バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャッキー 対 ウルフ
バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 ウルフ:ジャッキーの勝率は決着した11,732試合中50.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 52.1% | +1.4 | 0.329 | 1,160 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.8% | +1.1 | 0.428 | 1,158 | |
| 八角形ステージ | 51.6% | +0.9 | 0.519 | 1,194 | |
| 半面フェンス | 51.3% | +0.6 | 0.694 | 1,153 | |
| 全面フェンス | 51.1% | +0.4 | 0.751 | 1,289 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | -0.8 | 0.589 | 1,165 | |
| 長方形ステージ | 49.7% | -1.0 | 0.444 | 1,226 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.7% | -1.1 | 0.602 | 592 | |
| 囲いなし | 49.1% | -1.6 | 0.274 | 1,107 | |
| 壁1面 | 48.6% | -2.1 | 0.149 | 1,114 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.94(自由度9)、p 0.746
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.1%1,289 | +1.20.563 | -0.10.948 | -0.70.734 | -0.90.641 | +2.50.227 | +1.50.556 | +2.00.333 | +1.40.467 | -0.50.816 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.20.563 | 50.0%1,165 | -1.30.531 | -1.90.371 | -2.10.308 | +1.30.534 | +0.30.907 | +0.80.698 | +0.30.890 | -1.60.427 |
| 半面フェンス | +0.10.948 | +1.30.531 | 51.3%1,153 | -0.60.789 | -0.80.696 | +2.60.215 | +1.60.528 | +2.10.315 | +1.60.440 | -0.30.872 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.70.734 | +1.90.371 | +0.60.789 | 51.8%1,158 | -0.30.902 | +3.20.132 | +2.10.394 | +2.70.204 | +2.10.296 | +0.20.914 |
| 低いフェンス | +0.90.641 | +2.10.308 | +0.80.696 | +0.30.902 | 52.1%1,160 | +3.40.103 | +2.40.340 | +2.90.163 | +2.40.242 | +0.50.817 |
| 壁1面 | -2.50.227 | -1.30.534 | -2.60.215 | -3.20.132 | -3.40.103 | 48.6%1,114 | -1.00.692 | -0.50.818 | -1.00.622 | -2.90.158 |
| フェンスと開放の複合 | -1.50.556 | -0.30.907 | -1.60.528 | -2.10.394 | -2.40.340 | +1.00.692 | 49.7%592 | +0.50.838 | -0.00.996 | -1.90.443 |
| 囲いなし | -2.00.333 | -0.80.698 | -2.10.315 | -2.70.204 | -2.90.163 | +0.50.818 | -0.50.838 | 49.1%1,107 | -0.50.797 | -2.50.240 |
| 長方形ステージ | -1.40.467 | -0.30.890 | -1.60.440 | -2.10.296 | -2.40.242 | +1.00.622 | +0.00.996 | +0.50.797 | 49.7%1,226 | -1.90.346 |
| 八角形ステージ | +0.50.816 | +1.60.427 | +0.30.872 | -0.20.914 | -0.50.817 | +2.90.158 | +1.90.443 | +2.50.240 | +1.90.346 | 51.6%1,194 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 53.2% | +3.0 | 0.121 | 622 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.7% | +1.4 | 0.594 | 321 | |
| 全面フェンス | 51.7% | +1.4 | 0.422 | 712 | |
| 半面フェンス | 51.2% | +1.0 | 0.601 | 644 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.6% | +0.4 | 0.847 | 636 | |
| 八角形ステージ | 49.1% | -1.1 | 0.529 | 696 | |
| 壁1面 | 48.9% | -1.4 | 0.487 | 597 | |
| 長方形ステージ | 48.8% | -1.5 | 0.420 | 646 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.9% | -2.4 | 0.205 | 639 | |
| 囲いなし | 47.7% | -2.6 | 0.191 | 583 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.53(自由度9)、p 0.582
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.7%712 | +3.80.163 | +0.50.870 | +1.10.698 | -1.50.577 | +2.80.317 | -0.00.993 | +4.00.152 | +2.90.282 | +2.50.339 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.80.163 | 47.9%639 | -3.40.229 | -2.70.328 | -5.30.058 | -1.00.719 | -3.80.263 | +0.20.943 | -0.90.754 | -1.20.648 |
| 半面フェンス | -0.50.870 | +3.40.229 | 51.2%644 | +0.60.826 | -2.00.482 | +2.30.412 | -0.50.890 | +3.60.213 | +2.50.373 | +2.10.441 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.10.698 | +2.70.328 | -0.60.826 | 50.6%636 | -2.60.359 | +1.70.547 | -1.10.751 | +3.00.304 | +1.90.504 | +1.50.587 |
| 低いフェンス | +1.50.577 | +5.30.058 | +2.00.482 | +2.60.359 | 53.2%622 | +4.30.133 | +1.50.662 | +5.50.055 | +4.50.113 | +4.10.139 |
| 壁1面 | -2.80.317 | +1.00.719 | -2.30.412 | -1.70.547 | -4.30.133 | 48.9%597 | -2.80.418 | +1.20.673 | +0.10.958 | -0.20.935 |
| フェンスと開放の複合 | +0.00.993 | +3.80.263 | +0.50.890 | +1.10.751 | -1.50.662 | +2.80.418 | 51.7%321 | +4.00.246 | +3.00.387 | +2.60.445 |
| 囲いなし | -4.00.152 | -0.20.943 | -3.60.213 | -3.00.304 | -5.50.055 | -1.20.673 | -4.00.246 | 47.7%583 | -1.10.706 | -1.50.604 |
| 長方形ステージ | -2.90.282 | +0.90.754 | -2.50.373 | -1.90.504 | -4.50.113 | -0.10.958 | -3.00.387 | +1.10.706 | 48.8%646 | -0.40.890 |
| 八角形ステージ | -2.50.339 | +1.20.648 | -2.10.441 | -1.50.587 | -4.10.139 | +0.20.935 | -2.60.445 | +1.50.604 | +0.40.890 | 49.1%696 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 54.9% | +3.4 | 0.123 | 459 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.6% | +1.1 | 0.604 | 481 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.1% | +0.7 | 0.757 | 491 | |
| 低いフェンス | 52.1% | +0.7 | 0.760 | 493 | |
| 半面フェンス | 51.5% | -0.0 | 0.997 | 476 | |
| 全面フェンス | 51.1% | -0.3 | 0.868 | 528 | |
| 囲いなし | 51.0% | -0.5 | 0.825 | 457 | |
| 長方形ステージ | 50.5% | -1.0 | 0.621 | 533 | |
| 壁1面 | 49.0% | -2.4 | 0.267 | 469 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.0% | -3.5 | 0.259 | 252 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.17(自由度9)、p 0.819
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.1%528 | -1.50.642 | -0.30.916 | -1.00.749 | -1.00.751 | +2.10.509 | +3.10.415 | +0.20.962 | +0.70.828 | -3.80.237 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.50.642 | 52.6%481 | +1.10.727 | +0.50.886 | +0.50.884 | +3.60.273 | +4.60.238 | +1.60.621 | +2.10.498 | -2.30.479 |
| 半面フェンス | +0.30.916 | -1.10.727 | 51.5%476 | -0.70.835 | -0.70.837 | +2.40.455 | +3.50.375 | +0.50.882 | +1.00.751 | -3.40.293 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.00.749 | -0.50.886 | +0.70.835 | 52.1%491 | +0.00.998 | +3.10.337 | +4.10.287 | +1.20.722 | +1.70.593 | -2.80.393 |
| 低いフェンス | +1.00.751 | -0.50.884 | +0.70.837 | -0.00.998 | 52.1%493 | +3.10.338 | +4.10.288 | +1.10.724 | +1.70.595 | -2.80.392 |
| 壁1面 | -2.10.509 | -3.60.273 | -2.40.455 | -3.10.337 | -3.10.338 | 49.0%469 | +1.00.793 | -1.90.554 | -1.40.652 | -5.90.074 |
| フェンスと開放の複合 | -3.10.415 | -4.60.238 | -3.50.375 | -4.10.287 | -4.10.288 | -1.00.793 | 48.0%252 | -3.00.449 | -2.50.521 | -6.90.079 |
| 囲いなし | -0.20.962 | -1.60.621 | -0.50.882 | -1.20.722 | -1.10.724 | +1.90.554 | +3.00.449 | 51.0%457 | +0.50.871 | -3.90.235 |
| 長方形ステージ | -0.70.828 | -2.10.498 | -1.00.751 | -1.70.593 | -1.70.595 | +1.40.652 | +2.50.521 | -0.50.871 | 50.5%533 | -4.40.163 |
| 八角形ステージ | +3.80.237 | +2.30.479 | +3.40.293 | +2.80.393 | +2.80.392 | +5.90.074 | +6.90.079 | +3.90.235 | +4.40.163 | 54.9%459 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 71.0% | +22.3 | 0.010 | 31 · | |
| 八角形ステージ | 56.4% | +7.7 | 0.312 | 39 · | |
| 長方形ステージ | 53.2% | +4.5 | 0.513 | 47 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.1% | +2.4 | 0.731 | 45 · | |
| 囲いなし | 49.2% | +0.6 | 0.919 | 67 · | |
| 半面フェンス | 48.5% | -0.2 | 0.982 | 33 · | |
| 全面フェンス | 42.9% | -5.8 | 0.388 | 49 · | |
| 壁1面 | 41.7% | -7.0 | 0.304 | 48 · | |
| フェンスと開放の複合 | 36.8% | -11.8 | 0.292 | 19 · | |
| 低いフェンス | 35.6% | -13.1 | 0.064 | 45 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.37(自由度9)、p 0.147
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 42.9%49 | -8.20.423 | -5.60.616 | -28.10.014 | +7.30.469 | +1.20.906 | +6.00.651 | -6.40.495 | -10.30.311 | -13.60.206 |
| 破壊可能な全面フェンス | +8.20.423 | 51.1%45 | +2.60.819 | -19.90.083 | +15.60.136 | +9.40.361 | +14.30.296 | +1.90.847 | -2.10.842 | -5.30.627 |
| 半面フェンス | +5.60.616 | -2.60.819 | 48.5%33 | -22.50.067 | +12.90.251 | +6.80.544 | +11.60.416 | -0.80.942 | -4.70.678 | -7.90.502 |
| 破壊可能な半面フェンス | +28.10.014 | +19.90.083 | +22.50.067 | 71.0%31 | +35.40.002 | +29.30.011 | +34.10.018 | +21.70.044 | +17.80.116 | +14.60.211 |
| 低いフェンス | -7.30.469 | -15.60.136 | -12.90.251 | -35.40.002 | 35.6%45 | -6.10.545 | -1.30.922 | -13.70.152 | -17.60.089 | -20.90.055 |
| 壁1面 | -1.20.906 | -9.40.361 | -6.80.544 | -29.30.011 | +6.10.545 | 41.7%48 | +4.80.717 | -7.60.421 | -11.50.261 | -14.70.171 |
| フェンスと開放の複合 | -6.00.651 | -14.30.296 | -11.60.416 | -34.10.018 | +1.30.922 | -4.80.717 | 36.8%19 | -12.40.338 | -16.40.229 | -19.60.162 |
| 囲いなし | +6.40.495 | -1.90.847 | +0.80.942 | -21.70.044 | +13.70.152 | +7.60.421 | +12.40.338 | 49.2%67 | -3.90.679 | -7.20.477 |
| 長方形ステージ | +10.30.311 | +2.10.842 | +4.70.678 | -17.80.116 | +17.60.089 | +11.50.261 | +16.40.229 | +3.90.679 | 53.2%47 | -3.20.765 |
| 八角形ステージ | +13.60.206 | +5.30.627 | +7.90.502 | -14.60.211 | +20.90.055 | +14.70.171 | +19.60.162 | +7.20.477 | +3.20.765 | 56.4%39 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
