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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 鷹嵐

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 鷹嵐:ジャッキーの勝率は決着した2,816試合中47.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数2,816
勝率47.2%
最大の差(80試合以上)-6.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合51.9%+4.70.272131
破壊可能な半面フェンス50.3%+3.10.259294
全面フェンス50.0%+2.80.320288
八角形ステージ48.2%+1.00.728280
半面フェンス46.8%-0.40.892235
囲いなし46.6%-0.70.813292
低いフェンス46.1%-1.10.693299
長方形ステージ45.6%-1.60.549294
壁1面42.3%-4.90.082279
破壊可能な全面フェンス40.3%-6.90.015278
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.45(自由度9)、p 0.246

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%288+9.70.020+3.20.468-0.30.935+3.90.351+7.70.066-1.90.717+3.40.409+4.40.286+1.80.670
破壊可能な全面フェンス-9.70.02040.3%278-6.50.137-10.10.016-5.90.155-2.00.631-11.60.027-6.30.130-5.30.201-7.90.059
半面フェンス-3.20.468+6.50.13746.8%235-3.50.419+0.70.880+4.50.305-5.10.349+0.20.957+1.20.778-1.40.750
破壊可能な半面フェンス+0.30.935+10.10.016+3.50.41950.3%294+4.20.308+8.10.054-1.60.765+3.80.362+4.80.248+2.10.611
低いフェンス-3.90.351+5.90.155-0.70.880-4.20.30846.1%299+3.90.351-5.80.272-0.40.918+0.60.888-2.10.620
壁1面-7.70.066+2.00.631-4.50.305-8.10.054-3.90.35142.3%279-9.60.068-4.30.303-3.30.429-5.90.160
フェンスと開放の複合+1.90.717+11.60.027+5.10.349+1.60.765+5.80.272+9.60.06851.9%131+5.30.310+6.30.228+3.70.485
囲いなし-3.40.409+6.30.130-0.20.957-3.80.362+0.40.918+4.30.303-5.30.31046.6%292+1.00.809-1.60.695
長方形ステージ-4.40.286+5.30.201-1.20.778-4.80.248-0.60.888+3.30.429-6.30.228-1.00.80945.6%294-2.60.527
八角形ステージ-1.80.670+7.90.059+1.40.750-2.10.611+2.10.620+5.90.160-3.70.485+1.60.695+2.60.52748.2%280
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,155
勝率49.0%
最大の差(80試合以上)-9.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合55.6%+6.60.32454 ·
破壊可能な半面フェンス54.2%+5.20.232120
低いフェンス51.5%+2.50.540134
全面フェンス50.9%+1.90.674110
長方形ステージ49.3%+0.30.943140
壁1面46.4%-2.60.560110
半面フェンス45.7%-3.30.51094
八角形ステージ45.7%-3.30.431129
破壊可能な全面フェンス40.7%-8.30.071108
囲いなし40.0%-9.00.06795
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.47(自由度9)、p 0.395

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.9%110+10.20.132+5.20.462-3.30.621-0.60.928+4.50.500-4.70.576+10.90.118+1.60.799+5.20.425
破壊可能な全面フェンス-10.20.13240.7%108-5.00.474-13.40.043-10.80.096-5.60.403-14.80.074+0.70.915-8.60.180-5.00.440
半面フェンス-5.20.462+5.00.47445.7%94-8.40.221-5.80.393-0.60.930-9.80.250+5.70.425-3.50.595+0.00.999
破壊可能な半面フェンス+3.30.621+13.40.043+8.40.22154.2%120+2.70.670+7.80.237-1.40.865+14.20.039+4.90.432+8.40.184
低いフェンス+0.60.928+10.80.096+5.80.393-2.70.67051.5%134+5.10.425-4.10.614+11.50.086+2.20.715+5.80.350
壁1面-4.50.500+5.60.403+0.60.930-7.80.237-5.10.42546.4%110-9.20.269+6.40.359-2.90.646+0.60.923
フェンスと開放の複合+4.70.576+14.80.074+9.80.250+1.40.865+4.10.614+9.20.26955.6%54+15.60.067+6.30.434+9.80.225
囲いなし-10.90.118-0.70.915-5.70.425-14.20.039-11.50.086-6.40.359-15.60.06740.0%95-9.30.161-5.70.392
長方形ステージ-1.60.799+8.60.180+3.50.595-4.90.432-2.20.715+2.90.646-6.30.434+9.30.16149.3%140+3.50.560
八角形ステージ-5.20.425+5.00.440-0.00.999-8.40.184-5.80.350-0.60.923-9.80.225+5.70.392-3.50.56045.7%129
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,452
勝率45.6%
最大の差(80試合以上)-6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし48.6%+3.00.388179
八角形ステージ48.5%+2.90.470136
全面フェンス48.5%+2.90.434163
半面フェンス48.4%+2.80.521122
フェンスと開放の複合47.5%+1.90.76959 ·
破壊可能な半面フェンス47.2%+1.60.672159
低いフェンス42.0%-3.60.358143
長方形ステージ40.6%-5.00.225133
壁1面40.6%-5.00.214138
破壊可能な全面フェンス39.1%-6.50.089151
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.22(自由度9)、p 0.512

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.5%163+9.40.094+0.10.986+1.30.816+6.50.254+7.90.170+1.00.894-0.10.980+7.90.176-0.10.991
破壊可能な全面フェンス-9.40.09439.1%151-9.30.124-8.10.150-2.90.614-1.50.794-8.40.268-9.50.082-1.50.793-9.50.107
半面フェンス-0.10.986+9.30.12448.4%122+1.20.843+6.40.296+7.80.207+0.90.909-0.20.967+7.80.213-0.20.978
破壊可能な半面フェンス-1.30.816+8.10.150-1.20.84347.2%159+5.20.363+6.60.254-0.30.970-1.40.792+6.60.260-1.40.816
低いフェンス-6.50.254+2.90.614-6.40.296-5.20.36342.0%143+1.40.815-5.50.473-6.60.234+1.40.819-6.60.270
壁1面-7.90.170+1.50.794-7.80.207-6.60.254-1.40.81540.6%138-6.90.371-8.00.155-0.00.997-8.00.186
フェンスと開放の複合-1.00.894+8.40.268-0.90.909+0.30.970+5.50.473+6.90.37147.5%59-1.10.879+6.90.376-1.10.891
囲いなし+0.10.980+9.50.082+0.20.967+1.40.792+6.60.234+8.00.155+1.10.87948.6%179+8.00.160+0.10.990
長方形ステージ-7.90.176+1.50.793-7.80.213-6.60.260-1.40.819+0.00.997-6.90.376-8.00.16040.6%133-7.90.191
八角形ステージ+0.10.991+9.50.107+0.20.978+1.40.816+6.60.270+8.00.186+1.10.891-0.10.990+7.90.19148.5%136
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数209
勝率48.8%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ66.7%+17.90.15115 ·
囲いなし61.1%+12.30.27518 ·
全面フェンス60.0%+11.20.36815 ·
フェンスと開放の複合55.6%+6.80.54918 ·
破壊可能な半面フェンス53.3%+4.50.71615 ·
長方形ステージ52.4%+3.60.73021 ·
破壊可能な全面フェンス47.4%-1.40.89619 ·
半面フェンス42.1%-6.70.54019 ·
低いフェンス40.9%-7.90.43422 ·
壁1面35.5%-13.30.10831 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.35(自由度9)、p 0.600

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.0%15+12.60.464+17.90.300+6.70.713+19.10.254+24.50.116+4.40.797-1.10.948+7.60.650-6.70.705
破壊可能な全面フェンス-12.60.46447.4%19+5.30.744-6.00.730+6.50.678+11.90.405-8.20.618-13.70.402-5.00.752-19.30.260
半面フェンス-17.90.300-5.30.74442.1%19-11.20.515+1.20.938+6.60.640-13.40.413-19.00.248-10.30.516-24.60.154
破壊可能な半面フェンス-6.70.713+6.00.730+11.20.51553.3%15+12.40.457+17.90.249-2.20.898-7.80.653+0.90.955-13.30.456
低いフェンス-19.10.254-6.50.678-1.20.938-12.40.45740.9%22+5.40.688-14.70.356-20.20.204-11.50.451-25.80.124
壁1面-24.50.116-11.90.405-6.60.640-17.90.249-5.40.68835.5%31-20.10.171-25.60.082-16.90.226-31.20.047
フェンスと開放の複合-4.40.797+8.20.618+13.40.413+2.20.898+14.70.356+20.10.17155.6%18-5.50.735+3.20.843-11.10.515
囲いなし+1.10.948+13.70.402+19.00.248+7.80.653+20.20.204+25.60.082+5.50.73561.1%18+8.70.584-5.60.741
長方形ステージ-7.60.650+5.00.752+10.30.516-0.90.955+11.50.451+16.90.226-3.20.843-8.70.58452.4%21-14.30.391
八角形ステージ+6.70.705+19.30.260+24.60.154+13.30.456+25.80.124+31.20.047+11.10.515+5.60.741+14.30.39166.7%15
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。