バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャン 対 ジェフリー
バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 ジェフリー:ジャンの勝率は決着した4,645試合中50.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 54.0% | +3.5 | 0.115 | 452 | |
| 囲いなし | 53.0% | +2.6 | 0.246 | 464 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.9% | +2.4 | 0.498 | 193 | |
| 全面フェンス | 51.8% | +1.4 | 0.532 | 461 | |
| 半面フェンス | 51.8% | +1.3 | 0.546 | 481 | |
| 八角形ステージ | 51.0% | +0.6 | 0.786 | 474 | |
| 壁1面 | 49.4% | -1.1 | 0.615 | 484 | |
| 低いフェンス | 46.8% | -3.7 | 0.082 | 494 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.4% | -4.1 | 0.076 | 429 | |
| 長方形ステージ | 46.1% | -4.3 | 0.049 | 466 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.75(自由度9)、p 0.132
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.8%461 | +5.50.104 | +0.10.981 | -2.10.517 | +5.10.116 | +2.50.449 | -1.00.814 | -1.20.721 | +5.70.082 | +0.80.809 |
| 破壊可能な全面フェンス | -5.50.104 | 46.4%429 | -5.40.105 | -7.60.024 | -0.40.910 | -3.00.366 | -6.50.136 | -6.60.048 | +0.20.940 | -4.70.161 |
| 半面フェンス | -0.10.981 | +5.40.105 | 51.8%481 | -2.20.498 | +5.00.118 | +2.40.458 | -1.10.799 | -1.20.700 | +5.60.083 | +0.70.826 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.10.517 | +7.60.024 | +2.20.498 | 54.0%452 | +7.20.026 | +4.60.159 | +1.10.792 | +1.00.770 | +7.80.017 | +2.90.373 |
| 低いフェンス | -5.10.116 | +0.40.910 | -5.00.118 | -7.20.026 | 46.8%494 | -2.60.412 | -6.10.151 | -6.30.053 | +0.60.846 | -4.30.182 |
| 壁1面 | -2.50.449 | +3.00.366 | -2.40.458 | -4.60.159 | +2.60.412 | 49.4%484 | -3.50.415 | -3.60.263 | +3.20.317 | -1.70.604 |
| フェンスと開放の複合 | +1.00.814 | +6.50.136 | +1.10.799 | -1.10.792 | +6.10.151 | +3.50.415 | 52.9%193 | -0.20.969 | +6.70.117 | +1.80.674 |
| 囲いなし | +1.20.721 | +6.60.048 | +1.20.700 | -1.00.770 | +6.30.053 | +3.60.263 | +0.20.969 | 53.0%464 | +6.90.036 | +2.00.548 |
| 長方形ステージ | -5.70.082 | -0.20.940 | -5.60.083 | -7.80.017 | -0.60.846 | -3.20.317 | -6.70.117 | -6.90.036 | 46.1%466 | -4.90.132 |
| 八角形ステージ | -0.80.809 | +4.70.161 | -0.70.826 | -2.90.373 | +4.30.182 | +1.70.604 | -1.80.674 | -2.00.548 | +4.90.132 | 51.0%474 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 59.5% | +5.6 | 0.142 | 158 | |
| 半面フェンス | 56.9% | +3.0 | 0.408 | 174 | |
| 壁1面 | 56.8% | +2.9 | 0.394 | 190 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 56.5% | +2.6 | 0.426 | 207 | |
| 囲いなし | 55.0% | +1.0 | 0.759 | 191 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.6% | -0.3 | 0.959 | 69 · | |
| 八角形ステージ | 53.0% | -0.9 | 0.780 | 200 | |
| 長方形ステージ | 50.6% | -3.3 | 0.380 | 160 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.8% | -5.1 | 0.161 | 170 | |
| 低いフェンス | 45.0% | -8.9 | 0.009 | 191 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.43(自由度9)、p 0.190
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 59.5%158 | +10.70.053 | +2.60.632 | +3.00.569 | +14.50.007 | +2.60.618 | +5.90.410 | +4.50.396 | +8.90.112 | +6.50.219 |
| 破壊可能な全面フェンス | -10.70.053 | 48.8%170 | -8.10.134 | -7.70.136 | +3.80.470 | -8.00.128 | -4.80.501 | -6.20.243 | -1.80.744 | -4.20.423 |
| 半面フェンス | -2.60.632 | +8.10.134 | 56.9%174 | +0.40.941 | +11.90.023 | +0.10.992 | +3.30.643 | +1.90.712 | +6.30.251 | +3.90.450 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.00.569 | +7.70.136 | -0.40.941 | 56.5%207 | +11.50.022 | -0.30.949 | +2.90.675 | +1.60.756 | +5.90.261 | +3.50.475 |
| 低いフェンス | -14.50.007 | -3.80.470 | -11.90.023 | -11.50.022 | 45.0%191 | -11.80.021 | -8.60.220 | -9.90.052 | -5.60.296 | -8.00.115 |
| 壁1面 | -2.60.618 | +8.00.128 | -0.10.992 | +0.30.949 | +11.80.021 | 56.8%190 | +3.20.645 | +1.90.713 | +6.20.245 | +3.80.446 |
| フェンスと開放の複合 | -5.90.410 | +4.80.501 | -3.30.643 | -2.90.675 | +8.60.220 | -3.20.645 | 53.6%69 | -1.40.847 | +3.00.677 | +0.60.929 |
| 囲いなし | -4.50.396 | +6.20.243 | -1.90.712 | -1.60.756 | +9.90.052 | -1.90.713 | +1.40.847 | 55.0%191 | +4.30.416 | +2.00.695 |
| 長方形ステージ | -8.90.112 | +1.80.744 | -6.30.251 | -5.90.261 | +5.60.296 | -6.20.245 | -3.00.677 | -4.30.416 | 50.6%160 | -2.40.654 |
| 八角形ステージ | -6.50.219 | +4.20.423 | -3.90.450 | -3.50.475 | +8.00.115 | -3.80.446 | -0.60.929 | -2.00.695 | +2.40.654 | 53.0%200 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 52.5% | +4.2 | 0.338 | 122 | |
| 囲いなし | 51.7% | +3.5 | 0.233 | 263 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.8% | +2.6 | 0.396 | 240 | |
| 八角形ステージ | 50.2% | +2.0 | 0.507 | 255 | |
| 半面フェンス | 49.5% | +1.3 | 0.641 | 297 | |
| 低いフェンス | 48.0% | -0.3 | 0.925 | 294 | |
| 全面フェンス | 46.9% | -1.3 | 0.634 | 290 | |
| 壁1面 | 44.7% | -3.5 | 0.212 | 284 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 44.5% | -3.7 | 0.215 | 256 | |
| 長方形ステージ | 43.3% | -4.9 | 0.076 | 291 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.12(自由度9)、p 0.426
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.9%290 | +2.40.580 | -2.60.529 | -3.90.367 | -1.10.797 | +2.20.601 | -5.60.302 | -4.80.258 | +3.60.384 | -3.30.442 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.40.580 | 44.5%256 | -5.00.244 | -6.30.160 | -3.40.421 | -0.20.965 | -7.90.149 | -7.20.102 | +1.20.772 | -5.70.200 |
| 半面フェンス | +2.60.529 | +5.00.244 | 49.5%297 | -1.30.758 | +1.50.709 | +4.80.249 | -3.00.581 | -2.20.601 | +6.20.132 | -0.70.870 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.90.367 | +6.30.160 | +1.30.758 | 50.8%240 | +2.90.509 | +6.10.163 | -1.60.770 | -0.90.844 | +7.50.083 | +0.60.887 |
| 低いフェンス | +1.10.797 | +3.40.421 | -1.50.709 | -2.90.509 | 48.0%294 | +3.20.435 | -4.50.403 | -3.80.377 | +4.70.258 | -2.20.601 |
| 壁1面 | -2.20.601 | +0.20.965 | -4.80.249 | -6.10.163 | -3.20.435 | 44.7%284 | -7.70.152 | -7.00.102 | +1.40.732 | -5.50.203 |
| フェンスと開放の複合 | +5.60.302 | +7.90.149 | +3.00.581 | +1.60.770 | +4.50.403 | +7.70.152 | 52.5%122 | +0.80.891 | +9.20.088 | +2.30.681 |
| 囲いなし | +4.80.258 | +7.20.102 | +2.20.601 | +0.90.844 | +3.80.377 | +7.00.102 | -0.80.891 | 51.7%263 | +8.40.048 | +1.50.730 |
| 長方形ステージ | -3.60.384 | -1.20.772 | -6.20.132 | -7.50.083 | -4.70.258 | -1.40.732 | -9.20.088 | -8.40.048 | 43.3%291 | -6.90.107 |
| 八角形ステージ | +3.30.442 | +5.70.200 | +0.70.870 | -0.60.887 | +2.20.601 | +5.50.203 | -2.30.681 | -1.50.730 | +6.90.107 | 50.2%255 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 100.0% | +50.0 | 0.022 | 5 · | |
| 全面フェンス | 69.2% | +19.2 | 0.136 | 13 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 66.7% | +16.7 | 0.558 | 3 · | |
| 長方形ステージ | 53.3% | +3.3 | 0.779 | 15 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +0.0 | 1.000 | 2 · | |
| 囲いなし | 50.0% | +0.0 | 1.000 | 10 · | |
| 低いフェンス | 44.4% | -5.6 | 0.727 | 9 · | |
| 八角形ステージ | 42.1% | -7.9 | 0.443 | 19 · | |
| 壁1面 | 40.0% | -10.0 | 0.505 | 10 · | |
| 半面フェンス | 30.0% | -20.0 | 0.182 | 10 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.87(自由度9)、p 0.361
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 69.2%13 | +2.60.931 | +39.20.062 | -30.80.160 | +24.80.245 | +29.20.161 | +19.20.591 | +19.20.349 | +15.90.390 | +27.10.131 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.60.931 | 66.7%3 | +36.70.252 | -33.30.168 | +22.20.505 | +26.70.416 | +16.70.709 | +16.70.612 | +13.30.671 | +24.60.427 |
| 半面フェンス | -39.20.062 | -36.70.252 | 30.0%10 | -70.00.010 | -14.40.515 | -10.00.639 | -20.00.584 | -20.00.361 | -23.30.250 | -12.10.523 |
| 破壊可能な半面フェンス | +30.80.160 | +33.30.168 | +70.00.010 | 100.0%5 | +55.60.038 | +60.00.025 | +50.00.088 | +50.00.053 | +46.70.058 | +57.90.021 |
| 低いフェンス | -24.80.245 | -22.20.505 | +14.40.515 | -55.60.038 | 44.4%9 | +4.40.845 | -5.60.887 | -5.60.809 | -8.90.673 | +2.30.907 |
| 壁1面 | -29.20.161 | -26.70.416 | +10.00.639 | -60.00.025 | -4.40.845 | 40.0%10 | -10.00.793 | -10.00.653 | -13.30.513 | -2.10.913 |
| フェンスと開放の複合 | -19.20.591 | -16.70.709 | +20.00.584 | -50.00.088 | +5.60.887 | +10.00.793 | 50.0%2 | +0.01.000 | -3.30.929 | +7.90.830 |
| 囲いなし | -19.20.349 | -16.70.612 | +20.00.361 | -50.00.053 | +5.60.809 | +10.00.653 | -0.01.000 | 50.0%10 | -3.30.870 | +7.90.684 |
| 長方形ステージ | -15.90.390 | -13.30.671 | +23.30.250 | -46.70.058 | +8.90.673 | +13.30.513 | +3.30.929 | +3.30.870 | 53.3%15 | +11.20.515 |
| 八角形ステージ | -27.10.131 | -24.60.427 | +12.10.523 | -57.90.021 | -2.30.907 | +2.10.913 | -7.90.830 | -7.90.684 | -11.20.515 | 42.1%19 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
