バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャッキー 対 パイ
バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 パイ:ジャッキーの勝率は決着した9,013試合中51.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.7% | +2.4 | 0.122 | 953 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.5% | +1.2 | 0.604 | 451 | |
| 半面フェンス | 52.4% | +1.0 | 0.516 | 901 | |
| 低いフェンス | 52.4% | +1.0 | 0.500 | 964 | |
| 八角形ステージ | 51.9% | +0.5 | 0.736 | 867 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.8% | +0.5 | 0.766 | 934 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.6% | +0.3 | 0.861 | 953 | |
| 囲いなし | 50.5% | -0.9 | 0.583 | 856 | |
| 壁1面 | 50.3% | -1.1 | 0.520 | 835 | |
| 長方形ステージ | 49.2% | -2.1 | 0.195 | 833 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.29(自由度9)、p 0.809
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.7%953 | +2.10.359 | +1.30.564 | +1.90.407 | +1.30.557 | +3.40.148 | +1.20.680 | +3.30.166 | +4.50.057 | +1.80.437 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.10.359 | 51.6%953 | -0.80.743 | -0.20.933 | -0.80.739 | +1.30.575 | -0.90.746 | +1.20.622 | +2.40.310 | -0.30.906 |
| 半面フェンス | -1.30.564 | +0.80.743 | 52.4%901 | +0.60.808 | +0.01.000 | +2.10.385 | -0.20.955 | +1.90.421 | +3.20.188 | +0.50.839 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.90.407 | +0.20.933 | -0.60.808 | 51.8%934 | -0.60.805 | +1.50.523 | -0.70.799 | +1.40.567 | +2.60.275 | -0.10.972 |
| 低いフェンス | -1.30.557 | +0.80.739 | -0.01.000 | +0.60.805 | 52.4%964 | +2.10.377 | -0.20.954 | +1.90.414 | +3.20.181 | +0.50.836 |
| 壁1面 | -3.40.148 | -1.30.575 | -2.10.385 | -1.50.523 | -2.10.377 | 50.3%835 | -2.20.441 | -0.20.945 | +1.10.659 | -1.60.508 |
| フェンスと開放の複合 | -1.20.680 | +0.90.746 | +0.20.955 | +0.70.799 | +0.20.954 | +2.20.441 | 52.5%451 | +2.10.474 | +3.30.255 | +0.70.824 |
| 囲いなし | -3.30.166 | -1.20.622 | -1.90.421 | -1.40.567 | -1.90.414 | +0.20.945 | -2.10.474 | 50.5%856 | +1.20.608 | -1.40.551 |
| 長方形ステージ | -4.50.057 | -2.40.310 | -3.20.188 | -2.60.275 | -3.20.181 | -1.10.659 | -3.30.255 | -1.20.608 | 49.2%833 | -2.70.269 |
| 八角形ステージ | -1.80.437 | +0.30.906 | -0.50.839 | +0.10.972 | -0.50.836 | +1.60.508 | -0.70.824 | +1.40.551 | +2.70.269 | 51.9%867 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 55.4% | +3.9 | 0.066 | 486 | |
| 全面フェンス | 55.2% | +3.8 | 0.074 | 487 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.5% | +2.0 | 0.355 | 464 | |
| 低いフェンス | 52.7% | +1.3 | 0.538 | 497 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.7% | +0.3 | 0.897 | 505 | |
| 長方形ステージ | 50.7% | -0.7 | 0.761 | 424 | |
| 八角形ステージ | 50.4% | -1.0 | 0.662 | 456 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.4% | -1.0 | 0.746 | 246 | |
| 囲いなし | 50.0% | -1.4 | 0.547 | 414 | |
| 壁1面 | 50.0% | -1.4 | 0.538 | 432 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.03(自由度9)、p 0.634
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.2%487 | +1.80.580 | -0.10.972 | +3.60.262 | +2.50.428 | +5.20.113 | +4.80.216 | +5.20.117 | +4.50.172 | +4.80.140 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.80.580 | 53.5%464 | -1.90.556 | +1.80.583 | +0.70.820 | +3.50.302 | +3.00.440 | +3.50.307 | +2.70.414 | +3.00.361 |
| 半面フェンス | +0.10.972 | +1.90.556 | 55.4%486 | +3.70.247 | +2.60.407 | +5.30.105 | +4.90.205 | +5.30.109 | +4.60.162 | +4.90.131 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.60.262 | -1.80.583 | -3.70.247 | 51.7%505 | -1.00.743 | +1.70.607 | +1.30.743 | +1.70.612 | +1.00.767 | +1.20.700 |
| 低いフェンス | -2.50.428 | -0.70.820 | -2.60.407 | +1.00.743 | 52.7%497 | +2.70.409 | +2.30.553 | +2.70.414 | +2.00.543 | +2.30.482 |
| 壁1面 | -5.20.113 | -3.50.302 | -5.30.105 | -1.70.607 | -2.70.409 | 50.0%432 | -0.40.919 | +0.01.000 | -0.70.836 | -0.40.896 |
| フェンスと開放の複合 | -4.80.216 | -3.00.440 | -4.90.205 | -1.30.743 | -2.30.553 | +0.40.919 | 50.4%246 | +0.40.920 | -0.30.940 | -0.00.994 |
| 囲いなし | -5.20.117 | -3.50.307 | -5.30.109 | -1.70.612 | -2.70.414 | -0.01.000 | -0.40.920 | 50.0%414 | -0.70.838 | -0.40.897 |
| 長方形ステージ | -4.50.172 | -2.70.414 | -4.60.162 | -1.00.767 | -2.00.543 | +0.70.836 | +0.30.940 | +0.70.838 | 50.7%424 | +0.30.936 |
| 八角形ステージ | -4.80.140 | -3.00.361 | -4.90.131 | -1.20.700 | -2.30.482 | +0.40.896 | +0.00.994 | +0.40.897 | -0.30.936 | 50.4%456 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 54.7% | +3.8 | 0.278 | 190 | |
| 八角形ステージ | 53.2% | +2.3 | 0.346 | 372 | |
| 全面フェンス | 51.6% | +0.7 | 0.763 | 403 | |
| 低いフェンス | 51.6% | +0.7 | 0.776 | 417 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.9% | +0.0 | 0.998 | 391 | |
| 囲いなし | 50.9% | -0.0 | 0.989 | 403 | |
| 壁1面 | 50.5% | -0.3 | 0.886 | 366 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.5% | -1.4 | 0.547 | 434 | |
| 長方形ステージ | 48.0% | -2.9 | 0.236 | 367 | |
| 半面フェンス | 47.8% | -3.1 | 0.213 | 360 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.03(自由度9)、p 0.832
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.6%403 | +2.10.549 | +3.80.290 | +0.70.840 | +0.10.988 | +1.10.768 | -3.10.477 | +0.70.833 | +3.60.311 | -1.60.653 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.10.549 | 49.5%434 | +1.80.621 | -1.40.697 | -2.00.556 | -1.00.777 | -5.20.232 | -1.30.701 | +1.60.655 | -3.70.297 |
| 半面フェンス | -3.80.290 | -1.80.621 | 47.8%360 | -3.10.393 | -3.80.293 | -2.80.456 | -7.00.121 | -3.10.394 | -0.20.962 | -5.50.141 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.70.840 | +1.40.697 | +3.10.393 | 50.9%391 | -0.70.850 | +0.30.924 | -3.80.385 | +0.00.994 | +2.90.419 | -2.30.519 |
| 低いフェンス | -0.10.988 | +2.00.556 | +3.80.293 | +0.70.850 | 51.6%417 | +1.00.777 | -3.20.467 | +0.70.843 | +3.60.314 | -1.70.640 |
| 壁1面 | -1.10.768 | +1.00.777 | +2.80.456 | -0.30.924 | -1.00.777 | 50.5%366 | -4.20.348 | -0.30.929 | +2.60.483 | -2.70.466 |
| フェンスと開放の複合 | +3.10.477 | +5.20.232 | +7.00.121 | +3.80.385 | +3.20.467 | +4.20.348 | 54.7%190 | +3.90.379 | +6.80.129 | +1.50.734 |
| 囲いなし | -0.70.833 | +1.30.701 | +3.10.394 | -0.00.994 | -0.70.843 | +0.30.929 | -3.90.379 | 50.9%403 | +2.90.420 | -2.40.512 |
| 長方形ステージ | -3.60.311 | -1.60.655 | +0.20.962 | -2.90.419 | -3.60.314 | -2.60.483 | -6.80.129 | -2.90.420 | 48.0%367 | -5.30.152 |
| 八角形ステージ | +1.60.653 | +3.70.297 | +5.50.141 | +2.30.519 | +1.70.640 | +2.70.466 | -1.50.734 | +2.40.512 | +5.30.152 | 53.2%372 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 63.2% | +8.4 | 0.276 | 38 · | |
| フェンスと開放の複合 | 60.0% | +5.2 | 0.678 | 15 · | |
| 八角形ステージ | 56.4% | +1.7 | 0.827 | 39 · | |
| 半面フェンス | 56.4% | +1.6 | 0.797 | 55 · | |
| 低いフェンス | 56.0% | +1.2 | 0.850 | 50 · | |
| 全面フェンス | 55.6% | +0.8 | 0.889 | 63 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.7% | -2.0 | 0.748 | 55 · | |
| 壁1面 | 51.4% | -3.4 | 0.665 | 37 · | |
| 囲いなし | 51.3% | -3.5 | 0.649 | 39 · | |
| 長方形ステージ | 45.2% | -9.5 | 0.194 | 42 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.37(自由度9)、p 0.948
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.6%63 | +2.80.758 | -0.80.930 | -7.60.453 | -0.40.962 | +4.20.684 | -4.40.755 | +4.30.674 | +10.30.300 | -0.80.933 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.80.758 | 52.7%55 | -3.60.702 | -10.40.318 | -3.30.737 | +1.40.897 | -7.30.616 | +1.40.890 | +7.50.465 | -3.70.724 |
| 半面フェンス | +0.80.930 | +3.60.702 | 56.4%55 | -6.80.512 | +0.40.970 | +5.00.636 | -3.60.801 | +5.10.626 | +11.10.277 | -0.10.996 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.60.453 | +10.40.318 | +6.80.512 | 63.2%38 | +7.20.499 | +11.80.301 | +3.20.831 | +11.90.292 | +17.90.108 | +6.80.546 |
| 低いフェンス | +0.40.962 | +3.30.737 | -0.40.970 | -7.20.499 | 56.0%50 | +4.70.667 | -4.00.784 | +4.70.658 | +10.80.304 | -0.40.969 |
| 壁1面 | -4.20.684 | -1.40.897 | -5.00.636 | -11.80.301 | -4.70.667 | 51.4%37 | -8.70.571 | +0.10.995 | +6.10.587 | -5.10.658 |
| フェンスと開放の複合 | +4.40.755 | +7.30.616 | +3.60.801 | -3.20.831 | +4.00.784 | +8.70.571 | 60.0%15 | +8.70.565 | +14.80.326 | +3.60.811 |
| 囲いなし | -4.30.674 | -1.40.890 | -5.10.626 | -11.90.292 | -4.70.658 | -0.10.995 | -8.70.565 | 51.3%39 | +6.00.586 | -5.10.650 |
| 長方形ステージ | -10.30.300 | -7.50.465 | -11.10.277 | -17.90.108 | -10.80.304 | -6.10.587 | -14.80.326 | -6.00.586 | 45.2%42 | -11.20.315 |
| 八角形ステージ | +0.80.933 | +3.70.724 | +0.10.996 | -6.80.546 | +0.40.969 | +5.10.658 | -3.60.811 | +5.10.650 | +11.20.315 | 56.4%39 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
