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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 影丸

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集計試合数4,780
勝率47.5%
最大の差3.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合51.5%+3.90.214239
八角形ステージ50.9%+3.40.117481
半面フェンス49.9%+2.30.323411
囲いなし48.7%+1.10.605460
壁1面47.2%-0.30.882546
全面フェンス47.1%-0.40.836484
破壊可能な全面フェンス46.7%-0.90.667525
低いフェンス46.5%-1.10.613480
長方形ステージ46.5%-1.10.617465
破壊可能な半面フェンス44.3%-3.20.136474
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.46(自由度9)、p 0.590

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.1%484+0.40.889-2.80.408+2.80.384+0.70.840-0.10.963-4.30.270-1.60.625+0.70.840-3.80.234
破壊可能な全面フェンス-0.40.88946.7%525-3.20.329+2.40.454+0.20.947-0.60.848-4.80.218-2.00.525+0.20.946-4.30.176
半面フェンス+2.80.408+3.20.32949.9%411+5.60.097+3.40.308+2.60.421-1.60.697+1.20.727+3.40.311-1.10.753
破壊可能な半面フェンス-2.80.384-2.40.454-5.60.09744.3%474-2.20.504-3.00.346-7.20.070-4.40.178-2.10.509-6.60.040
低いフェンス-0.70.840-0.20.947-3.40.308+2.20.50446.5%480-0.80.799-5.00.206-2.20.492+0.00.998-4.50.165
壁1面+0.10.963+0.60.848-2.60.421+3.00.346+0.80.79947.2%546-4.20.277-1.40.648+0.80.799-3.70.239
フェンスと開放の複合+4.30.270+4.80.218+1.60.697+7.20.070+5.00.206+4.20.27751.5%239+2.80.487+5.00.207+0.50.894
囲いなし+1.60.625+2.00.525-1.20.727+4.40.178+2.20.492+1.40.648-2.80.48748.7%460+2.20.494-2.20.492
長方形ステージ-0.70.840-0.20.946-3.40.311+2.10.509-0.00.998-0.80.799-5.00.207-2.20.49446.5%465-4.50.168
八角形ステージ+3.80.234+4.30.176+1.10.753+6.60.040+4.50.165+3.70.239-0.50.894+2.20.492+4.50.16850.9%481
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,836
勝率47.2%
最大の差-3.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ49.9%+2.60.284367
フェンスと開放の複合49.8%+2.50.464197
半面フェンス49.7%+2.50.346328
囲いなし48.5%+1.20.602390
全面フェンス48.2%+1.00.664398
破壊可能な全面フェンス47.0%-0.30.908426
低いフェンス46.8%-0.50.850385
長方形ステージ46.5%-0.70.764368
壁1面45.9%-1.30.556438
破壊可能な半面フェンス44.2%-3.00.220382
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.46(自由度9)、p 0.878

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.2%398+1.30.710-1.50.697+4.00.263+1.50.677+2.40.496-1.50.730-0.20.951+1.80.623-1.60.654
破壊可能な全面フェンス-1.30.71047.0%426-2.80.454+2.70.440+0.20.956+1.10.755-2.80.516-1.50.666+0.50.892-2.90.413
半面フェンス+1.50.697+2.80.45449.7%328+5.50.146+3.00.433+3.80.297-0.10.991+1.20.742+3.20.395-0.20.965
破壊可能な半面フェンス-4.00.263-2.70.440-5.50.14644.2%382-2.50.485-1.60.636-5.50.208-4.20.240-2.20.540-5.60.123
低いフェンス-1.50.677-0.20.956-3.00.433+2.50.48546.8%385+0.90.804-3.00.494-1.70.634+0.30.937-3.10.394
壁1面-2.40.496-1.10.755-3.80.297+1.60.636-0.90.80445.9%438-3.90.368-2.60.459-0.60.870-4.00.261
フェンスと開放の複合+1.50.730+2.80.516+0.10.991+5.50.208+3.00.494+3.90.36849.8%197+1.30.769+3.30.457-0.10.979
囲いなし+0.20.951+1.50.666-1.20.742+4.20.240+1.70.634+2.60.459-1.30.76948.5%390+2.00.583-1.40.700
長方形ステージ-1.80.623-0.50.892-3.20.395+2.20.540-0.30.937+0.60.870-3.30.457-2.00.58346.5%368-3.40.357
八角形ステージ+1.60.654+2.90.413+0.20.965+5.60.123+3.10.394+4.00.261+0.10.979+1.40.700+3.40.35749.9%367
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数944
勝率48.9%
最大の差10.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合59.5%+10.60.16042 ·
八角形ステージ54.4%+5.50.215114
壁1面52.8%+3.80.397108
半面フェンス50.6%+1.70.75183
囲いなし50.0%+1.10.85470 ·
長方形ステージ46.4%-2.50.59697
破壊可能な全面フェンス45.5%-3.50.46399
低いフェンス45.3%-3.70.45095
破壊可能な半面フェンス44.6%-4.40.37792
全面フェンス41.9%-7.10.16886
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.64(自由度9)、p 0.570

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス41.9%86-3.60.623-8.70.254-2.70.716-3.40.645-10.90.131-17.70.060-8.10.310-4.50.538-12.50.079
破壊可能な全面フェンス+3.60.62345.5%99-5.20.489+0.90.902+0.20.979-7.30.292-14.10.126-4.50.560-0.90.895-8.90.194
半面フェンス+8.70.254+5.20.48950.6%83+6.00.424+5.30.477-2.20.766-8.90.345+0.60.941+4.20.573-3.80.599
破壊可能な半面フェンス+2.70.716-0.90.902-6.00.42444.6%92-0.70.924-8.20.247-14.90.108-5.40.492-1.80.801-9.80.161
低いフェンス+3.40.645-0.20.979-5.30.477+0.70.92445.3%95-7.50.285-14.30.124-4.70.547-1.10.875-9.10.189
壁1面+10.90.131+7.30.292+2.20.766+8.20.247+7.50.28552.8%108-6.70.456+2.80.717+6.40.361-1.60.810
フェンスと開放の複合+17.70.060+14.10.126+8.90.345+14.90.108+14.30.124+6.70.45659.5%42+9.50.328+13.10.155+5.10.567
囲いなし+8.10.310+4.50.560-0.60.941+5.40.492+4.70.547-2.80.717-9.50.32850.0%70+3.60.645-4.40.563
長方形ステージ+4.50.538+0.90.895-4.20.573+1.80.801+1.10.875-6.40.361-13.10.155-3.60.64546.4%97-8.00.247
八角形ステージ+12.50.079+8.90.194+3.80.599+9.80.161+9.10.189+1.60.810-5.10.567+4.40.563+8.00.24754.4%114
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。