バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャッキー 対 舜帝
バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 舜帝:ジャッキーの勝率は決着した8,707試合中50.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 53.4% | +2.5 | 0.108 | 912 | |
| 長方形ステージ | 52.7% | +1.9 | 0.246 | 878 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.1% | +1.2 | 0.483 | 801 | |
| 全面フェンス | 51.8% | +0.9 | 0.519 | 1,009 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.5% | +0.6 | 0.814 | 373 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.1% | -0.8 | 0.617 | 843 | |
| 囲いなし | 49.5% | -1.4 | 0.409 | 836 | |
| 低いフェンス | 49.4% | -1.4 | 0.365 | 880 | |
| 半面フェンス | 49.3% | -1.6 | 0.328 | 892 | |
| 壁1面 | 48.7% | -2.1 | 0.172 | 903 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.50(自由度9)、p 0.485
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.8%1,009 | -0.20.924 | +2.50.275 | +1.80.447 | +2.40.298 | +3.10.175 | +0.40.906 | +2.30.323 | -0.90.696 | -1.60.493 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.20.924 | 52.1%801 | +2.70.262 | +2.00.417 | +2.60.282 | +3.30.170 | +0.60.852 | +2.50.304 | -0.70.783 | -1.30.580 |
| 半面フェンス | -2.50.275 | -2.70.262 | 49.3%892 | -0.70.761 | -0.10.965 | +0.60.799 | -2.10.486 | -0.20.936 | -3.40.152 | -4.10.084 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.80.447 | -2.00.417 | +0.70.761 | 50.1%843 | +0.60.795 | +1.30.578 | -1.40.649 | +0.50.826 | -2.70.267 | -3.30.162 |
| 低いフェンス | -2.40.298 | -2.60.282 | +0.10.965 | -0.60.795 | 49.4%880 | +0.70.766 | -2.00.508 | -0.10.970 | -3.30.166 | -4.00.093 |
| 壁1面 | -3.10.175 | -3.30.170 | -0.60.799 | -1.30.578 | -0.70.766 | 48.7%903 | -2.70.372 | -0.80.740 | -4.00.091 | -4.70.046 |
| フェンスと開放の複合 | -0.40.906 | -0.60.852 | +2.10.486 | +1.40.649 | +2.00.508 | +2.70.372 | 51.5%373 | +1.90.530 | -1.30.683 | -1.90.530 |
| 囲いなし | -2.30.323 | -2.50.304 | +0.20.936 | -0.50.826 | +0.10.970 | +0.80.740 | -1.90.530 | 49.5%836 | -3.20.184 | -3.90.105 |
| 長方形ステージ | +0.90.696 | +0.70.783 | +3.40.152 | +2.70.267 | +3.30.166 | +4.00.091 | +1.30.683 | +3.20.184 | 52.7%878 | -0.70.778 |
| 八角形ステージ | +1.60.493 | +1.30.580 | +4.10.084 | +3.30.162 | +4.00.093 | +4.70.046 | +1.90.530 | +3.90.105 | +0.70.778 | 53.4%912 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 55.5% | +5.1 | 0.026 | 434 | |
| フェンスと開放の複合 | 54.6% | +4.1 | 0.282 | 163 | |
| 長方形ステージ | 51.8% | +1.4 | 0.545 | 434 | |
| 全面フェンス | 51.8% | +1.3 | 0.556 | 450 | |
| 低いフェンス | 50.4% | -0.1 | 0.972 | 389 | |
| 囲いなし | 49.6% | -0.8 | 0.720 | 419 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.4% | -2.0 | 0.402 | 382 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.4% | -2.1 | 0.376 | 395 | |
| 半面フェンス | 47.2% | -3.3 | 0.152 | 428 | |
| 壁1面 | 46.6% | -3.9 | 0.112 | 384 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.70(自由度9)、p 0.231
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.8%450 | +3.40.336 | +4.60.175 | +3.40.321 | +1.40.687 | +5.20.137 | -2.80.536 | +2.10.529 | -0.10.984 | -3.80.263 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.40.336 | 48.4%382 | +1.20.726 | +0.10.983 | -2.00.587 | +1.80.615 | -6.20.187 | -1.20.732 | -3.40.330 | -7.10.043 |
| 半面フェンス | -4.60.175 | -1.20.726 | 47.2%428 | -1.10.740 | -3.20.362 | +0.60.868 | -7.40.108 | -2.40.476 | -4.60.172 | -8.30.014 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.40.321 | -0.10.983 | +1.10.740 | 48.4%395 | -2.00.570 | +1.70.627 | -6.20.180 | -1.30.713 | -3.50.316 | -7.20.039 |
| 低いフェンス | -1.40.687 | +2.00.587 | +3.20.362 | +2.00.570 | 50.4%389 | +3.80.294 | -4.20.366 | +0.80.833 | -1.40.676 | -5.10.140 |
| 壁1面 | -5.20.137 | -1.80.615 | -0.60.868 | -1.70.627 | -3.80.294 | 46.6%384 | -8.00.087 | -3.00.391 | -5.20.135 | -8.90.011 |
| フェンスと開放の複合 | +2.80.536 | +6.20.187 | +7.40.108 | +6.20.180 | +4.20.366 | +8.00.087 | 54.6%163 | +5.00.283 | +2.80.548 | -0.90.839 |
| 囲いなし | -2.10.529 | +1.20.732 | +2.40.476 | +1.30.713 | -0.80.833 | +3.00.391 | -5.00.283 | 49.6%419 | -2.20.520 | -5.90.085 |
| 長方形ステージ | +0.10.984 | +3.40.330 | +4.60.172 | +3.50.316 | +1.40.676 | +5.20.135 | -2.80.548 | +2.20.520 | 51.8%434 | -3.70.276 |
| 八角形ステージ | +3.80.263 | +7.10.043 | +8.30.014 | +7.20.039 | +5.10.140 | +8.90.011 | +0.90.839 | +5.90.085 | +3.70.276 | 55.5%434 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 54.5% | +4.1 | 0.100 | 369 | |
| 長方形ステージ | 54.1% | +3.7 | 0.131 | 381 | |
| 八角形ステージ | 51.8% | +1.4 | 0.543 | 417 | |
| 半面フェンス | 51.7% | +1.3 | 0.589 | 381 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.7% | +1.3 | 0.590 | 383 | |
| 全面フェンス | 50.9% | +0.5 | 0.831 | 470 | |
| 壁1面 | 48.5% | -1.9 | 0.403 | 427 | |
| 低いフェンス | 47.7% | -2.7 | 0.249 | 415 | |
| 囲いなし | 47.0% | -3.4 | 0.172 | 364 | |
| フェンスと開放の複合 | 45.2% | -5.2 | 0.144 | 186 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.93(自由度9)、p 0.281
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.9%470 | -3.60.297 | -0.90.804 | -0.80.806 | +3.10.351 | +2.40.478 | +5.70.189 | +3.90.267 | -3.20.350 | -0.90.778 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.60.297 | 54.5%369 | +2.80.448 | +2.80.446 | +6.80.059 | +6.00.092 | +9.30.038 | +7.50.042 | +0.40.912 | +2.70.454 |
| 半面フェンス | +0.90.804 | -2.80.448 | 51.7%381 | +0.00.998 | +4.00.260 | +3.20.360 | +6.50.143 | +4.70.197 | -2.40.514 | -0.10.979 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.80.806 | -2.80.446 | -0.00.998 | 51.7%383 | +4.00.261 | +3.20.360 | +6.50.144 | +4.70.197 | -2.40.512 | -0.10.977 |
| 低いフェンス | -3.10.351 | -6.80.059 | -4.00.260 | -4.00.261 | 47.7%415 | -0.80.824 | +2.50.563 | +0.70.838 | -6.40.073 | -4.10.238 |
| 壁1面 | -2.40.478 | -6.00.092 | -3.20.360 | -3.20.360 | +0.80.824 | 48.5%427 | +3.30.450 | +1.50.674 | -5.60.113 | -3.30.335 |
| フェンスと開放の複合 | -5.70.189 | -9.30.038 | -6.50.143 | -6.50.144 | -2.50.563 | -3.30.450 | 45.2%186 | -1.80.686 | -8.90.046 | -6.60.132 |
| 囲いなし | -3.90.267 | -7.50.042 | -4.70.197 | -4.70.197 | -0.70.838 | -1.50.674 | +1.80.686 | 47.0%364 | -7.10.053 | -4.80.179 |
| 長方形ステージ | +3.20.350 | -0.40.912 | +2.40.514 | +2.40.512 | +6.40.073 | +5.60.113 | +8.90.046 | +7.10.053 | 54.1%381 | +2.30.521 |
| 八角形ステージ | +0.90.778 | -2.70.454 | +0.10.979 | +0.10.977 | +4.10.238 | +3.30.335 | +6.60.132 | +4.80.179 | -2.30.521 | 51.8%417 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 79.2% | +22.9 | 0.021 | 24 · | |
| 囲いなし | 66.0% | +9.8 | 0.134 | 53 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 62.0% | +5.8 | 0.393 | 50 · | |
| 壁1面 | 58.7% | +2.5 | 0.608 | 92 | |
| 全面フェンス | 57.3% | +1.1 | 0.827 | 89 | |
| 低いフェンス | 54.0% | -2.3 | 0.670 | 76 · | |
| 長方形ステージ | 50.8% | -5.4 | 0.361 | 63 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.8% | -5.5 | 0.350 | 65 · | |
| 半面フェンス | 49.4% | -6.8 | 0.180 | 83 | |
| 八角形ステージ | 49.2% | -7.0 | 0.244 | 61 · |
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.62(自由度9)、p 0.181
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.3%89 | -4.70.589 | +7.90.299 | +6.50.421 | +3.40.665 | -1.40.850 | -21.90.050 | -8.70.303 | +6.50.427 | +8.10.327 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.70.589 | 62.0%50 | +12.60.158 | +11.20.229 | +8.10.372 | +3.30.701 | -17.20.140 | -4.00.669 | +11.20.234 | +12.80.177 |
| 半面フェンス | -7.90.299 | -12.60.158 | 49.4%83 | -1.40.868 | -4.50.566 | -9.30.218 | -29.80.010 | -16.60.057 | -1.40.867 | +0.20.979 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.50.421 | -11.20.229 | +1.40.868 | 50.8%65 | -3.20.706 | -7.90.325 | -28.40.016 | -15.30.095 | -0.00.998 | +1.60.859 |
| 低いフェンス | -3.40.665 | -8.10.372 | +4.50.566 | +3.20.706 | 54.0%76 | -4.80.537 | -25.20.028 | -12.10.170 | +3.20.711 | +4.80.579 |
| 壁1面 | +1.40.850 | -3.30.701 | +9.30.218 | +7.90.325 | +4.80.537 | 58.7%92 | -20.50.064 | -7.30.382 | +7.90.331 | +9.50.247 |
| フェンスと開放の複合 | +21.90.050 | +17.20.140 | +29.80.010 | +28.40.016 | +25.20.028 | +20.50.064 | 79.2%24 | +13.10.244 | +28.40.016 | +30.00.012 |
| 囲いなし | +8.70.303 | +4.00.669 | +16.60.057 | +15.30.095 | +12.10.170 | +7.30.382 | -13.10.244 | 66.0%53 | +15.20.098 | +16.90.070 |
| 長方形ステージ | -6.50.427 | -11.20.234 | +1.40.867 | +0.00.998 | -3.20.711 | -7.90.331 | -28.40.016 | -15.20.098 | 50.8%63 | +1.60.857 |
| 八角形ステージ | -8.10.327 | -12.80.177 | -0.20.979 | -1.60.859 | -4.80.579 | -9.50.247 | -30.00.012 | -16.90.070 | -1.60.857 | 49.2%61 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
