バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャッキー 対 レイフェイ
バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 レイフェイ:ジャッキーの勝率は決着した5,353試合中49.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 52.2% | +3.0 | 0.149 | 538 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.3% | +2.0 | 0.343 | 507 | |
| 半面フェンス | 50.5% | +1.3 | 0.531 | 556 | |
| 全面フェンス | 50.4% | +1.1 | 0.602 | 482 | |
| 八角形ステージ | 50.0% | +0.7 | 0.733 | 510 | |
| 壁1面 | 49.8% | +0.6 | 0.776 | 592 | |
| 長方形ステージ | 48.3% | -1.0 | 0.632 | 526 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.9% | -1.4 | 0.651 | 265 | |
| 低いフェンス | 46.4% | -2.9 | 0.144 | 565 | |
| 囲いなし | 46.3% | -3.0 | 0.142 | 538 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.70(自由度9)、p 0.565
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.4%482 | -0.90.785 | -0.10.968 | -1.80.562 | +4.00.192 | +0.60.849 | +2.50.515 | +4.10.187 | +2.10.500 | +0.40.896 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.90.785 | 51.3%507 | +0.70.809 | -0.90.759 | +4.90.108 | +1.40.632 | +3.40.376 | +5.00.106 | +3.00.336 | +1.30.683 |
| 半面フェンス | +0.10.968 | -0.70.809 | 50.5%556 | -1.70.576 | +4.20.163 | +0.70.810 | +2.60.484 | +4.30.159 | +2.20.459 | +0.50.860 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.80.562 | +0.90.759 | +1.70.576 | 52.2%538 | +5.90.052 | +2.40.420 | +4.30.251 | +6.00.051 | +3.90.199 | +2.20.470 |
| 低いフェンス | -4.00.192 | -4.90.108 | -4.20.163 | -5.90.052 | 46.4%565 | -3.50.239 | -1.60.676 | +0.10.976 | -1.90.526 | -3.60.234 |
| 壁1面 | -0.60.849 | -1.40.632 | -0.70.810 | -2.40.420 | +3.50.239 | 49.8%592 | +1.90.606 | +3.50.233 | +1.50.607 | -0.20.955 |
| フェンスと開放の複合 | -2.50.515 | -3.40.376 | -2.60.484 | -4.30.251 | +1.60.676 | -1.90.606 | 47.9%265 | +1.60.661 | -0.40.923 | -2.10.584 |
| 囲いなし | -4.10.187 | -5.00.106 | -4.30.159 | -6.00.051 | -0.10.976 | -3.50.233 | -1.60.661 | 46.3%538 | -2.00.512 | -3.70.229 |
| 長方形ステージ | -2.10.500 | -3.00.336 | -2.20.459 | -3.90.199 | +1.90.526 | -1.50.607 | +0.40.923 | +2.00.512 | 48.3%526 | -1.70.582 |
| 八角形ステージ | -0.40.896 | -1.30.683 | -0.50.860 | -2.20.470 | +3.60.234 | +0.20.955 | +2.10.584 | +3.70.229 | +1.70.582 | 50.0%510 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 55.9% | +5.6 | 0.150 | 152 | |
| 八角形ステージ | 55.1% | +4.8 | 0.195 | 165 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.3% | +3.9 | 0.272 | 175 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.6% | +0.2 | 0.968 | 89 | |
| 長方形ステージ | 50.0% | -0.3 | 0.925 | 160 | |
| 全面フェンス | 49.4% | -1.0 | 0.794 | 154 | |
| 半面フェンス | 49.3% | -1.1 | 0.740 | 205 | |
| 壁1面 | 48.4% | -1.9 | 0.608 | 157 | |
| 囲いなし | 46.0% | -4.3 | 0.264 | 150 | |
| 低いフェンス | 43.9% | -6.5 | 0.054 | 196 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.29(自由度9)、p 0.411
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.4%154 | -6.60.250 | +0.10.988 | -4.90.371 | +5.50.308 | +0.90.868 | -1.20.856 | +3.40.559 | -0.70.908 | -5.80.300 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.60.250 | 55.9%152 | +6.70.213 | +1.60.767 | +12.00.026 | +7.50.186 | +5.40.420 | +9.90.085 | +5.90.295 | +0.80.890 |
| 半面フェンス | -0.10.988 | -6.70.213 | 49.3%205 | -5.00.329 | +5.40.279 | +0.90.871 | -1.30.839 | +3.30.543 | -0.70.890 | -5.90.260 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.90.371 | -1.60.767 | +5.00.329 | 54.3%175 | +10.40.045 | +5.90.285 | +3.70.567 | +8.30.136 | +4.30.433 | -0.90.873 |
| 低いフェンス | -5.50.308 | -12.00.026 | -5.40.279 | -10.40.045 | 43.9%196 | -4.50.396 | -6.70.294 | -2.10.694 | -6.10.249 | -11.30.033 |
| 壁1面 | -0.90.868 | -7.50.186 | -0.90.871 | -5.90.285 | +4.50.396 | 48.4%157 | -2.10.745 | +2.40.673 | -1.60.777 | -6.70.226 |
| フェンスと開放の複合 | +1.20.856 | -5.40.420 | +1.30.839 | -3.70.567 | +6.70.294 | +2.10.745 | 50.6%89 | +4.60.495 | +0.60.932 | -4.60.484 |
| 囲いなし | -3.40.559 | -9.90.085 | -3.30.543 | -8.30.136 | +2.10.694 | -2.40.673 | -4.60.495 | 46.0%150 | -4.00.481 | -9.20.105 |
| 長方形ステージ | +0.70.908 | -5.90.295 | +0.70.890 | -4.30.433 | +6.10.249 | +1.60.777 | -0.60.932 | +4.00.481 | 50.0%160 | -5.20.352 |
| 八角形ステージ | +5.80.300 | -0.80.890 | +5.90.260 | +0.90.873 | +11.30.033 | +6.70.226 | +4.60.484 | +9.20.105 | +5.20.352 | 55.1%165 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 51.2% | +2.7 | 0.335 | 297 | |
| 全面フェンス | 50.5% | +2.0 | 0.475 | 289 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.5% | +2.0 | 0.465 | 311 | |
| 壁1面 | 50.3% | +1.8 | 0.474 | 366 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.8% | +0.3 | 0.915 | 295 | |
| 長方形ステージ | 48.1% | -0.4 | 0.873 | 314 | |
| 八角形ステージ | 47.8% | -0.7 | 0.798 | 297 | |
| 低いフェンス | 46.7% | -1.9 | 0.500 | 300 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.3% | -2.2 | 0.601 | 136 | |
| 囲いなし | 46.2% | -2.3 | 0.366 | 344 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.66(自由度9)、p 0.932
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.5%289 | +1.70.680 | -0.70.873 | +0.00.993 | +3.90.350 | +0.20.950 | +4.20.420 | +4.30.281 | +2.40.551 | +2.70.512 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.70.680 | 48.8%295 | -2.40.565 | -1.70.681 | +2.10.600 | -1.50.709 | +2.50.631 | +2.60.513 | +0.70.858 | +1.00.807 |
| 半面フェンス | +0.70.873 | +2.40.565 | 51.2%297 | +0.70.864 | +4.50.270 | +0.90.817 | +4.90.348 | +5.00.210 | +3.10.445 | +3.40.412 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.00.993 | +1.70.681 | -0.70.864 | 50.5%311 | +3.80.345 | +0.20.957 | +4.20.418 | +4.30.276 | +2.40.550 | +2.70.510 |
| 低いフェンス | -3.90.350 | -2.10.600 | -4.50.270 | -3.80.345 | 46.7%300 | -3.60.354 | +0.30.947 | +0.50.910 | -1.40.724 | -1.10.779 |
| 壁1面 | -0.20.950 | +1.50.709 | -0.90.817 | -0.20.957 | +3.60.354 | 50.3%366 | +4.00.431 | +4.00.280 | +2.20.570 | +2.50.528 |
| フェンスと開放の複合 | -4.20.420 | -2.50.631 | -4.90.348 | -4.20.418 | -0.30.947 | -4.00.431 | 46.3%136 | +0.10.984 | -1.80.731 | -1.50.773 |
| 囲いなし | -4.30.281 | -2.60.513 | -5.00.210 | -4.30.276 | -0.50.910 | -4.00.280 | -0.10.984 | 46.2%344 | -1.90.632 | -1.60.687 |
| 長方形ステージ | -2.40.551 | -0.70.858 | -3.10.445 | -2.40.550 | +1.40.724 | -2.20.570 | +1.80.731 | +1.90.632 | 48.1%314 | +0.30.945 |
| 八角形ステージ | -2.70.512 | -1.00.807 | -3.40.412 | -2.70.510 | +1.10.779 | -2.50.528 | +1.50.773 | +1.60.687 | -0.30.945 | 47.8%297 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 55.8% | +5.5 | 0.405 | 52 · | |
| 全面フェンス | 53.9% | +3.6 | 0.643 | 39 · | |
| 低いフェンス | 52.2% | +1.9 | 0.735 | 69 · | |
| 半面フェンス | 51.9% | +1.6 | 0.807 | 54 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.7% | +1.4 | 0.819 | 60 · | |
| 壁1面 | 50.7% | +0.5 | 0.936 | 69 · | |
| 囲いなし | 47.7% | -2.5 | 0.725 | 44 · | |
| フェンスと開放の複合 | 47.5% | -2.8 | 0.716 | 40 · | |
| 八角形ステージ | 45.8% | -4.4 | 0.520 | 48 · | |
| 長方形ステージ | 44.2% | -6.0 | 0.360 | 52 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗2.41(自由度9)、p 0.983
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.9%39 | +2.20.832 | +2.00.849 | -1.90.855 | +1.70.867 | +3.10.755 | +6.30.573 | +6.10.578 | +9.60.364 | +8.00.457 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.20.832 | 51.7%60 | -0.20.984 | -4.10.664 | -0.50.954 | +0.90.915 | +4.20.683 | +3.90.691 | +7.40.432 | +5.80.547 |
| 半面フェンス | -2.00.849 | +0.20.984 | 51.9%54 | -3.90.686 | -0.30.972 | +1.10.901 | +4.30.677 | +4.10.685 | +7.60.432 | +6.00.544 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.90.855 | +4.10.664 | +3.90.686 | 55.8%52 | +3.60.695 | +5.00.582 | +8.30.431 | +8.00.432 | +11.50.239 | +9.90.321 |
| 低いフェンス | -1.70.867 | +0.50.954 | +0.30.972 | -3.60.695 | 52.2%69 | +1.40.865 | +4.70.638 | +4.40.645 | +7.90.387 | +6.30.500 |
| 壁1面 | -3.10.755 | -0.90.915 | -1.10.901 | -5.00.582 | -1.40.865 | 50.7%69 | +3.20.746 | +3.00.756 | +6.50.479 | +4.90.603 |
| フェンスと開放の複合 | -6.30.573 | -4.20.683 | -4.30.677 | -8.30.431 | -4.70.638 | -3.20.746 | 47.5%40 | -0.20.983 | +3.30.755 | +1.70.876 |
| 囲いなし | -6.10.578 | -3.90.691 | -4.10.685 | -8.00.432 | -4.40.645 | -3.00.756 | +0.20.983 | 47.7%44 | +3.50.732 | +1.90.856 |
| 長方形ステージ | -9.60.364 | -7.40.432 | -7.60.432 | -11.50.239 | -7.90.387 | -6.50.479 | -3.30.755 | -3.50.732 | 44.2%52 | -1.60.872 |
| 八角形ステージ | -8.00.457 | -5.80.547 | -6.00.544 | -9.90.321 | -6.30.500 | -4.90.603 | -1.70.876 | -1.90.856 | +1.60.872 | 45.8%48 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
