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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 パイ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 パイ:ジャッキーの勝率は決着した9,013試合中51.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数9,013
勝率51.4%
最大の差(80試合以上)2.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス53.7%+2.40.122953
フェンスと開放の複合52.5%+1.20.604451
半面フェンス52.4%+1.00.516901
低いフェンス52.4%+1.00.500964
八角形ステージ51.9%+0.50.736867
破壊可能な半面フェンス51.8%+0.50.766934
破壊可能な全面フェンス51.6%+0.30.861953
囲いなし50.5%-0.90.583856
壁1面50.3%-1.10.520835
長方形ステージ49.2%-2.10.195833
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.29(自由度9)、p 0.809

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.7%953+2.10.359+1.30.564+1.90.407+1.30.557+3.40.148+1.20.680+3.30.166+4.50.057+1.80.437
破壊可能な全面フェンス-2.10.35951.6%953-0.80.743-0.20.933-0.80.739+1.30.575-0.90.746+1.20.622+2.40.310-0.30.906
半面フェンス-1.30.564+0.80.74352.4%901+0.60.808+0.01.000+2.10.385-0.20.955+1.90.421+3.20.188+0.50.839
破壊可能な半面フェンス-1.90.407+0.20.933-0.60.80851.8%934-0.60.805+1.50.523-0.70.799+1.40.567+2.60.275-0.10.972
低いフェンス-1.30.557+0.80.739-0.01.000+0.60.80552.4%964+2.10.377-0.20.954+1.90.414+3.20.181+0.50.836
壁1面-3.40.148-1.30.575-2.10.385-1.50.523-2.10.37750.3%835-2.20.441-0.20.945+1.10.659-1.60.508
フェンスと開放の複合-1.20.680+0.90.746+0.20.955+0.70.799+0.20.954+2.20.44152.5%451+2.10.474+3.30.255+0.70.824
囲いなし-3.30.166-1.20.622-1.90.421-1.40.567-1.90.414+0.20.945-2.10.47450.5%856+1.20.608-1.40.551
長方形ステージ-4.50.057-2.40.310-3.20.188-2.60.275-3.20.181-1.10.659-3.30.255-1.20.60849.2%833-2.70.269
八角形ステージ-1.80.437+0.30.906-0.50.839+0.10.972-0.50.836+1.60.508-0.70.824+1.40.551+2.70.26951.9%867
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,678
勝率51.4%
最大の差(80試合以上)3.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス55.4%+3.90.066486
全面フェンス55.2%+3.80.074487
破壊可能な全面フェンス53.5%+2.00.355464
低いフェンス52.7%+1.30.538497
破壊可能な半面フェンス51.7%+0.30.897505
長方形ステージ50.7%-0.70.761424
八角形ステージ50.4%-1.00.662456
フェンスと開放の複合50.4%-1.00.746246
囲いなし50.0%-1.40.547414
壁1面50.0%-1.40.538432
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.03(自由度9)、p 0.634

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.2%487+1.80.580-0.10.972+3.60.262+2.50.428+5.20.113+4.80.216+5.20.117+4.50.172+4.80.140
破壊可能な全面フェンス-1.80.58053.5%464-1.90.556+1.80.583+0.70.820+3.50.302+3.00.440+3.50.307+2.70.414+3.00.361
半面フェンス+0.10.972+1.90.55655.4%486+3.70.247+2.60.407+5.30.105+4.90.205+5.30.109+4.60.162+4.90.131
破壊可能な半面フェンス-3.60.262-1.80.583-3.70.24751.7%505-1.00.743+1.70.607+1.30.743+1.70.612+1.00.767+1.20.700
低いフェンス-2.50.428-0.70.820-2.60.407+1.00.74352.7%497+2.70.409+2.30.553+2.70.414+2.00.543+2.30.482
壁1面-5.20.113-3.50.302-5.30.105-1.70.607-2.70.40950.0%432-0.40.919+0.01.000-0.70.836-0.40.896
フェンスと開放の複合-4.80.216-3.00.440-4.90.205-1.30.743-2.30.553+0.40.91950.4%246+0.40.920-0.30.940-0.00.994
囲いなし-5.20.117-3.50.307-5.30.109-1.70.612-2.70.414-0.01.000-0.40.92050.0%414-0.70.838-0.40.897
長方形ステージ-4.50.172-2.70.414-4.60.162-1.00.767-2.00.543+0.70.836+0.30.940+0.70.83850.7%424+0.30.936
八角形ステージ-4.80.140-3.00.361-4.90.131-1.20.700-2.30.482+0.40.896+0.00.994+0.40.897-0.30.93650.4%456
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,882
勝率50.9%
最大の差(80試合以上)3.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合54.7%+3.80.278190
八角形ステージ53.2%+2.30.346372
全面フェンス51.6%+0.70.763403
低いフェンス51.6%+0.70.776417
破壊可能な半面フェンス50.9%+0.00.998391
囲いなし50.9%-0.00.989403
壁1面50.5%-0.30.886366
破壊可能な全面フェンス49.5%-1.40.547434
長方形ステージ48.0%-2.90.236367
半面フェンス47.8%-3.10.213360
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.03(自由度9)、p 0.832

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.6%403+2.10.549+3.80.290+0.70.840+0.10.988+1.10.768-3.10.477+0.70.833+3.60.311-1.60.653
破壊可能な全面フェンス-2.10.54949.5%434+1.80.621-1.40.697-2.00.556-1.00.777-5.20.232-1.30.701+1.60.655-3.70.297
半面フェンス-3.80.290-1.80.62147.8%360-3.10.393-3.80.293-2.80.456-7.00.121-3.10.394-0.20.962-5.50.141
破壊可能な半面フェンス-0.70.840+1.40.697+3.10.39350.9%391-0.70.850+0.30.924-3.80.385+0.00.994+2.90.419-2.30.519
低いフェンス-0.10.988+2.00.556+3.80.293+0.70.85051.6%417+1.00.777-3.20.467+0.70.843+3.60.314-1.70.640
壁1面-1.10.768+1.00.777+2.80.456-0.30.924-1.00.77750.5%366-4.20.348-0.30.929+2.60.483-2.70.466
フェンスと開放の複合+3.10.477+5.20.232+7.00.121+3.80.385+3.20.467+4.20.34854.7%190+3.90.379+6.80.129+1.50.734
囲いなし-0.70.833+1.30.701+3.10.394-0.00.994-0.70.843+0.30.929-3.90.37950.9%403+2.90.420-2.40.512
長方形ステージ-3.60.311-1.60.655+0.20.962-2.90.419-3.60.314-2.60.483-6.80.129-2.90.42048.0%367-5.30.152
八角形ステージ+1.60.653+3.70.297+5.50.141+2.30.519+1.70.640+2.70.466-1.50.734+2.40.512+5.30.15253.2%372
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数453
勝率54.8%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス63.2%+8.40.27638 ·
フェンスと開放の複合60.0%+5.20.67815 ·
八角形ステージ56.4%+1.70.82739 ·
半面フェンス56.4%+1.60.79755 ·
低いフェンス56.0%+1.20.85050 ·
全面フェンス55.6%+0.80.88963 ·
破壊可能な全面フェンス52.7%-2.00.74855 ·
壁1面51.4%-3.40.66537 ·
囲いなし51.3%-3.50.64939 ·
長方形ステージ45.2%-9.50.19442 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.37(自由度9)、p 0.948

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.6%63+2.80.758-0.80.930-7.60.453-0.40.962+4.20.684-4.40.755+4.30.674+10.30.300-0.80.933
破壊可能な全面フェンス-2.80.75852.7%55-3.60.702-10.40.318-3.30.737+1.40.897-7.30.616+1.40.890+7.50.465-3.70.724
半面フェンス+0.80.930+3.60.70256.4%55-6.80.512+0.40.970+5.00.636-3.60.801+5.10.626+11.10.277-0.10.996
破壊可能な半面フェンス+7.60.453+10.40.318+6.80.51263.2%38+7.20.499+11.80.301+3.20.831+11.90.292+17.90.108+6.80.546
低いフェンス+0.40.962+3.30.737-0.40.970-7.20.49956.0%50+4.70.667-4.00.784+4.70.658+10.80.304-0.40.969
壁1面-4.20.684-1.40.897-5.00.636-11.80.301-4.70.66751.4%37-8.70.571+0.10.995+6.10.587-5.10.658
フェンスと開放の複合+4.40.755+7.30.616+3.60.801-3.20.831+4.00.784+8.70.57160.0%15+8.70.565+14.80.326+3.60.811
囲いなし-4.30.674-1.40.890-5.10.626-11.90.292-4.70.658-0.10.995-8.70.56551.3%39+6.00.586-5.10.650
長方形ステージ-10.30.300-7.50.465-11.10.277-17.90.108-10.80.304-6.10.587-14.80.326-6.00.58645.2%42-11.20.315
八角形ステージ+0.80.933+3.70.724+0.10.996-6.80.546+0.40.969+5.10.658-3.60.811+5.10.650+11.20.31556.4%39
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。