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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 ジェフリー

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集計試合数2,354
勝率47.5%
最大の差6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合53.6%+6.20.186110
破壊可能な半面フェンス51.2%+3.70.264205
囲いなし50.0%+2.50.425228
半面フェンス48.5%+1.00.740260
全面フェンス48.0%+0.50.880244
八角形ステージ47.4%-0.10.981213
低いフェンス46.3%-1.20.680255
長方形ステージ43.9%-3.60.229244
破壊可能な全面フェンス43.8%-3.70.238224
壁1面43.4%-4.10.195228
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.66(自由度9)、p 0.569

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.0%244+4.20.362-0.50.909-3.30.490+1.70.708+4.50.324-5.70.322-2.00.656+4.10.364+0.50.909
破壊可能な全面フェンス-4.20.36243.8%224-4.70.300-7.50.122-2.50.580+0.30.944-9.90.089-6.20.183-0.10.982-3.70.442
半面フェンス+0.50.909+4.70.30048.5%260-2.80.555+2.20.619+5.00.265-5.20.363-1.50.734+4.60.300+1.00.821
破壊可能な半面フェンス+3.30.490+7.50.122+2.80.55551.2%205+5.00.292+7.80.105-2.40.682+1.20.800+7.40.119+3.80.437
低いフェンス-1.70.708+2.50.580-2.20.619-5.00.29246.3%255+2.90.529-7.40.197-3.70.413+2.40.587-1.10.805
壁1面-4.50.324-0.30.944-5.00.265-7.80.105-2.90.52943.4%228-10.20.078-6.60.159-0.40.925-4.00.400
フェンスと開放の複合+5.70.322+9.90.089+5.20.363+2.40.682+7.40.197+10.20.07853.6%110+3.60.531+9.80.088+6.20.289
囲いなし+2.00.656+6.20.183+1.50.734-1.20.800+3.70.413+6.60.159-3.60.53150.0%228+6.20.181+2.60.588
長方形ステージ-4.10.364+0.10.982-4.60.300-7.40.119-2.40.587+0.40.925-9.80.088-6.20.18143.9%244-3.60.445
八角形ステージ-0.50.909+3.70.442-1.00.821-3.80.437+1.10.805+4.00.400-6.20.289-2.60.588+3.60.44547.4%213
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,264
勝率47.4%
最大の差6.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合53.7%+6.30.178108
囲いなし50.2%+2.80.377219
破壊可能な半面フェンス50.0%+2.60.440200
半面フェンス48.8%+1.40.633252
八角形ステージ47.9%+0.60.874194
全面フェンス46.8%-0.60.843233
低いフェンス46.3%-1.10.726246
壁1面43.9%-3.50.272221
破壊可能な全面フェンス43.4%-4.00.215221
長方形ステージ43.2%-4.20.183229
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.32(自由度9)、p 0.604

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.8%233+3.30.474-2.00.655-3.20.504+0.40.923+2.90.536-6.90.234-3.50.464+3.50.443-1.20.812
破壊可能な全面フェンス-3.30.47443.4%221-5.40.243-6.60.178-2.90.529-0.50.924-10.30.080-6.80.154+0.20.965-4.50.358
半面フェンス+2.00.655+5.40.24348.8%252-1.20.801+2.50.581+4.90.285-4.90.395-1.40.759+5.60.220+0.90.855
破壊可能な半面フェンス+3.20.504+6.60.178+1.20.80150.0%200+3.70.442+6.10.210-3.70.535-0.20.963+6.80.161+2.10.682
低いフェンス-0.40.923+2.90.529-2.50.581-3.70.44246.3%246+2.50.595-7.40.202-3.90.402+3.10.496-1.60.739
壁1面-2.90.536+0.50.924-4.90.285-6.10.210-2.50.59543.9%221-9.80.094-6.30.183+0.70.888-4.00.409
フェンスと開放の複合+6.90.234+10.30.080+4.90.395+3.70.535+7.40.202+9.80.09453.7%108+3.50.554+10.50.072+5.80.337
囲いなし+3.50.464+6.80.154+1.40.759+0.20.963+3.90.402+6.30.183-3.50.55450.2%219+7.00.138+2.30.642
長方形ステージ-3.50.443-0.20.965-5.60.220-6.80.161-3.10.496-0.70.888-10.50.072-7.00.13843.2%229-4.70.333
八角形ステージ+1.20.812+4.50.358-0.90.855-2.10.682+1.60.739+4.00.409-5.80.337-2.30.642+4.70.33347.9%194
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数90
勝率50.0%
最大の差50.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス100.0%+50.00.0215 ·
全面フェンス72.7%+22.70.10811 ·
破壊可能な全面フェンス66.7%+16.70.5573 ·
長方形ステージ53.3%+3.30.77715 ·
フェンスと開放の複合50.0%+0.01.0002 ·
低いフェンス44.4%-5.60.7259 ·
囲いなし44.4%-5.60.7259 ·
八角形ステージ42.1%-7.90.43819 ·
半面フェンス37.5%-12.50.4598 ·
壁1面28.6%-21.40.2387 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.11(自由度9)、p 0.341

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス72.7%11+6.10.837+35.20.125-27.30.195+28.30.199+44.20.066+22.70.522+28.30.199+19.40.315+30.60.105
破壊可能な全面フェンス-6.10.83766.7%3+29.20.387-33.30.168+22.20.505+38.10.260+16.70.709+22.20.505+13.30.671+24.60.427
半面フェンス-35.20.125-29.20.38737.5%8-62.50.024-6.90.772+8.90.714-12.50.747-6.90.772-15.80.469-4.60.824
破壊可能な半面フェンス+27.30.195+33.30.168+62.50.024100.0%5+55.60.038+71.40.013+50.00.088+55.60.038+46.70.058+57.90.021
低いフェンス-28.30.199-22.20.505+6.90.772-55.60.03844.4%9+15.90.515-5.60.887+0.01.000-8.90.673+2.30.907
壁1面-44.20.066-38.10.260-8.90.714-71.40.013-15.90.51528.6%7-21.40.571-15.90.515-24.80.277-13.50.529
フェンスと開放の複合-22.70.522-16.70.709+12.50.747-50.00.088+5.60.887+21.40.57150.0%2+5.60.887-3.30.929+7.90.830
囲いなし-28.30.199-22.20.505+6.90.772-55.60.038-0.01.000+15.90.515-5.60.88744.4%9-8.90.673+2.30.907
長方形ステージ-19.40.315-13.30.671+15.80.469-46.70.058+8.90.673+24.80.277+3.30.929+8.90.67353.3%15+11.20.515
八角形ステージ-30.60.105-24.60.427+4.60.824-57.90.021-2.30.907+13.50.529-7.90.830-2.30.907-11.20.51542.1%19
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。