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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 影丸

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 影丸:ジャッキーの勝率は決着した8,788試合中48.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数8,788
勝率48.1%
最大の差(80試合以上)-2.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ50.2%+2.10.194854
全面フェンス50.1%+2.00.201926
半面フェンス50.1%+1.90.242823
囲いなし49.1%+1.00.549804
長方形ステージ48.3%+0.10.934860
壁1面48.0%-0.10.953966
フェンスと開放の複合47.3%-0.80.718442
破壊可能な半面フェンス46.8%-1.30.402908
破壊可能な全面フェンス46.5%-1.60.319898
低いフェンス45.4%-2.70.084903
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.86(自由度9)、p 0.450

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.1%926+3.60.128+0.10.984+3.30.157+4.70.044+2.10.367+2.80.329+1.00.685+1.90.434-0.10.958
破壊可能な全面フェンス-3.60.12846.5%898-3.50.145-0.30.912+1.10.626-1.50.521-0.70.799-2.60.287-1.70.473-3.70.123
半面フェンス-0.10.984+3.50.14550.1%823+3.20.176+4.70.053+2.00.393+2.80.346+0.90.707+1.80.459-0.20.943
破壊可能な半面フェンス-3.30.157+0.30.912-3.20.17646.8%908+1.40.550-1.20.595-0.50.869-2.30.337-1.40.542-3.40.150
低いフェンス-4.70.044-1.10.626-4.70.053-1.40.55045.4%903-2.60.255-1.90.516-3.70.124-2.90.230-4.80.043
壁1面-2.10.367+1.50.521-2.00.393+1.20.595+2.60.25548.0%966+0.70.794-1.10.646-0.20.924-2.20.349
フェンスと開放の複合-2.80.329+0.70.799-2.80.346+0.50.869+1.90.516-0.70.79447.3%442-1.80.533-1.00.740-2.90.314
囲いなし-1.00.685+2.60.287-0.90.707+2.30.337+3.70.124+1.10.646+1.80.53349.1%804+0.90.722-1.10.653
長方形ステージ-1.90.434+1.70.473-1.80.459+1.40.542+2.90.230+0.20.924+1.00.740-0.90.72248.3%860-2.00.413
八角形ステージ+0.10.958+3.70.123+0.20.943+3.40.150+4.80.043+2.20.349+2.90.314+1.10.653+2.00.41350.2%854
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,905
勝率49.7%
最大の差(80試合以上)6.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス56.5%+6.90.008329
半面フェンス53.2%+3.50.215284
八角形ステージ52.0%+2.40.415271
壁1面50.2%+0.50.858287
長方形ステージ49.7%+0.01.000306
破壊可能な半面フェンス49.1%-0.60.821328
囲いなし48.4%-1.30.667242
破壊可能な全面フェンス47.4%-2.30.428264
低いフェンス44.1%-5.60.036313
フェンスと開放の複合43.4%-6.30.121143
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.18(自由度9)、p 0.086

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.5%329+9.20.026+3.40.404+7.40.056+12.40.002+6.40.114+13.20.008+8.20.053+6.90.083+4.50.270
破壊可能な全面フェンス-9.20.02647.4%264-5.80.173-1.70.674+3.30.434-2.80.507+4.00.440-1.00.822-2.30.580-4.70.279
半面フェンス-3.40.404+5.80.17353.2%284+4.10.314+9.10.027+3.00.474+9.80.056+4.80.270+3.50.396+1.10.788
破壊可能な半面フェンス-7.40.056+1.70.674-4.10.31449.1%328+5.00.205-1.10.788+5.70.252+0.70.862-0.60.882-2.90.473
低いフェンス-12.40.002-3.30.434-9.10.027-5.00.20544.1%313-6.10.136+0.70.884-4.30.318-5.60.164-7.90.055
壁1面-6.40.114+2.80.507-3.00.474+1.10.788+6.10.13650.2%287+6.80.182+1.80.675+0.50.903-1.90.661
フェンスと開放の複合-13.20.008-4.00.440-9.80.056-5.70.252-0.70.884-6.80.18243.4%143-5.00.343-6.30.212-8.70.093
囲いなし-8.20.053+1.00.822-4.80.270-0.70.862+4.30.318-1.80.675+5.00.34348.4%242-1.30.758-3.70.405
長方形ステージ-6.90.083+2.30.580-3.50.396+0.60.882+5.60.164-0.50.903+6.30.212+1.30.75849.7%306-2.40.572
八角形ステージ-4.50.270+4.70.279-1.10.788+2.90.473+7.90.055+1.90.661+8.70.093+3.70.405+2.40.57252.0%271
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,788
勝率46.9%
最大の差(80試合以上)1.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし48.4%+1.50.496473
八角形ステージ48.1%+1.20.593453
フェンスと開放の複合47.8%+0.90.774251
長方形ステージ47.6%+0.70.752445
半面フェンス47.5%+0.60.810436
全面フェンス47.4%+0.40.837494
壁1面46.4%-0.50.796558
破壊可能な全面フェンス46.3%-0.60.763514
破壊可能な半面フェンス45.9%-1.00.639477
低いフェンス45.9%-1.10.617482
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗1.47(自由度9)、p 0.997

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.4%494+1.10.735-0.10.974+1.50.649+1.50.635+0.90.757-0.40.909-1.00.745-0.30.934-0.80.816
破壊可能な全面フェンス-1.10.73546.3%514-1.20.718+0.40.902+0.50.886-0.10.971-1.50.695-2.10.507-1.30.679-1.80.572
半面フェンス+0.10.974+1.20.71847.5%436+1.60.636+1.60.622+1.10.739-0.30.933-0.90.777-0.20.961-0.60.847
破壊可能な半面フェンス-1.50.649-0.40.902-1.60.63645.9%477+0.10.985-0.50.871-1.90.626-2.50.440-1.70.599-2.20.499
低いフェンス-1.50.635-0.50.886-1.60.622-0.10.98545.9%482-0.60.855-2.00.614-2.60.427-1.80.585-2.30.486
壁1面-0.90.757+0.10.971-1.10.739+0.50.871+0.60.85546.4%558-1.40.713-2.00.522-1.20.699-1.70.589
フェンスと開放の複合+0.40.909+1.50.695+0.30.933+1.90.626+2.00.614+1.40.71347.8%251-0.60.877+0.20.966-0.30.936
囲いなし+1.00.745+2.10.507+0.90.777+2.50.440+2.60.427+2.00.522+0.60.87748.4%473+0.80.815+0.30.929
長方形ステージ+0.30.934+1.30.679+0.20.961+1.70.599+1.80.585+1.20.699-0.20.966-0.80.81547.6%445-0.50.885
八角形ステージ+0.80.816+1.80.572+0.60.847+2.20.499+2.30.486+1.70.589+0.30.936-0.30.929+0.50.88548.1%453
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,095
勝率49.2%
最大の差(80試合以上)-6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合56.2%+7.00.31948 ·
囲いなし55.1%+5.80.25189
八角形ステージ53.9%+4.60.261130
半面フェンス52.4%+3.20.494103
壁1面50.4%+1.20.781121
低いフェンス47.2%-2.00.661108
長方形ステージ46.8%-2.40.592109
破壊可能な全面フェンス45.8%-3.40.431120
破壊可能な半面フェンス43.7%-5.50.238103
全面フェンス42.7%-6.50.165103
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.74(自由度9)、p 0.561

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス42.7%103-3.10.641-9.70.163-1.00.888-4.50.511-7.70.250-13.50.121-12.30.088-4.10.551-11.10.092
破壊可能な全面フェンス+3.10.64145.8%120-6.60.326+2.10.748-1.40.834-4.60.477-10.40.222-9.20.187-1.00.885-8.00.206
半面フェンス+9.70.163+6.60.32652.4%103+8.70.209+5.20.450+2.00.764-3.80.661-2.60.716+5.60.412-1.40.829
破壊可能な半面フェンス+1.00.888-2.10.748-8.70.20943.7%103-3.50.606-6.70.315-12.60.150-11.40.116-3.10.650-10.20.124
低いフェンス+4.50.511+1.40.834-5.20.450+3.50.60647.2%108-3.20.630-9.00.298-7.80.274+0.40.949-6.60.309
壁1面+7.70.250+4.60.477-2.00.764+6.70.315+3.20.63050.4%121-5.80.493-4.70.506+3.60.583-3.40.586
フェンスと開放の複合+13.50.121+10.40.222+3.80.661+12.60.150+9.00.298+5.80.49356.2%48+1.20.893+9.50.275+2.40.775
囲いなし+12.30.088+9.20.187+2.60.716+11.40.116+7.80.274+4.70.506-1.20.89355.1%89+8.30.247+1.20.860
長方形ステージ+4.10.551+1.00.885-5.60.412+3.10.650-0.40.949-3.60.583-9.50.275-8.30.24746.8%109-7.10.277
八角形ステージ+11.10.092+8.00.206+1.40.829+10.20.124+6.60.309+3.40.586-2.40.775-1.20.860+7.10.27753.9%130
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。