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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 ヴァネッサ

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集計試合数1,633
勝率48.3%
最大の差8.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし56.5%+8.20.051131
破壊可能な半面フェンス53.5%+5.20.171155
八角形ステージ50.0%+1.70.627184
全面フェンス48.9%+0.60.860186
破壊可能な全面フェンス46.9%-1.40.688177
フェンスと開放の複合46.2%-2.10.67993
長方形ステージ45.3%-3.00.421159
半面フェンス44.4%-3.90.314153
低いフェンス43.7%-4.60.209167
壁1面43.6%-4.80.200163
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.00(自由度9)、p 0.350

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.9%186+2.00.698+4.50.411-4.60.395+5.20.327+5.40.316+2.70.672-7.60.184+3.60.499-1.10.836
破壊可能な全面フェンス-2.00.69846.9%177+2.50.656-6.70.226+3.20.554+3.30.537+0.70.918-9.60.096+1.60.768-3.10.555
半面フェンス-4.50.411-2.50.65644.4%153-9.10.110+0.70.895+0.90.874-1.80.784-12.10.043-0.80.882-5.60.309
破壊可能な半面フェンス+4.60.395+6.70.226+9.10.11053.5%155+9.80.078+10.00.075+7.30.265-2.90.619+8.30.143+3.50.515
低いフェンス-5.20.327-3.20.554-0.70.895-9.80.07843.7%167+0.10.977-2.50.695-12.80.029-1.60.775-6.30.239
壁1面-5.40.316-3.30.537-0.90.874-10.00.075-0.10.97743.6%163-2.70.678-12.90.028-1.70.755-6.40.230
フェンスと開放の複合-2.70.672-0.70.918+1.80.784-7.30.265+2.50.695+2.70.67846.2%93-10.20.130+1.00.883-3.80.554
囲いなし+7.60.184+9.60.096+12.10.043+2.90.619+12.80.029+12.90.028+10.20.13056.5%131+11.20.058+6.50.256
長方形ステージ-3.60.499-1.60.768+0.80.882-8.30.143+1.60.775+1.70.755-1.00.883-11.20.05845.3%159-4.70.383
八角形ステージ+1.10.836+3.10.555+5.60.309-3.50.515+6.30.239+6.40.230+3.80.554-6.50.256+4.70.38350.0%184
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,281
勝率48.4%
最大の差9.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし58.3%+9.90.04396
破壊可能な半面フェンス51.4%+3.00.515111
八角形ステージ50.0%+1.60.683144
フェンスと開放の複合49.3%+0.90.86875 ·
破壊可能な全面フェンス49.2%+0.80.838132
全面フェンス47.6%-0.80.846149
壁1面45.9%-2.50.537133
長方形ステージ44.8%-3.60.375134
半面フェンス43.0%-5.40.210121
低いフェンス40.9%-7.50.069132
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.62(自由度9)、p 0.382

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.6%149-1.60.790+4.70.443-3.70.555+6.70.256+1.80.764-1.70.812-10.70.102+2.90.628-2.40.688
破壊可能な全面フェンス+1.60.79049.2%132+6.30.318-2.10.743+8.30.174+3.40.582-0.10.990-9.10.174+4.50.466-0.80.900
半面フェンス-4.70.443-6.30.31843.0%121-8.40.202+2.10.739-2.90.644-6.30.385-15.30.025-1.80.772-7.00.254
破壊可能な半面フェンス+3.70.555+2.10.743+8.40.20251.4%111+10.40.104+5.50.393+2.00.787-7.00.314+6.60.305+1.40.831
低いフェンス-6.70.256-8.30.174-2.10.739-10.40.10440.9%132-5.00.416-8.40.240-17.40.009-3.90.524-9.10.130
壁1面-1.80.764-3.40.582+2.90.644-5.50.393+5.00.41645.9%133-3.50.630-12.50.063+1.10.858-4.10.491
フェンスと開放の複合+1.70.812+0.10.990+6.30.385-2.00.787+8.40.240+3.50.63049.3%75-9.00.241+4.50.526-0.70.925
囲いなし+10.70.102+9.10.174+15.30.025+7.00.314+17.40.009+12.50.063+9.00.24158.3%96+13.60.043+8.30.205
長方形ステージ-2.90.628-4.50.466+1.80.772-6.60.305+3.90.524-1.10.858-4.50.526-13.60.04344.8%134-5.20.383
八角形ステージ+2.40.688+0.80.900+7.00.254-1.40.831+9.10.130+4.10.491+0.70.925-8.30.205+5.20.38350.0%144
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数352
勝率48.0%
最大の差-14.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス59.1%+11.10.11644 ·
低いフェンス54.3%+6.30.43435 ·
全面フェンス54.0%+6.00.43737 ·
囲いなし51.4%+3.40.67035 ·
半面フェンス50.0%+2.00.81332 ·
八角形ステージ50.0%+2.00.78940 ·
長方形ステージ48.0%-0.00.99925 ·
破壊可能な全面フェンス40.0%-8.00.24945 ·
フェンスと開放の複合33.3%-14.70.20118 ·
壁1面33.3%-14.70.09230 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.81(自由度9)、p 0.455

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.0%37+14.10.204+4.00.737-5.00.649-0.20.984+20.70.090+20.70.149+2.60.824+6.00.640+4.00.722
破壊可能な全面フェンス-14.10.20440.0%45-10.00.384-19.10.072-14.30.204+6.70.559+6.70.623-11.40.308-8.00.517-10.00.355
半面フェンス-4.00.737+10.00.38450.0%32-9.10.431-4.30.726+16.70.184+16.70.254-1.40.907+2.00.881+0.01.000
破壊可能な半面フェンス+5.00.649+19.10.072+9.10.43159.1%44+4.80.668+25.80.030+25.80.065+7.70.496+11.10.373+9.10.403
低いフェンス+0.20.984+14.30.204+4.30.726-4.80.66854.3%35+21.00.090+21.00.148+2.90.811+6.30.631+4.30.711
壁1面-20.70.090-6.70.559-16.70.184-25.80.030-21.00.09033.3%30+0.01.000-18.10.142-14.70.269-16.70.163
フェンスと開放の複合-20.70.149-6.70.623-16.70.254-25.80.065-21.00.148-0.01.00033.3%18-18.10.210-14.70.336-16.70.238
囲いなし-2.60.824+11.40.308+1.40.907-7.70.496-2.90.811+18.10.142+18.10.21051.4%35+3.40.793+1.40.902
長方形ステージ-6.00.640+8.00.517-2.00.881-11.10.373-6.30.631+14.70.269+14.70.336-3.40.79348.0%25-2.00.875
八角形ステージ-4.00.722+10.00.355-0.01.000-9.10.403-4.30.711+16.70.163+16.70.238-1.40.902+2.00.87550.0%40
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。