バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャン 対 影丸
バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 影丸:ジャンの勝率は決着した4,521試合中50.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 55.1% | +4.7 | 0.041 | 430 | |
| 囲いなし | 53.4% | +3.0 | 0.166 | 485 | |
| 長方形ステージ | 51.9% | +1.5 | 0.479 | 489 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.8% | +0.4 | 0.876 | 364 | |
| 低いフェンス | 50.1% | -0.3 | 0.882 | 469 | |
| 半面フェンス | 49.6% | -0.8 | 0.694 | 476 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.0% | -1.5 | 0.638 | 237 | |
| 八角形ステージ | 48.4% | -2.0 | 0.373 | 444 | |
| 全面フェンス | 48.0% | -2.4 | 0.293 | 427 | |
| 壁1面 | 47.5% | -2.9 | 0.198 | 448 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.53(自由度9)、p 0.390
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.0%427 | -7.10.037 | -1.60.637 | -2.80.430 | -2.10.531 | +0.50.891 | -0.90.817 | -5.40.104 | -3.90.235 | -0.40.903 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.10.037 | 55.1%430 | +5.50.096 | +4.30.227 | +5.00.133 | +7.60.025 | +6.20.126 | +1.70.603 | +3.20.336 | +6.70.048 |
| 半面フェンス | +1.60.637 | -5.50.096 | 49.6%476 | -1.20.721 | -0.50.871 | +2.00.536 | +0.60.873 | -3.80.236 | -2.40.463 | +1.20.726 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.80.430 | -4.30.227 | +1.20.721 | 50.8%364 | +0.70.837 | +3.30.353 | +1.90.653 | -2.60.457 | -1.10.746 | +2.40.497 |
| 低いフェンス | +2.10.531 | -5.00.133 | +0.50.871 | -0.70.837 | 50.1%469 | +2.60.438 | +1.20.771 | -3.30.309 | -1.80.570 | +1.70.611 |
| 壁1面 | -0.50.891 | -7.60.025 | -2.00.536 | -3.30.353 | -2.60.438 | 47.5%448 | -1.40.727 | -5.90.074 | -4.40.179 | -0.90.793 |
| フェンスと開放の複合 | +0.90.817 | -6.20.126 | -0.60.873 | -1.90.653 | -1.20.771 | +1.40.727 | 49.0%237 | -4.50.260 | -3.00.449 | +0.50.897 |
| 囲いなし | +5.40.104 | -1.70.603 | +3.80.236 | +2.60.457 | +3.30.309 | +5.90.074 | +4.50.260 | 53.4%485 | +1.50.648 | +5.00.129 |
| 長方形ステージ | +3.90.235 | -3.20.336 | +2.40.463 | +1.10.746 | +1.80.570 | +4.40.179 | +3.00.449 | -1.50.648 | 51.9%489 | +3.50.283 |
| 八角形ステージ | +0.40.903 | -6.70.048 | -1.20.726 | -2.40.497 | -1.70.611 | +0.90.793 | -0.50.897 | -5.00.129 | -3.50.283 | 48.4%444 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 57.4% | +3.5 | 0.452 | 108 | |
| フェンスと開放の複合 | 56.9% | +3.0 | 0.600 | 72 · | |
| 長方形ステージ | 56.2% | +2.3 | 0.610 | 112 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 56.2% | +2.2 | 0.603 | 121 | |
| 低いフェンス | 56.0% | +2.0 | 0.621 | 134 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 55.2% | +1.2 | 0.814 | 87 | |
| 八角形ステージ | 53.3% | -0.7 | 0.867 | 137 | |
| 半面フェンス | 52.6% | -1.4 | 0.736 | 135 | |
| 囲いなし | 52.1% | -1.8 | 0.647 | 140 | |
| 全面フェンス | 45.5% | -8.4 | 0.061 | 112 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.04(自由度9)、p 0.831
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.5%112 | -10.70.104 | -7.00.269 | -9.60.177 | -10.40.103 | -11.90.078 | -11.40.131 | -6.60.297 | -10.70.109 | -7.70.224 |
| 破壊可能な全面フェンス | +10.70.104 | 56.2%121 | +3.60.563 | +1.00.883 | +0.20.971 | -1.20.854 | -0.70.919 | +4.10.512 | -0.10.994 | +2.90.639 |
| 半面フェンス | +7.00.269 | -3.60.563 | 52.6%135 | -2.60.707 | -3.40.578 | -4.80.454 | -4.30.550 | +0.50.940 | -3.70.566 | -0.70.909 |
| 破壊可能な半面フェンス | +9.60.177 | -1.00.883 | +2.60.707 | 55.2%87 | -0.80.907 | -2.20.754 | -1.80.823 | +3.00.656 | -1.10.879 | +1.90.782 |
| 低いフェンス | +10.40.103 | -0.20.971 | +3.40.578 | +0.80.907 | 56.0%134 | -1.40.823 | -1.00.893 | +3.80.525 | -0.30.965 | +2.70.657 |
| 壁1面 | +11.90.078 | +1.20.854 | +4.80.454 | +2.20.754 | +1.40.823 | 57.4%108 | +0.50.951 | +5.30.409 | +1.20.862 | +4.10.519 |
| フェンスと開放の複合 | +11.40.131 | +0.70.919 | +4.30.550 | +1.80.823 | +1.00.893 | -0.50.951 | 56.9%72 | +4.80.507 | +0.70.926 | +3.70.614 |
| 囲いなし | +6.60.297 | -4.10.512 | -0.50.940 | -3.00.656 | -3.80.525 | -5.30.409 | -4.80.507 | 52.1%140 | -4.10.516 | -1.10.849 |
| 長方形ステージ | +10.70.109 | +0.10.994 | +3.70.566 | +1.10.879 | +0.30.965 | -1.20.862 | -0.70.926 | +4.10.516 | 56.2%112 | +3.00.640 |
| 八角形ステージ | +7.70.224 | -2.90.639 | +0.70.909 | -1.90.782 | -2.70.657 | -4.10.519 | -3.70.614 | +1.10.849 | -3.00.640 | 53.3%137 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 54.8% | +5.9 | 0.033 | 292 | |
| 囲いなし | 54.1% | +5.2 | 0.045 | 329 | |
| 長方形ステージ | 51.1% | +2.3 | 0.367 | 352 | |
| 半面フェンス | 48.4% | -0.5 | 0.864 | 316 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.0% | -0.9 | 0.764 | 244 | |
| 低いフェンス | 47.4% | -1.4 | 0.589 | 310 | |
| 全面フェンス | 47.3% | -1.6 | 0.568 | 296 | |
| 八角形ステージ | 47.3% | -1.6 | 0.562 | 292 | |
| フェンスと開放の複合 | 44.6% | -4.3 | 0.270 | 157 | |
| 壁1面 | 43.2% | -5.6 | 0.036 | 310 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.50(自由度9)、p 0.106
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.3%296 | -7.50.069 | -1.10.782 | -0.70.880 | -0.10.976 | +4.10.314 | +2.70.582 | -6.80.089 | -3.80.330 | +0.00.993 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.50.069 | 54.8%292 | +6.40.116 | +6.80.114 | +7.40.070 | +11.60.005 | +10.20.039 | +0.70.863 | +3.60.355 | +7.50.069 |
| 半面フェンス | +1.10.782 | -6.40.116 | 48.4%316 | +0.50.913 | +1.00.803 | +5.20.192 | +3.80.432 | -5.70.149 | -2.70.483 | +1.20.775 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.70.880 | -6.80.114 | -0.50.913 | 48.0%244 | +0.50.901 | +4.70.267 | +3.40.510 | -6.20.145 | -3.20.444 | +0.70.873 |
| 低いフェンス | +0.10.976 | -7.40.070 | -1.00.803 | -0.50.901 | 47.4%310 | +4.20.294 | +2.80.562 | -6.70.091 | -3.70.340 | +0.20.969 |
| 壁1面 | -4.10.314 | -11.60.005 | -5.20.192 | -4.70.267 | -4.20.294 | 43.2%310 | -1.40.780 | -10.90.006 | -7.90.042 | -4.00.320 |
| フェンスと開放の複合 | -2.70.582 | -10.20.039 | -3.80.432 | -3.40.510 | -2.80.562 | +1.40.780 | 44.6%157 | -9.50.050 | -6.50.172 | -2.70.588 |
| 囲いなし | +6.80.089 | -0.70.863 | +5.70.149 | +6.20.145 | +6.70.091 | +10.90.006 | +9.50.050 | 54.1%329 | +3.00.438 | +6.80.089 |
| 長方形ステージ | +3.80.330 | -3.60.355 | +2.70.483 | +3.20.444 | +3.70.340 | +7.90.042 | +6.50.172 | -3.00.438 | 51.1%352 | +3.90.327 |
| 八角形ステージ | -0.00.993 | -7.50.069 | -1.20.775 | -0.70.873 | -0.20.969 | +4.00.320 | +2.70.588 | -6.80.089 | -3.90.327 | 47.3%292 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 73.7% | +21.4 | 0.051 | 19 · | |
| フェンスと開放の複合 | 62.5% | +10.2 | 0.555 | 8 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 60.6% | +8.3 | 0.299 | 33 · | |
| 壁1面 | 56.7% | +4.4 | 0.604 | 30 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.9% | +0.7 | 0.954 | 17 · | |
| 低いフェンス | 52.0% | -0.3 | 0.977 | 25 · | |
| 囲いなし | 50.0% | -2.3 | 0.850 | 16 · | |
| 半面フェンス | 48.0% | -4.3 | 0.650 | 25 · | |
| 長方形ステージ | 44.0% | -8.3 | 0.379 | 25 · | |
| 八角形ステージ | 26.7% | -25.6 | 0.040 | 15 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.79(自由度9)、p 0.368
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 73.7%19 | +20.70.196 | +25.70.086 | +13.10.340 | +21.70.143 | +17.00.229 | +11.20.561 | +23.70.149 | +29.70.049 | +47.00.006 |
| 破壊可能な全面フェンス | -20.70.196 | 52.9%17 | +4.90.753 | -7.70.603 | +0.90.952 | -3.70.805 | -9.60.653 | +2.90.866 | +8.90.569 | +26.30.131 |
| 半面フェンス | -25.70.086 | -4.90.753 | 48.0%25 | -12.60.339 | -4.00.777 | -8.70.522 | -14.50.475 | -2.00.901 | +4.00.777 | +21.30.182 |
| 破壊可能な半面フェンス | -13.10.340 | +7.70.603 | +12.60.339 | 60.6%33 | +8.60.512 | +3.90.751 | -1.90.922 | +10.60.482 | +16.60.209 | +33.90.029 |
| 低いフェンス | -21.70.143 | -0.90.952 | +4.00.777 | -8.60.512 | 52.0%25 | -4.70.729 | -10.50.604 | +2.00.901 | +8.00.571 | +25.30.117 |
| 壁1面 | -17.00.229 | +3.70.805 | +8.70.522 | -3.90.751 | +4.70.729 | 56.7%30 | -5.80.767 | +6.70.665 | +12.70.349 | +30.00.057 |
| フェンスと開放の複合 | -11.20.561 | +9.60.653 | +14.50.475 | +1.90.922 | +10.50.604 | +5.80.767 | 62.5%8 | +12.50.562 | +18.50.362 | +35.80.094 |
| 囲いなし | -23.70.149 | -2.90.866 | +2.00.901 | -10.60.482 | -2.00.901 | -6.70.665 | -12.50.562 | 50.0%16 | +6.00.707 | +23.30.183 |
| 長方形ステージ | -29.70.049 | -8.90.569 | -4.00.777 | -16.60.209 | -8.00.571 | -12.70.349 | -18.50.362 | -6.00.707 | 44.0%25 | +17.30.273 |
| 八角形ステージ | -47.00.006 | -26.30.131 | -21.30.182 | -33.90.029 | -25.30.117 | -30.00.057 | -35.80.094 | -23.30.183 | -17.30.273 | 26.7%15 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
