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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャン 対 ジェフリー

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャン 対 ジェフリー:ジャンの勝率は決着した4,645試合中50.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,645
勝率50.5%
最大の差(80試合以上)-4.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス54.0%+3.50.115452
囲いなし53.0%+2.60.246464
フェンスと開放の複合52.9%+2.40.498193
全面フェンス51.8%+1.40.532461
半面フェンス51.8%+1.30.546481
八角形ステージ51.0%+0.60.786474
壁1面49.4%-1.10.615484
低いフェンス46.8%-3.70.082494
破壊可能な全面フェンス46.4%-4.10.076429
長方形ステージ46.1%-4.30.049466
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.75(自由度9)、p 0.132

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.8%461+5.50.104+0.10.981-2.10.517+5.10.116+2.50.449-1.00.814-1.20.721+5.70.082+0.80.809
破壊可能な全面フェンス-5.50.10446.4%429-5.40.105-7.60.024-0.40.910-3.00.366-6.50.136-6.60.048+0.20.940-4.70.161
半面フェンス-0.10.981+5.40.10551.8%481-2.20.498+5.00.118+2.40.458-1.10.799-1.20.700+5.60.083+0.70.826
破壊可能な半面フェンス+2.10.517+7.60.024+2.20.49854.0%452+7.20.026+4.60.159+1.10.792+1.00.770+7.80.017+2.90.373
低いフェンス-5.10.116+0.40.910-5.00.118-7.20.02646.8%494-2.60.412-6.10.151-6.30.053+0.60.846-4.30.182
壁1面-2.50.449+3.00.366-2.40.458-4.60.159+2.60.41249.4%484-3.50.415-3.60.263+3.20.317-1.70.604
フェンスと開放の複合+1.00.814+6.50.136+1.10.799-1.10.792+6.10.151+3.50.41552.9%193-0.20.969+6.70.117+1.80.674
囲いなし+1.20.721+6.60.048+1.20.700-1.00.770+6.30.053+3.60.263+0.20.96953.0%464+6.90.036+2.00.548
長方形ステージ-5.70.082-0.20.940-5.60.083-7.80.017-0.60.846-3.20.317-6.70.117-6.90.03646.1%466-4.90.132
八角形ステージ-0.80.809+4.70.161-0.70.826-2.90.373+4.30.182+1.70.604-1.80.674-2.00.548+4.90.13251.0%474
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,795
勝率53.9%
最大の差(80試合以上)-8.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス59.5%+5.60.142158
半面フェンス56.9%+3.00.408174
壁1面56.8%+2.90.394190
破壊可能な半面フェンス56.5%+2.60.426207
囲いなし55.0%+1.00.759191
フェンスと開放の複合53.6%-0.30.95969 ·
八角形ステージ53.0%-0.90.780200
長方形ステージ50.6%-3.30.380160
破壊可能な全面フェンス48.8%-5.10.161170
低いフェンス45.0%-8.90.009191
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.43(自由度9)、p 0.190

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス59.5%158+10.70.053+2.60.632+3.00.569+14.50.007+2.60.618+5.90.410+4.50.396+8.90.112+6.50.219
破壊可能な全面フェンス-10.70.05348.8%170-8.10.134-7.70.136+3.80.470-8.00.128-4.80.501-6.20.243-1.80.744-4.20.423
半面フェンス-2.60.632+8.10.13456.9%174+0.40.941+11.90.023+0.10.992+3.30.643+1.90.712+6.30.251+3.90.450
破壊可能な半面フェンス-3.00.569+7.70.136-0.40.94156.5%207+11.50.022-0.30.949+2.90.675+1.60.756+5.90.261+3.50.475
低いフェンス-14.50.007-3.80.470-11.90.023-11.50.02245.0%191-11.80.021-8.60.220-9.90.052-5.60.296-8.00.115
壁1面-2.60.618+8.00.128-0.10.992+0.30.949+11.80.02156.8%190+3.20.645+1.90.713+6.20.245+3.80.446
フェンスと開放の複合-5.90.410+4.80.501-3.30.643-2.90.675+8.60.220-3.20.64553.6%69-1.40.847+3.00.677+0.60.929
囲いなし-4.50.396+6.20.243-1.90.712-1.60.756+9.90.052-1.90.713+1.40.84755.0%191+4.30.416+2.00.695
長方形ステージ-8.90.112+1.80.744-6.30.251-5.90.261+5.60.296-6.20.245-3.00.677-4.30.41650.6%160-2.40.654
八角形ステージ-6.50.219+4.20.423-3.90.450-3.50.475+8.00.115-3.80.446-0.60.929-2.00.695+2.40.65453.0%200
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,752
勝率48.2%
最大の差(80試合以上)-4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合52.5%+4.20.338122
囲いなし51.7%+3.50.233263
破壊可能な半面フェンス50.8%+2.60.396240
八角形ステージ50.2%+2.00.507255
半面フェンス49.5%+1.30.641297
低いフェンス48.0%-0.30.925294
全面フェンス46.9%-1.30.634290
壁1面44.7%-3.50.212284
破壊可能な全面フェンス44.5%-3.70.215256
長方形ステージ43.3%-4.90.076291
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.12(自由度9)、p 0.426

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.9%290+2.40.580-2.60.529-3.90.367-1.10.797+2.20.601-5.60.302-4.80.258+3.60.384-3.30.442
破壊可能な全面フェンス-2.40.58044.5%256-5.00.244-6.30.160-3.40.421-0.20.965-7.90.149-7.20.102+1.20.772-5.70.200
半面フェンス+2.60.529+5.00.24449.5%297-1.30.758+1.50.709+4.80.249-3.00.581-2.20.601+6.20.132-0.70.870
破壊可能な半面フェンス+3.90.367+6.30.160+1.30.75850.8%240+2.90.509+6.10.163-1.60.770-0.90.844+7.50.083+0.60.887
低いフェンス+1.10.797+3.40.421-1.50.709-2.90.50948.0%294+3.20.435-4.50.403-3.80.377+4.70.258-2.20.601
壁1面-2.20.601+0.20.965-4.80.249-6.10.163-3.20.43544.7%284-7.70.152-7.00.102+1.40.732-5.50.203
フェンスと開放の複合+5.60.302+7.90.149+3.00.581+1.60.770+4.50.403+7.70.15252.5%122+0.80.891+9.20.088+2.30.681
囲いなし+4.80.258+7.20.102+2.20.601+0.90.844+3.80.377+7.00.102-0.80.89151.7%263+8.40.048+1.50.730
長方形ステージ-3.60.384-1.20.772-6.20.132-7.50.083-4.70.258-1.40.732-9.20.088-8.40.04843.3%291-6.90.107
八角形ステージ+3.30.442+5.70.200+0.70.870-0.60.887+2.20.601+5.50.203-2.30.681-1.50.730+6.90.10750.2%255
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数98
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス100.0%+50.00.0225 ·
全面フェンス69.2%+19.20.13613 ·
破壊可能な全面フェンス66.7%+16.70.5583 ·
長方形ステージ53.3%+3.30.77915 ·
フェンスと開放の複合50.0%+0.01.0002 ·
囲いなし50.0%+0.01.00010 ·
低いフェンス44.4%-5.60.7279 ·
八角形ステージ42.1%-7.90.44319 ·
壁1面40.0%-10.00.50510 ·
半面フェンス30.0%-20.00.18210 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.87(自由度9)、p 0.361

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス69.2%13+2.60.931+39.20.062-30.80.160+24.80.245+29.20.161+19.20.591+19.20.349+15.90.390+27.10.131
破壊可能な全面フェンス-2.60.93166.7%3+36.70.252-33.30.168+22.20.505+26.70.416+16.70.709+16.70.612+13.30.671+24.60.427
半面フェンス-39.20.062-36.70.25230.0%10-70.00.010-14.40.515-10.00.639-20.00.584-20.00.361-23.30.250-12.10.523
破壊可能な半面フェンス+30.80.160+33.30.168+70.00.010100.0%5+55.60.038+60.00.025+50.00.088+50.00.053+46.70.058+57.90.021
低いフェンス-24.80.245-22.20.505+14.40.515-55.60.03844.4%9+4.40.845-5.60.887-5.60.809-8.90.673+2.30.907
壁1面-29.20.161-26.70.416+10.00.639-60.00.025-4.40.84540.0%10-10.00.793-10.00.653-13.30.513-2.10.913
フェンスと開放の複合-19.20.591-16.70.709+20.00.584-50.00.088+5.60.887+10.00.79350.0%2+0.01.000-3.30.929+7.90.830
囲いなし-19.20.349-16.70.612+20.00.361-50.00.053+5.60.809+10.00.653-0.01.00050.0%10-3.30.870+7.90.684
長方形ステージ-15.90.390-13.30.671+23.30.250-46.70.058+8.90.673+13.30.513+3.30.929+3.30.87053.3%15+11.20.515
八角形ステージ-27.10.131-24.60.427+12.10.523-57.90.021-2.30.907+2.10.913-7.90.830-7.90.684-11.20.51542.1%19
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。