バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャッキー 対 鷹嵐
バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 鷹嵐:ジャッキーの勝率は決着した2,816試合中47.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 51.9% | +4.7 | 0.272 | 131 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.3% | +3.1 | 0.259 | 294 | |
| 全面フェンス | 50.0% | +2.8 | 0.320 | 288 | |
| 八角形ステージ | 48.2% | +1.0 | 0.728 | 280 | |
| 半面フェンス | 46.8% | -0.4 | 0.892 | 235 | |
| 囲いなし | 46.6% | -0.7 | 0.813 | 292 | |
| 低いフェンス | 46.1% | -1.1 | 0.693 | 299 | |
| 長方形ステージ | 45.6% | -1.6 | 0.549 | 294 | |
| 壁1面 | 42.3% | -4.9 | 0.082 | 279 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 40.3% | -6.9 | 0.015 | 278 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.45(自由度9)、p 0.246
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%288 | +9.70.020 | +3.20.468 | -0.30.935 | +3.90.351 | +7.70.066 | -1.90.717 | +3.40.409 | +4.40.286 | +1.80.670 |
| 破壊可能な全面フェンス | -9.70.020 | 40.3%278 | -6.50.137 | -10.10.016 | -5.90.155 | -2.00.631 | -11.60.027 | -6.30.130 | -5.30.201 | -7.90.059 |
| 半面フェンス | -3.20.468 | +6.50.137 | 46.8%235 | -3.50.419 | +0.70.880 | +4.50.305 | -5.10.349 | +0.20.957 | +1.20.778 | -1.40.750 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.30.935 | +10.10.016 | +3.50.419 | 50.3%294 | +4.20.308 | +8.10.054 | -1.60.765 | +3.80.362 | +4.80.248 | +2.10.611 |
| 低いフェンス | -3.90.351 | +5.90.155 | -0.70.880 | -4.20.308 | 46.1%299 | +3.90.351 | -5.80.272 | -0.40.918 | +0.60.888 | -2.10.620 |
| 壁1面 | -7.70.066 | +2.00.631 | -4.50.305 | -8.10.054 | -3.90.351 | 42.3%279 | -9.60.068 | -4.30.303 | -3.30.429 | -5.90.160 |
| フェンスと開放の複合 | +1.90.717 | +11.60.027 | +5.10.349 | +1.60.765 | +5.80.272 | +9.60.068 | 51.9%131 | +5.30.310 | +6.30.228 | +3.70.485 |
| 囲いなし | -3.40.409 | +6.30.130 | -0.20.957 | -3.80.362 | +0.40.918 | +4.30.303 | -5.30.310 | 46.6%292 | +1.00.809 | -1.60.695 |
| 長方形ステージ | -4.40.286 | +5.30.201 | -1.20.778 | -4.80.248 | -0.60.888 | +3.30.429 | -6.30.228 | -1.00.809 | 45.6%294 | -2.60.527 |
| 八角形ステージ | -1.80.670 | +7.90.059 | +1.40.750 | -2.10.611 | +2.10.620 | +5.90.160 | -3.70.485 | +1.60.695 | +2.60.527 | 48.2%280 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 55.6% | +6.6 | 0.324 | 54 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.2% | +5.2 | 0.232 | 120 | |
| 低いフェンス | 51.5% | +2.5 | 0.540 | 134 | |
| 全面フェンス | 50.9% | +1.9 | 0.674 | 110 | |
| 長方形ステージ | 49.3% | +0.3 | 0.943 | 140 | |
| 壁1面 | 46.4% | -2.6 | 0.560 | 110 | |
| 半面フェンス | 45.7% | -3.3 | 0.510 | 94 | |
| 八角形ステージ | 45.7% | -3.3 | 0.431 | 129 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 40.7% | -8.3 | 0.071 | 108 | |
| 囲いなし | 40.0% | -9.0 | 0.067 | 95 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.47(自由度9)、p 0.395
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.9%110 | +10.20.132 | +5.20.462 | -3.30.621 | -0.60.928 | +4.50.500 | -4.70.576 | +10.90.118 | +1.60.799 | +5.20.425 |
| 破壊可能な全面フェンス | -10.20.132 | 40.7%108 | -5.00.474 | -13.40.043 | -10.80.096 | -5.60.403 | -14.80.074 | +0.70.915 | -8.60.180 | -5.00.440 |
| 半面フェンス | -5.20.462 | +5.00.474 | 45.7%94 | -8.40.221 | -5.80.393 | -0.60.930 | -9.80.250 | +5.70.425 | -3.50.595 | +0.00.999 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.30.621 | +13.40.043 | +8.40.221 | 54.2%120 | +2.70.670 | +7.80.237 | -1.40.865 | +14.20.039 | +4.90.432 | +8.40.184 |
| 低いフェンス | +0.60.928 | +10.80.096 | +5.80.393 | -2.70.670 | 51.5%134 | +5.10.425 | -4.10.614 | +11.50.086 | +2.20.715 | +5.80.350 |
| 壁1面 | -4.50.500 | +5.60.403 | +0.60.930 | -7.80.237 | -5.10.425 | 46.4%110 | -9.20.269 | +6.40.359 | -2.90.646 | +0.60.923 |
| フェンスと開放の複合 | +4.70.576 | +14.80.074 | +9.80.250 | +1.40.865 | +4.10.614 | +9.20.269 | 55.6%54 | +15.60.067 | +6.30.434 | +9.80.225 |
| 囲いなし | -10.90.118 | -0.70.915 | -5.70.425 | -14.20.039 | -11.50.086 | -6.40.359 | -15.60.067 | 40.0%95 | -9.30.161 | -5.70.392 |
| 長方形ステージ | -1.60.799 | +8.60.180 | +3.50.595 | -4.90.432 | -2.20.715 | +2.90.646 | -6.30.434 | +9.30.161 | 49.3%140 | +3.50.560 |
| 八角形ステージ | -5.20.425 | +5.00.440 | -0.00.999 | -8.40.184 | -5.80.350 | -0.60.923 | -9.80.225 | +5.70.392 | -3.50.560 | 45.7%129 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 48.6% | +3.0 | 0.388 | 179 | |
| 八角形ステージ | 48.5% | +2.9 | 0.470 | 136 | |
| 全面フェンス | 48.5% | +2.9 | 0.434 | 163 | |
| 半面フェンス | 48.4% | +2.8 | 0.521 | 122 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.5% | +1.9 | 0.769 | 59 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.2% | +1.6 | 0.672 | 159 | |
| 低いフェンス | 42.0% | -3.6 | 0.358 | 143 | |
| 長方形ステージ | 40.6% | -5.0 | 0.225 | 133 | |
| 壁1面 | 40.6% | -5.0 | 0.214 | 138 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 39.1% | -6.5 | 0.089 | 151 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.22(自由度9)、p 0.512
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.5%163 | +9.40.094 | +0.10.986 | +1.30.816 | +6.50.254 | +7.90.170 | +1.00.894 | -0.10.980 | +7.90.176 | -0.10.991 |
| 破壊可能な全面フェンス | -9.40.094 | 39.1%151 | -9.30.124 | -8.10.150 | -2.90.614 | -1.50.794 | -8.40.268 | -9.50.082 | -1.50.793 | -9.50.107 |
| 半面フェンス | -0.10.986 | +9.30.124 | 48.4%122 | +1.20.843 | +6.40.296 | +7.80.207 | +0.90.909 | -0.20.967 | +7.80.213 | -0.20.978 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.30.816 | +8.10.150 | -1.20.843 | 47.2%159 | +5.20.363 | +6.60.254 | -0.30.970 | -1.40.792 | +6.60.260 | -1.40.816 |
| 低いフェンス | -6.50.254 | +2.90.614 | -6.40.296 | -5.20.363 | 42.0%143 | +1.40.815 | -5.50.473 | -6.60.234 | +1.40.819 | -6.60.270 |
| 壁1面 | -7.90.170 | +1.50.794 | -7.80.207 | -6.60.254 | -1.40.815 | 40.6%138 | -6.90.371 | -8.00.155 | -0.00.997 | -8.00.186 |
| フェンスと開放の複合 | -1.00.894 | +8.40.268 | -0.90.909 | +0.30.970 | +5.50.473 | +6.90.371 | 47.5%59 | -1.10.879 | +6.90.376 | -1.10.891 |
| 囲いなし | +0.10.980 | +9.50.082 | +0.20.967 | +1.40.792 | +6.60.234 | +8.00.155 | +1.10.879 | 48.6%179 | +8.00.160 | +0.10.990 |
| 長方形ステージ | -7.90.176 | +1.50.793 | -7.80.213 | -6.60.260 | -1.40.819 | +0.00.997 | -6.90.376 | -8.00.160 | 40.6%133 | -7.90.191 |
| 八角形ステージ | +0.10.991 | +9.50.107 | +0.20.978 | +1.40.816 | +6.60.270 | +8.00.186 | +1.10.891 | -0.10.990 | +7.90.191 | 48.5%136 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 66.7% | +17.9 | 0.151 | 15 · | |
| 囲いなし | 61.1% | +12.3 | 0.275 | 18 · | |
| 全面フェンス | 60.0% | +11.2 | 0.368 | 15 · | |
| フェンスと開放の複合 | 55.6% | +6.8 | 0.549 | 18 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.3% | +4.5 | 0.716 | 15 · | |
| 長方形ステージ | 52.4% | +3.6 | 0.730 | 21 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.4% | -1.4 | 0.896 | 19 · | |
| 半面フェンス | 42.1% | -6.7 | 0.540 | 19 · | |
| 低いフェンス | 40.9% | -7.9 | 0.434 | 22 · | |
| 壁1面 | 35.5% | -13.3 | 0.108 | 31 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.35(自由度9)、p 0.600
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.0%15 | +12.60.464 | +17.90.300 | +6.70.713 | +19.10.254 | +24.50.116 | +4.40.797 | -1.10.948 | +7.60.650 | -6.70.705 |
| 破壊可能な全面フェンス | -12.60.464 | 47.4%19 | +5.30.744 | -6.00.730 | +6.50.678 | +11.90.405 | -8.20.618 | -13.70.402 | -5.00.752 | -19.30.260 |
| 半面フェンス | -17.90.300 | -5.30.744 | 42.1%19 | -11.20.515 | +1.20.938 | +6.60.640 | -13.40.413 | -19.00.248 | -10.30.516 | -24.60.154 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.70.713 | +6.00.730 | +11.20.515 | 53.3%15 | +12.40.457 | +17.90.249 | -2.20.898 | -7.80.653 | +0.90.955 | -13.30.456 |
| 低いフェンス | -19.10.254 | -6.50.678 | -1.20.938 | -12.40.457 | 40.9%22 | +5.40.688 | -14.70.356 | -20.20.204 | -11.50.451 | -25.80.124 |
| 壁1面 | -24.50.116 | -11.90.405 | -6.60.640 | -17.90.249 | -5.40.688 | 35.5%31 | -20.10.171 | -25.60.082 | -16.90.226 | -31.20.047 |
| フェンスと開放の複合 | -4.40.797 | +8.20.618 | +13.40.413 | +2.20.898 | +14.70.356 | +20.10.171 | 55.6%18 | -5.50.735 | +3.20.843 | -11.10.515 |
| 囲いなし | +1.10.948 | +13.70.402 | +19.00.248 | +7.80.653 | +20.20.204 | +25.60.082 | +5.50.735 | 61.1%18 | +8.70.584 | -5.60.741 |
| 長方形ステージ | -7.60.650 | +5.00.752 | +10.30.516 | -0.90.955 | +11.50.451 | +16.90.226 | -3.20.843 | -8.70.584 | 52.4%21 | -14.30.391 |
| 八角形ステージ | +6.70.705 | +19.30.260 | +24.60.154 | +13.30.456 | +25.80.124 | +31.20.047 | +11.10.515 | +5.60.741 | +14.30.391 | 66.7%15 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
