バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャッキー 対 リオン
集計試合数3,971
勝率50.9%
最大の差6.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 57.8% | +6.9 | 0.006 | 351 | |
| フェンスと開放の複合 | 56.0% | +5.2 | 0.155 | 182 | |
| 八角形ステージ | 53.1% | +2.2 | 0.366 | 392 | |
| 全面フェンス | 52.6% | +1.7 | 0.447 | 443 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.7% | +0.8 | 0.717 | 439 | |
| 半面フェンス | 51.0% | +0.1 | 0.979 | 365 | |
| 長方形ステージ | 50.2% | -0.7 | 0.757 | 462 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.5% | -1.4 | 0.555 | 408 | |
| 壁1面 | 48.0% | -2.9 | 0.257 | 352 | |
| 囲いなし | 45.8% | -5.1 | 0.037 | 384 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.33(自由度9)、p 0.082
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.6%443 | +0.90.792 | +1.60.643 | +3.10.368 | -5.20.141 | +4.60.199 | -3.40.432 | +6.80.052 | +2.40.474 | -0.50.893 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.90.792 | 51.7%439 | +0.80.832 | +2.20.522 | -6.10.086 | +3.70.301 | -4.30.324 | +5.90.093 | +1.50.654 | -1.40.697 |
| 半面フェンス | -1.60.643 | -0.80.832 | 51.0%365 | +1.40.687 | -6.90.065 | +3.00.430 | -5.10.262 | +5.10.161 | +0.70.832 | -2.10.563 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.10.368 | -2.20.522 | -1.40.687 | 49.5%408 | -8.30.022 | +1.50.680 | -6.50.142 | +3.70.301 | -0.70.835 | -3.50.315 |
| 低いフェンス | +5.20.141 | +6.10.086 | +6.90.065 | +8.30.022 | 57.8%351 | +9.80.009 | +1.80.692 | +12.00.001 | +7.60.031 | +4.80.191 |
| 壁1面 | -4.60.199 | -3.70.301 | -3.00.430 | -1.50.680 | -9.80.009 | 48.0%352 | -8.00.078 | +2.20.554 | -2.20.533 | -5.00.169 |
| フェンスと開放の複合 | +3.40.432 | +4.30.324 | +5.10.262 | +6.50.142 | -1.80.692 | +8.00.078 | 56.0%182 | +10.20.023 | +5.80.183 | +3.00.505 |
| 囲いなし | -6.80.052 | -5.90.093 | -5.10.161 | -3.70.301 | -12.00.001 | -2.20.554 | -10.20.023 | 45.8%384 | -4.40.204 | -7.20.044 |
| 長方形ステージ | -2.40.474 | -1.50.654 | -0.70.832 | +0.70.835 | -7.60.031 | +2.20.533 | -5.80.183 | +4.40.204 | 50.2%462 | -2.80.407 |
| 八角形ステージ | +0.50.893 | +1.40.697 | +2.10.563 | +3.50.315 | -4.80.191 | +5.00.169 | -3.00.505 | +7.20.044 | +2.80.407 | 53.1%392 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数3,217
勝率49.2%
最大の差6.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 55.2% | +6.0 | 0.029 | 295 | |
| 八角形ステージ | 52.8% | +3.6 | 0.174 | 320 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.8% | +2.5 | 0.534 | 143 | |
| 全面フェンス | 51.1% | +1.9 | 0.443 | 352 | |
| 半面フェンス | 50.0% | +0.8 | 0.772 | 302 | |
| 長方形ステージ | 49.6% | +0.4 | 0.868 | 381 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.0% | -0.2 | 0.940 | 357 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.8% | -0.4 | 0.867 | 324 | |
| 壁1面 | 44.2% | -5.0 | 0.083 | 278 | |
| 囲いなし | 44.1% | -5.1 | 0.061 | 306 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.72(自由度9)、p 0.176
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.1%352 | +2.10.573 | +1.10.772 | +2.40.538 | -4.10.296 | +6.90.086 | -0.60.902 | +7.00.072 | +1.50.679 | -1.70.664 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.10.573 | 49.0%357 | -1.00.802 | +0.20.947 | -6.20.113 | +4.80.232 | -2.70.581 | +4.90.207 | -0.60.873 | -3.80.324 |
| 半面フェンス | -1.10.772 | +1.00.802 | 50.0%302 | +1.20.758 | -5.20.199 | +5.80.165 | -1.80.730 | +5.90.146 | +0.40.919 | -2.80.483 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.40.538 | -0.20.947 | -1.20.758 | 48.8%324 | -6.50.107 | +4.50.268 | -3.00.552 | +4.70.242 | -0.80.824 | -4.00.304 |
| 低いフェンス | +4.10.296 | +6.20.113 | +5.20.199 | +6.50.107 | 55.2%295 | +11.00.008 | +3.50.490 | +11.10.006 | +5.60.145 | +2.40.544 |
| 壁1面 | -6.90.086 | -4.80.232 | -5.80.165 | -4.50.268 | -11.00.008 | 44.2%278 | -7.50.144 | +0.10.975 | -5.40.173 | -8.60.037 |
| フェンスと開放の複合 | +0.60.902 | +2.70.581 | +1.80.730 | +3.00.552 | -3.50.490 | +7.50.144 | 51.8%143 | +7.60.131 | +2.10.662 | -1.10.832 |
| 囲いなし | -7.00.072 | -4.90.207 | -5.90.146 | -4.70.242 | -11.10.006 | -0.10.975 | -7.60.131 | 44.1%306 | -5.50.152 | -8.70.030 |
| 長方形ステージ | -1.50.679 | +0.60.873 | -0.40.919 | +0.80.824 | -5.60.145 | +5.40.173 | -2.10.662 | +5.50.152 | 49.6%381 | -3.20.398 |
| 八角形ステージ | +1.70.664 | +3.80.324 | +2.80.483 | +4.00.304 | -2.40.544 | +8.60.037 | +1.10.832 | +8.70.030 | +3.20.398 | 52.8%320 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数754
勝率58.1%
最大の差13.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 71.8% | +13.7 | 0.075 | 39 · | |
| 低いフェンス | 71.4% | +13.3 | 0.036 | 56 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 63.4% | +5.3 | 0.301 | 82 | |
| 壁1面 | 62.2% | +4.1 | 0.455 | 74 · | |
| 全面フェンス | 58.2% | +0.1 | 0.975 | 91 | |
| 半面フェンス | 55.6% | -2.5 | 0.670 | 63 · | |
| 八角形ステージ | 54.2% | -3.9 | 0.478 | 72 · | |
| 長方形ステージ | 53.1% | -5.0 | 0.334 | 81 | |
| 囲いなし | 52.6% | -5.5 | 0.296 | 78 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.4% | -5.7 | 0.261 | 84 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.11(自由度9)、p 0.207
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.2%91 | -5.20.487 | +2.70.741 | +5.90.436 | -13.20.107 | -3.90.609 | -13.60.144 | +5.70.459 | +5.20.497 | +4.10.602 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.20.487 | 63.4%82 | +7.80.338 | +11.00.150 | -8.00.327 | +1.20.872 | -8.40.363 | +10.80.164 | +10.30.181 | +9.20.244 |
| 半面フェンス | -2.70.741 | -7.80.338 | 55.6%63 | +3.20.702 | -15.90.073 | -6.60.433 | -16.20.101 | +3.00.723 | +2.50.768 | +1.40.871 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.90.436 | -11.00.150 | -3.20.702 | 52.4%84 | -19.10.024 | -9.80.215 | -19.40.042 | -0.20.981 | -0.70.928 | -1.80.824 |
| 低いフェンス | +13.20.107 | +8.00.327 | +15.90.073 | +19.10.024 | 71.4%56 | +9.30.269 | -0.40.969 | +18.90.028 | +18.30.031 | +17.30.046 |
| 壁1面 | +3.90.609 | -1.20.872 | +6.60.433 | +9.80.215 | -9.30.269 | 62.2%74 | -9.60.306 | +9.60.232 | +9.10.254 | +8.00.327 |
| フェンスと開放の複合 | +13.60.144 | +8.40.363 | +16.20.101 | +19.40.042 | +0.40.969 | +9.60.306 | 71.8%39 | +19.20.046 | +18.70.051 | +17.60.070 |
| 囲いなし | -5.70.459 | -10.80.164 | -3.00.723 | +0.20.981 | -18.90.028 | -9.60.232 | -19.20.046 | 52.6%78 | -0.50.947 | -1.60.844 |
| 長方形ステージ | -5.20.497 | -10.30.181 | -2.50.768 | +0.70.928 | -18.30.031 | -9.10.254 | -18.70.051 | +0.50.947 | 53.1%81 | -1.10.894 |
| 八角形ステージ | -4.10.602 | -9.20.244 | -1.40.871 | +1.80.824 | -17.30.046 | -8.00.327 | -17.60.070 | +1.60.844 | +1.10.894 | 54.2%72 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
