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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 舜帝

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 舜帝:ジャッキーの勝率は決着した8,707試合中50.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数8,707
勝率50.9%
最大の差(80試合以上)2.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ53.4%+2.50.108912
長方形ステージ52.7%+1.90.246878
破壊可能な全面フェンス52.1%+1.20.483801
全面フェンス51.8%+0.90.5191,009
フェンスと開放の複合51.5%+0.60.814373
破壊可能な半面フェンス50.1%-0.80.617843
囲いなし49.5%-1.40.409836
低いフェンス49.4%-1.40.365880
半面フェンス49.3%-1.60.328892
壁1面48.7%-2.10.172903
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.50(自由度9)、p 0.485

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.8%1,009-0.20.924+2.50.275+1.80.447+2.40.298+3.10.175+0.40.906+2.30.323-0.90.696-1.60.493
破壊可能な全面フェンス+0.20.92452.1%801+2.70.262+2.00.417+2.60.282+3.30.170+0.60.852+2.50.304-0.70.783-1.30.580
半面フェンス-2.50.275-2.70.26249.3%892-0.70.761-0.10.965+0.60.799-2.10.486-0.20.936-3.40.152-4.10.084
破壊可能な半面フェンス-1.80.447-2.00.417+0.70.76150.1%843+0.60.795+1.30.578-1.40.649+0.50.826-2.70.267-3.30.162
低いフェンス-2.40.298-2.60.282+0.10.965-0.60.79549.4%880+0.70.766-2.00.508-0.10.970-3.30.166-4.00.093
壁1面-3.10.175-3.30.170-0.60.799-1.30.578-0.70.76648.7%903-2.70.372-0.80.740-4.00.091-4.70.046
フェンスと開放の複合-0.40.906-0.60.852+2.10.486+1.40.649+2.00.508+2.70.37251.5%373+1.90.530-1.30.683-1.90.530
囲いなし-2.30.323-2.50.304+0.20.936-0.50.826+0.10.970+0.80.740-1.90.53049.5%836-3.20.184-3.90.105
長方形ステージ+0.90.696+0.70.783+3.40.152+2.70.267+3.30.166+4.00.091+1.30.683+3.20.18452.7%878-0.70.778
八角形ステージ+1.60.493+1.30.580+4.10.084+3.30.162+4.00.093+4.70.046+1.90.530+3.90.105+0.70.77853.4%912
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,042
勝率50.5%
最大の差(80試合以上)5.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ55.5%+5.10.026434
フェンスと開放の複合54.6%+4.10.282163
長方形ステージ51.8%+1.40.545434
全面フェンス51.8%+1.30.556450
低いフェンス50.4%-0.10.972389
囲いなし49.6%-0.80.720419
破壊可能な全面フェンス48.4%-2.00.402382
破壊可能な半面フェンス48.4%-2.10.376395
半面フェンス47.2%-3.30.152428
壁1面46.6%-3.90.112384
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.70(自由度9)、p 0.231

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.8%450+3.40.336+4.60.175+3.40.321+1.40.687+5.20.137-2.80.536+2.10.529-0.10.984-3.80.263
破壊可能な全面フェンス-3.40.33648.4%382+1.20.726+0.10.983-2.00.587+1.80.615-6.20.187-1.20.732-3.40.330-7.10.043
半面フェンス-4.60.175-1.20.72647.2%428-1.10.740-3.20.362+0.60.868-7.40.108-2.40.476-4.60.172-8.30.014
破壊可能な半面フェンス-3.40.321-0.10.983+1.10.74048.4%395-2.00.570+1.70.627-6.20.180-1.30.713-3.50.316-7.20.039
低いフェンス-1.40.687+2.00.587+3.20.362+2.00.57050.4%389+3.80.294-4.20.366+0.80.833-1.40.676-5.10.140
壁1面-5.20.137-1.80.615-0.60.868-1.70.627-3.80.29446.6%384-8.00.087-3.00.391-5.20.135-8.90.011
フェンスと開放の複合+2.80.536+6.20.187+7.40.108+6.20.180+4.20.366+8.00.08754.6%163+5.00.283+2.80.548-0.90.839
囲いなし-2.10.529+1.20.732+2.40.476+1.30.713-0.80.833+3.00.391-5.00.28349.6%419-2.20.520-5.90.085
長方形ステージ+0.10.984+3.40.330+4.60.172+3.50.316+1.40.676+5.20.135-2.80.548+2.20.52051.8%434-3.70.276
八角形ステージ+3.80.263+7.10.043+8.30.014+7.20.039+5.10.140+8.90.011+0.90.839+5.90.085+3.70.27655.5%434
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,991
勝率50.4%
最大の差(80試合以上)-5.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス54.5%+4.10.100369
長方形ステージ54.1%+3.70.131381
八角形ステージ51.8%+1.40.543417
半面フェンス51.7%+1.30.589381
破壊可能な半面フェンス51.7%+1.30.590383
全面フェンス50.9%+0.50.831470
壁1面48.5%-1.90.403427
低いフェンス47.7%-2.70.249415
囲いなし47.0%-3.40.172364
フェンスと開放の複合45.2%-5.20.144186
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.93(自由度9)、p 0.281

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.9%470-3.60.297-0.90.804-0.80.806+3.10.351+2.40.478+5.70.189+3.90.267-3.20.350-0.90.778
破壊可能な全面フェンス+3.60.29754.5%369+2.80.448+2.80.446+6.80.059+6.00.092+9.30.038+7.50.042+0.40.912+2.70.454
半面フェンス+0.90.804-2.80.44851.7%381+0.00.998+4.00.260+3.20.360+6.50.143+4.70.197-2.40.514-0.10.979
破壊可能な半面フェンス+0.80.806-2.80.446-0.00.99851.7%383+4.00.261+3.20.360+6.50.144+4.70.197-2.40.512-0.10.977
低いフェンス-3.10.351-6.80.059-4.00.260-4.00.26147.7%415-0.80.824+2.50.563+0.70.838-6.40.073-4.10.238
壁1面-2.40.478-6.00.092-3.20.360-3.20.360+0.80.82448.5%427+3.30.450+1.50.674-5.60.113-3.30.335
フェンスと開放の複合-5.70.189-9.30.038-6.50.143-6.50.144-2.50.563-3.30.45045.2%186-1.80.686-8.90.046-6.60.132
囲いなし-3.90.267-7.50.042-4.70.197-4.70.197-0.70.838-1.50.674+1.80.68647.0%364-7.10.053-4.80.179
長方形ステージ+3.20.350-0.40.912+2.40.514+2.40.512+6.40.073+5.60.113+8.90.046+7.10.05354.1%381+2.30.521
八角形ステージ+0.90.778-2.70.454+0.10.979+0.10.977+4.10.238+3.30.335+6.60.132+4.80.179-2.30.52151.8%417
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数674
勝率56.2%
最大の差(80試合以上)-6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合79.2%+22.90.02124 ·
囲いなし66.0%+9.80.13453 ·
破壊可能な全面フェンス62.0%+5.80.39350 ·
壁1面58.7%+2.50.60892
全面フェンス57.3%+1.10.82789
低いフェンス54.0%-2.30.67076 ·
長方形ステージ50.8%-5.40.36163 ·
破壊可能な半面フェンス50.8%-5.50.35065 ·
半面フェンス49.4%-6.80.18083
八角形ステージ49.2%-7.00.24461 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.62(自由度9)、p 0.181

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.3%89-4.70.589+7.90.299+6.50.421+3.40.665-1.40.850-21.90.050-8.70.303+6.50.427+8.10.327
破壊可能な全面フェンス+4.70.58962.0%50+12.60.158+11.20.229+8.10.372+3.30.701-17.20.140-4.00.669+11.20.234+12.80.177
半面フェンス-7.90.299-12.60.15849.4%83-1.40.868-4.50.566-9.30.218-29.80.010-16.60.057-1.40.867+0.20.979
破壊可能な半面フェンス-6.50.421-11.20.229+1.40.86850.8%65-3.20.706-7.90.325-28.40.016-15.30.095-0.00.998+1.60.859
低いフェンス-3.40.665-8.10.372+4.50.566+3.20.70654.0%76-4.80.537-25.20.028-12.10.170+3.20.711+4.80.579
壁1面+1.40.850-3.30.701+9.30.218+7.90.325+4.80.53758.7%92-20.50.064-7.30.382+7.90.331+9.50.247
フェンスと開放の複合+21.90.050+17.20.140+29.80.010+28.40.016+25.20.028+20.50.06479.2%24+13.10.244+28.40.016+30.00.012
囲いなし+8.70.303+4.00.669+16.60.057+15.30.095+12.10.170+7.30.382-13.10.24466.0%53+15.20.098+16.90.070
長方形ステージ-6.50.427-11.20.234+1.40.867+0.00.998-3.20.711-7.90.331-28.40.016-15.20.09850.8%63+1.60.857
八角形ステージ-8.10.327-12.80.177-0.20.979-1.60.859-4.80.579-9.50.247-30.00.012-16.90.070-1.60.85749.2%61
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。