80.50752.1%140-4.10.516-1.10.849
長方形ステージ+10.70.109+0.10.994+3.70.566+1.10.879+0.30.965-1.20.862-0.70.926+4.10.51656.2%112+3.00.640
八角形ステージ+7.70.224-2.90.639+0.70.909-1.90.782-2.70.657-4.10.519-3.70.614+1.10.849-3.00.64053.3%137
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,063
勝率48.9%
最大の差(80試合以上)5.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス54.8%+5.90.033292
囲いなし54.1%+5.20.045329
長方形ステージ51.1%+2.30.367352
半面フェンス48.4%-0.50.864316
破壊可能な半面フェンス48.0%-0.90.764244
低いフェンス47.4%-1.40.589310
全面フェンス47.3%-1.60.568296
八角形ステージ47.3%-1.60.562292
フェンスと開放の複合44.6%-4.30.270157
壁1面43.2%-5.60.036310
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.50(自由度9)、p 0.106

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.3%296-7.50.069-1.10.782-0.70.880-0.10.976+4.10.314+2.70.582-6.80.089-3.80.330+0.00.993
破壊可能な全面フェンス+7.50.06954.8%292+6.40.116+6.80.114+7.40.070+11.60.005+10.20.039+0.70.863+3.60.355+7.50.069
半面フェンス+1.10.782-6.40.11648.4%316+0.50.913+1.00.803+5.20.192+3.80.432-5.70.149-2.70.483+1.20.775
破壊可能な半面フェンス+0.70.880-6.80.114-0.50.91348.0%244+0.50.901+4.70.267+3.40.510-6.20.145-3.20.444+0.70.873
低いフェンス+0.10.976-7.40.070-1.00.803-0.50.90147.4%310+4.20.294+2.80.562-6.70.091-3.70.340+0.20.969
壁1面-4.10.314-11.60.005-5.20.192-4.70.267-4.20.29443.2%310-1.40.780-10.90.006-7.90.042-4.00.320
フェンスと開放の複合-2.70.582-10.20.039-3.80.432-3.40.510-2.80.562+1.40.78044.6%157-9.50.050-6.50.172-2.70.588
囲いなし+6.80.089-0.70.863+5.70.149+6.20.145+6.70.091+10.90.006+9.50.05054.1%329+3.00.438+6.80.089
長方形ステージ+3.80.330-3.60.355+2.70.483+3.20.444+3.70.340+7.90.042+6.50.172-3.00.43851.1%352+3.90.327
八角形ステージ-0.00.993-7.50.069-1.20.775-0.70.873-0.20.969+4.00.320+2.70.588-6.80.089-3.90.32747.3%292
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数220
勝率52.3%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス73.7%+21.40.05119 ·
フェンスと開放の複合62.5%+10.20.5558 ·
破壊可能な半面フェンス60.6%+8.30.29933 ·
壁1面56.7%+4.40.60430 ·
破壊可能な全面フェンス52.9%+0.70.95417 ·
低いフェンス52.0%-0.30.97725 ·
囲いなし50.0%-2.30.85016 ·
半面フェンス48.0%-4.30.65025 ·
長方形ステージ44.0%-8.30.37925 ·
八角形ステージ26.7%-25.60.04015 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.79(自由度9)、p 0.368

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス73.7%19+20.70.196+25.70.086+13.10.340+21.70.143+17.00.229+11.20.561+23.70.149+29.70.049+47.00.006
破壊可能な全面フェンス-20.70.19652.9%17+4.90.753-7.70.603+0.90.952-3.70.805-9.60.653+2.90.866+8.90.569+26.30.131
半面フェンス-25.70.086-4.90.75348.0%25-12.60.339-4.00.777-8.70.522-14.50.475-2.00.901+4.00.777+21.30.182
破壊可能な半面フェンス-13.10.340+7.70.603+12.60.33960.6%33+8.60.512+3.90.751-1.90.922+10.60.482+16.60.209+33.90.029
低いフェンス-21.70.143-0.90.952+4.00.777-8.60.51252.0%25-4.70.729-10.50.604+2.00.901+8.00.571+25.30.117
壁1面-17.00.229+3.70.805+8.70.522-3.90.751+4.70.72956.7%30-5.80.767+6.70.665+12.70.349+30.00.057
フェンスと開放の複合-11.20.561+9.60.653+14.50.475+1.90.922+10.50.604+5.80.76762.5%8+12.50.562+18.50.362+35.80.094
囲いなし-23.70.149-2.90.866+2.00.901-10.60.482-2.00.901-6.70.665-12.50.56250.0%16+6.00.707+23.30.183
長方形ステージ-29.70.049-8.90.569-4.00.777-16.60.209-8.00.571-12.70.349-18.50.362-6.00.70744.0%25+17.30.273
八角形ステージ-47.00.006-26.30.131-21.30.182-33.90.029-25.30.117-30.00.057-35.80.094-23.30.183-17.30.27326.7%15
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。