バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャッキー 対 サラ
集計試合数3,963
勝率49.0%
最大の差-5.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 53.8% | +4.8 | 0.053 | 366 | |
| 囲いなし | 51.5% | +2.5 | 0.293 | 412 | |
| 全面フェンス | 51.0% | +2.0 | 0.399 | 414 | |
| 長方形ステージ | 50.1% | +1.1 | 0.640 | 389 | |
| 低いフェンス | 48.6% | -0.4 | 0.853 | 422 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.5% | -0.5 | 0.824 | 392 | |
| 壁1面 | 48.4% | -0.6 | 0.796 | 366 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.2% | -0.8 | 0.813 | 191 | |
| 八角形ステージ | 46.2% | -2.8 | 0.249 | 381 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 43.7% | -5.3 | 0.019 | 439 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.50(自由度9)、p 0.243
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.0%414 | +7.20.035 | -2.90.425 | +2.50.479 | +2.40.490 | +2.60.468 | +2.80.522 | -0.50.888 | +0.80.812 | +4.80.179 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.20.035 | 43.7%439 | -10.10.004 | -4.70.172 | -4.80.154 | -4.60.190 | -4.40.304 | -7.70.024 | -6.40.066 | -2.50.480 |
| 半面フェンス | +2.90.425 | +10.10.004 | 53.8%366 | +5.40.140 | +5.20.142 | +5.50.139 | +5.70.205 | +2.40.509 | +3.70.310 | +7.60.037 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.50.479 | +4.70.172 | -5.40.140 | 48.5%392 | -0.10.975 | +0.10.976 | +0.30.945 | -3.00.397 | -1.70.643 | +2.30.526 |
| 低いフェンス | -2.40.490 | +4.80.154 | -5.20.142 | +0.10.975 | 48.6%422 | +0.20.951 | +0.40.925 | -2.90.406 | -1.60.659 | +2.40.499 |
| 壁1面 | -2.60.468 | +4.60.190 | -5.50.139 | -0.10.976 | -0.20.951 | 48.4%366 | +0.20.965 | -3.10.389 | -1.80.627 | +2.20.553 |
| フェンスと開放の複合 | -2.80.522 | +4.40.304 | -5.70.205 | -0.30.945 | -0.40.925 | -0.20.965 | 48.2%191 | -3.30.452 | -2.00.657 | +2.00.656 |
| 囲いなし | +0.50.888 | +7.70.024 | -2.40.509 | +3.00.397 | +2.90.406 | +3.10.389 | +3.30.452 | 51.5%412 | +1.30.707 | +5.30.139 |
| 長方形ステージ | -0.80.812 | +6.40.066 | -3.70.310 | +1.70.643 | +1.60.659 | +1.80.627 | +2.00.657 | -1.30.707 | 50.1%389 | +3.90.275 |
| 八角形ステージ | -4.80.179 | +2.50.480 | -7.60.037 | -2.30.526 | -2.40.499 | -2.20.553 | -2.00.656 | -5.30.139 | -3.90.275 | 46.2%381 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数3,496
勝率49.2%
最大の差5.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 54.6% | +5.4 | 0.038 | 337 | |
| 囲いなし | 51.7% | +2.5 | 0.328 | 358 | |
| 全面フェンス | 50.9% | +1.6 | 0.520 | 354 | |
| 長方形ステージ | 50.7% | +1.5 | 0.558 | 343 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.3% | +0.1 | 0.984 | 347 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.9% | -1.4 | 0.723 | 165 | |
| 低いフェンス | 47.5% | -1.8 | 0.468 | 373 | |
| 八角形ステージ | 47.3% | -1.9 | 0.462 | 336 | |
| 壁1面 | 46.4% | -2.8 | 0.291 | 321 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 44.6% | -4.6 | 0.057 | 383 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.72(自由度9)、p 0.295
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.9%354 | +6.20.092 | -3.80.323 | +1.60.678 | +3.40.360 | +4.40.250 | +3.00.529 | -0.80.825 | +0.10.975 | +3.50.354 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.20.092 | 44.6%383 | -9.90.008 | -4.60.210 | -2.80.439 | -1.80.639 | -3.20.486 | -7.00.056 | -6.10.101 | -2.70.473 |
| 半面フェンス | +3.80.323 | +9.90.008 | 54.6%337 | +5.30.164 | +7.20.057 | +8.20.036 | +6.70.157 | +2.90.440 | +3.90.312 | +7.30.059 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.60.678 | +4.60.210 | -5.30.164 | 49.3%347 | +1.80.624 | +2.90.459 | +1.40.767 | -2.40.525 | -1.40.703 | +2.00.609 |
| 低いフェンス | -3.40.360 | +2.80.439 | -7.20.057 | -1.80.624 | 47.5%373 | +1.00.785 | -0.40.927 | -4.20.254 | -3.30.381 | +0.10.972 |
| 壁1面 | -4.40.250 | +1.80.639 | -8.20.036 | -2.90.459 | -1.00.785 | 46.4%321 | -1.50.760 | -5.30.171 | -4.30.267 | -0.90.816 |
| フェンスと開放の複合 | -3.00.529 | +3.20.486 | -6.70.157 | -1.40.767 | +0.40.927 | +1.50.760 | 47.9%165 | -3.80.420 | -2.90.547 | +0.60.907 |
| 囲いなし | +0.80.825 | +7.00.056 | -2.90.440 | +2.40.525 | +4.20.254 | +5.30.171 | +3.80.420 | 51.7%358 | +0.90.802 | +4.40.252 |
| 長方形ステージ | -0.10.975 | +6.10.101 | -3.90.312 | +1.40.703 | +3.30.381 | +4.30.267 | +2.90.547 | -0.90.802 | 50.7%343 | +3.40.375 |
| 八角形ステージ | -3.50.354 | +2.70.473 | -7.30.059 | -2.00.609 | -0.10.972 | +0.90.816 | -0.60.907 | -4.40.252 | -3.40.375 | 47.3%336 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数467
勝率47.3%
最大の差14.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 62.2% | +14.9 | 0.035 | 45 · | |
| 低いフェンス | 57.1% | +9.8 | 0.146 | 49 · | |
| 全面フェンス | 51.7% | +4.3 | 0.470 | 60 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +2.7 | 0.778 | 26 · | |
| 囲いなし | 50.0% | +2.7 | 0.675 | 54 · | |
| 長方形ステージ | 45.6% | -1.7 | 0.811 | 46 · | |
| 半面フェンス | 44.8% | -2.5 | 0.781 | 29 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 42.2% | -5.1 | 0.471 | 45 · | |
| 八角形ステージ | 37.8% | -9.5 | 0.177 | 45 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 37.5% | -9.8 | 0.117 | 56 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.92(自由度9)、p 0.281
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.7%60 | +14.20.125 | +6.80.545 | +9.40.338 | -5.50.568 | -10.60.281 | +1.70.887 | +1.70.859 | +6.00.539 | +13.90.157 |
| 破壊可能な全面フェンス | -14.20.125 | 37.5%56 | -7.30.513 | -4.70.630 | -19.60.044 | -24.70.013 | -12.50.285 | -12.50.186 | -8.20.405 | -0.30.977 |
| 半面フェンス | -6.80.545 | +7.30.513 | 44.8%29 | +2.60.825 | -12.30.292 | -17.40.142 | -5.20.701 | -5.20.653 | -0.80.944 | +7.00.547 |
| 破壊可能な半面フェンス | -9.40.338 | +4.70.630 | -2.60.825 | 42.2%45 | -14.90.148 | -20.00.058 | -7.80.526 | -7.80.440 | -3.40.742 | +4.40.667 |
| 低いフェンス | +5.50.568 | +19.60.044 | +12.30.292 | +14.90.148 | 57.1%49 | -5.10.616 | +7.10.554 | +7.10.468 | +11.50.263 | +19.40.060 |
| 壁1面 | +10.60.281 | +24.70.013 | +17.40.142 | +20.00.058 | +5.10.616 | 62.2%45 | +12.20.315 | +12.20.223 | +16.60.113 | +24.40.020 |
| フェンスと開放の複合 | -1.70.887 | +12.50.285 | +5.20.701 | +7.80.526 | -7.10.554 | -12.20.315 | 50.0%26 | +0.01.000 | +4.30.723 | +12.20.315 |
| 囲いなし | -1.70.859 | +12.50.186 | +5.20.653 | +7.80.440 | -7.10.468 | -12.20.223 | -0.01.000 | 50.0%54 | +4.30.664 | +12.20.223 |
| 長方形ステージ | -6.00.539 | +8.20.405 | +0.80.944 | +3.40.742 | -11.50.263 | -16.60.113 | -4.30.723 | -4.30.664 | 45.6%46 | +7.90.446 |
| 八角形ステージ | -13.90.157 | +0.30.977 | -7.00.547 | -4.40.667 | -19.40.060 | -24.40.020 | -12.20.315 | -12.20.223 | -7.90.446 | 37.8%45 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
