VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 リオン

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数3,971
勝率50.9%
最大の差6.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス57.8%+6.90.006351
フェンスと開放の複合56.0%+5.20.155182
八角形ステージ53.1%+2.20.366392
全面フェンス52.6%+1.70.447443
破壊可能な全面フェンス51.7%+0.80.717439
半面フェンス51.0%+0.10.979365
長方形ステージ50.2%-0.70.757462
破壊可能な半面フェンス49.5%-1.40.555408
壁1面48.0%-2.90.257352
囲いなし45.8%-5.10.037384
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.33(自由度9)、p 0.082

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.6%443+0.90.792+1.60.643+3.10.368-5.20.141+4.60.199-3.40.432+6.80.052+2.40.474-0.50.893
破壊可能な全面フェンス-0.90.79251.7%439+0.80.832+2.20.522-6.10.086+3.70.301-4.30.324+5.90.093+1.50.654-1.40.697
半面フェンス-1.60.643-0.80.83251.0%365+1.40.687-6.90.065+3.00.430-5.10.262+5.10.161+0.70.832-2.10.563
破壊可能な半面フェンス-3.10.368-2.20.522-1.40.68749.5%408-8.30.022+1.50.680-6.50.142+3.70.301-0.70.835-3.50.315
低いフェンス+5.20.141+6.10.086+6.90.065+8.30.02257.8%351+9.80.009+1.80.692+12.00.001+7.60.031+4.80.191
壁1面-4.60.199-3.70.301-3.00.430-1.50.680-9.80.00948.0%352-8.00.078+2.20.554-2.20.533-5.00.169
フェンスと開放の複合+3.40.432+4.30.324+5.10.262+6.50.142-1.80.692+8.00.07856.0%182+10.20.023+5.80.183+3.00.505
囲いなし-6.80.052-5.90.093-5.10.161-3.70.301-12.00.001-2.20.554-10.20.02345.8%384-4.40.204-7.20.044
長方形ステージ-2.40.474-1.50.654-0.70.832+0.70.835-7.60.031+2.20.533-5.80.183+4.40.20450.2%462-2.80.407
八角形ステージ+0.50.893+1.40.697+2.10.563+3.50.315-4.80.191+5.00.169-3.00.505+7.20.044+2.80.40753.1%392
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数3,217
勝率49.2%
最大の差6.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス55.2%+6.00.029295
八角形ステージ52.8%+3.60.174320
フェンスと開放の複合51.8%+2.50.534143
全面フェンス51.1%+1.90.443352
半面フェンス50.0%+0.80.772302
長方形ステージ49.6%+0.40.868381
破壊可能な全面フェンス49.0%-0.20.940357
破壊可能な半面フェンス48.8%-0.40.867324
壁1面44.2%-5.00.083278
囲いなし44.1%-5.10.061306
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.72(自由度9)、p 0.176

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.1%352+2.10.573+1.10.772+2.40.538-4.10.296+6.90.086-0.60.902+7.00.072+1.50.679-1.70.664
破壊可能な全面フェンス-2.10.57349.0%357-1.00.802+0.20.947-6.20.113+4.80.232-2.70.581+4.90.207-0.60.873-3.80.324
半面フェンス-1.10.772+1.00.80250.0%302+1.20.758-5.20.199+5.80.165-1.80.730+5.90.146+0.40.919-2.80.483
破壊可能な半面フェンス-2.40.538-0.20.947-1.20.75848.8%324-6.50.107+4.50.268-3.00.552+4.70.242-0.80.824-4.00.304
低いフェンス+4.10.296+6.20.113+5.20.199+6.50.10755.2%295+11.00.008+3.50.490+11.10.006+5.60.145+2.40.544
壁1面-6.90.086-4.80.232-5.80.165-4.50.268-11.00.00844.2%278-7.50.144+0.10.975-5.40.173-8.60.037
フェンスと開放の複合+0.60.902+2.70.581+1.80.730+3.00.552-3.50.490+7.50.14451.8%143+7.60.131+2.10.662-1.10.832
囲いなし-7.00.072-4.90.207-5.90.146-4.70.242-11.10.006-0.10.975-7.60.13144.1%306-5.50.152-8.70.030
長方形ステージ-1.50.679+0.60.873-0.40.919+0.80.824-5.60.145+5.40.173-2.10.662+5.50.15249.6%381-3.20.398
八角形ステージ+1.70.664+3.80.324+2.80.483+4.00.304-2.40.544+8.60.037+1.10.832+8.70.030+3.20.39852.8%320
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数754
勝率58.1%
最大の差13.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合71.8%+13.70.07539 ·
低いフェンス71.4%+13.30.03656 ·
破壊可能な全面フェンス63.4%+5.30.30182
壁1面62.2%+4.10.45574 ·
全面フェンス58.2%+0.10.97591
半面フェンス55.6%-2.50.67063 ·
八角形ステージ54.2%-3.90.47872 ·
長方形ステージ53.1%-5.00.33481
囲いなし52.6%-5.50.29678 ·
破壊可能な半面フェンス52.4%-5.70.26184
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.11(自由度9)、p 0.207

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.2%91-5.20.487+2.70.741+5.90.436-13.20.107-3.90.609-13.60.144+5.70.459+5.20.497+4.10.602
破壊可能な全面フェンス+5.20.48763.4%82+7.80.338+11.00.150-8.00.327+1.20.872-8.40.363+10.80.164+10.30.181+9.20.244
半面フェンス-2.70.741-7.80.33855.6%63+3.20.702-15.90.073-6.60.433-16.20.101+3.00.723+2.50.768+1.40.871
破壊可能な半面フェンス-5.90.436-11.00.150-3.20.70252.4%84-19.10.024-9.80.215-19.40.042-0.20.981-0.70.928-1.80.824
低いフェンス+13.20.107+8.00.327+15.90.073+19.10.02471.4%56+9.30.269-0.40.969+18.90.028+18.30.031+17.30.046
壁1面+3.90.609-1.20.872+6.60.433+9.80.215-9.30.26962.2%74-9.60.306+9.60.232+9.10.254+8.00.327
フェンスと開放の複合+13.60.144+8.40.363+16.20.101+19.40.042+0.40.969+9.60.30671.8%39+19.20.046+18.70.051+17.60.070
囲いなし-5.70.459-10.80.164-3.00.723+0.20.981-18.90.028-9.60.232-19.20.04652.6%78-0.50.947-1.60.844
長方形ステージ-5.20.497-10.30.181-2.50.768+0.70.928-18.30.031-9.10.254-18.70.051+0.50.94753.1%81-1.10.894
八角形ステージ-4.10.602-9.20.244-1.40.871+1.80.824-17.30.046-8.00.327-17.60.070+1.60.844+1.10.89454.2%72
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。