バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャッキー 対 ヴァネッサ
バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 ヴァネッサ:ジャッキーの勝率は決着した5,766試合中49.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 52.8% | +3.2 | 0.079 | 653 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.8% | +3.1 | 0.103 | 599 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.4% | +2.8 | 0.144 | 597 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.4% | +0.8 | 0.795 | 280 | |
| 全面フェンス | 49.7% | +0.1 | 0.943 | 581 | |
| 長方形ステージ | 48.5% | -1.1 | 0.581 | 567 | |
| 半面フェンス | 48.1% | -1.5 | 0.452 | 543 | |
| 囲いなし | 47.8% | -1.8 | 0.366 | 569 | |
| 壁1面 | 47.8% | -1.8 | 0.361 | 559 | |
| 低いフェンス | 44.3% | -5.3 | 0.010 | 539 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.32(自由度9)、p 0.083
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.7%581 | -3.00.301 | +1.70.574 | -2.70.356 | +5.40.070 | +2.00.504 | -0.60.866 | +1.90.511 | +1.20.674 | -3.10.278 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.00.301 | 52.8%599 | +4.70.114 | +0.30.910 | +8.40.005 | +5.00.090 | +2.40.507 | +5.00.091 | +4.20.146 | -0.10.978 |
| 半面フェンス | -1.70.574 | -4.70.114 | 48.1%543 | -4.40.141 | +3.70.219 | +0.30.920 | -2.30.533 | +0.30.930 | -0.40.885 | -4.80.101 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.70.356 | -0.30.910 | +4.40.141 | 52.4%597 | +8.10.006 | +4.70.113 | +2.10.567 | +4.60.114 | +3.90.180 | -0.40.886 |
| 低いフェンス | -5.40.070 | -8.40.005 | -3.70.219 | -8.10.006 | 44.3%539 | -3.40.255 | -6.00.102 | -3.50.248 | -4.20.166 | -8.50.004 |
| 壁1面 | -2.00.504 | -5.00.090 | -0.30.920 | -4.70.113 | +3.40.255 | 47.8%559 | -2.60.479 | -0.00.989 | -0.70.805 | -5.10.078 |
| フェンスと開放の複合 | +0.60.866 | -2.40.507 | +2.30.533 | -2.10.567 | +6.00.102 | +2.60.479 | 50.4%280 | +2.60.484 | +1.90.611 | -2.50.488 |
| 囲いなし | -1.90.511 | -5.00.091 | -0.30.930 | -4.60.114 | +3.50.248 | +0.00.989 | -2.60.484 | 47.8%569 | -0.70.814 | -5.00.079 |
| 長方形ステージ | -1.20.674 | -4.20.146 | +0.40.885 | -3.90.180 | +4.20.166 | +0.70.805 | -1.90.611 | +0.70.814 | 48.5%567 | -4.30.131 |
| 八角形ステージ | +3.10.278 | +0.10.978 | +4.80.101 | +0.40.886 | +8.50.004 | +5.10.078 | +2.50.488 | +5.00.079 | +4.30.131 | 52.8%653 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 53.7% | +4.7 | 0.152 | 214 | |
| 全面フェンス | 51.8% | +2.7 | 0.392 | 220 | |
| 八角形ステージ | 51.6% | +2.5 | 0.433 | 221 | |
| 囲いなし | 49.6% | +0.5 | 0.863 | 248 | |
| 壁1面 | 49.4% | +0.3 | 0.922 | 241 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.4% | -1.7 | 0.582 | 226 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.2% | -1.9 | 0.692 | 108 | |
| 半面フェンス | 47.1% | -2.0 | 0.533 | 225 | |
| 長方形ステージ | 46.2% | -2.9 | 0.366 | 225 | |
| 低いフェンス | 44.1% | -5.0 | 0.145 | 195 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.53(自由度9)、p 0.686
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.8%220 | -1.90.689 | +4.70.321 | +4.50.345 | +7.70.116 | +2.40.601 | +4.60.434 | +2.20.631 | +5.60.238 | +0.20.961 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.90.689 | 53.7%214 | +6.60.165 | +6.40.180 | +9.60.052 | +4.40.353 | +6.50.269 | +4.10.374 | +7.50.115 | +2.20.653 |
| 半面フェンス | -4.70.321 | -6.60.165 | 47.1%225 | -0.20.960 | +3.00.537 | -2.30.625 | -0.10.985 | -2.50.589 | +0.90.850 | -4.50.345 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.50.345 | -6.40.180 | +0.20.960 | 47.4%226 | +3.20.506 | -2.00.661 | +0.10.983 | -2.20.624 | +1.10.811 | -4.20.370 |
| 低いフェンス | -7.70.116 | -9.60.052 | -3.00.537 | -3.20.506 | 44.1%195 | -5.30.273 | -3.10.601 | -5.50.250 | -2.10.663 | -7.50.128 |
| 壁1面 | -2.40.601 | -4.40.353 | +2.30.625 | +2.00.661 | +5.30.273 | 49.4%241 | +2.20.710 | -0.20.961 | +3.20.496 | -2.20.636 |
| フェンスと開放の複合 | -4.60.434 | -6.50.269 | +0.10.985 | -0.10.983 | +3.10.601 | -2.20.710 | 47.2%108 | -2.40.680 | +1.00.864 | -4.40.457 |
| 囲いなし | -2.20.631 | -4.10.374 | +2.50.589 | +2.20.624 | +5.50.250 | +0.20.961 | +2.40.680 | 49.6%248 | +3.40.463 | -2.00.667 |
| 長方形ステージ | -5.60.238 | -7.50.115 | -0.90.850 | -1.10.811 | +2.10.663 | -3.20.496 | -1.00.864 | -3.40.463 | 46.2%225 | -5.40.257 |
| 八角形ステージ | -0.20.961 | -2.20.653 | +4.50.345 | +4.20.370 | +7.50.128 | +2.20.636 | +4.40.457 | +2.00.667 | +5.40.257 | 51.6%221 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 53.7% | +5.7 | 0.055 | 259 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.2% | +4.2 | 0.314 | 136 | |
| 八角形ステージ | 51.1% | +3.1 | 0.236 | 327 | |
| 長方形ステージ | 50.4% | +2.4 | 0.425 | 252 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.3% | +2.3 | 0.396 | 294 | |
| 半面フェンス | 47.6% | -0.4 | 0.906 | 233 | |
| 全面フェンス | 46.0% | -2.0 | 0.474 | 272 | |
| 壁1面 | 43.8% | -4.2 | 0.176 | 233 | |
| 囲いなし | 43.8% | -4.3 | 0.166 | 240 | |
| 低いフェンス | 40.9% | -7.1 | 0.013 | 274 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.19(自由度9)、p 0.063
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.0%272 | -4.40.297 | -1.70.705 | -7.70.076 | +5.10.231 | +2.20.624 | -6.20.234 | +2.20.617 | -4.40.309 | -5.10.212 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.40.297 | 50.3%294 | +2.70.538 | -3.30.434 | +9.50.024 | +6.60.134 | -1.90.719 | +6.60.129 | -0.10.989 | -0.70.856 |
| 半面フェンス | +1.70.705 | -2.70.538 | 47.6%233 | -6.00.182 | +6.80.126 | +3.90.403 | -4.60.397 | +3.90.396 | -2.80.544 | -3.40.423 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.70.076 | +3.30.434 | +6.00.182 | 53.7%259 | +12.80.003 | +9.90.028 | +1.50.782 | +9.90.027 | +3.30.459 | +2.60.532 |
| 低いフェンス | -5.10.231 | -9.50.024 | -6.80.126 | -12.80.003 | 40.9%274 | -2.90.510 | -11.30.030 | -2.90.510 | -9.50.028 | -10.20.013 |
| 壁1面 | -2.20.624 | -6.60.134 | -3.90.403 | -9.90.028 | +2.90.510 | 43.8%233 | -8.40.118 | +0.00.995 | -6.60.145 | -7.30.089 |
| フェンスと開放の複合 | +6.20.234 | +1.90.719 | +4.60.397 | -1.50.782 | +11.30.030 | +8.40.118 | 52.2%136 | +8.50.114 | +1.80.734 | +1.10.824 |
| 囲いなし | -2.20.617 | -6.60.129 | -3.90.396 | -9.90.027 | +2.90.510 | -0.00.995 | -8.50.114 | 43.8%240 | -6.70.140 | -7.30.085 |
| 長方形ステージ | +4.40.309 | +0.10.989 | +2.80.544 | -3.30.459 | +9.50.028 | +6.60.145 | -1.80.734 | +6.70.140 | 50.4%252 | -0.70.872 |
| 八角形ステージ | +5.10.212 | +0.70.856 | +3.40.423 | -2.60.532 | +10.20.013 | +7.30.089 | -1.10.824 | +7.30.085 | +0.70.872 | 51.1%327 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 61.0% | +5.4 | 0.237 | 105 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 59.8% | +4.2 | 0.333 | 112 | |
| 低いフェンス | 58.6% | +3.0 | 0.598 | 70 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 58.2% | +2.7 | 0.588 | 91 | |
| 全面フェンス | 56.2% | +0.6 | 0.903 | 89 | |
| 囲いなし | 54.3% | -1.2 | 0.813 | 81 | |
| 壁1面 | 54.1% | -1.4 | 0.777 | 85 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.8% | -2.8 | 0.731 | 36 · | |
| 半面フェンス | 51.8% | -3.8 | 0.458 | 85 | |
| 長方形ステージ | 48.9% | -6.7 | 0.179 | 90 |
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.91(自由度9)、p 0.842
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.2%89 | -2.10.780 | +4.40.559 | -3.60.603 | -2.40.762 | +2.10.785 | +3.40.729 | +1.90.808 | +7.30.329 | -4.80.501 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.10.780 | 58.2%91 | +6.50.388 | -1.60.820 | -0.30.966 | +4.10.582 | +5.50.575 | +3.90.605 | +9.30.207 | -2.70.700 |
| 半面フェンス | -4.40.559 | -6.50.388 | 51.8%85 | -8.10.259 | -6.80.397 | -2.40.759 | -1.00.919 | -2.60.742 | +2.90.704 | -9.20.204 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.60.603 | +1.60.820 | +8.10.259 | 59.8%112 | +1.20.867 | +5.70.423 | +7.00.456 | +5.50.446 | +10.90.121 | -1.10.865 |
| 低いフェンス | +2.40.762 | +0.30.966 | +6.80.397 | -1.20.867 | 58.6%70 | +4.50.578 | +5.80.569 | +4.20.600 | +9.70.223 | -2.40.753 |
| 壁1面 | -2.10.785 | -4.10.582 | +2.40.759 | -5.70.423 | -4.50.578 | 54.1%85 | +1.30.893 | -0.20.979 | +5.20.489 | -6.80.343 |
| フェンスと開放の複合 | -3.40.729 | -5.50.575 | +1.00.919 | -7.00.456 | -5.80.569 | -1.30.893 | 52.8%36 | -1.50.877 | +3.90.693 | -8.20.390 |
| 囲いなし | -1.90.808 | -3.90.605 | +2.60.742 | -5.50.446 | -4.20.600 | +0.20.979 | +1.50.877 | 54.3%81 | +5.40.478 | -6.60.363 |
| 長方形ステージ | -7.30.329 | -9.30.207 | -2.90.704 | -10.90.121 | -9.70.223 | -5.20.489 | -3.90.693 | -5.40.478 | 48.9%90 | -12.10.091 |
| 八角形ステージ | +4.80.501 | +2.70.700 | +9.20.204 | +1.10.865 | +2.40.753 | +6.80.343 | +8.20.390 | +6.60.363 | +12.10.091 | 61.0%105 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
