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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 ヴァネッサ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 ヴァネッサ:ジャッキーの勝率は決着した5,766試合中49.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数5,766
勝率49.6%
最大の差(80試合以上)-5.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ52.8%+3.20.079653
破壊可能な全面フェンス52.8%+3.10.103599
破壊可能な半面フェンス52.4%+2.80.144597
フェンスと開放の複合50.4%+0.80.795280
全面フェンス49.7%+0.10.943581
長方形ステージ48.5%-1.10.581567
半面フェンス48.1%-1.50.452543
囲いなし47.8%-1.80.366569
壁1面47.8%-1.80.361559
低いフェンス44.3%-5.30.010539
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.32(自由度9)、p 0.083

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.7%581-3.00.301+1.70.574-2.70.356+5.40.070+2.00.504-0.60.866+1.90.511+1.20.674-3.10.278
破壊可能な全面フェンス+3.00.30152.8%599+4.70.114+0.30.910+8.40.005+5.00.090+2.40.507+5.00.091+4.20.146-0.10.978
半面フェンス-1.70.574-4.70.11448.1%543-4.40.141+3.70.219+0.30.920-2.30.533+0.30.930-0.40.885-4.80.101
破壊可能な半面フェンス+2.70.356-0.30.910+4.40.14152.4%597+8.10.006+4.70.113+2.10.567+4.60.114+3.90.180-0.40.886
低いフェンス-5.40.070-8.40.005-3.70.219-8.10.00644.3%539-3.40.255-6.00.102-3.50.248-4.20.166-8.50.004
壁1面-2.00.504-5.00.090-0.30.920-4.70.113+3.40.25547.8%559-2.60.479-0.00.989-0.70.805-5.10.078
フェンスと開放の複合+0.60.866-2.40.507+2.30.533-2.10.567+6.00.102+2.60.47950.4%280+2.60.484+1.90.611-2.50.488
囲いなし-1.90.511-5.00.091-0.30.930-4.60.114+3.50.248+0.00.989-2.60.48447.8%569-0.70.814-5.00.079
長方形ステージ-1.20.674-4.20.146+0.40.885-3.90.180+4.20.166+0.70.805-1.90.611+0.70.81448.5%567-4.30.131
八角形ステージ+3.10.278+0.10.978+4.80.101+0.40.886+8.50.004+5.10.078+2.50.488+5.00.079+4.30.13152.8%653
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,231
勝率49.1%
最大の差(80試合以上)-5.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス53.7%+4.70.152214
全面フェンス51.8%+2.70.392220
八角形ステージ51.6%+2.50.433221
囲いなし49.6%+0.50.863248
壁1面49.4%+0.30.922241
破壊可能な半面フェンス47.4%-1.70.582226
フェンスと開放の複合47.2%-1.90.692108
半面フェンス47.1%-2.00.533225
長方形ステージ46.2%-2.90.366225
低いフェンス44.1%-5.00.145195
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.53(自由度9)、p 0.686

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.8%220-1.90.689+4.70.321+4.50.345+7.70.116+2.40.601+4.60.434+2.20.631+5.60.238+0.20.961
破壊可能な全面フェンス+1.90.68953.7%214+6.60.165+6.40.180+9.60.052+4.40.353+6.50.269+4.10.374+7.50.115+2.20.653
半面フェンス-4.70.321-6.60.16547.1%225-0.20.960+3.00.537-2.30.625-0.10.985-2.50.589+0.90.850-4.50.345
破壊可能な半面フェンス-4.50.345-6.40.180+0.20.96047.4%226+3.20.506-2.00.661+0.10.983-2.20.624+1.10.811-4.20.370
低いフェンス-7.70.116-9.60.052-3.00.537-3.20.50644.1%195-5.30.273-3.10.601-5.50.250-2.10.663-7.50.128
壁1面-2.40.601-4.40.353+2.30.625+2.00.661+5.30.27349.4%241+2.20.710-0.20.961+3.20.496-2.20.636
フェンスと開放の複合-4.60.434-6.50.269+0.10.985-0.10.983+3.10.601-2.20.71047.2%108-2.40.680+1.00.864-4.40.457
囲いなし-2.20.631-4.10.374+2.50.589+2.20.624+5.50.250+0.20.961+2.40.68049.6%248+3.40.463-2.00.667
長方形ステージ-5.60.238-7.50.115-0.90.850-1.10.811+2.10.663-3.20.496-1.00.864-3.40.46346.2%225-5.40.257
八角形ステージ-0.20.961-2.20.653+4.50.345+4.20.370+7.50.128+2.20.636+4.40.457+2.00.667+5.40.25751.6%221
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,637
勝率48.0%
最大の差(80試合以上)-7.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス53.7%+5.70.055259
フェンスと開放の複合52.2%+4.20.314136
八角形ステージ51.1%+3.10.236327
長方形ステージ50.4%+2.40.425252
破壊可能な全面フェンス50.3%+2.30.396294
半面フェンス47.6%-0.40.906233
全面フェンス46.0%-2.00.474272
壁1面43.8%-4.20.176233
囲いなし43.8%-4.30.166240
低いフェンス40.9%-7.10.013274
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.19(自由度9)、p 0.063

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.0%272-4.40.297-1.70.705-7.70.076+5.10.231+2.20.624-6.20.234+2.20.617-4.40.309-5.10.212
破壊可能な全面フェンス+4.40.29750.3%294+2.70.538-3.30.434+9.50.024+6.60.134-1.90.719+6.60.129-0.10.989-0.70.856
半面フェンス+1.70.705-2.70.53847.6%233-6.00.182+6.80.126+3.90.403-4.60.397+3.90.396-2.80.544-3.40.423
破壊可能な半面フェンス+7.70.076+3.30.434+6.00.18253.7%259+12.80.003+9.90.028+1.50.782+9.90.027+3.30.459+2.60.532
低いフェンス-5.10.231-9.50.024-6.80.126-12.80.00340.9%274-2.90.510-11.30.030-2.90.510-9.50.028-10.20.013
壁1面-2.20.624-6.60.134-3.90.403-9.90.028+2.90.51043.8%233-8.40.118+0.00.995-6.60.145-7.30.089
フェンスと開放の複合+6.20.234+1.90.719+4.60.397-1.50.782+11.30.030+8.40.11852.2%136+8.50.114+1.80.734+1.10.824
囲いなし-2.20.617-6.60.129-3.90.396-9.90.027+2.90.510-0.00.995-8.50.11443.8%240-6.70.140-7.30.085
長方形ステージ+4.40.309+0.10.989+2.80.544-3.30.459+9.50.028+6.60.145-1.80.734+6.70.14050.4%252-0.70.872
八角形ステージ+5.10.212+0.70.856+3.40.423-2.60.532+10.20.013+7.30.089-1.10.824+7.30.085+0.70.87251.1%327
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数898
勝率55.6%
最大の差(80試合以上)-6.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ61.0%+5.40.237105
破壊可能な半面フェンス59.8%+4.20.333112
低いフェンス58.6%+3.00.59870 ·
破壊可能な全面フェンス58.2%+2.70.58891
全面フェンス56.2%+0.60.90389
囲いなし54.3%-1.20.81381
壁1面54.1%-1.40.77785
フェンスと開放の複合52.8%-2.80.73136 ·
半面フェンス51.8%-3.80.45885
長方形ステージ48.9%-6.70.17990
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.91(自由度9)、p 0.842

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.2%89-2.10.780+4.40.559-3.60.603-2.40.762+2.10.785+3.40.729+1.90.808+7.30.329-4.80.501
破壊可能な全面フェンス+2.10.78058.2%91+6.50.388-1.60.820-0.30.966+4.10.582+5.50.575+3.90.605+9.30.207-2.70.700
半面フェンス-4.40.559-6.50.38851.8%85-8.10.259-6.80.397-2.40.759-1.00.919-2.60.742+2.90.704-9.20.204
破壊可能な半面フェンス+3.60.603+1.60.820+8.10.25959.8%112+1.20.867+5.70.423+7.00.456+5.50.446+10.90.121-1.10.865
低いフェンス+2.40.762+0.30.966+6.80.397-1.20.86758.6%70+4.50.578+5.80.569+4.20.600+9.70.223-2.40.753
壁1面-2.10.785-4.10.582+2.40.759-5.70.423-4.50.57854.1%85+1.30.893-0.20.979+5.20.489-6.80.343
フェンスと開放の複合-3.40.729-5.50.575+1.00.919-7.00.456-5.80.569-1.30.89352.8%36-1.50.877+3.90.693-8.20.390
囲いなし-1.90.808-3.90.605+2.60.742-5.50.446-4.20.600+0.20.979+1.50.87754.3%81+5.40.478-6.60.363
長方形ステージ-7.30.329-9.30.207-2.90.704-10.90.121-9.70.223-5.20.489-3.90.693-5.40.47848.9%90-12.10.091
八角形ステージ+4.80.501+2.70.700+9.20.204+1.10.865+2.40.753+6.80.343+8.20.390+6.60.363+12.10.09161.0%105
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。