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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 ジェフリー

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 ジェフリー:ジャッキーの勝率は決着した9,087試合中49.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数9,087
勝率49.4%
最大の差(80試合以上)3.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面53.3%+3.90.011938
半面フェンス51.0%+1.60.315879
囲いなし50.7%+1.30.387963
長方形ステージ50.2%+0.80.572996
低いフェンス49.4%+0.00.985897
破壊可能な半面フェンス49.1%-0.30.853909
八角形ステージ48.4%-0.90.559890
フェンスと開放の複合47.8%-1.50.512437
全面フェンス47.8%-1.50.339870
破壊可能な全面フェンス46.4%-3.00.057929
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.46(自由度9)、p 0.189

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.8%870+1.40.546-3.10.188-1.20.598-1.60.509-5.50.020-0.00.997-2.90.222-2.40.304-0.60.798
破壊可能な全面フェンス-1.40.54646.4%929-4.60.052-2.70.252-3.00.201-6.90.003-1.40.621-4.30.063-3.80.095-2.00.385
半面フェンス+3.10.188+4.60.05251.0%879+1.90.421+1.60.505-2.30.319+3.10.283+0.30.900+0.80.741+2.50.285
破壊可能な半面フェンス+1.20.598+2.70.252-1.90.42149.1%909-0.30.891-4.20.068+1.20.670-1.60.486-1.10.620+0.60.787
低いフェンス+1.60.509+3.00.201-1.60.505+0.30.89149.4%897-3.90.093+1.60.592-1.30.579-0.80.724+1.00.685
壁1面+5.50.020+6.90.003+2.30.319+4.20.068+3.90.09353.3%938+5.50.058+2.60.251+3.10.172+4.90.037
フェンスと開放の複合+0.00.997+1.40.621-3.10.283-1.20.670-1.60.592-5.50.05847.8%437-2.80.323-2.40.408-0.60.837
囲いなし+2.90.222+4.30.063-0.30.900+1.60.486+1.30.579-2.60.251+2.80.32350.7%963+0.50.834+2.20.334
長方形ステージ+2.40.304+3.80.095-0.80.741+1.10.620+0.80.724-3.10.172+2.40.408-0.50.83450.2%996+1.80.442
八角形ステージ+0.60.798+2.00.385-2.50.285-0.60.787-1.00.685-4.90.037+0.60.837-2.20.334-1.80.44248.4%890
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,117
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)6.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面56.0%+6.10.008432
フェンスと開放の複合51.6%+1.60.623225
低いフェンス51.6%+1.60.473448
囲いなし51.2%+1.30.588400
全面フェンス50.6%+0.60.784415
半面フェンス48.7%-1.30.602382
破壊可能な半面フェンス48.3%-1.70.473404
長方形ステージ48.2%-1.70.437456
八角形ステージ47.7%-2.20.365375
破壊可能な全面フェンス47.5%-2.50.285417
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.34(自由度9)、p 0.324

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.6%415+3.10.368+1.90.590+2.30.504-1.00.778-5.40.114-1.00.818-0.70.853+2.40.487+2.90.421
破壊可能な全面フェンス-3.10.36847.5%417-1.20.733-0.80.822-4.10.230-8.50.013-4.10.325-3.80.282-0.80.822-0.20.944
半面フェンス-1.90.590+1.20.73348.7%382+0.40.905-2.90.410-7.30.037-2.90.495-2.60.474+0.40.898+1.00.792
破壊可能な半面フェンス-2.30.504+0.80.822-0.40.90548.3%404-3.30.337-7.80.025-3.30.429-3.00.398+0.00.995+0.50.882
低いフェンス+1.00.778+4.10.230+2.90.410+3.30.33751.6%448-4.50.185+0.00.999+0.30.928+3.30.319+3.80.274
壁1面+5.40.114+8.50.013+7.30.037+7.80.025+4.50.18556.0%432+4.50.276+4.80.168+7.80.020+8.30.019
フェンスと開放の複合+1.00.818+4.10.325+2.90.495+3.30.429-0.00.999-4.50.27651.6%225+0.30.942+3.30.416+3.80.365
囲いなし+0.70.853+3.80.282+2.60.474+3.00.398-0.30.928-4.80.168-0.30.94251.2%400+3.00.380+3.50.328
長方形ステージ-2.40.487+0.80.822-0.40.898-0.00.995-3.30.319-7.80.020-3.30.416-3.00.38048.2%456+0.50.883
八角形ステージ-2.90.421+0.20.944-1.00.792-0.50.882-3.80.274-8.30.019-3.80.365-3.50.328-0.50.88347.7%375
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,724
勝率48.4%
最大の差(80試合以上)4.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス52.5%+4.20.056470
長方形ステージ51.2%+2.80.180506
壁1面50.4%+2.00.341488
囲いなし49.8%+1.40.481530
破壊可能な半面フェンス49.0%+0.60.788478
八角形ステージ48.4%+0.00.999490
低いフェンス46.0%-2.40.304424
全面フェンス45.4%-3.00.185443
破壊可能な全面フェンス45.1%-3.20.135485
フェンスと開放の複合44.3%-4.10.236201
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.08(自由度9)、p 0.209

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.4%443+0.20.947-7.20.030-3.60.277-0.60.855-5.00.124+1.10.796-4.40.167-5.80.074-3.00.360
破壊可能な全面フェンス-0.20.94745.1%485-7.40.022-3.80.238-0.80.801-5.30.101+0.90.834-4.70.138-6.00.058-3.20.315
半面フェンス+7.20.030+7.40.02252.5%470+3.60.268+6.60.050+2.10.507+8.30.050+2.70.387+1.40.669+4.20.195
破壊可能な半面フェンス+3.60.277+3.80.238-3.60.26849.0%478+3.00.374-1.50.651+4.70.265-0.90.786-2.20.484+0.60.855
低いフェンス+0.60.855+0.80.801-6.60.050-3.00.37446.0%424-4.40.183+1.70.688-3.80.241-5.20.114-2.40.473
壁1面+5.00.124+5.30.101-2.10.507+1.50.651+4.40.18350.4%488+6.10.143+0.60.849-0.80.807+2.00.523
フェンスと開放の複合-1.10.796-0.90.834-8.30.050-4.70.265-1.70.688-6.10.14344.3%201-5.50.181-6.90.098-4.10.328
囲いなし+4.40.167+4.70.138-2.70.387+0.90.786+3.80.241-0.60.849+5.50.18149.8%530-1.40.658+1.40.645
長方形ステージ+5.80.074+6.00.058-1.40.669+2.20.484+5.20.114+0.80.807+6.90.098+1.40.65851.2%506+2.80.374
八角形ステージ+3.00.360+3.20.315-4.20.195-0.60.855+2.40.473-2.00.523+4.10.328-1.40.645-2.80.37448.4%490
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数246
勝率58.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス68.0%+9.90.29125 ·
壁1面66.7%+8.50.44618 ·
破壊可能な半面フェンス63.0%+4.80.59027 ·
長方形ステージ61.8%+3.60.64434 ·
八角形ステージ60.0%+1.90.84225 ·
囲いなし57.6%-0.60.94533 ·
半面フェンス55.6%-2.60.77427 ·
破壊可能な全面フェンス51.9%-6.30.48327 ·
全面フェンス41.7%-16.50.23612 ·
フェンスと開放の複合36.4%-21.80.13411 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.01(自由度9)、p 0.739

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス41.7%12-10.20.557-13.90.423-21.30.216-26.30.127-25.00.176+5.30.795-15.90.344-20.10.227-18.30.295
破壊可能な全面フェンス+10.20.55751.9%27-3.70.785-11.10.409-16.10.236-14.80.324+15.50.386-5.70.657-9.90.437-8.20.554
半面フェンス+13.90.423+3.70.78555.6%27-7.40.580-12.40.357-11.10.456+19.20.283-2.00.875-6.20.624-4.40.746
破壊可能な半面フェンス+21.30.216+11.10.409+7.40.58063.0%27-5.00.703-3.70.799+26.60.135+5.40.672+1.20.924+3.00.826
低いフェンス+26.30.127+16.10.236+12.40.357+5.00.70368.0%25+1.30.927+31.60.076+10.40.418+6.20.621+8.00.556
壁1面+25.00.176+14.80.324+11.10.456+3.70.799-1.30.92766.7%18+30.30.111+9.10.525+4.90.727+6.70.655
フェンスと開放の複合-5.30.795-15.50.386-19.20.283-26.60.135-31.60.076-30.30.11136.4%11-21.20.223-25.40.141-23.60.191
囲いなし+15.90.344+5.70.657+2.00.875-5.40.672-10.40.418-9.10.525+21.20.22357.6%33-4.20.727-2.40.853
長方形ステージ+20.10.227+9.90.437+6.20.624-1.20.924-6.20.621-4.90.727+25.40.141+4.20.72761.8%34+1.80.891
八角形ステージ+18.30.295+8.20.554+4.40.746-3.00.826-8.00.556-6.70.655+23.60.191+2.40.853-1.80.89160.0%25
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。