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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 リオン

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 リオン:ジャッキーの勝率は決着した7,865試合中50.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数7,865
勝率50.7%
最大の差(80試合以上)-3.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス54.1%+3.40.055717
フェンスと開放の複合53.8%+3.10.220366
八角形ステージ53.5%+2.90.082831
全面フェンス52.8%+2.10.187846
長方形ステージ50.5%-0.20.897832
破壊可能な全面フェンス50.2%-0.50.753837
半面フェンス49.9%-0.80.637736
破壊可能な半面フェンス49.7%-1.00.551781
囲いなし47.8%-2.90.094737
壁1面46.9%-3.80.025799
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.72(自由度9)、p 0.053

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.8%846+2.70.275+3.00.238+3.20.203-1.30.614+5.90.017-1.00.752+5.10.044+2.40.334-0.70.770
破壊可能な全面フェンス-2.70.27550.2%837+0.30.901+0.50.841-3.90.122+3.20.189-3.60.244+2.40.338-0.30.902-3.40.168
半面フェンス-3.00.238-0.30.90149.9%736+0.20.943-4.20.105+2.90.251-4.00.215+2.10.419-0.60.807-3.70.145
破壊可能な半面フェンス-3.20.203-0.50.841-0.20.94349.7%781-4.40.086+2.80.275-4.20.191+1.90.455-0.80.748-3.90.120
低いフェンス+1.30.614+3.90.122+4.20.105+4.40.08654.1%717+7.20.005+0.30.928+6.30.015+3.60.153+0.60.824
壁1面-5.90.017-3.20.189-2.90.251-2.80.275-7.20.00546.9%799-6.90.029-0.80.746-3.50.152-6.60.008
フェンスと開放の複合+1.00.752+3.60.244+4.00.215+4.20.191-0.30.928+6.90.02953.8%366+6.10.058+3.40.286+0.30.930
囲いなし-5.10.044-2.40.338-2.10.419-1.90.455-6.30.015+0.80.746-6.10.05847.8%737-2.70.282-5.80.022
長方形ステージ-2.40.334+0.30.902+0.60.807+0.80.748-3.60.153+3.50.152-3.40.286+2.70.28250.5%832-3.10.210
八角形ステージ+0.70.770+3.40.168+3.70.145+3.90.120-0.60.824+6.60.008-0.30.930+5.80.022+3.10.21053.5%831
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,046
勝率50.9%
最大の差(80試合以上)-4.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス54.9%+4.00.149295
八角形ステージ53.0%+2.10.392364
低いフェンス52.4%+1.50.592290
囲いなし50.7%-0.20.951270
フェンスと開放の複合50.7%-0.20.960140
長方形ステージ50.5%-0.40.885291
半面フェンス50.5%-0.40.879299
破壊可能な全面フェンス50.1%-0.80.769327
破壊可能な半面フェンス48.5%-2.50.376291
壁1面46.9%-4.10.115333
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.82(自由度9)、p 0.758

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.9%295+4.80.235+4.40.281+6.50.118+2.50.544+8.10.044+4.20.412+4.20.321+4.40.286+1.90.628
破壊可能な全面フェンス-4.80.23550.1%327-0.30.931+1.70.673-2.30.575+3.30.395-0.60.911-0.60.886-0.40.928-2.90.451
半面フェンス-4.40.281+0.30.93150.5%299+2.00.619-1.90.643+3.60.359-0.20.967-0.20.955-0.00.997-2.50.518
破壊可能な半面フェンス-6.50.118-1.70.673-2.00.61948.5%291-4.00.340+1.60.688-2.30.660-2.30.588-2.10.619-4.60.245
低いフェンス-2.50.544+2.30.575+1.90.643+4.00.34052.4%290+5.60.166+1.70.741+1.70.692+1.90.647-0.60.877
壁1面-8.10.044-3.30.395-3.60.359-1.60.688-5.60.16646.9%333-3.90.442-3.90.341-3.70.360-6.20.103
フェンスと開放の複合-4.20.412+0.60.911+0.20.967+2.30.660-1.70.741+3.90.44250.7%140-0.00.996+0.20.969-2.30.642
囲いなし-4.20.321+0.60.886+0.20.955+2.30.588-1.70.692+3.90.341+0.00.99650.7%270+0.20.957-2.30.570
長方形ステージ-4.40.286+0.40.928+0.00.997+2.10.619-1.90.647+3.70.360-0.20.969-0.20.95750.5%291-2.50.523
八角形ステージ-1.90.628+2.90.451+2.50.518+4.60.245+0.60.877+6.20.103+2.30.642+2.30.570+2.50.52353.0%364
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,897
勝率48.8%
最大の差(80試合以上)5.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ53.9%+5.10.035384
低いフェンス53.0%+4.20.100351
フェンスと開放の複合52.2%+3.40.348180
長方形ステージ49.9%+1.10.629443
破壊可能な半面フェンス49.8%+0.90.689402
全面フェンス49.1%+0.30.910428
破壊可能な全面フェンス47.6%-1.20.604418
半面フェンス47.4%-1.40.589350
囲いなし45.0%-3.80.126373
壁1面44.1%-4.70.056374
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.49(自由度9)、p 0.142

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.1%428+1.50.671+1.60.649-0.70.843-3.90.275+5.00.161-3.10.477+4.00.255-0.80.808-4.80.168
破壊可能な全面フェンス-1.50.67147.6%418+0.20.961-2.10.539-5.40.137+3.50.325-4.60.300+2.60.470-2.30.504-6.30.075
半面フェンス-1.60.649-0.20.96147.4%350-2.30.525-5.60.141+3.30.371-4.80.296+2.40.520-2.50.492-6.50.080
破壊可能な半面フェンス+0.70.843+2.10.539+2.30.52549.8%402-3.20.375+5.60.116-2.50.582+4.70.189-0.10.969-4.20.244
低いフェンス+3.90.275+5.40.137+5.60.141+3.20.37553.0%351+8.90.017+0.80.867+8.00.032+3.10.385-0.90.804
壁1面-5.00.161-3.50.325-3.30.371-5.60.116-8.90.01744.1%374-8.10.073-0.90.800-5.80.100-9.80.007
フェンスと開放の複合+3.10.477+4.60.300+4.80.296+2.50.582-0.80.867+8.10.07352.2%180+7.20.113+2.30.597-1.70.709
囲いなし-4.00.255-2.60.470-2.40.520-4.70.189-8.00.032+0.90.800-7.20.11345.0%373-4.80.167-8.90.015
長方形ステージ+0.80.808+2.30.504+2.50.492+0.10.969-3.10.385+5.80.100-2.30.597+4.80.16749.9%443-4.00.249
八角形ステージ+4.80.168+6.30.075+6.50.080+4.20.244+0.90.804+9.80.007+1.70.709+8.90.015+4.00.24953.9%384
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数922
勝率57.9%
最大の差(80試合以上)-7.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合69.6%+11.70.10146 ·
低いフェンス65.8%+7.90.14776 ·
破壊可能な全面フェンス62.0%+4.00.40892
全面フェンス61.0%+3.10.461123
壁1面58.7%+0.80.87392
半面フェンス57.5%-0.50.92987
八角形ステージ54.2%-3.70.47483
破壊可能な半面フェンス53.4%-4.50.36888
長方形ステージ53.1%-4.90.30398
囲いなし50.0%-7.90.10194
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.18(自由度9)、p 0.336

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス61.0%123-1.00.884+3.50.610+7.60.272-4.80.495+2.30.736-8.60.302+11.00.106+7.90.237+6.80.335
破壊可能な全面フェンス+1.00.88462.0%92+4.50.541+8.60.246-3.80.607+3.30.651-7.60.379+12.00.101+8.90.215+7.70.300
半面フェンス-3.50.610-4.50.54157.5%87+4.10.589-8.30.277-1.20.868-12.10.172+7.50.314+4.40.547+3.20.669
破壊可能な半面フェンス-7.60.272-8.60.246-4.10.58953.4%88-12.40.108-5.30.475-16.20.071+3.40.646+0.30.962-0.80.916
低いフェンス+4.80.495+3.80.607+8.30.277+12.40.10865.8%76+7.10.346-3.80.667+15.80.039+12.70.091+11.60.137
壁1面-2.30.736-3.30.651+1.20.868+5.30.475-7.10.34658.7%92-10.90.214+8.70.234+5.60.434+4.50.551
フェンスと開放の複合+8.60.302+7.60.379+12.10.172+16.20.071+3.80.667+10.90.21469.6%46+19.60.028+16.50.061+15.30.089
囲いなし-11.00.106-12.00.101-7.50.314-3.40.646-15.80.039-8.70.234-19.60.02850.0%94-3.10.671-4.20.575
長方形ステージ-7.90.237-8.90.215-4.40.547-0.30.962-12.70.091-5.60.434-16.50.061+3.10.67153.1%98-1.20.877
八角形ステージ-6.80.335-7.70.300-3.20.669+0.80.916-11.60.137-4.50.551-15.30.089+4.20.575+1.20.87754.2%83
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。