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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 サラ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 サラ:ジャッキーの勝率は決着した9,193試合中50.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数9,193
勝率50.6%
最大の差(80試合以上)1.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス52.5%+1.90.207960
囲いなし51.6%+1.10.477968
全面フェンス51.1%+0.60.719929
半面フェンス51.0%+0.50.784829
長方形ステージ50.5%-0.10.937896
破壊可能な半面フェンス50.0%-0.60.722878
八角形ステージ50.0%-0.60.681973
壁1面49.9%-0.60.698859
フェンスと開放の複合49.6%-1.00.658464
破壊可能な全面フェンス48.7%-1.80.222985
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.99(自由度9)、p 0.912

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.1%929+2.40.294+0.10.965+1.10.631-1.40.551+1.20.616+1.60.583-0.50.820+0.70.770+1.20.606
破壊可能な全面フェンス-2.40.29448.7%985-2.30.330-1.30.584-3.80.096-1.20.604-0.80.766-2.90.197-1.70.457-1.20.590
半面フェンス-0.10.965+2.30.33051.0%829+1.00.672-1.50.534+1.10.656+1.50.615-0.60.791+0.60.810+1.10.649
破壊可能な半面フェンス-1.10.631+1.30.584-1.00.67250.0%878-2.50.284+0.10.981+0.40.881-1.60.478-0.50.851+0.10.982
低いフェンス+1.40.551+3.80.096+1.50.534+2.50.28452.5%960+2.60.276+2.90.300+0.80.710+2.00.376+2.50.262
壁1面-1.20.616+1.20.604-1.10.656-0.10.981-2.60.27649.9%859+0.40.897-1.70.465-0.50.833-0.00.998
フェンスと開放の複合-1.60.583+0.80.766-1.50.615-0.40.881-2.90.300-0.40.89749.6%464-2.10.460-0.90.759-0.40.893
囲いなし+0.50.820+2.90.197+0.60.791+1.60.478-0.80.710+1.70.465+2.10.46051.6%968+1.20.603+1.70.453
長方形ステージ-0.70.770+1.70.457-0.60.810+0.50.851-2.00.376+0.50.833+0.90.759-1.20.60350.5%896+0.50.830
八角形ステージ-1.20.606+1.20.590-1.10.649-0.10.982-2.50.262+0.00.998+0.40.893-1.70.453-0.50.83050.0%973
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,420
勝率52.2%
最大の差(80試合以上)4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス57.1%+4.90.034420
破壊可能な半面フェンス53.3%+1.10.646428
八角形ステージ53.0%+0.80.706498
破壊可能な全面フェンス52.8%+0.60.792445
全面フェンス52.1%-0.20.946436
囲いなし51.7%-0.60.798480
長方形ステージ51.5%-0.80.739443
壁1面51.2%-1.00.668412
フェンスと開放の複合51.1%-1.10.723231
半面フェンス47.6%-4.60.054403
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.29(自由度9)、p 0.505

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.1%436-0.80.825+4.40.201-1.20.722-5.10.136+0.80.804+1.00.809+0.40.904+0.60.859-0.90.772
破壊可能な全面フェンス+0.80.82552.8%445+5.20.133-0.50.891-4.30.200+1.60.640+1.70.670+1.10.728+1.30.689-0.20.950
半面フェンス-4.40.201-5.20.13347.6%403-5.60.105-9.50.006-3.60.308-3.40.404-4.00.234-3.80.266-5.40.109
破壊可能な半面フェンス+1.20.722+0.50.891+5.60.10553.3%428-3.90.257+2.10.551+2.20.591+1.60.629+1.80.594+0.30.937
低いフェンス+5.10.136+4.30.200+9.50.006+3.90.25757.1%420+5.90.086+6.10.137+5.50.100+5.70.094+4.10.210
壁1面-0.80.804-1.60.640+3.60.308-2.10.551-5.90.08651.2%412+0.10.974-0.50.893-0.30.941-1.80.589
フェンスと開放の複合-1.00.809-1.70.670+3.40.404-2.20.591-6.10.137-0.10.97451.1%231-0.60.884-0.40.924-1.90.627
囲いなし-0.40.904-1.10.728+4.00.234-1.60.629-5.50.100+0.50.893+0.60.88451.7%480+0.20.952-1.30.674
長方形ステージ-0.60.859-1.30.689+3.80.266-1.80.594-5.70.094+0.30.941+0.40.924-0.20.95251.5%443-1.50.636
八角形ステージ+0.90.772+0.20.950+5.40.109-0.30.937-4.10.210+1.80.589+1.90.627+1.30.674+1.50.63653.0%498
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,212
勝率49.3%
最大の差(80試合以上)5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス55.1%+5.80.016392
囲いなし51.9%+2.60.263422
全面フェンス50.1%+0.80.725429
長方形ステージ49.8%+0.40.853402
フェンスと開放の複合48.5%-0.80.814200
低いフェンス48.0%-1.30.547479
八角形ステージ48.0%-1.30.563419
破壊可能な半面フェンス47.9%-1.40.545399
破壊可能な全面フェンス46.9%-2.40.269469
壁1面46.5%-2.80.249389
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.82(自由度9)、p 0.365

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.1%429+3.20.337-5.00.153+2.20.518+2.10.527+3.60.305+1.60.706-1.80.604+0.40.916+2.10.532
破壊可能な全面フェンス-3.20.33746.9%469-8.20.017-1.00.777-1.10.733+0.40.912-1.60.706-5.00.137-2.80.403-1.10.751
半面フェンス+5.00.153+8.20.01755.1%392+7.20.042+7.10.037+8.60.017+6.60.128+3.20.359+5.30.131+7.10.042
破壊可能な半面フェンス-2.20.518+1.00.777-7.20.04247.9%399-0.10.965+1.30.706-0.60.884-4.00.249-1.90.594-0.10.977
低いフェンス-2.10.527+1.10.733-7.10.037+0.10.96548.0%479+1.50.663-0.50.909-3.90.245-1.70.608+0.10.989
壁1面-3.60.305-0.40.912-8.60.017-1.30.706-1.50.66346.5%389-2.00.650-5.40.127-3.20.365-1.40.682
フェンスと開放の複合-1.60.706+1.60.706-6.60.128+0.60.884+0.50.909+2.00.65048.5%200-3.40.429-1.20.772+0.50.902
囲いなし+1.80.604+5.00.137-3.20.359+4.00.249+3.90.245+5.40.127+3.40.42951.9%422+2.10.538+3.90.255
長方形ステージ-0.40.916+2.80.403-5.30.131+1.90.594+1.70.608+3.20.365+1.20.772-2.10.53849.8%402+1.80.610
八角形ステージ-2.10.532+1.10.751-7.10.042+0.10.977-0.10.989+1.40.682-0.50.902-3.90.255-1.80.61048.0%419
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数561
勝率47.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面63.8%+16.70.00758 ·
低いフェンス55.7%+8.70.15061 ·
全面フェンス51.6%+4.50.44364 ·
囲いなし50.0%+2.90.61066 ·
長方形ステージ47.1%+0.01.00051 ·
フェンスと開放の複合45.5%-1.60.84933 ·
半面フェンス44.1%-2.90.72334 ·
破壊可能な半面フェンス39.2%-7.80.23951 ·
八角形ステージ37.5%-9.60.13156 ·
破壊可能な全面フェンス35.2%-11.80.03271 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.57(自由度9)、p 0.056

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.6%64+16.40.055+7.40.483+12.30.187-4.20.640-12.20.173+6.10.569+1.60.859+4.50.631+14.10.122
破壊可能な全面フェンス-16.40.05535.2%71-8.90.379-4.00.651-20.50.018-28.60.001-10.20.318-14.80.080-11.80.188-2.30.790
半面フェンス-7.40.483+8.90.37944.1%34+4.90.653-11.60.277-19.70.066-1.30.912-5.90.577-2.90.790+6.60.534
破壊可能な半面フェンス-12.30.187+4.00.651-4.90.65339.2%51-16.50.081-24.60.010-6.20.571-10.80.245-7.80.424+1.70.855
低いフェンス+4.20.640+20.50.018+11.60.277+16.50.08155.7%61-8.10.371+10.30.341+5.70.518+8.70.360+18.20.048
壁1面+12.20.173+28.60.001+19.70.066+24.60.010+8.10.37163.8%58+18.30.089+13.80.122+16.70.079+26.30.005
フェンスと開放の複合-6.10.569+10.20.318+1.30.912+6.20.571-10.30.341-18.30.08945.5%33-4.50.670-1.60.886+8.00.460
囲いなし-1.60.859+14.80.080+5.90.577+10.80.245-5.70.518-13.80.122+4.50.67050.0%66+2.90.752+12.50.166
長方形ステージ-4.50.631+11.80.188+2.90.790+7.80.424-8.70.360-16.70.079+1.60.886-2.90.75247.1%51+9.60.317
八角形ステージ-14.10.122+2.30.790-6.60.534-1.70.855-18.20.048-26.30.005-8.00.460-12.50.166-9.60.31737.5%56
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。