バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャッキー 対 ウルフ
集計試合数4,453
勝率51.8%
最大の差3.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 55.5% | +3.8 | 0.111 | 407 | |
| 半面フェンス | 53.3% | +1.5 | 0.506 | 445 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.1% | +1.3 | 0.559 | 437 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.1% | +0.4 | 0.875 | 449 | |
| 長方形ステージ | 51.6% | -0.2 | 0.931 | 506 | |
| 低いフェンス | 51.5% | -0.3 | 0.898 | 441 | |
| 囲いなし | 51.3% | -0.4 | 0.856 | 411 | |
| 全面フェンス | 49.4% | -2.4 | 0.268 | 478 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.9% | -2.9 | 0.375 | 227 | |
| 壁1面 | 48.3% | -3.4 | 0.139 | 422 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.86(自由度9)、p 0.651
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.4%478 | -2.80.404 | -3.90.238 | -3.70.261 | -2.10.524 | +1.00.757 | +0.50.906 | -2.00.559 | -2.20.489 | -6.20.068 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.80.404 | 52.1%449 | -1.10.732 | -1.00.772 | +0.70.848 | +3.80.266 | +3.20.429 | +0.80.820 | +0.50.869 | -3.40.317 |
| 半面フェンス | +3.90.238 | +1.10.732 | 53.3%445 | +0.20.960 | +1.80.595 | +4.90.148 | +4.40.285 | +1.90.574 | +1.70.605 | -2.30.506 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.70.261 | +1.00.772 | -0.20.960 | 53.1%437 | +1.60.632 | +4.80.164 | +4.20.305 | +1.80.610 | +1.50.644 | -2.40.477 |
| 低いフェンス | +2.10.524 | -0.70.848 | -1.80.595 | -1.60.632 | 51.5%441 | +3.10.358 | +2.60.528 | +0.10.968 | -0.10.974 | -4.10.237 |
| 壁1面 | -1.00.757 | -3.80.266 | -4.90.148 | -4.80.164 | -3.10.358 | 48.3%422 | -0.60.892 | -3.00.387 | -3.20.326 | -7.20.038 |
| フェンスと開放の複合 | -0.50.906 | -3.20.429 | -4.40.285 | -4.20.305 | -2.60.528 | +0.60.892 | 48.9%227 | -2.40.555 | -2.70.502 | -6.60.109 |
| 囲いなし | +2.00.559 | -0.80.820 | -1.90.574 | -1.80.610 | -0.10.968 | +3.00.387 | +2.40.555 | 51.3%411 | -0.20.942 | -4.20.230 |
| 長方形ステージ | +2.20.489 | -0.50.869 | -1.70.605 | -1.50.644 | +0.10.974 | +3.20.326 | +2.70.502 | +0.20.942 | 51.6%506 | -4.00.235 |
| 八角形ステージ | +6.20.068 | +3.40.317 | +2.30.506 | +2.40.477 | +4.10.237 | +7.20.038 | +6.60.109 | +4.20.230 | +4.00.235 | 55.5%407 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数4,107
勝率51.9%
最大の差3.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 55.4% | +3.6 | 0.145 | 377 | |
| 半面フェンス | 53.7% | +1.9 | 0.424 | 417 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.1% | +0.2 | 0.927 | 409 | |
| 囲いなし | 51.9% | +0.0 | 0.991 | 370 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.7% | -0.2 | 0.944 | 412 | |
| 低いフェンス | 51.6% | -0.3 | 0.901 | 413 | |
| 長方形ステージ | 51.4% | -0.5 | 0.834 | 463 | |
| 全面フェンス | 50.2% | -1.6 | 0.467 | 440 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.3% | -2.6 | 0.442 | 211 | |
| 壁1面 | 48.6% | -3.3 | 0.175 | 385 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.22(自由度9)、p 0.815
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.2%440 | -1.90.590 | -3.50.307 | -1.50.668 | -1.30.694 | +1.70.635 | +0.90.823 | -1.70.637 | -1.20.724 | -5.20.137 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.90.590 | 52.1%409 | -1.60.637 | +0.40.913 | +0.50.885 | +3.50.323 | +2.80.510 | +0.20.959 | +0.70.842 | -3.40.345 |
| 半面フェンス | +3.50.307 | +1.60.637 | 53.7%417 | +2.00.561 | +2.10.536 | +5.20.145 | +4.40.294 | +1.80.609 | +2.30.493 | -1.70.627 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.50.668 | -0.40.913 | -2.00.561 | 51.7%412 | +0.10.971 | +3.10.378 | +2.40.569 | -0.20.957 | +0.30.931 | -3.70.293 |
| 低いフェンス | +1.30.694 | -0.50.885 | -2.10.536 | -0.10.971 | 51.6%413 | +3.00.397 | +2.30.589 | -0.30.929 | +0.20.960 | -3.90.277 |
| 壁1面 | -1.70.635 | -3.50.323 | -5.20.145 | -3.10.378 | -3.00.397 | 48.6%385 | -0.70.867 | -3.30.362 | -2.80.411 | -6.90.058 |
| フェンスと開放の複合 | -0.90.823 | -2.80.510 | -4.40.294 | -2.40.569 | -2.30.589 | +0.70.867 | 49.3%211 | -2.60.546 | -2.10.611 | -6.20.152 |
| 囲いなし | +1.70.637 | -0.20.959 | -1.80.609 | +0.20.957 | +0.30.929 | +3.30.362 | +2.60.546 | 51.9%370 | +0.50.889 | -3.50.331 |
| 長方形ステージ | +1.20.724 | -0.70.842 | -2.30.493 | -0.30.931 | -0.20.960 | +2.80.411 | +2.10.611 | -0.50.889 | 51.4%463 | -4.00.244 |
| 八角形ステージ | +5.20.137 | +3.40.345 | +1.70.627 | +3.70.293 | +3.90.277 | +6.90.058 | +6.20.152 | +3.50.331 | +4.00.244 | 55.4%377 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数346
勝率50.6%
最大の差25.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 76.0% | +25.4 | 0.008 | 25 · | |
| 八角形ステージ | 56.7% | +6.1 | 0.485 | 30 · | |
| 長方形ステージ | 53.5% | +2.9 | 0.683 | 43 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.5% | +1.9 | 0.796 | 40 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | -0.6 | 0.949 | 28 · | |
| 半面フェンス | 46.4% | -4.2 | 0.647 | 28 · | |
| 囲いなし | 46.3% | -4.2 | 0.563 | 41 · | |
| 壁1面 | 46.0% | -4.6 | 0.551 | 37 · | |
| フェンスと開放の複合 | 43.8% | -6.8 | 0.576 | 16 · | |
| 全面フェンス | 39.5% | -11.1 | 0.147 | 38 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.10(自由度9)、p 0.343
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 39.5%38 | -13.00.249 | -7.00.572 | -36.50.004 | -10.50.394 | -6.50.571 | -4.30.770 | -6.90.538 | -14.00.207 | -17.20.158 |
| 破壊可能な全面フェンス | +13.00.249 | 52.5%40 | +6.10.622 | -23.50.058 | +2.50.839 | +6.50.565 | +8.80.554 | +6.20.579 | -1.00.928 | -4.20.729 |
| 半面フェンス | +7.00.572 | -6.10.622 | 46.4%28 | -29.60.028 | -3.60.789 | +0.50.969 | +2.70.864 | +0.10.994 | -7.10.561 | -10.20.436 |
| 破壊可能な半面フェンス | +36.50.004 | +23.50.058 | +29.60.028 | 76.0%25 | +26.00.051 | +30.10.019 | +32.20.036 | +29.70.018 | +22.50.065 | +19.30.133 |
| 低いフェンス | +10.50.394 | -2.50.839 | +3.60.789 | -26.00.051 | 50.0%28 | +4.00.746 | +6.20.690 | +3.70.765 | -3.50.774 | -6.70.611 |
| 壁1面 | +6.50.571 | -6.50.565 | -0.50.969 | -30.10.019 | -4.00.746 | 46.0%37 | +2.20.883 | -0.40.972 | -7.50.501 | -10.70.383 |
| フェンスと開放の複合 | +4.30.770 | -8.80.554 | -2.70.864 | -32.20.036 | -6.20.690 | -2.20.883 | 43.8%16 | -2.60.860 | -9.70.506 | -12.90.404 |
| 囲いなし | +6.90.538 | -6.20.579 | -0.10.994 | -29.70.018 | -3.70.765 | +0.40.972 | +2.60.860 | 46.3%41 | -7.20.513 | -10.30.390 |
| 長方形ステージ | +14.00.207 | +1.00.928 | +7.10.561 | -22.50.065 | +3.50.774 | +7.50.501 | +9.70.506 | +7.20.513 | 53.5%43 | -3.20.788 |
| 八角形ステージ | +17.20.158 | +4.20.729 | +10.20.436 | -19.30.133 | +6.70.611 | +10.70.383 | +12.90.404 | +10.30.390 | +3.20.788 | 56.7%30 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
