バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
剛 対 ヴァネッサ
バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 ヴァネッサ:剛の勝率は決着した2,916試合中48.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 51.6% | +3.4 | 0.233 | 279 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.8% | +0.6 | 0.823 | 299 | |
| 低いフェンス | 48.5% | +0.3 | 0.916 | 301 | |
| 長方形ステージ | 48.0% | -0.2 | 0.940 | 275 | |
| 全面フェンス | 47.9% | -0.4 | 0.888 | 351 | |
| 八角形ステージ | 46.9% | -1.3 | 0.635 | 290 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.8% | -1.4 | 0.721 | 158 | |
| 壁1面 | 46.6% | -1.6 | 0.573 | 281 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.5% | -1.7 | 0.541 | 286 | |
| 半面フェンス | 45.9% | -2.4 | 0.421 | 266 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗2.72(自由度9)、p 0.974
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.9%351 | -1.00.806 | +2.00.622 | +1.40.732 | -0.60.870 | +1.20.756 | +1.00.830 | -3.80.350 | -0.10.973 | +1.00.807 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.00.806 | 48.8%299 | +3.00.481 | +2.30.573 | +0.30.937 | +2.20.594 | +2.00.685 | -2.80.504 | +0.80.843 | +1.90.639 |
| 半面フェンス | -2.00.622 | -3.00.481 | 45.9%266 | -0.60.880 | -2.60.530 | -0.80.860 | -1.00.846 | -5.80.180 | -2.10.619 | -1.00.807 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.40.732 | -2.30.573 | +0.60.880 | 46.5%286 | -2.00.627 | -0.10.978 | -0.30.946 | -5.10.225 | -1.50.723 | -0.40.925 |
| 低いフェンス | +0.60.870 | -0.30.937 | +2.60.530 | +2.00.627 | 48.5%301 | +1.90.649 | +1.70.734 | -3.10.454 | +0.50.904 | +1.60.696 |
| 壁1面 | -1.20.756 | -2.20.594 | +0.80.860 | +0.10.978 | -1.90.649 | 46.6%281 | -0.20.965 | -5.00.237 | -1.40.744 | -0.30.947 |
| フェンスと開放の複合 | -1.00.830 | -2.00.685 | +1.00.846 | +0.30.946 | -1.70.734 | +0.20.965 | 46.8%158 | -4.80.337 | -1.20.815 | -0.10.990 |
| 囲いなし | +3.80.350 | +2.80.504 | +5.80.180 | +5.10.225 | +3.10.454 | +5.00.237 | +4.80.337 | 51.6%279 | +3.60.395 | +4.70.261 |
| 長方形ステージ | +0.10.973 | -0.80.843 | +2.10.619 | +1.50.723 | -0.50.904 | +1.40.744 | +1.20.815 | -3.60.395 | 48.0%275 | +1.10.793 |
| 八角形ステージ | -1.00.807 | -1.90.639 | +1.00.807 | +0.40.925 | -1.60.696 | +0.30.947 | +0.10.990 | -4.70.261 | -1.10.793 | 46.9%290 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 54.6% | +6.0 | 0.167 | 119 | |
| 壁1面 | 52.6% | +3.9 | 0.416 | 97 | |
| 長方形ステージ | 52.3% | +3.7 | 0.421 | 107 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.0% | +3.3 | 0.481 | 102 | |
| 全面フェンス | 49.7% | +1.0 | 0.790 | 147 | |
| 囲いなし | 47.7% | -0.9 | 0.823 | 132 | |
| 半面フェンス | 47.5% | -1.1 | 0.814 | 101 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.5% | -1.2 | 0.852 | 59 · | |
| 八角形ステージ | 39.8% | -8.9 | 0.092 | 83 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 36.4% | -12.3 | 0.010 | 99 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.10(自由度9)、p 0.208
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.7%147 | -2.30.721 | +2.10.741 | +13.30.040 | -5.00.421 | -2.90.656 | +2.20.775 | +1.90.747 | -2.70.674 | +9.90.148 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.30.721 | 52.0%102 | +4.40.527 | +15.60.026 | -2.70.693 | -0.60.931 | +4.50.582 | +4.20.521 | -0.40.957 | +12.20.098 |
| 半面フェンス | -2.10.741 | -4.40.527 | 47.5%101 | +11.20.110 | -7.10.294 | -5.10.477 | +0.10.993 | -0.20.976 | -4.80.488 | +7.80.291 |
| 破壊可能な半面フェンス | -13.30.040 | -15.60.026 | -11.20.110 | 36.4%99 | -18.30.007 | -16.20.022 | -11.10.169 | -11.40.084 | -16.00.021 | -3.40.638 |
| 低いフェンス | +5.00.421 | +2.70.693 | +7.10.294 | +18.30.007 | 54.6%119 | +2.00.764 | +7.20.368 | +6.90.275 | +2.30.731 | +14.90.038 |
| 壁1面 | +2.90.656 | +0.60.931 | +5.10.477 | +16.20.022 | -2.00.764 | 52.6%97 | +5.10.535 | +4.80.468 | +0.20.973 | +12.80.086 |
| フェンスと開放の複合 | -2.20.775 | -4.50.582 | -0.10.993 | +11.10.169 | -7.20.368 | -5.10.535 | 47.5%59 | -0.30.972 | -4.90.547 | +7.70.361 |
| 囲いなし | -1.90.747 | -4.20.521 | +0.20.976 | +11.40.084 | -6.90.275 | -4.80.468 | +0.30.972 | 47.7%132 | -4.60.479 | +8.00.253 |
| 長方形ステージ | +2.70.674 | +0.40.957 | +4.80.488 | +16.00.021 | -2.30.731 | -0.20.973 | +4.90.547 | +4.60.479 | 52.3%107 | +12.60.085 |
| 八角形ステージ | -9.90.148 | -12.20.098 | -7.80.291 | +3.40.638 | -14.90.038 | -12.80.086 | -7.70.361 | -8.00.253 | -12.60.085 | 39.8%83 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 56.4% | +8.4 | 0.065 | 110 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.6% | +1.7 | 0.670 | 137 | |
| 八角形ステージ | 49.4% | +1.5 | 0.690 | 162 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.0% | +1.1 | 0.775 | 151 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.8% | +0.8 | 0.877 | 80 | |
| 壁1面 | 46.0% | -1.9 | 0.628 | 152 | |
| 長方形ステージ | 45.0% | -2.9 | 0.468 | 140 | |
| 全面フェンス | 44.5% | -3.4 | 0.355 | 164 | |
| 半面フェンス | 44.3% | -3.6 | 0.383 | 131 | |
| 低いフェンス | 41.7% | -6.2 | 0.114 | 144 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.66(自由度9)、p 0.568
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 44.5%164 | -4.50.424 | +0.20.967 | -5.10.375 | +2.80.615 | -1.50.783 | -4.20.533 | -11.80.054 | -0.50.932 | -4.90.378 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.50.424 | 49.0%151 | +4.70.427 | -0.60.915 | +7.30.206 | +3.00.607 | +0.30.970 | -7.30.240 | +4.00.494 | -0.40.947 |
| 半面フェンス | -0.20.967 | -4.70.427 | 44.3%131 | -5.40.379 | +2.60.663 | -1.80.764 | -4.50.527 | -12.10.062 | -0.70.904 | -5.10.384 |
| 破壊可能な半面フェンス | +5.10.375 | +0.60.915 | +5.40.379 | 49.6%137 | +8.00.180 | +3.60.543 | +0.90.900 | -6.70.293 | +4.60.440 | +0.30.965 |
| 低いフェンス | -2.80.615 | -7.30.206 | -2.60.663 | -8.00.180 | 41.7%144 | -4.40.447 | -7.10.306 | -14.70.020 | -3.30.571 | -7.70.176 |
| 壁1面 | +1.50.783 | -3.00.607 | +1.80.764 | -3.60.543 | +4.40.447 | 46.0%152 | -2.70.696 | -10.30.099 | +1.10.857 | -3.30.555 |
| フェンスと開放の複合 | +4.20.533 | -0.30.970 | +4.50.527 | -0.90.900 | +7.10.306 | +2.70.696 | 48.8%80 | -7.60.299 | +3.80.592 | -0.60.926 |
| 囲いなし | +11.80.054 | +7.30.240 | +12.10.062 | +6.70.293 | +14.70.020 | +10.30.099 | +7.60.299 | 56.4%110 | +11.40.074 | +7.00.258 |
| 長方形ステージ | +0.50.932 | -4.00.494 | +0.70.904 | -4.60.440 | +3.30.571 | -1.10.857 | -3.80.592 | -11.40.074 | 45.0%140 | -4.40.447 |
| 八角形ステージ | +4.90.378 | +0.40.947 | +5.10.384 | -0.30.965 | +7.70.176 | +3.30.555 | +0.60.926 | -7.00.258 | +4.40.447 | 49.4%162 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 58.0% | +9.8 | 0.135 | 50 · | |
| 低いフェンス | 55.3% | +7.1 | 0.355 | 38 · | |
| 全面フェンス | 55.0% | +6.8 | 0.360 | 40 · | |
| 囲いなし | 51.4% | +3.2 | 0.682 | 37 · | |
| 八角形ステージ | 51.1% | +3.0 | 0.673 | 45 · | |
| 半面フェンス | 47.1% | -1.1 | 0.893 | 34 · | |
| 長方形ステージ | 46.4% | -1.7 | 0.849 | 28 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 41.3% | -6.9 | 0.321 | 46 · | |
| フェンスと開放の複合 | 36.8% | -11.3 | 0.311 | 19 · | |
| 壁1面 | 31.2% | -16.9 | 0.045 | 32 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.30(自由度9)、p 0.410
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.0%40 | +13.70.205 | +7.90.496 | -3.00.775 | -0.30.981 | +23.80.044 | +18.20.192 | +3.60.749 | +8.60.486 | +3.90.720 |
| 破壊可能な全面フェンス | -13.70.205 | 41.3%46 | -5.80.608 | -16.70.102 | -14.00.202 | +10.10.366 | +4.50.738 | -10.10.361 | -5.10.666 | -9.80.348 |
| 半面フェンス | -7.90.496 | +5.80.608 | 47.1%34 | -10.90.324 | -8.20.487 | +15.80.189 | +10.20.472 | -4.30.718 | +0.60.961 | -4.00.721 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.00.775 | +16.70.102 | +10.90.324 | 58.0%50 | +2.70.797 | +26.80.018 | +21.20.116 | +6.70.538 | +11.60.325 | +6.90.501 |
| 低いフェンス | +0.30.981 | +14.00.202 | +8.20.487 | -2.70.797 | 55.3%38 | +24.00.044 | +18.40.190 | +3.90.734 | +8.80.478 | +4.20.706 |
| 壁1面 | -23.80.044 | -10.10.366 | -15.80.189 | -26.80.018 | -24.00.044 | 31.2%32 | -5.60.682 | -20.10.092 | -15.20.228 | -19.90.083 |
| フェンスと開放の複合 | -18.20.192 | -4.50.738 | -10.20.472 | -21.20.116 | -18.40.190 | +5.60.682 | 36.8%19 | -14.50.303 | -9.60.514 | -14.30.296 |
| 囲いなし | -3.60.749 | +10.10.361 | +4.30.718 | -6.70.538 | -3.90.734 | +20.10.092 | +14.50.303 | 51.4%37 | +4.90.694 | +0.20.983 |
| 長方形ステージ | -8.60.486 | +5.10.666 | -0.60.961 | -11.60.325 | -8.80.478 | +15.20.228 | +9.60.514 | -4.90.694 | 46.4%28 | -4.70.697 |
| 八角形ステージ | -3.90.720 | +9.80.348 | +4.00.721 | -6.90.501 | -4.20.706 | +19.90.083 | +14.30.296 | -0.20.983 | +4.70.697 | 51.1%45 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
