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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 ラウ

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 ラウ:ジャッキーの勝率は決着した8,566試合中48.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数8,566
勝率48.8%
最大の差(80試合以上)4.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合53.1%+4.30.053480
低いフェンス51.1%+2.30.176784
破壊可能な半面フェンス50.3%+1.40.370865
破壊可能な全面フェンス49.9%+1.00.532824
八角形ステージ49.8%+1.00.531899
全面フェンス48.2%-0.60.681919
囲いなし47.7%-1.20.468858
半面フェンス47.1%-1.70.307800
長方形ステージ46.7%-2.20.194812
壁1面46.1%-2.80.084883
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.38(自由度9)、p 0.193

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.2%919-1.70.485+1.10.655-2.10.379-3.00.226+2.10.369-4.90.081+0.50.821+1.50.525-1.60.487
破壊可能な全面フェンス+1.70.48549.9%824+2.80.267-0.40.866-1.30.611+3.80.118-3.20.258+2.20.365+3.20.195+0.10.985
半面フェンス-1.10.655-2.80.26747.1%800-3.20.197-4.00.109+1.00.672-6.00.038-0.60.825+0.50.856-2.70.265
破壊可能な半面フェンス+2.10.379+0.40.866+3.20.19750.3%865-0.90.728+4.20.079-2.80.319+2.60.277+3.60.139+0.50.848
低いフェンス+3.00.226+1.30.611+4.00.109+0.90.72851.1%784+5.10.039-2.00.495+3.50.159+4.50.074+1.30.590
壁1面-2.10.369-3.80.118-1.00.672-4.20.079-5.10.03946.1%883-7.00.013-1.60.510-0.60.810-3.70.114
フェンスと開放の複合+4.90.081+3.20.258+6.00.038+2.80.319+2.00.495+7.00.01353.1%480+5.50.056+6.50.025+3.30.244
囲いなし-0.50.821-2.20.365+0.60.825-2.60.277-3.50.159+1.60.510-5.50.05647.7%858+1.00.684-2.20.364
長方形ステージ-1.50.525-3.20.195-0.50.856-3.60.139-4.50.074+0.60.810-6.50.025-1.00.68446.7%812-3.20.192
八角形ステージ+1.60.487-0.10.985+2.70.265-0.50.848-1.30.590+3.70.114-3.30.244+2.20.364+3.20.19249.8%899
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,924
勝率48.7%
最大の差(80試合以上)-2.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ51.5%+2.80.331276
全面フェンス50.9%+2.30.389322
破壊可能な全面フェンス50.9%+2.20.434277
フェンスと開放の複合49.7%+1.10.771179
壁1面49.7%+1.00.697322
低いフェンス47.7%-1.00.739258
囲いなし47.6%-1.10.694315
半面フェンス46.7%-2.00.490270
長方形ステージ46.5%-2.20.441286
破壊可能な半面フェンス45.9%-2.80.302301
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.45(自由度9)、p 0.879

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.9%322+0.00.994+4.30.301+5.10.204+3.30.436+1.20.753+1.20.795+3.30.403+4.40.276-0.50.900
破壊可能な全面フェンス-0.00.99450.9%277+4.20.322+5.00.224+3.20.456+1.20.767+1.20.805+3.30.425+4.40.296-0.60.898
半面フェンス-4.30.301-4.20.32246.7%270+0.80.845-1.00.817-3.00.464-3.00.526-0.90.818+0.20.969-4.80.264
破壊可能な半面フェンス-5.10.204-5.00.224-0.80.84545.9%301-1.80.666-3.80.337-3.90.411-1.80.660-0.70.873-5.60.179
低いフェンス-3.30.436-3.20.456+1.00.817+1.80.66647.7%258-2.00.629-2.00.674+0.10.989+1.20.785-3.80.383
壁1面-1.20.753-1.20.767+3.00.464+3.80.337+2.00.62949.7%322-0.00.995+2.10.601+3.20.433-1.80.668
フェンスと開放の複合-1.20.795-1.20.805+3.00.526+3.90.411+2.00.674+0.00.99549.7%179+2.10.653+3.20.499-1.70.719
囲いなし-3.30.403-3.30.425+0.90.818+1.80.660-0.10.989-2.10.601-2.10.65347.6%315+1.10.784-3.80.353
長方形ステージ-4.40.276-4.40.296-0.20.969+0.70.873-1.20.785-3.20.433-3.20.499-1.10.78446.5%286-5.00.241
八角形ステージ+0.50.900+0.60.898+4.80.264+5.60.179+3.80.383+1.80.668+1.70.719+3.80.353+5.00.24151.5%276
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,304
勝率49.3%
最大の差(80試合以上)-9.6pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合55.1%+5.80.072225
低いフェンス54.2%+4.90.038406
破壊可能な半面フェンス52.4%+3.10.169441
破壊可能な全面フェンス51.7%+2.40.302414
八角形ステージ49.8%+0.50.815472
全面フェンス49.5%+0.30.903446
長方形ステージ48.7%-0.50.822398
半面フェンス47.5%-1.80.438415
囲いなし45.7%-3.60.117429
壁1面39.7%-9.6<0.001421
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗28.04(自由度9)、p <0.001

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.5%446-2.10.531+2.10.541-2.80.399-4.60.176+9.90.003-5.60.174+3.90.253+0.80.815-0.20.943
破壊可能な全面フェンス+2.10.53151.7%414+4.20.224-0.70.840-2.50.474+12.0<0.001-3.40.408+6.00.081+3.00.401+1.90.572
半面フェンス-2.10.541-4.20.22447.5%415-4.90.151-6.70.054+7.80.023-7.60.065+1.80.604-1.30.716-2.30.491
破壊可能な半面フェンス+2.80.399+0.70.840+4.90.15152.4%441-1.80.599+12.7<0.001-2.70.504+6.70.048+3.60.293+2.60.434
低いフェンス+4.60.176+2.50.474+6.70.054+1.80.59954.2%406+14.5<0.001-0.90.823+8.50.014+5.50.123+4.40.193
壁1面-9.90.003-12.0<0.001-7.80.023-12.7<0.001-14.5<0.00139.7%421-15.4<0.001-6.00.076-9.10.009-10.10.002
フェンスと開放の複合+5.60.174+3.40.408+7.60.065+2.70.504+0.90.823+15.4<0.00155.1%225+9.40.022+6.40.127+5.30.189
囲いなし-3.90.253-6.00.081-1.80.604-6.70.048-8.50.014+6.00.076-9.40.02245.7%429-3.00.379-4.10.218
長方形ステージ-0.80.815-3.00.401+1.30.716-3.60.293-5.50.123+9.10.009-6.40.127+3.00.37948.7%398-1.10.759
八角形ステージ+0.20.943-1.90.572+2.30.491-2.60.434-4.40.193+10.10.002-5.30.189+4.10.218+1.10.75949.8%472
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,338
勝率47.8%
最大の差(80試合以上)-9.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面57.1%+9.30.020140
フェンスと開放の複合55.3%+7.40.18276 ·
囲いなし55.3%+7.40.097114
破壊可能な半面フェンス53.7%+5.80.175123
低いフェンス48.3%+0.50.908120
八角形ステージ47.0%-0.80.832151
半面フェンス47.0%-0.90.844115
破壊可能な全面フェンス42.1%-5.70.164133
長方形ステージ40.6%-7.20.086128
全面フェンス38.4%-9.40.014151
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗20.60(自由度9)、p 0.015

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス38.4%151-3.70.526-8.60.162-15.20.012-9.90.101-18.70.001-16.90.016-16.90.006-2.20.706-8.60.130
破壊可能な全面フェンス+3.70.52642.1%133-4.80.443-11.60.064-6.20.320-15.00.013-13.20.067-13.20.039+1.50.808-4.90.406
半面フェンス+8.60.162+4.80.44347.0%115-6.70.301-1.40.833-10.20.105-8.30.261-8.30.209+6.30.320-0.10.992
破壊可能な半面フェンス+15.20.012+11.60.064+6.70.30153.7%123+5.30.406-3.50.570-1.60.825-1.60.804+13.00.039+6.60.274
低いフェンス+9.90.101+6.20.320+1.40.833-5.30.40648.3%120-8.80.156-6.90.344-6.90.289+7.70.222+1.30.830
壁1面+18.70.001+15.00.013+10.20.105+3.50.570+8.80.15657.1%140+1.90.790+1.90.764+16.50.007+10.10.084
フェンスと開放の複合+16.90.016+13.20.067+8.30.261+1.60.825+6.90.344-1.90.79055.3%76+0.01.000+14.60.043+8.20.241
囲いなし+16.90.006+13.20.039+8.30.209+1.60.804+6.90.289-1.90.764-0.01.00055.3%114+14.60.023+8.20.184
長方形ステージ+2.20.706-1.50.808-6.30.320-13.00.039-7.70.222-16.50.007-14.60.043-14.60.02340.6%128-6.40.284
八角形ステージ+8.60.130+4.90.406+0.10.992-6.60.274-1.30.830-10.10.084-8.20.241-8.20.184+6.40.28447.0%151
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。