バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャン 対 ジェフリー
集計試合数2,354
勝率47.5%
最大の差6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 53.6% | +6.2 | 0.186 | 110 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.2% | +3.7 | 0.264 | 205 | |
| 囲いなし | 50.0% | +2.5 | 0.425 | 228 | |
| 半面フェンス | 48.5% | +1.0 | 0.740 | 260 | |
| 全面フェンス | 48.0% | +0.5 | 0.880 | 244 | |
| 八角形ステージ | 47.4% | -0.1 | 0.981 | 213 | |
| 低いフェンス | 46.3% | -1.2 | 0.680 | 255 | |
| 長方形ステージ | 43.9% | -3.6 | 0.229 | 244 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 43.8% | -3.7 | 0.238 | 224 | |
| 壁1面 | 43.4% | -4.1 | 0.195 | 228 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.66(自由度9)、p 0.569
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.0%244 | +4.20.362 | -0.50.909 | -3.30.490 | +1.70.708 | +4.50.324 | -5.70.322 | -2.00.656 | +4.10.364 | +0.50.909 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.20.362 | 43.8%224 | -4.70.300 | -7.50.122 | -2.50.580 | +0.30.944 | -9.90.089 | -6.20.183 | -0.10.982 | -3.70.442 |
| 半面フェンス | +0.50.909 | +4.70.300 | 48.5%260 | -2.80.555 | +2.20.619 | +5.00.265 | -5.20.363 | -1.50.734 | +4.60.300 | +1.00.821 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.30.490 | +7.50.122 | +2.80.555 | 51.2%205 | +5.00.292 | +7.80.105 | -2.40.682 | +1.20.800 | +7.40.119 | +3.80.437 |
| 低いフェンス | -1.70.708 | +2.50.580 | -2.20.619 | -5.00.292 | 46.3%255 | +2.90.529 | -7.40.197 | -3.70.413 | +2.40.587 | -1.10.805 |
| 壁1面 | -4.50.324 | -0.30.944 | -5.00.265 | -7.80.105 | -2.90.529 | 43.4%228 | -10.20.078 | -6.60.159 | -0.40.925 | -4.00.400 |
| フェンスと開放の複合 | +5.70.322 | +9.90.089 | +5.20.363 | +2.40.682 | +7.40.197 | +10.20.078 | 53.6%110 | +3.60.531 | +9.80.088 | +6.20.289 |
| 囲いなし | +2.00.656 | +6.20.183 | +1.50.734 | -1.20.800 | +3.70.413 | +6.60.159 | -3.60.531 | 50.0%228 | +6.20.181 | +2.60.588 |
| 長方形ステージ | -4.10.364 | +0.10.982 | -4.60.300 | -7.40.119 | -2.40.587 | +0.40.925 | -9.80.088 | -6.20.181 | 43.9%244 | -3.60.445 |
| 八角形ステージ | -0.50.909 | +3.70.442 | -1.00.821 | -3.80.437 | +1.10.805 | +4.00.400 | -6.20.289 | -2.60.588 | +3.60.445 | 47.4%213 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数2,264
勝率47.4%
最大の差6.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 53.7% | +6.3 | 0.178 | 108 | |
| 囲いなし | 50.2% | +2.8 | 0.377 | 219 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | +2.6 | 0.440 | 200 | |
| 半面フェンス | 48.8% | +1.4 | 0.633 | 252 | |
| 八角形ステージ | 47.9% | +0.6 | 0.874 | 194 | |
| 全面フェンス | 46.8% | -0.6 | 0.843 | 233 | |
| 低いフェンス | 46.3% | -1.1 | 0.726 | 246 | |
| 壁1面 | 43.9% | -3.5 | 0.272 | 221 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 43.4% | -4.0 | 0.215 | 221 | |
| 長方形ステージ | 43.2% | -4.2 | 0.183 | 229 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.32(自由度9)、p 0.604
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.8%233 | +3.30.474 | -2.00.655 | -3.20.504 | +0.40.923 | +2.90.536 | -6.90.234 | -3.50.464 | +3.50.443 | -1.20.812 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.30.474 | 43.4%221 | -5.40.243 | -6.60.178 | -2.90.529 | -0.50.924 | -10.30.080 | -6.80.154 | +0.20.965 | -4.50.358 |
| 半面フェンス | +2.00.655 | +5.40.243 | 48.8%252 | -1.20.801 | +2.50.581 | +4.90.285 | -4.90.395 | -1.40.759 | +5.60.220 | +0.90.855 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.20.504 | +6.60.178 | +1.20.801 | 50.0%200 | +3.70.442 | +6.10.210 | -3.70.535 | -0.20.963 | +6.80.161 | +2.10.682 |
| 低いフェンス | -0.40.923 | +2.90.529 | -2.50.581 | -3.70.442 | 46.3%246 | +2.50.595 | -7.40.202 | -3.90.402 | +3.10.496 | -1.60.739 |
| 壁1面 | -2.90.536 | +0.50.924 | -4.90.285 | -6.10.210 | -2.50.595 | 43.9%221 | -9.80.094 | -6.30.183 | +0.70.888 | -4.00.409 |
| フェンスと開放の複合 | +6.90.234 | +10.30.080 | +4.90.395 | +3.70.535 | +7.40.202 | +9.80.094 | 53.7%108 | +3.50.554 | +10.50.072 | +5.80.337 |
| 囲いなし | +3.50.464 | +6.80.154 | +1.40.759 | +0.20.963 | +3.90.402 | +6.30.183 | -3.50.554 | 50.2%219 | +7.00.138 | +2.30.642 |
| 長方形ステージ | -3.50.443 | -0.20.965 | -5.60.220 | -6.80.161 | -3.10.496 | -0.70.888 | -10.50.072 | -7.00.138 | 43.2%229 | -4.70.333 |
| 八角形ステージ | +1.20.812 | +4.50.358 | -0.90.855 | -2.10.682 | +1.60.739 | +4.00.409 | -5.80.337 | -2.30.642 | +4.70.333 | 47.9%194 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数90
勝率50.0%
最大の差50.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 100.0% | +50.0 | 0.021 | 5 · | |
| 全面フェンス | 72.7% | +22.7 | 0.108 | 11 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 66.7% | +16.7 | 0.557 | 3 · | |
| 長方形ステージ | 53.3% | +3.3 | 0.777 | 15 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +0.0 | 1.000 | 2 · | |
| 低いフェンス | 44.4% | -5.6 | 0.725 | 9 · | |
| 囲いなし | 44.4% | -5.6 | 0.725 | 9 · | |
| 八角形ステージ | 42.1% | -7.9 | 0.438 | 19 · | |
| 半面フェンス | 37.5% | -12.5 | 0.459 | 8 · | |
| 壁1面 | 28.6% | -21.4 | 0.238 | 7 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.11(自由度9)、p 0.341
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 72.7%11 | +6.10.837 | +35.20.125 | -27.30.195 | +28.30.199 | +44.20.066 | +22.70.522 | +28.30.199 | +19.40.315 | +30.60.105 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.10.837 | 66.7%3 | +29.20.387 | -33.30.168 | +22.20.505 | +38.10.260 | +16.70.709 | +22.20.505 | +13.30.671 | +24.60.427 |
| 半面フェンス | -35.20.125 | -29.20.387 | 37.5%8 | -62.50.024 | -6.90.772 | +8.90.714 | -12.50.747 | -6.90.772 | -15.80.469 | -4.60.824 |
| 破壊可能な半面フェンス | +27.30.195 | +33.30.168 | +62.50.024 | 100.0%5 | +55.60.038 | +71.40.013 | +50.00.088 | +55.60.038 | +46.70.058 | +57.90.021 |
| 低いフェンス | -28.30.199 | -22.20.505 | +6.90.772 | -55.60.038 | 44.4%9 | +15.90.515 | -5.60.887 | +0.01.000 | -8.90.673 | +2.30.907 |
| 壁1面 | -44.20.066 | -38.10.260 | -8.90.714 | -71.40.013 | -15.90.515 | 28.6%7 | -21.40.571 | -15.90.515 | -24.80.277 | -13.50.529 |
| フェンスと開放の複合 | -22.70.522 | -16.70.709 | +12.50.747 | -50.00.088 | +5.60.887 | +21.40.571 | 50.0%2 | +5.60.887 | -3.30.929 | +7.90.830 |
| 囲いなし | -28.30.199 | -22.20.505 | +6.90.772 | -55.60.038 | -0.01.000 | +15.90.515 | -5.60.887 | 44.4%9 | -8.90.673 | +2.30.907 |
| 長方形ステージ | -19.40.315 | -13.30.671 | +15.80.469 | -46.70.058 | +8.90.673 | +24.80.277 | +3.30.929 | +8.90.673 | 53.3%15 | +11.20.515 |
| 八角形ステージ | -30.60.105 | -24.60.427 | +4.60.824 | -57.90.021 | -2.30.907 | +13.50.529 | -7.90.830 | -2.30.907 | -11.20.515 | 42.1%19 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
