VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 ウルフ

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数4,453
勝率51.8%
最大の差3.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ55.5%+3.80.111407
半面フェンス53.3%+1.50.506445
破壊可能な半面フェンス53.1%+1.30.559437
破壊可能な全面フェンス52.1%+0.40.875449
長方形ステージ51.6%-0.20.931506
低いフェンス51.5%-0.30.898441
囲いなし51.3%-0.40.856411
全面フェンス49.4%-2.40.268478
フェンスと開放の複合48.9%-2.90.375227
壁1面48.3%-3.40.139422
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.86(自由度9)、p 0.651

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.4%478-2.80.404-3.90.238-3.70.261-2.10.524+1.00.757+0.50.906-2.00.559-2.20.489-6.20.068
破壊可能な全面フェンス+2.80.40452.1%449-1.10.732-1.00.772+0.70.848+3.80.266+3.20.429+0.80.820+0.50.869-3.40.317
半面フェンス+3.90.238+1.10.73253.3%445+0.20.960+1.80.595+4.90.148+4.40.285+1.90.574+1.70.605-2.30.506
破壊可能な半面フェンス+3.70.261+1.00.772-0.20.96053.1%437+1.60.632+4.80.164+4.20.305+1.80.610+1.50.644-2.40.477
低いフェンス+2.10.524-0.70.848-1.80.595-1.60.63251.5%441+3.10.358+2.60.528+0.10.968-0.10.974-4.10.237
壁1面-1.00.757-3.80.266-4.90.148-4.80.164-3.10.35848.3%422-0.60.892-3.00.387-3.20.326-7.20.038
フェンスと開放の複合-0.50.906-3.20.429-4.40.285-4.20.305-2.60.528+0.60.89248.9%227-2.40.555-2.70.502-6.60.109
囲いなし+2.00.559-0.80.820-1.90.574-1.80.610-0.10.968+3.00.387+2.40.55551.3%411-0.20.942-4.20.230
長方形ステージ+2.20.489-0.50.869-1.70.605-1.50.644+0.10.974+3.20.326+2.70.502+0.20.94251.6%506-4.00.235
八角形ステージ+6.20.068+3.40.317+2.30.506+2.40.477+4.10.237+7.20.038+6.60.109+4.20.230+4.00.23555.5%407
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数4,107
勝率51.9%
最大の差3.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ55.4%+3.60.145377
半面フェンス53.7%+1.90.424417
破壊可能な全面フェンス52.1%+0.20.927409
囲いなし51.9%+0.00.991370
破壊可能な半面フェンス51.7%-0.20.944412
低いフェンス51.6%-0.30.901413
長方形ステージ51.4%-0.50.834463
全面フェンス50.2%-1.60.467440
フェンスと開放の複合49.3%-2.60.442211
壁1面48.6%-3.30.175385
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.22(自由度9)、p 0.815

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.2%440-1.90.590-3.50.307-1.50.668-1.30.694+1.70.635+0.90.823-1.70.637-1.20.724-5.20.137
破壊可能な全面フェンス+1.90.59052.1%409-1.60.637+0.40.913+0.50.885+3.50.323+2.80.510+0.20.959+0.70.842-3.40.345
半面フェンス+3.50.307+1.60.63753.7%417+2.00.561+2.10.536+5.20.145+4.40.294+1.80.609+2.30.493-1.70.627
破壊可能な半面フェンス+1.50.668-0.40.913-2.00.56151.7%412+0.10.971+3.10.378+2.40.569-0.20.957+0.30.931-3.70.293
低いフェンス+1.30.694-0.50.885-2.10.536-0.10.97151.6%413+3.00.397+2.30.589-0.30.929+0.20.960-3.90.277
壁1面-1.70.635-3.50.323-5.20.145-3.10.378-3.00.39748.6%385-0.70.867-3.30.362-2.80.411-6.90.058
フェンスと開放の複合-0.90.823-2.80.510-4.40.294-2.40.569-2.30.589+0.70.86749.3%211-2.60.546-2.10.611-6.20.152
囲いなし+1.70.637-0.20.959-1.80.609+0.20.957+0.30.929+3.30.362+2.60.54651.9%370+0.50.889-3.50.331
長方形ステージ+1.20.724-0.70.842-2.30.493-0.30.931-0.20.960+2.80.411+2.10.611-0.50.88951.4%463-4.00.244
八角形ステージ+5.20.137+3.40.345+1.70.627+3.70.293+3.90.277+6.90.058+6.20.152+3.50.331+4.00.24455.4%377
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数346
勝率50.6%
最大の差25.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス76.0%+25.40.00825 ·
八角形ステージ56.7%+6.10.48530 ·
長方形ステージ53.5%+2.90.68343 ·
破壊可能な全面フェンス52.5%+1.90.79640 ·
低いフェンス50.0%-0.60.94928 ·
半面フェンス46.4%-4.20.64728 ·
囲いなし46.3%-4.20.56341 ·
壁1面46.0%-4.60.55137 ·
フェンスと開放の複合43.8%-6.80.57616 ·
全面フェンス39.5%-11.10.14738 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.10(自由度9)、p 0.343

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス39.5%38-13.00.249-7.00.572-36.50.004-10.50.394-6.50.571-4.30.770-6.90.538-14.00.207-17.20.158
破壊可能な全面フェンス+13.00.24952.5%40+6.10.622-23.50.058+2.50.839+6.50.565+8.80.554+6.20.579-1.00.928-4.20.729
半面フェンス+7.00.572-6.10.62246.4%28-29.60.028-3.60.789+0.50.969+2.70.864+0.10.994-7.10.561-10.20.436
破壊可能な半面フェンス+36.50.004+23.50.058+29.60.02876.0%25+26.00.051+30.10.019+32.20.036+29.70.018+22.50.065+19.30.133
低いフェンス+10.50.394-2.50.839+3.60.789-26.00.05150.0%28+4.00.746+6.20.690+3.70.765-3.50.774-6.70.611
壁1面+6.50.571-6.50.565-0.50.969-30.10.019-4.00.74646.0%37+2.20.883-0.40.972-7.50.501-10.70.383
フェンスと開放の複合+4.30.770-8.80.554-2.70.864-32.20.036-6.20.690-2.20.88343.8%16-2.60.860-9.70.506-12.90.404
囲いなし+6.90.538-6.20.579-0.10.994-29.70.018-3.70.765+0.40.972+2.60.86046.3%41-7.20.513-10.30.390
長方形ステージ+14.00.207+1.00.928+7.10.561-22.50.065+3.50.774+7.50.501+9.70.506+7.20.51353.5%43-3.20.788
八角形ステージ+17.20.158+4.20.729+10.20.436-19.30.133+6.70.611+10.70.383+12.90.404+10.30.390+3.20.78856.7%30
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。