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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 鷹嵐

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集計試合数1,334
勝率45.5%
最大の差-8.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ51.8%+6.30.163112
全面フェンス51.7%+6.20.107151
囲いなし49.7%+4.20.251163
破壊可能な半面フェンス47.5%+1.90.630137
半面フェンス47.2%+1.70.689125
長方形ステージ45.9%+0.40.936109
フェンスと開放の複合40.7%-4.80.44759 ·
壁1面39.2%-6.30.107143
低いフェンス37.5%-8.00.056128
破壊可能な全面フェンス36.8%-8.70.031136
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.89(自由度9)、p 0.069

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.7%151+14.90.011+4.50.461+4.20.475+14.20.018+12.50.032+11.00.153+2.00.728+5.80.357-0.10.983
破壊可能な全面フェンス-14.90.01136.8%136-10.40.088-10.70.074-0.70.902-2.40.680-3.90.605-12.90.025-9.10.150-15.00.018
半面フェンス-4.50.461+10.40.08847.2%125-0.20.968+9.70.118+8.00.185+6.50.407-2.50.675+1.30.839-4.60.481
破壊可能な半面フェンス-4.20.475+10.70.074+0.20.96847.5%137+9.90.102+8.30.162+6.80.383-2.20.698+1.60.806-4.30.496
低いフェンス-14.20.018+0.70.902-9.70.118-9.90.10237.5%128-1.70.779-3.20.678-12.20.038-8.40.192-14.30.026
壁1面-12.50.032+2.40.680-8.00.185-8.30.162+1.70.77939.2%143-1.50.841-10.50.065-6.70.285-12.60.044
フェンスと開放の複合-11.00.153+3.90.605-6.50.407-6.80.383+3.20.678+1.50.84140.7%59-9.00.235-5.20.517-11.10.167
囲いなし-2.00.728+12.90.025+2.50.675+2.20.698+12.20.038+10.50.065+9.00.23549.7%163+3.80.536-2.10.733
長方形ステージ-5.80.357+9.10.150-1.30.839-1.60.806+8.40.192+6.70.285+5.20.517-3.80.53645.9%109-5.90.379
八角形ステージ+0.10.983+15.00.018+4.60.481+4.30.496+14.30.026+12.60.044+11.10.167+2.10.733+5.90.37951.8%112
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,160
勝率45.2%
最大の差-11.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス50.7%+5.60.165136
八角形ステージ50.5%+5.30.256103
囲いなし48.3%+3.10.415147
半面フェンス48.1%+2.90.523106
破壊可能な半面フェンス46.0%+0.80.851124
長方形ステージ44.0%-1.20.80891
壁1面41.2%-4.00.355119
低いフェンス38.7%-6.40.152111
破壊可能な全面フェンス36.9%-8.30.052122
フェンスと開放の複合34.1%-11.00.14941 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.83(自由度9)、p 0.223

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.7%136+13.80.025+2.60.686+4.80.442+12.00.060+9.60.127+16.60.062+2.40.682+6.80.316+0.20.969
破壊可能な全面フェンス-13.80.02536.9%122-11.20.087-9.10.148-1.90.771-4.30.495+2.70.752-11.40.060-7.10.297-13.60.040
半面フェンス-2.60.686+11.20.08748.1%106+2.10.745+9.40.164+6.90.296+14.00.126-0.20.977+4.20.560-2.40.732
破壊可能な半面フェンス-4.80.442+9.10.148-2.10.74546.0%124+7.20.263+4.80.452+11.80.185-2.30.702+2.00.770-4.50.498
低いフェンス-12.00.060+1.90.771-9.40.164-7.20.26338.7%111-2.40.706+4.60.604-9.60.126-5.20.453-11.80.084
壁1面-9.60.127+4.30.495-6.90.296-4.80.452+2.40.70641.2%119+7.00.427-7.10.246-2.80.686-9.30.165
フェンスと開放の複合-16.60.062-2.70.752-14.00.126-11.80.185-4.60.604-7.00.42734.1%41-14.20.107-9.80.289-16.30.076
囲いなし-2.40.682+11.40.060+0.20.977+2.30.702+9.60.126+7.10.246+14.20.10748.3%147+4.30.514-2.20.734
長方形ステージ-6.80.316+7.10.297-4.20.560-2.00.770+5.20.453+2.80.686+9.80.289-4.30.51444.0%91-6.50.363
八角形ステージ-0.20.969+13.60.040+2.40.732+4.50.498+11.80.084+9.30.165+16.30.076+2.20.734+6.50.36350.5%103
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数174
勝率47.7%
最大の差19.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ66.7%+19.00.2429 ·
囲いなし62.5%+14.80.21416 ·
破壊可能な半面フェンス61.5%+13.80.29913 ·
全面フェンス60.0%+12.30.31815 ·
フェンスと開放の複合55.6%+7.90.48118 ·
長方形ステージ55.6%+7.90.48118 ·
半面フェンス42.1%-5.60.60519 ·
破壊可能な全面フェンス35.7%-12.00.34914 ·
低いフェンス29.4%-18.30.11217 ·
壁1面29.2%-18.50.05024 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.12(自由度9)、p 0.206

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.0%15+24.30.191+17.90.300-1.50.934+30.60.082+30.80.057+4.40.797-2.50.886+4.40.797-6.70.744
破壊可能な全面フェンス-24.30.19135.7%14-6.40.710-25.80.180+6.30.709+6.50.675-19.90.265-26.80.143-19.90.265-31.00.147
半面フェンス-17.90.300+6.40.71042.1%19-19.40.280+12.70.429+12.90.377-13.40.413-20.40.229-13.40.413-24.60.225
破壊可能な半面フェンス+1.50.934+25.80.180+19.40.28061.5%13+32.10.078+32.40.056+6.00.739-1.00.958+6.00.739-5.10.806
低いフェンス-30.60.082-6.30.709-12.70.429-32.10.07829.4%17+0.20.986-26.10.118-33.10.056-26.10.118-37.30.067
壁1面-30.80.057-6.50.675-12.90.377-32.40.056-0.20.98629.2%24-26.40.085-33.30.037-26.40.085-37.50.050
フェンスと開放の複合-4.40.797+19.90.265+13.40.413-6.00.739+26.10.118+26.40.08555.6%18-6.90.681+0.01.000-11.10.580
囲いなし+2.50.886+26.80.143+20.40.229+1.00.958+33.10.056+33.30.037+6.90.68162.5%16+6.90.681-4.20.835
長方形ステージ-4.40.797+19.90.265+13.40.413-6.00.739+26.10.118+26.40.085-0.01.000-6.90.68155.6%18-11.10.580
八角形ステージ+6.70.744+31.00.147+24.60.225+5.10.806+37.30.067+37.50.050+11.10.580+4.20.835+11.10.58066.7%9
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。