バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ジャッキー 対 ラウ
バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 ラウ:ジャッキーの勝率は決着した8,566試合中48.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 53.1% | +4.3 | 0.053 | 480 | |
| 低いフェンス | 51.1% | +2.3 | 0.176 | 784 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.3% | +1.4 | 0.370 | 865 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.9% | +1.0 | 0.532 | 824 | |
| 八角形ステージ | 49.8% | +1.0 | 0.531 | 899 | |
| 全面フェンス | 48.2% | -0.6 | 0.681 | 919 | |
| 囲いなし | 47.7% | -1.2 | 0.468 | 858 | |
| 半面フェンス | 47.1% | -1.7 | 0.307 | 800 | |
| 長方形ステージ | 46.7% | -2.2 | 0.194 | 812 | |
| 壁1面 | 46.1% | -2.8 | 0.084 | 883 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.38(自由度9)、p 0.193
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.2%919 | -1.70.485 | +1.10.655 | -2.10.379 | -3.00.226 | +2.10.369 | -4.90.081 | +0.50.821 | +1.50.525 | -1.60.487 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.70.485 | 49.9%824 | +2.80.267 | -0.40.866 | -1.30.611 | +3.80.118 | -3.20.258 | +2.20.365 | +3.20.195 | +0.10.985 |
| 半面フェンス | -1.10.655 | -2.80.267 | 47.1%800 | -3.20.197 | -4.00.109 | +1.00.672 | -6.00.038 | -0.60.825 | +0.50.856 | -2.70.265 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.10.379 | +0.40.866 | +3.20.197 | 50.3%865 | -0.90.728 | +4.20.079 | -2.80.319 | +2.60.277 | +3.60.139 | +0.50.848 |
| 低いフェンス | +3.00.226 | +1.30.611 | +4.00.109 | +0.90.728 | 51.1%784 | +5.10.039 | -2.00.495 | +3.50.159 | +4.50.074 | +1.30.590 |
| 壁1面 | -2.10.369 | -3.80.118 | -1.00.672 | -4.20.079 | -5.10.039 | 46.1%883 | -7.00.013 | -1.60.510 | -0.60.810 | -3.70.114 |
| フェンスと開放の複合 | +4.90.081 | +3.20.258 | +6.00.038 | +2.80.319 | +2.00.495 | +7.00.013 | 53.1%480 | +5.50.056 | +6.50.025 | +3.30.244 |
| 囲いなし | -0.50.821 | -2.20.365 | +0.60.825 | -2.60.277 | -3.50.159 | +1.60.510 | -5.50.056 | 47.7%858 | +1.00.684 | -2.20.364 |
| 長方形ステージ | -1.50.525 | -3.20.195 | -0.50.856 | -3.60.139 | -4.50.074 | +0.60.810 | -6.50.025 | -1.00.684 | 46.7%812 | -3.20.192 |
| 八角形ステージ | +1.60.487 | -0.10.985 | +2.70.265 | -0.50.848 | -1.30.590 | +3.70.114 | -3.30.244 | +2.20.364 | +3.20.192 | 49.8%899 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 51.5% | +2.8 | 0.331 | 276 | |
| 全面フェンス | 50.9% | +2.3 | 0.389 | 322 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.9% | +2.2 | 0.434 | 277 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.7% | +1.1 | 0.771 | 179 | |
| 壁1面 | 49.7% | +1.0 | 0.697 | 322 | |
| 低いフェンス | 47.7% | -1.0 | 0.739 | 258 | |
| 囲いなし | 47.6% | -1.1 | 0.694 | 315 | |
| 半面フェンス | 46.7% | -2.0 | 0.490 | 270 | |
| 長方形ステージ | 46.5% | -2.2 | 0.441 | 286 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.9% | -2.8 | 0.302 | 301 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.45(自由度9)、p 0.879
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.9%322 | +0.00.994 | +4.30.301 | +5.10.204 | +3.30.436 | +1.20.753 | +1.20.795 | +3.30.403 | +4.40.276 | -0.50.900 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.00.994 | 50.9%277 | +4.20.322 | +5.00.224 | +3.20.456 | +1.20.767 | +1.20.805 | +3.30.425 | +4.40.296 | -0.60.898 |
| 半面フェンス | -4.30.301 | -4.20.322 | 46.7%270 | +0.80.845 | -1.00.817 | -3.00.464 | -3.00.526 | -0.90.818 | +0.20.969 | -4.80.264 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.10.204 | -5.00.224 | -0.80.845 | 45.9%301 | -1.80.666 | -3.80.337 | -3.90.411 | -1.80.660 | -0.70.873 | -5.60.179 |
| 低いフェンス | -3.30.436 | -3.20.456 | +1.00.817 | +1.80.666 | 47.7%258 | -2.00.629 | -2.00.674 | +0.10.989 | +1.20.785 | -3.80.383 |
| 壁1面 | -1.20.753 | -1.20.767 | +3.00.464 | +3.80.337 | +2.00.629 | 49.7%322 | -0.00.995 | +2.10.601 | +3.20.433 | -1.80.668 |
| フェンスと開放の複合 | -1.20.795 | -1.20.805 | +3.00.526 | +3.90.411 | +2.00.674 | +0.00.995 | 49.7%179 | +2.10.653 | +3.20.499 | -1.70.719 |
| 囲いなし | -3.30.403 | -3.30.425 | +0.90.818 | +1.80.660 | -0.10.989 | -2.10.601 | -2.10.653 | 47.6%315 | +1.10.784 | -3.80.353 |
| 長方形ステージ | -4.40.276 | -4.40.296 | -0.20.969 | +0.70.873 | -1.20.785 | -3.20.433 | -3.20.499 | -1.10.784 | 46.5%286 | -5.00.241 |
| 八角形ステージ | +0.50.900 | +0.60.898 | +4.80.264 | +5.60.179 | +3.80.383 | +1.80.668 | +1.70.719 | +3.80.353 | +5.00.241 | 51.5%276 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 55.1% | +5.8 | 0.072 | 225 | |
| 低いフェンス | 54.2% | +4.9 | 0.038 | 406 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.4% | +3.1 | 0.169 | 441 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.7% | +2.4 | 0.302 | 414 | |
| 八角形ステージ | 49.8% | +0.5 | 0.815 | 472 | |
| 全面フェンス | 49.5% | +0.3 | 0.903 | 446 | |
| 長方形ステージ | 48.7% | -0.5 | 0.822 | 398 | |
| 半面フェンス | 47.5% | -1.8 | 0.438 | 415 | |
| 囲いなし | 45.7% | -3.6 | 0.117 | 429 | |
| 壁1面 | 39.7% | -9.6 | <0.001 | 421 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗28.04(自由度9)、p <0.001
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.5%446 | -2.10.531 | +2.10.541 | -2.80.399 | -4.60.176 | +9.90.003 | -5.60.174 | +3.90.253 | +0.80.815 | -0.20.943 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.10.531 | 51.7%414 | +4.20.224 | -0.70.840 | -2.50.474 | +12.0<0.001 | -3.40.408 | +6.00.081 | +3.00.401 | +1.90.572 |
| 半面フェンス | -2.10.541 | -4.20.224 | 47.5%415 | -4.90.151 | -6.70.054 | +7.80.023 | -7.60.065 | +1.80.604 | -1.30.716 | -2.30.491 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.80.399 | +0.70.840 | +4.90.151 | 52.4%441 | -1.80.599 | +12.7<0.001 | -2.70.504 | +6.70.048 | +3.60.293 | +2.60.434 |
| 低いフェンス | +4.60.176 | +2.50.474 | +6.70.054 | +1.80.599 | 54.2%406 | +14.5<0.001 | -0.90.823 | +8.50.014 | +5.50.123 | +4.40.193 |
| 壁1面 | -9.90.003 | -12.0<0.001 | -7.80.023 | -12.7<0.001 | -14.5<0.001 | 39.7%421 | -15.4<0.001 | -6.00.076 | -9.10.009 | -10.10.002 |
| フェンスと開放の複合 | +5.60.174 | +3.40.408 | +7.60.065 | +2.70.504 | +0.90.823 | +15.4<0.001 | 55.1%225 | +9.40.022 | +6.40.127 | +5.30.189 |
| 囲いなし | -3.90.253 | -6.00.081 | -1.80.604 | -6.70.048 | -8.50.014 | +6.00.076 | -9.40.022 | 45.7%429 | -3.00.379 | -4.10.218 |
| 長方形ステージ | -0.80.815 | -3.00.401 | +1.30.716 | -3.60.293 | -5.50.123 | +9.10.009 | -6.40.127 | +3.00.379 | 48.7%398 | -1.10.759 |
| 八角形ステージ | +0.20.943 | -1.90.572 | +2.30.491 | -2.60.434 | -4.40.193 | +10.10.002 | -5.30.189 | +4.10.218 | +1.10.759 | 49.8%472 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 57.1% | +9.3 | 0.020 | 140 | |
| フェンスと開放の複合 | 55.3% | +7.4 | 0.182 | 76 · | |
| 囲いなし | 55.3% | +7.4 | 0.097 | 114 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.7% | +5.8 | 0.175 | 123 | |
| 低いフェンス | 48.3% | +0.5 | 0.908 | 120 | |
| 八角形ステージ | 47.0% | -0.8 | 0.832 | 151 | |
| 半面フェンス | 47.0% | -0.9 | 0.844 | 115 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 42.1% | -5.7 | 0.164 | 133 | |
| 長方形ステージ | 40.6% | -7.2 | 0.086 | 128 | |
| 全面フェンス | 38.4% | -9.4 | 0.014 | 151 |
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗20.60(自由度9)、p 0.015
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 38.4%151 | -3.70.526 | -8.60.162 | -15.20.012 | -9.90.101 | -18.70.001 | -16.90.016 | -16.90.006 | -2.20.706 | -8.60.130 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.70.526 | 42.1%133 | -4.80.443 | -11.60.064 | -6.20.320 | -15.00.013 | -13.20.067 | -13.20.039 | +1.50.808 | -4.90.406 |
| 半面フェンス | +8.60.162 | +4.80.443 | 47.0%115 | -6.70.301 | -1.40.833 | -10.20.105 | -8.30.261 | -8.30.209 | +6.30.320 | -0.10.992 |
| 破壊可能な半面フェンス | +15.20.012 | +11.60.064 | +6.70.301 | 53.7%123 | +5.30.406 | -3.50.570 | -1.60.825 | -1.60.804 | +13.00.039 | +6.60.274 |
| 低いフェンス | +9.90.101 | +6.20.320 | +1.40.833 | -5.30.406 | 48.3%120 | -8.80.156 | -6.90.344 | -6.90.289 | +7.70.222 | +1.30.830 |
| 壁1面 | +18.70.001 | +15.00.013 | +10.20.105 | +3.50.570 | +8.80.156 | 57.1%140 | +1.90.790 | +1.90.764 | +16.50.007 | +10.10.084 |
| フェンスと開放の複合 | +16.90.016 | +13.20.067 | +8.30.261 | +1.60.825 | +6.90.344 | -1.90.790 | 55.3%76 | +0.01.000 | +14.60.043 | +8.20.241 |
| 囲いなし | +16.90.006 | +13.20.039 | +8.30.209 | +1.60.804 | +6.90.289 | -1.90.764 | -0.01.000 | 55.3%114 | +14.60.023 | +8.20.184 |
| 長方形ステージ | +2.20.706 | -1.50.808 | -6.30.320 | -13.00.039 | -7.70.222 | -16.50.007 | -14.60.043 | -14.60.023 | 40.6%128 | -6.40.284 |
| 八角形ステージ | +8.60.130 | +4.90.406 | +0.10.992 | -6.60.274 | -1.30.830 | -10.10.084 | -8.20.241 | -8.20.184 | +6.40.284 | 47.0%151 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
