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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 レイフェイ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 レイフェイ:ジャッキーの勝率は決着した5,353試合中49.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数5,353
勝率49.3%
最大の差(80試合以上)-3.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス52.2%+3.00.149538
破壊可能な全面フェンス51.3%+2.00.343507
半面フェンス50.5%+1.30.531556
全面フェンス50.4%+1.10.602482
八角形ステージ50.0%+0.70.733510
壁1面49.8%+0.60.776592
長方形ステージ48.3%-1.00.632526
フェンスと開放の複合47.9%-1.40.651265
低いフェンス46.4%-2.90.144565
囲いなし46.3%-3.00.142538
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.70(自由度9)、p 0.565

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.4%482-0.90.785-0.10.968-1.80.562+4.00.192+0.60.849+2.50.515+4.10.187+2.10.500+0.40.896
破壊可能な全面フェンス+0.90.78551.3%507+0.70.809-0.90.759+4.90.108+1.40.632+3.40.376+5.00.106+3.00.336+1.30.683
半面フェンス+0.10.968-0.70.80950.5%556-1.70.576+4.20.163+0.70.810+2.60.484+4.30.159+2.20.459+0.50.860
破壊可能な半面フェンス+1.80.562+0.90.759+1.70.57652.2%538+5.90.052+2.40.420+4.30.251+6.00.051+3.90.199+2.20.470
低いフェンス-4.00.192-4.90.108-4.20.163-5.90.05246.4%565-3.50.239-1.60.676+0.10.976-1.90.526-3.60.234
壁1面-0.60.849-1.40.632-0.70.810-2.40.420+3.50.23949.8%592+1.90.606+3.50.233+1.50.607-0.20.955
フェンスと開放の複合-2.50.515-3.40.376-2.60.484-4.30.251+1.60.676-1.90.60647.9%265+1.60.661-0.40.923-2.10.584
囲いなし-4.10.187-5.00.106-4.30.159-6.00.051-0.10.976-3.50.233-1.60.66146.3%538-2.00.512-3.70.229
長方形ステージ-2.10.500-3.00.336-2.20.459-3.90.199+1.90.526-1.50.607+0.40.923+2.00.51248.3%526-1.70.582
八角形ステージ-0.40.896-1.30.683-0.50.860-2.20.470+3.60.234+0.20.955+2.10.584+3.70.229+1.70.58250.0%510
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,692
勝率50.4%
最大の差(80試合以上)-6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス55.9%+5.60.150152
八角形ステージ55.1%+4.80.195165
破壊可能な半面フェンス54.3%+3.90.272175
フェンスと開放の複合50.6%+0.20.96889
長方形ステージ50.0%-0.30.925160
全面フェンス49.4%-1.00.794154
半面フェンス49.3%-1.10.740205
壁1面48.4%-1.90.608157
囲いなし46.0%-4.30.264150
低いフェンス43.9%-6.50.054196
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.29(自由度9)、p 0.411

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.4%154-6.60.250+0.10.988-4.90.371+5.50.308+0.90.868-1.20.856+3.40.559-0.70.908-5.80.300
破壊可能な全面フェンス+6.60.25055.9%152+6.70.213+1.60.767+12.00.026+7.50.186+5.40.420+9.90.085+5.90.295+0.80.890
半面フェンス-0.10.988-6.70.21349.3%205-5.00.329+5.40.279+0.90.871-1.30.839+3.30.543-0.70.890-5.90.260
破壊可能な半面フェンス+4.90.371-1.60.767+5.00.32954.3%175+10.40.045+5.90.285+3.70.567+8.30.136+4.30.433-0.90.873
低いフェンス-5.50.308-12.00.026-5.40.279-10.40.04543.9%196-4.50.396-6.70.294-2.10.694-6.10.249-11.30.033
壁1面-0.90.868-7.50.186-0.90.871-5.90.285+4.50.39648.4%157-2.10.745+2.40.673-1.60.777-6.70.226
フェンスと開放の複合+1.20.856-5.40.420+1.30.839-3.70.567+6.70.294+2.10.74550.6%89+4.60.495+0.60.932-4.60.484
囲いなし-3.40.559-9.90.085-3.30.543-8.30.136+2.10.694-2.40.673-4.60.49546.0%150-4.00.481-9.20.105
長方形ステージ+0.70.908-5.90.295+0.70.890-4.30.433+6.10.249+1.60.777-0.60.932+4.00.48150.0%160-5.20.352
八角形ステージ+5.80.300-0.80.890+5.90.260+0.90.873+11.30.033+6.70.226+4.60.484+9.20.105+5.20.35255.1%165
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,104
勝率48.5%
最大の差(80試合以上)2.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス51.2%+2.70.335297
全面フェンス50.5%+2.00.475289
破壊可能な半面フェンス50.5%+2.00.465311
壁1面50.3%+1.80.474366
破壊可能な全面フェンス48.8%+0.30.915295
長方形ステージ48.1%-0.40.873314
八角形ステージ47.8%-0.70.798297
低いフェンス46.7%-1.90.500300
フェンスと開放の複合46.3%-2.20.601136
囲いなし46.2%-2.30.366344
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.66(自由度9)、p 0.932

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.5%289+1.70.680-0.70.873+0.00.993+3.90.350+0.20.950+4.20.420+4.30.281+2.40.551+2.70.512
破壊可能な全面フェンス-1.70.68048.8%295-2.40.565-1.70.681+2.10.600-1.50.709+2.50.631+2.60.513+0.70.858+1.00.807
半面フェンス+0.70.873+2.40.56551.2%297+0.70.864+4.50.270+0.90.817+4.90.348+5.00.210+3.10.445+3.40.412
破壊可能な半面フェンス-0.00.993+1.70.681-0.70.86450.5%311+3.80.345+0.20.957+4.20.418+4.30.276+2.40.550+2.70.510
低いフェンス-3.90.350-2.10.600-4.50.270-3.80.34546.7%300-3.60.354+0.30.947+0.50.910-1.40.724-1.10.779
壁1面-0.20.950+1.50.709-0.90.817-0.20.957+3.60.35450.3%366+4.00.431+4.00.280+2.20.570+2.50.528
フェンスと開放の複合-4.20.420-2.50.631-4.90.348-4.20.418-0.30.947-4.00.43146.3%136+0.10.984-1.80.731-1.50.773
囲いなし-4.30.281-2.60.513-5.00.210-4.30.276-0.50.910-4.00.280-0.10.98446.2%344-1.90.632-1.60.687
長方形ステージ-2.40.551-0.70.858-3.10.445-2.40.550+1.40.724-2.20.570+1.80.731+1.90.63248.1%314+0.30.945
八角形ステージ-2.70.512-1.00.807-3.40.412-2.70.510+1.10.779-2.50.528+1.50.773+1.60.687-0.30.94547.8%297
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数557
勝率50.3%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス55.8%+5.50.40552 ·
全面フェンス53.9%+3.60.64339 ·
低いフェンス52.2%+1.90.73569 ·
半面フェンス51.9%+1.60.80754 ·
破壊可能な全面フェンス51.7%+1.40.81960 ·
壁1面50.7%+0.50.93669 ·
囲いなし47.7%-2.50.72544 ·
フェンスと開放の複合47.5%-2.80.71640 ·
八角形ステージ45.8%-4.40.52048 ·
長方形ステージ44.2%-6.00.36052 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗2.41(自由度9)、p 0.983

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.9%39+2.20.832+2.00.849-1.90.855+1.70.867+3.10.755+6.30.573+6.10.578+9.60.364+8.00.457
破壊可能な全面フェンス-2.20.83251.7%60-0.20.984-4.10.664-0.50.954+0.90.915+4.20.683+3.90.691+7.40.432+5.80.547
半面フェンス-2.00.849+0.20.98451.9%54-3.90.686-0.30.972+1.10.901+4.30.677+4.10.685+7.60.432+6.00.544
破壊可能な半面フェンス+1.90.855+4.10.664+3.90.68655.8%52+3.60.695+5.00.582+8.30.431+8.00.432+11.50.239+9.90.321
低いフェンス-1.70.867+0.50.954+0.30.972-3.60.69552.2%69+1.40.865+4.70.638+4.40.645+7.90.387+6.30.500
壁1面-3.10.755-0.90.915-1.10.901-5.00.582-1.40.86550.7%69+3.20.746+3.00.756+6.50.479+4.90.603
フェンスと開放の複合-6.30.573-4.20.683-4.30.677-8.30.431-4.70.638-3.20.74647.5%40-0.20.983+3.30.755+1.70.876
囲いなし-6.10.578-3.90.691-4.10.685-8.00.432-4.40.645-3.00.756+0.20.98347.7%44+3.50.732+1.90.856
長方形ステージ-9.60.364-7.40.432-7.60.432-11.50.239-7.90.387-6.50.479-3.30.755-3.50.73244.2%52-1.60.872
八角形ステージ-8.00.457-5.80.547-6.00.544-9.90.321-6.30.500-4.90.603-1.70.876-1.90.856+1.60.87245.8%48
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。