バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャッキー 対 リオン
バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 リオン:ジャッキーの勝率は決着した7,865試合中50.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 54.1% | +3.4 | 0.055 | 717 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.8% | +3.1 | 0.220 | 366 | |
| 八角形ステージ | 53.5% | +2.9 | 0.082 | 831 | |
| 全面フェンス | 52.8% | +2.1 | 0.187 | 846 | |
| 長方形ステージ | 50.5% | -0.2 | 0.897 | 832 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.2% | -0.5 | 0.753 | 837 | |
| 半面フェンス | 49.9% | -0.8 | 0.637 | 736 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.7% | -1.0 | 0.551 | 781 | |
| 囲いなし | 47.8% | -2.9 | 0.094 | 737 | |
| 壁1面 | 46.9% | -3.8 | 0.025 | 799 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.72(自由度9)、p 0.053
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.8%846 | +2.70.275 | +3.00.238 | +3.20.203 | -1.30.614 | +5.90.017 | -1.00.752 | +5.10.044 | +2.40.334 | -0.70.770 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.70.275 | 50.2%837 | +0.30.901 | +0.50.841 | -3.90.122 | +3.20.189 | -3.60.244 | +2.40.338 | -0.30.902 | -3.40.168 |
| 半面フェンス | -3.00.238 | -0.30.901 | 49.9%736 | +0.20.943 | -4.20.105 | +2.90.251 | -4.00.215 | +2.10.419 | -0.60.807 | -3.70.145 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.20.203 | -0.50.841 | -0.20.943 | 49.7%781 | -4.40.086 | +2.80.275 | -4.20.191 | +1.90.455 | -0.80.748 | -3.90.120 |
| 低いフェンス | +1.30.614 | +3.90.122 | +4.20.105 | +4.40.086 | 54.1%717 | +7.20.005 | +0.30.928 | +6.30.015 | +3.60.153 | +0.60.824 |
| 壁1面 | -5.90.017 | -3.20.189 | -2.90.251 | -2.80.275 | -7.20.005 | 46.9%799 | -6.90.029 | -0.80.746 | -3.50.152 | -6.60.008 |
| フェンスと開放の複合 | +1.00.752 | +3.60.244 | +4.00.215 | +4.20.191 | -0.30.928 | +6.90.029 | 53.8%366 | +6.10.058 | +3.40.286 | +0.30.930 |
| 囲いなし | -5.10.044 | -2.40.338 | -2.10.419 | -1.90.455 | -6.30.015 | +0.80.746 | -6.10.058 | 47.8%737 | -2.70.282 | -5.80.022 |
| 長方形ステージ | -2.40.334 | +0.30.902 | +0.60.807 | +0.80.748 | -3.60.153 | +3.50.152 | -3.40.286 | +2.70.282 | 50.5%832 | -3.10.210 |
| 八角形ステージ | +0.70.770 | +3.40.168 | +3.70.145 | +3.90.120 | -0.60.824 | +6.60.008 | -0.30.930 | +5.80.022 | +3.10.210 | 53.5%831 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.9% | +4.0 | 0.149 | 295 | |
| 八角形ステージ | 53.0% | +2.1 | 0.392 | 364 | |
| 低いフェンス | 52.4% | +1.5 | 0.592 | 290 | |
| 囲いなし | 50.7% | -0.2 | 0.951 | 270 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.7% | -0.2 | 0.960 | 140 | |
| 長方形ステージ | 50.5% | -0.4 | 0.885 | 291 | |
| 半面フェンス | 50.5% | -0.4 | 0.879 | 299 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.1% | -0.8 | 0.769 | 327 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.5% | -2.5 | 0.376 | 291 | |
| 壁1面 | 46.9% | -4.1 | 0.115 | 333 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.82(自由度9)、p 0.758
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.9%295 | +4.80.235 | +4.40.281 | +6.50.118 | +2.50.544 | +8.10.044 | +4.20.412 | +4.20.321 | +4.40.286 | +1.90.628 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.80.235 | 50.1%327 | -0.30.931 | +1.70.673 | -2.30.575 | +3.30.395 | -0.60.911 | -0.60.886 | -0.40.928 | -2.90.451 |
| 半面フェンス | -4.40.281 | +0.30.931 | 50.5%299 | +2.00.619 | -1.90.643 | +3.60.359 | -0.20.967 | -0.20.955 | -0.00.997 | -2.50.518 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.50.118 | -1.70.673 | -2.00.619 | 48.5%291 | -4.00.340 | +1.60.688 | -2.30.660 | -2.30.588 | -2.10.619 | -4.60.245 |
| 低いフェンス | -2.50.544 | +2.30.575 | +1.90.643 | +4.00.340 | 52.4%290 | +5.60.166 | +1.70.741 | +1.70.692 | +1.90.647 | -0.60.877 |
| 壁1面 | -8.10.044 | -3.30.395 | -3.60.359 | -1.60.688 | -5.60.166 | 46.9%333 | -3.90.442 | -3.90.341 | -3.70.360 | -6.20.103 |
| フェンスと開放の複合 | -4.20.412 | +0.60.911 | +0.20.967 | +2.30.660 | -1.70.741 | +3.90.442 | 50.7%140 | -0.00.996 | +0.20.969 | -2.30.642 |
| 囲いなし | -4.20.321 | +0.60.886 | +0.20.955 | +2.30.588 | -1.70.692 | +3.90.341 | +0.00.996 | 50.7%270 | +0.20.957 | -2.30.570 |
| 長方形ステージ | -4.40.286 | +0.40.928 | +0.00.997 | +2.10.619 | -1.90.647 | +3.70.360 | -0.20.969 | -0.20.957 | 50.5%291 | -2.50.523 |
| 八角形ステージ | -1.90.628 | +2.90.451 | +2.50.518 | +4.60.245 | +0.60.877 | +6.20.103 | +2.30.642 | +2.30.570 | +2.50.523 | 53.0%364 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 53.9% | +5.1 | 0.035 | 384 | |
| 低いフェンス | 53.0% | +4.2 | 0.100 | 351 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.2% | +3.4 | 0.348 | 180 | |
| 長方形ステージ | 49.9% | +1.1 | 0.629 | 443 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.8% | +0.9 | 0.689 | 402 | |
| 全面フェンス | 49.1% | +0.3 | 0.910 | 428 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.6% | -1.2 | 0.604 | 418 | |
| 半面フェンス | 47.4% | -1.4 | 0.589 | 350 | |
| 囲いなし | 45.0% | -3.8 | 0.126 | 373 | |
| 壁1面 | 44.1% | -4.7 | 0.056 | 374 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.49(自由度9)、p 0.142
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.1%428 | +1.50.671 | +1.60.649 | -0.70.843 | -3.90.275 | +5.00.161 | -3.10.477 | +4.00.255 | -0.80.808 | -4.80.168 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.50.671 | 47.6%418 | +0.20.961 | -2.10.539 | -5.40.137 | +3.50.325 | -4.60.300 | +2.60.470 | -2.30.504 | -6.30.075 |
| 半面フェンス | -1.60.649 | -0.20.961 | 47.4%350 | -2.30.525 | -5.60.141 | +3.30.371 | -4.80.296 | +2.40.520 | -2.50.492 | -6.50.080 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.70.843 | +2.10.539 | +2.30.525 | 49.8%402 | -3.20.375 | +5.60.116 | -2.50.582 | +4.70.189 | -0.10.969 | -4.20.244 |
| 低いフェンス | +3.90.275 | +5.40.137 | +5.60.141 | +3.20.375 | 53.0%351 | +8.90.017 | +0.80.867 | +8.00.032 | +3.10.385 | -0.90.804 |
| 壁1面 | -5.00.161 | -3.50.325 | -3.30.371 | -5.60.116 | -8.90.017 | 44.1%374 | -8.10.073 | -0.90.800 | -5.80.100 | -9.80.007 |
| フェンスと開放の複合 | +3.10.477 | +4.60.300 | +4.80.296 | +2.50.582 | -0.80.867 | +8.10.073 | 52.2%180 | +7.20.113 | +2.30.597 | -1.70.709 |
| 囲いなし | -4.00.255 | -2.60.470 | -2.40.520 | -4.70.189 | -8.00.032 | +0.90.800 | -7.20.113 | 45.0%373 | -4.80.167 | -8.90.015 |
| 長方形ステージ | +0.80.808 | +2.30.504 | +2.50.492 | +0.10.969 | -3.10.385 | +5.80.100 | -2.30.597 | +4.80.167 | 49.9%443 | -4.00.249 |
| 八角形ステージ | +4.80.168 | +6.30.075 | +6.50.080 | +4.20.244 | +0.90.804 | +9.80.007 | +1.70.709 | +8.90.015 | +4.00.249 | 53.9%384 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 69.6% | +11.7 | 0.101 | 46 · | |
| 低いフェンス | 65.8% | +7.9 | 0.147 | 76 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 62.0% | +4.0 | 0.408 | 92 | |
| 全面フェンス | 61.0% | +3.1 | 0.461 | 123 | |
| 壁1面 | 58.7% | +0.8 | 0.873 | 92 | |
| 半面フェンス | 57.5% | -0.5 | 0.929 | 87 | |
| 八角形ステージ | 54.2% | -3.7 | 0.474 | 83 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.4% | -4.5 | 0.368 | 88 | |
| 長方形ステージ | 53.1% | -4.9 | 0.303 | 98 | |
| 囲いなし | 50.0% | -7.9 | 0.101 | 94 |
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.18(自由度9)、p 0.336
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 61.0%123 | -1.00.884 | +3.50.610 | +7.60.272 | -4.80.495 | +2.30.736 | -8.60.302 | +11.00.106 | +7.90.237 | +6.80.335 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.00.884 | 62.0%92 | +4.50.541 | +8.60.246 | -3.80.607 | +3.30.651 | -7.60.379 | +12.00.101 | +8.90.215 | +7.70.300 |
| 半面フェンス | -3.50.610 | -4.50.541 | 57.5%87 | +4.10.589 | -8.30.277 | -1.20.868 | -12.10.172 | +7.50.314 | +4.40.547 | +3.20.669 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.60.272 | -8.60.246 | -4.10.589 | 53.4%88 | -12.40.108 | -5.30.475 | -16.20.071 | +3.40.646 | +0.30.962 | -0.80.916 |
| 低いフェンス | +4.80.495 | +3.80.607 | +8.30.277 | +12.40.108 | 65.8%76 | +7.10.346 | -3.80.667 | +15.80.039 | +12.70.091 | +11.60.137 |
| 壁1面 | -2.30.736 | -3.30.651 | +1.20.868 | +5.30.475 | -7.10.346 | 58.7%92 | -10.90.214 | +8.70.234 | +5.60.434 | +4.50.551 |
| フェンスと開放の複合 | +8.60.302 | +7.60.379 | +12.10.172 | +16.20.071 | +3.80.667 | +10.90.214 | 69.6%46 | +19.60.028 | +16.50.061 | +15.30.089 |
| 囲いなし | -11.00.106 | -12.00.101 | -7.50.314 | -3.40.646 | -15.80.039 | -8.70.234 | -19.60.028 | 50.0%94 | -3.10.671 | -4.20.575 |
| 長方形ステージ | -7.90.237 | -8.90.215 | -4.40.547 | -0.30.962 | -12.70.091 | -5.60.434 | -16.50.061 | +3.10.671 | 53.1%98 | -1.20.877 |
| 八角形ステージ | -6.80.335 | -7.70.300 | -3.20.669 | +0.80.916 | -11.60.137 | -4.50.551 | -15.30.089 | +4.20.575 | +1.20.877 | 54.2%83 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
