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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ジャッキー 対 ジャン

バーチャファイター5 REVO v1.10のジャッキー 対 ジャン:ジャッキーの勝率は決着した7,434試合中48.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数7,434
勝率48.4%
最大の差(80試合以上)-2.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス49.9%+1.60.387679
破壊可能な半面フェンス49.8%+1.40.448649
長方形ステージ49.6%+1.20.488714
八角形ステージ49.5%+1.20.479775
破壊可能な全面フェンス49.3%+0.90.579814
壁1面47.8%-0.50.766709
低いフェンス47.7%-0.60.714767
全面フェンス47.5%-0.80.619806
フェンスと開放の複合46.1%-2.30.378356
囲いなし46.0%-2.30.169778
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.21(自由度9)、p 0.816

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.5%806-1.70.482-2.40.355-2.20.393-0.20.937-0.30.909+1.40.648+1.50.549-2.10.422-2.00.420
破壊可能な全面フェンス+1.70.48249.3%814-0.70.798-0.50.848+1.50.539+1.40.572+3.20.314+3.20.195-0.30.902-0.30.909
半面フェンス+2.40.355+0.70.79849.9%679+0.20.954+2.20.402+2.10.431+3.90.238+3.90.136+0.30.897+0.40.886
破壊可能な半面フェンス+2.20.393+0.50.848-0.20.95449.8%649+2.00.442+2.00.472+3.70.261+3.80.157+0.20.944+0.20.934
低いフェンス+0.20.937-1.50.539-2.20.402-2.00.44247.7%767-0.10.971+1.60.606+1.70.502-1.90.474-1.80.472
壁1面+0.30.909-1.40.572-2.10.431-2.00.472+0.10.97147.8%709+1.70.590+1.80.488-1.80.505-1.70.504
フェンスと開放の複合-1.40.648-3.20.314-3.90.238-3.70.261-1.60.606-1.70.59046.1%356+0.10.987-3.50.279-3.50.277
囲いなし-1.50.549-3.20.195-3.90.136-3.80.157-1.70.502-1.80.488-0.10.98746.0%778-3.60.169-3.50.163
長方形ステージ+2.10.422+0.30.902-0.30.897-0.20.944+1.90.474+1.80.505+3.50.279+3.60.16949.6%714+0.00.990
八角形ステージ+2.00.420+0.30.909-0.40.886-0.20.934+1.80.472+1.70.504+3.50.277+3.50.163-0.00.99049.5%775
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,755
勝率46.2%
最大の差(80試合以上)-4.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス49.0%+2.90.335257
囲いなし48.7%+2.60.370275
半面フェンス48.0%+1.80.543250
フェンスと開放の複合47.1%+1.00.823123
長方形ステージ46.9%+0.70.788320
八角形ステージ46.7%+0.60.849274
壁1面46.7%+0.60.861229
破壊可能な全面フェンス46.7%+0.50.863270
全面フェンス44.0%-2.10.431302
低いフェンス42.0%-4.20.115312
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.77(自由度9)、p 0.854

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.0%302-2.60.529-4.00.353-5.00.239+2.00.608-2.70.538-3.10.558-4.70.259-2.80.478-2.70.519
破壊可能な全面フェンス+2.60.52946.7%270-1.30.761-2.40.588+4.70.257-0.10.990-0.50.928-2.10.630-0.20.960-0.10.991
半面フェンス+4.00.353+1.30.76148.0%250-1.00.817+6.00.154+1.30.780+0.80.878-0.70.868+1.10.790+1.30.769
破壊可能な半面フェンス+5.00.239+2.40.588+1.00.81749.0%257+7.00.093+2.30.612+1.90.733+0.30.945+2.10.607+2.30.594
低いフェンス-2.00.608-4.70.257-6.00.154-7.00.09342.0%312-4.70.273-5.20.328-6.70.102-4.90.216-4.70.250
壁1面+2.70.538+0.10.990-1.30.780-2.30.612+4.70.27346.7%229-0.40.939-2.00.654-0.20.972+0.00.998
フェンスと開放の複合+3.10.558+0.50.928-0.80.878-1.90.733+5.20.328+0.40.93947.1%123-1.60.772+0.30.958+0.40.935
囲いなし+4.70.259+2.10.630+0.70.868-0.30.945+6.70.102+2.00.654+1.60.77248.7%275+1.90.652+2.00.637
長方形ステージ+2.80.478+0.20.960-1.10.790-2.10.607+4.90.216+0.20.972-0.30.958-1.90.65246.9%320+0.20.969
八角形ステージ+2.70.519+0.10.991-1.30.769-2.30.594+4.70.250-0.00.998-0.40.935-2.00.637-0.20.96946.7%274
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,427
勝率49.5%
最大の差(80試合以上)-5.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ52.1%+2.60.223472
低いフェンス51.8%+2.40.298434
長方形ステージ51.5%+2.00.419377
半面フェンス50.9%+1.40.556407
壁1面49.8%+0.30.892444
破壊可能な全面フェンス49.6%+0.10.946512
破壊可能な半面フェンス49.3%-0.10.954371
全面フェンス49.1%-0.40.850479
フェンスと開放の複合44.5%-5.00.124227
囲いなし44.0%-5.50.011471
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.26(自由度9)、p 0.258

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.1%479-0.60.863-1.80.593-0.30.939-2.80.401-0.70.828+4.60.256+5.10.114-2.40.486-3.10.346
破壊可能な全面フェンス+0.60.86349.6%512-1.20.706+0.30.934-2.20.493-0.20.959+5.10.199+5.70.076-1.90.586-2.50.432
半面フェンス+1.80.593+1.20.70650.9%407+1.50.669-1.00.776+1.10.752+6.40.124+6.90.041-0.60.867-1.30.710
破壊可能な半面フェンス+0.30.939-0.30.934-1.50.66949.3%371-2.50.476-0.40.898+4.80.251+5.40.120-2.10.560-2.80.421
低いフェンス+2.80.401+2.20.493+1.00.776+2.50.47651.8%434+2.10.540+7.30.073+7.90.018+0.40.913-0.30.934
壁1面+0.70.828+0.20.959-1.10.752+0.40.898-2.10.54049.8%444+5.30.195+5.80.078-1.70.631-2.40.478
フェンスと開放の複合-4.60.256-5.10.199-6.40.124-4.80.251-7.30.073-5.30.19544.5%227+0.50.892-7.00.097-7.60.059
囲いなし-5.10.114-5.70.076-6.90.041-5.40.120-7.90.018-5.80.078-0.50.89244.0%471-7.50.030-8.20.012
長方形ステージ+2.40.486+1.90.586+0.60.867+2.10.560-0.40.913+1.70.631+7.00.097+7.50.03051.5%377-0.70.848
八角形ステージ+3.10.346+2.50.432+1.30.710+2.80.421+0.30.934+2.40.478+7.60.059+8.20.012+0.70.84852.1%472
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数252
勝率52.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのジャッキーの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合83.3%+30.90.1246 ·
破壊可能な半面フェンス66.7%+14.30.17121 ·
破壊可能な全面フェンス65.6%+13.20.10832 ·
全面フェンス60.0%+7.60.42225 ·
長方形ステージ58.8%+6.40.58217 ·
半面フェンス54.5%+2.20.83122 ·
囲いなし53.1%+0.70.92832 ·
低いフェンス47.6%-4.80.64821 ·
八角形ステージ34.5%-17.90.04029 ·
壁1面30.6%-21.80.00536 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのジャッキーの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗17.93(自由度9)、p 0.036

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.0%25-5.60.662+5.50.706-6.70.641+12.40.401+29.40.022-23.30.283+6.90.604+1.20.939+25.50.061
破壊可能な全面フェンス+5.60.66265.6%32+11.10.412-1.10.938+18.00.193+35.10.004-17.70.392+12.50.309+6.80.638+31.10.015
半面フェンス-5.50.706-11.10.41254.5%22-12.10.416+6.90.650+24.00.070-28.80.201+1.40.918-4.30.789+20.10.152
破壊可能な半面フェンス+6.70.641+1.10.938+12.10.41666.7%21+19.10.212+36.10.008-16.70.430+13.60.328+7.80.618+32.20.025
低いフェンス-12.40.401-18.00.193-6.90.650-19.10.21247.6%21+17.10.198-35.70.121-5.50.695-11.20.492+13.10.349
壁1面-29.40.022-35.10.004-24.00.070-36.10.008-17.10.19830.6%36-52.80.014-22.60.059-28.30.050-3.90.736
フェンスと開放の複合+23.30.283+17.70.392+28.80.201+16.70.430+35.70.121+52.80.01483.3%6+30.20.169+24.50.278+48.90.028
囲いなし-6.90.604-12.50.309-1.40.918-13.60.328+5.50.695+22.60.059-30.20.16953.1%32-5.70.703+18.60.143
長方形ステージ-1.20.939-6.80.638+4.30.789-7.80.618+11.20.492+28.30.050-24.50.278+5.70.70358.8%17+24.30.108
八角形ステージ-25.50.061-31.10.015-20.10.152-32.20.025-13.10.349+3.90.736-48.90.028-18.60.143-24.30.10834.5%29
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。