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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 ウルフ

バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 ウルフ:剛の勝率は決着した6,059試合中51.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数6,059
勝率51.0%
最大の差(80試合以上)2.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス54.0%+2.90.152539
壁1面53.6%+2.60.181608
破壊可能な全面フェンス52.0%+0.90.624635
低いフェンス51.8%+0.80.698579
フェンスと開放の複合51.5%+0.40.889274
半面フェンス51.3%+0.20.909634
囲いなし50.0%-1.10.582618
八角形ステージ49.9%-1.10.547639
破壊可能な半面フェンス49.2%-1.80.353601
長方形ステージ48.6%-2.40.203623
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.66(自由度9)、p 0.672

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.0%539+2.00.490+2.70.351+4.70.110+2.20.467+0.40.900+2.50.495+4.00.176+5.30.069+4.10.164
破壊可能な全面フェンス-2.00.49052.0%635+0.70.801+2.70.340+0.20.957-1.60.560+0.50.888+2.00.486+3.30.237+2.00.465
半面フェンス-2.70.351-0.70.80151.3%634+2.00.480-0.60.848-2.40.406-0.20.956+1.30.655+2.60.352+1.30.633
破壊可能な半面フェンス-4.70.110-2.70.340-2.00.48049.2%601-2.60.379-4.40.129-2.20.545-0.80.794+0.60.829-0.70.813
低いフェンス-2.20.467-0.20.957+0.60.848+2.60.37951.8%579-1.80.534+0.30.923+1.80.531+3.20.271+1.90.510
壁1面-0.40.900+1.60.560+2.40.406+4.40.129+1.80.53453.6%608+2.20.552+3.60.205+5.00.080+3.70.192
フェンスと開放の複合-2.50.495-0.50.888+0.20.956+2.20.545-0.30.923-2.20.55251.5%274+1.50.687+2.80.436+1.50.670
囲いなし-4.00.176-2.00.486-1.30.655+0.80.794-1.80.531-3.60.205-1.50.68750.0%618+1.40.631+0.10.978
長方形ステージ-5.30.069-3.30.237-2.60.352-0.60.829-3.20.271-5.00.080-2.80.436-1.40.63148.6%623-1.30.648
八角形ステージ-4.10.164-2.00.465-1.30.633+0.70.813-1.90.510-3.70.192-1.50.670-0.10.978+1.30.64849.9%639
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,431
勝率50.8%
最大の差(80試合以上)5.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス56.4%+5.60.040307
破壊可能な全面フェンス53.5%+2.80.251381
半面フェンス51.5%+0.80.757355
低いフェンス50.9%+0.10.961334
壁1面50.5%-0.30.902333
フェンスと開放の複合50.0%-0.80.851142
八角形ステージ49.9%-0.90.706387
破壊可能な半面フェンス49.1%-1.60.520354
囲いなし48.8%-1.90.449340
長方形ステージ47.3%-3.50.180328
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.76(自由度9)、p 0.558

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.4%307+2.80.462+4.80.216+7.20.065+5.50.167+5.90.135+6.30.209+7.50.056+9.10.022+6.50.089
破壊可能な全面フェンス-2.80.46253.5%381+2.00.588+4.40.234+2.60.480+3.10.409+3.50.470+4.70.206+6.30.095+3.70.309
半面フェンス-4.80.216-2.00.58851.5%355+2.40.523+0.70.864+1.10.773+1.60.755+2.70.472+4.30.262+1.70.648
破壊可能な半面フェンス-7.20.065-4.40.234-2.40.52349.1%354-1.80.647-1.30.734-0.80.865+0.30.931+1.90.620-0.70.845
低いフェンス-5.50.167-2.60.480-0.70.864+1.80.64750.9%334+0.50.908+0.90.858+2.10.590+3.60.349+1.00.783
壁1面-5.90.135-3.10.409-1.10.773+1.30.734-0.50.90850.5%333+0.50.928+1.60.673+3.20.411+0.60.877
フェンスと開放の複合-6.30.209-3.50.470-1.60.755+0.80.865-0.90.858-0.50.92850.0%142+1.20.814+2.70.585+0.10.979
囲いなし-7.50.056-4.70.206-2.70.472-0.30.931-2.10.590-1.60.673-1.20.81448.8%340+1.60.685-1.10.778
長方形ステージ-9.10.022-6.30.095-4.30.262-1.90.620-3.60.349-3.20.411-2.70.585-1.60.68547.3%328-2.60.486
八角形ステージ-6.50.089-3.70.309-1.70.648+0.70.845-1.00.783-0.60.877-0.10.979+1.10.778+2.60.48649.9%387
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,510
勝率51.2%
最大の差(80試合以上)4.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面55.8%+4.60.120258
低いフェンス53.9%+2.60.401234
フェンスと開放の複合53.5%+2.30.593127
半面フェンス51.1%-0.10.973264
囲いなし51.1%-0.10.970266
八角形ステージ50.4%-0.80.786244
長方形ステージ50.0%-1.20.661280
全面フェンス49.8%-1.50.650219
破壊可能な全面フェンス49.4%-1.90.543245
破壊可能な半面フェンス49.4%-1.90.544241
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.16(自由度9)、p 0.901

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.8%219+0.40.934-1.40.765+0.40.933-4.10.386-6.00.188-3.80.499-1.40.766-0.20.960-0.60.891
破壊可能な全面フェンス-0.40.93449.4%245-1.80.693+0.00.998-4.50.329-6.40.149-4.20.447-1.70.694-0.60.889-1.00.821
半面フェンス+1.40.765+1.80.69351.1%264+1.80.693-2.70.546-4.70.284-2.40.656+0.00.998+1.10.791+0.70.870
破壊可能な半面フェンス-0.40.933-0.00.998-1.80.69349.4%241-4.50.330-6.40.150-4.20.447-1.80.694-0.60.887-1.00.820
低いフェンス+4.10.386+4.50.329+2.70.546+4.50.33053.9%234-2.00.661+0.30.956+2.70.544+3.90.385+3.40.452
壁1面+6.00.188+6.40.149+4.70.284+6.40.150+2.00.66155.8%258+2.30.674+4.70.282+5.80.177+5.40.225
フェンスと開放の複合+3.80.499+4.20.447+2.40.656+4.20.447-0.30.956-2.30.67453.5%127+2.40.654+3.50.508+3.10.567
囲いなし+1.40.766+1.70.694-0.00.998+1.80.694-2.70.544-4.70.282-2.40.65451.1%266+1.10.792+0.70.871
長方形ステージ+0.20.960+0.60.889-1.10.791+0.60.887-3.90.385-5.80.177-3.50.508-1.10.79250.0%280-0.40.925
八角形ステージ+0.60.891+1.00.821-0.70.870+1.00.820-3.40.452-5.40.225-3.10.567-0.70.871+0.40.92550.4%244
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数118
勝率55.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面82.3%+27.30.01517 ·
全面フェンス69.2%+14.20.27713 ·
囲いなし58.3%+3.20.81112 ·
破壊可能な全面フェンス55.6%+0.50.9769 ·
長方形ステージ53.3%-1.80.88415 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%-5.10.7976 ·
半面フェンス46.7%-8.40.48315 ·
フェンスと開放の複合40.0%-15.10.4885 ·
八角形ステージ37.5%-17.60.3008 ·
低いフェンス36.4%-18.70.19011 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.75(自由度9)、p 0.371

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス69.2%13+13.70.512+22.60.229+19.20.419+32.90.107-13.10.400+29.20.255+10.90.571+15.90.390+31.70.154
破壊可能な全面フェンス-13.70.51255.6%9+8.90.673+5.60.833+19.20.391-26.80.143+15.60.577-2.80.899+2.20.916+18.10.457
半面フェンス-22.60.229-8.90.67346.7%15-3.30.890+10.30.599-35.70.034+6.70.795-11.70.547-6.70.715+9.20.673
破壊可能な半面フェンス-19.20.419-5.60.833+3.30.89050.0%6+13.60.585-32.40.121+10.00.740-8.30.737-3.30.890+12.50.640
低いフェンス-32.90.107-19.20.391-10.30.599-13.60.58536.4%11-46.00.013-3.60.889-22.00.292-17.00.391-1.10.960
壁1面+13.10.400+26.80.143+35.70.034+32.40.121+46.00.01382.3%17+42.40.062+24.00.154+29.00.077+44.90.025
フェンスと開放の複合-29.20.255-15.60.577-6.70.795-10.00.740+3.60.889-42.40.06240.0%5-18.30.490-13.30.606+2.50.928
囲いなし-10.90.571+2.80.899+11.70.547+8.30.737+22.00.292-24.00.154+18.30.49058.3%12+5.00.795+20.80.361
長方形ステージ-15.90.390-2.20.916+6.70.715+3.30.890+17.00.391-29.00.077+13.30.606-5.00.79553.3%15+15.80.469
八角形ステージ-31.70.154-18.10.457-9.20.673-12.50.640+1.10.960-44.90.025-2.50.928-20.80.361-15.80.46937.5%8
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。