VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 ウルフ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 ウルフ:ジャッキーの勝率は決着した11,732試合中50.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数11,732
勝率50.7%
最大の差(80試合以上)-2.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス52.1%+1.40.3291,160
破壊可能な半面フェンス51.8%+1.10.4281,158
八角形ステージ51.6%+0.90.5191,194
半面フェンス51.3%+0.60.6941,153
全面フェンス51.1%+0.40.7511,289
破壊可能な全面フェンス50.0%-0.80.5891,165
長方形ステージ49.7%-1.00.4441,226
フェンスと開放の複合49.7%-1.10.602592
囲いなし49.1%-1.60.2741,107
壁1面48.6%-2.10.1491,114
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.94(自由度9)、p 0.746

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.1%1,289+1.20.563-0.10.948-0.70.734-0.90.641+2.50.227+1.50.556+2.00.333+1.40.467-0.50.816
破壊可能な全面フェンス-1.20.56350.0%1,165-1.30.531-1.90.371-2.10.308+1.30.534+0.30.907+0.80.698+0.30.890-1.60.427
半面フェンス+0.10.948+1.30.53151.3%1,153-0.60.789-0.80.696+2.60.215+1.60.528+2.10.315+1.60.440-0.30.872
破壊可能な半面フェンス+0.70.734+1.90.371+0.60.78951.8%1,158-0.30.902+3.20.132+2.10.394+2.70.204+2.10.296+0.20.914
低いフェンス+0.90.641+2.10.308+0.80.696+0.30.90252.1%1,160+3.40.103+2.40.340+2.90.163+2.40.242+0.50.817
壁1面-2.50.227-1.30.534-2.60.215-3.20.132-3.40.10348.6%1,114-1.00.692-0.50.818-1.00.622-2.90.158
フェンスと開放の複合-1.50.556-0.30.907-1.60.528-2.10.394-2.40.340+1.00.69249.7%592+0.50.838-0.00.996-1.90.443
囲いなし-2.00.333-0.80.698-2.10.315-2.70.204-2.90.163+0.50.818-0.50.83849.1%1,107-0.50.797-2.50.240
長方形ステージ-1.40.467-0.30.890-1.60.440-2.10.296-2.40.242+1.00.622+0.00.996+0.50.79749.7%1,226-1.90.346
八角形ステージ+0.50.816+1.60.427+0.30.872-0.20.914-0.50.817+2.90.158+1.90.443+2.50.240+1.90.34651.6%1,194
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数6,406
勝率50.3%
最大の差(80試合以上)3.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス53.2%+3.00.121622
フェンスと開放の複合51.7%+1.40.594321
全面フェンス51.7%+1.40.422712
半面フェンス51.2%+1.00.601644
破壊可能な半面フェンス50.6%+0.40.847636
八角形ステージ49.1%-1.10.529696
壁1面48.9%-1.40.487597
長方形ステージ48.8%-1.50.420646
破壊可能な全面フェンス47.9%-2.40.205639
囲いなし47.7%-2.60.191583
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.53(自由度9)、p 0.582

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.7%712+3.80.163+0.50.870+1.10.698-1.50.577+2.80.317-0.00.993+4.00.152+2.90.282+2.50.339
破壊可能な全面フェンス-3.80.16347.9%639-3.40.229-2.70.328-5.30.058-1.00.719-3.80.263+0.20.943-0.90.754-1.20.648
半面フェンス-0.50.870+3.40.22951.2%644+0.60.826-2.00.482+2.30.412-0.50.890+3.60.213+2.50.373+2.10.441
破壊可能な半面フェンス-1.10.698+2.70.328-0.60.82650.6%636-2.60.359+1.70.547-1.10.751+3.00.304+1.90.504+1.50.587
低いフェンス+1.50.577+5.30.058+2.00.482+2.60.35953.2%622+4.30.133+1.50.662+5.50.055+4.50.113+4.10.139
壁1面-2.80.317+1.00.719-2.30.412-1.70.547-4.30.13348.9%597-2.80.418+1.20.673+0.10.958-0.20.935
フェンスと開放の複合+0.00.993+3.80.263+0.50.890+1.10.751-1.50.662+2.80.41851.7%321+4.00.246+3.00.387+2.60.445
囲いなし-4.00.152-0.20.943-3.60.213-3.00.304-5.50.055-1.20.673-4.00.24647.7%583-1.10.706-1.50.604
長方形ステージ-2.90.282+0.90.754-2.50.373-1.90.504-4.50.113-0.10.958-3.00.387+1.10.70648.8%646-0.40.890
八角形ステージ-2.50.339+1.20.648-2.10.441-1.50.587-4.10.139+0.20.935-2.60.445+1.50.604+0.40.89049.1%696
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数4,872
勝率51.5%
最大の差(80試合以上)-3.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ54.9%+3.40.123459
破壊可能な全面フェンス52.6%+1.10.604481
破壊可能な半面フェンス52.1%+0.70.757491
低いフェンス52.1%+0.70.760493
半面フェンス51.5%-0.00.997476
全面フェンス51.1%-0.30.868528
囲いなし51.0%-0.50.825457
長方形ステージ50.5%-1.00.621533
壁1面49.0%-2.40.267469
フェンスと開放の複合48.0%-3.50.259252
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.17(自由度9)、p 0.819

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.1%528-1.50.642-0.30.916-1.00.749-1.00.751+2.10.509+3.10.415+0.20.962+0.70.828-3.80.237
破壊可能な全面フェンス+1.50.64252.6%481+1.10.727+0.50.886+0.50.884+3.60.273+4.60.238+1.60.621+2.10.498-2.30.479
半面フェンス+0.30.916-1.10.72751.5%476-0.70.835-0.70.837+2.40.455+3.50.375+0.50.882+1.00.751-3.40.293
破壊可能な半面フェンス+1.00.749-0.50.886+0.70.83552.1%491+0.00.998+3.10.337+4.10.287+1.20.722+1.70.593-2.80.393
低いフェンス+1.00.751-0.50.884+0.70.837-0.00.99852.1%493+3.10.338+4.10.288+1.10.724+1.70.595-2.80.392
壁1面-2.10.509-3.60.273-2.40.455-3.10.337-3.10.33849.0%469+1.00.793-1.90.554-1.40.652-5.90.074
フェンスと開放の複合-3.10.415-4.60.238-3.50.375-4.10.287-4.10.288-1.00.79348.0%252-3.00.449-2.50.521-6.90.079
囲いなし-0.20.962-1.60.621-0.50.882-1.20.722-1.10.724+1.90.554+3.00.44951.0%457+0.50.871-3.90.235
長方形ステージ-0.70.828-2.10.498-1.00.751-1.70.593-1.70.595+1.40.652+2.50.521-0.50.87150.5%533-4.40.163
八角形ステージ+3.80.237+2.30.479+3.40.293+2.80.393+2.80.392+5.90.074+6.90.079+3.90.235+4.40.16354.9%459
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数454
勝率48.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス71.0%+22.30.01031 ·
八角形ステージ56.4%+7.70.31239 ·
長方形ステージ53.2%+4.50.51347 ·
破壊可能な全面フェンス51.1%+2.40.73145 ·
囲いなし49.2%+0.60.91967 ·
半面フェンス48.5%-0.20.98233 ·
全面フェンス42.9%-5.80.38849 ·
壁1面41.7%-7.00.30448 ·
フェンスと開放の複合36.8%-11.80.29219 ·
低いフェンス35.6%-13.10.06445 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.37(自由度9)、p 0.147

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス42.9%49-8.20.423-5.60.616-28.10.014+7.30.469+1.20.906+6.00.651-6.40.495-10.30.311-13.60.206
破壊可能な全面フェンス+8.20.42351.1%45+2.60.819-19.90.083+15.60.136+9.40.361+14.30.296+1.90.847-2.10.842-5.30.627
半面フェンス+5.60.616-2.60.81948.5%33-22.50.067+12.90.251+6.80.544+11.60.416-0.80.942-4.70.678-7.90.502
破壊可能な半面フェンス+28.10.014+19.90.083+22.50.06771.0%31+35.40.002+29.30.011+34.10.018+21.70.044+17.80.116+14.60.211
低いフェンス-7.30.469-15.60.136-12.90.251-35.40.00235.6%45-6.10.545-1.30.922-13.70.152-17.60.089-20.90.055
壁1面-1.20.906-9.40.361-6.80.544-29.30.011+6.10.54541.7%48+4.80.717-7.60.421-11.50.261-14.70.171
フェンスと開放の複合-6.00.651-14.30.296-11.60.416-34.10.018+1.30.922-4.80.71736.8%19-12.40.338-16.40.229-19.60.162
囲いなし+6.40.495-1.90.847+0.80.942-21.70.044+13.70.152+7.60.421+12.40.33849.2%67-3.90.679-7.20.477
長方形ステージ+10.30.311+2.10.842+4.70.678-17.80.116+17.60.089+11.50.261+16.40.229+3.90.67953.2%47-3.20.765
八角形ステージ+13.60.206+5.30.627+7.90.502-14.60.211+20.90.055+14.70.171+19.60.162+7.20.477+3.20.76556.4%39
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。