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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 影丸

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集計試合数2,763
勝率49.2%
最大の差9.1pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス58.3%+9.10.002254
囲いなし53.7%+4.50.101294
破壊可能な半面フェンス50.6%+1.40.649241
長方形ステージ49.7%+0.50.864312
全面フェンス48.5%-0.70.814276
半面フェンス47.4%-1.80.519293
フェンスと開放の複合47.1%-2.20.605136
八角形ステージ46.8%-2.50.416246
壁1面45.6%-3.60.198285
低いフェンス44.8%-4.40.114290
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.93(自由度9)、p 0.068

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.5%276-9.70.025+1.10.791-2.10.638+3.70.375+2.90.486+1.50.776-5.20.215-1.10.785+1.80.681
破壊可能な全面フェンス+9.70.02558.3%254+10.80.011+7.70.088+13.40.002+12.70.003+11.20.034+4.50.287+8.60.042+11.50.010
半面フェンス-1.10.791-10.80.01147.4%293-3.20.464+2.60.527+1.80.660+0.40.941-6.30.127-2.20.582+0.70.873
破壊可能な半面フェンス+2.10.638-7.70.088+3.20.46450.6%241+5.80.183+5.00.252+3.60.506-3.10.472+0.90.826+3.90.392
低いフェンス-3.70.375-13.40.002-2.60.527-5.80.18344.8%290-0.80.850-2.20.666-8.90.031-4.80.234-1.90.657
壁1面-2.90.486-12.70.003-1.80.660-5.00.252+0.80.85045.6%285-1.40.781-8.10.051-4.10.321-1.10.794
フェンスと開放の複合-1.50.776-11.20.034-0.40.941-3.60.506+2.20.666+1.40.78147.1%136-6.70.197-2.60.610+0.30.954
囲いなし+5.20.215-4.50.287+6.30.127+3.10.472+8.90.031+8.10.051+6.70.19753.7%294+4.10.317+7.00.105
長方形ステージ+1.10.785-8.60.042+2.20.582-0.90.826+4.80.234+4.10.321+2.60.610-4.10.31749.7%312+2.90.491
八角形ステージ-1.80.681-11.50.010-0.70.873-3.90.392+1.90.657+1.10.794-0.30.954-7.00.105-2.90.49146.8%246
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,566
勝率48.9%
最大の差9.2pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス58.1%+9.20.003241
囲いなし54.0%+5.00.075278
長方形ステージ50.3%+1.40.603290
破壊可能な半面フェンス49.1%+0.20.962214
八角形ステージ47.4%-1.50.636234
半面フェンス47.4%-1.50.605272
全面フェンス46.7%-2.20.454257
フェンスと開放の複合46.1%-2.80.513128
壁1面44.5%-4.40.140256
低いフェンス44.2%-4.70.104267
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.90(自由度9)、p 0.050

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.7%257-11.40.011-0.70.866-2.40.608+2.50.566+2.20.623+0.60.912-7.30.093-3.60.394-0.80.869
破壊可能な全面フェンス+11.40.01158.1%241+10.70.016+9.00.054+13.90.002+13.60.003+12.00.028+4.10.344+7.80.075+10.70.020
半面フェンス+0.70.866-10.70.01647.4%272-1.60.720+3.20.452+2.90.505+1.30.803-6.50.126-2.90.489-0.00.998
破壊可能な半面フェンス+2.40.608-9.00.054+1.60.72049.1%214+4.90.287+4.50.326+3.00.594-4.90.282-1.30.776+1.60.730
低いフェンス-2.50.566-13.90.002-3.20.452-4.90.28744.2%267-0.30.938-1.90.722-9.80.023-6.20.146-3.20.467
壁1面-2.20.623-13.60.003-2.90.505-4.50.326+0.30.93844.5%256-1.60.772-9.40.030-5.80.175-2.90.519
フェンスと開放の複合-0.60.912-12.00.028-1.30.803-3.00.594+1.90.722+1.60.77246.1%128-7.90.141-4.20.423-1.40.807
囲いなし+7.30.093-4.10.344+6.50.126+4.90.282+9.80.023+9.40.030+7.90.14154.0%278+3.60.389+6.50.141
長方形ステージ+3.60.394-7.80.075+2.90.489+1.30.776+6.20.146+5.80.175+4.20.423-3.60.38950.3%290+2.90.508
八角形ステージ+0.80.869-10.70.020+0.00.998-1.60.730+3.20.467+2.90.519+1.40.807-6.50.141-2.90.50847.4%234
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数197
勝率53.3%
最大の差20.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス73.7%+20.40.06119 ·
破壊可能な半面フェンス63.0%+9.70.27927 ·
フェンスと開放の複合62.5%+9.20.5948 ·
破壊可能な全面フェンス61.5%+8.20.53813 ·
壁1面55.2%+1.90.82729 ·
低いフェンス52.2%-1.10.90823 ·
囲いなし50.0%-3.30.78316 ·
半面フェンス47.6%-5.70.58121 ·
長方形ステージ40.9%-12.40.21622 ·
八角形ステージ33.3%-20.00.15312 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.44(自由度9)、p 0.490

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス73.7%19+12.10.467+26.10.093+10.70.445+21.50.153+18.50.195+11.20.561+23.70.149+32.80.035+40.40.027
破壊可能な全面フェンス-12.10.46761.5%13+13.90.429-1.40.931+9.40.587+6.40.700-1.00.965+11.50.534+20.60.238+28.20.158
半面フェンス-26.10.093-13.90.42947.6%21-15.30.288-4.50.763-7.50.598-14.90.474-2.40.886+6.70.658+14.30.424
破壊可能な半面フェンス-10.70.445+1.40.931+15.30.28863.0%27+10.80.441+7.80.554+0.50.981+13.00.405+22.10.124+29.60.087
低いフェンス-21.50.153-9.40.587+4.50.763-10.80.44152.2%23-3.00.829-10.30.613+2.20.894+11.30.449+18.80.288
壁1面-18.50.195-6.40.700+7.50.598-7.80.554+3.00.82955.2%29-7.30.711+5.20.739+14.30.313+21.80.203
フェンスと開放の複合-11.20.561+1.00.965+14.90.474-0.50.981+10.30.613+7.30.71162.5%8+12.50.562+21.60.295+29.20.199
囲いなし-23.70.149-11.50.534+2.40.886-13.00.405-2.20.894-5.20.739-12.50.56250.0%16+9.10.578+16.70.378
長方形ステージ-32.80.035-20.60.238-6.70.658-22.10.124-11.30.449-14.30.313-21.60.295-9.10.57840.9%22+7.60.664
八角形ステージ-40.40.027-28.20.158-14.30.424-29.60.087-18.80.288-21.80.203-29.20.199-16.70.378-7.60.66433.3%12
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。