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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 鷹嵐

バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 鷹嵐:剛の勝率は決着した1,551試合中43.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,551
勝率43.9%
最大の差(80試合以上)6.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合50.0%+6.10.21994
囲いなし47.8%+3.90.339136
破壊可能な半面フェンス46.3%+2.40.534149
低いフェンス45.6%+1.70.665138
全面フェンス44.8%+0.90.832134
長方形ステージ42.3%-1.60.674149
八角形ステージ42.0%-1.90.599169
半面フェンス41.3%-2.60.462179
破壊可能な全面フェンス40.3%-3.60.302181
壁1面38.2%-5.80.133152
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.55(自由度9)、p 0.684

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.8%134+4.50.430+3.40.543-1.50.796-0.90.885+6.60.257-5.20.437-3.00.619+2.50.673+2.80.630
破壊可能な全面フェンス-4.50.43040.3%181-1.00.846-6.00.275-5.30.341+2.20.686-9.70.125-7.50.185-1.90.720-1.70.750
半面フェンス-3.40.543+1.00.84641.3%179-5.00.366-4.30.442+3.20.556-8.70.171-6.50.253-0.90.863-0.70.899
破壊可能な半面フェンス+1.50.796+6.00.275+5.00.36646.3%149+0.70.911+8.20.152-3.70.575-1.50.802+4.00.484+4.30.441
低いフェンス+0.90.885+5.30.341+4.30.442-0.70.91145.6%138+7.50.196-4.30.515-2.10.722+3.40.565+3.60.522
壁1面-6.60.257-2.20.686-3.20.556-8.20.152-7.50.19638.2%152-11.80.068-9.60.099-4.10.466-3.90.482
フェンスと開放の複合+5.20.437+9.70.125+8.70.171+3.70.575+4.30.515+11.80.06850.0%94+2.20.742+7.70.239+8.00.212
囲いなし+3.00.619+7.50.185+6.50.253+1.50.802+2.10.722+9.60.099-2.20.74247.8%136+5.50.350+5.80.313
長方形ステージ-2.50.673+1.90.720+0.90.863-4.00.484-3.40.565+4.10.466-7.70.239-5.50.35042.3%149+0.30.961
八角形ステージ-2.80.630+1.70.750+0.70.899-4.30.441-3.60.522+3.90.482-8.00.212-5.80.313-0.30.96142.0%169
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数701
勝率44.5%
最大の差(80試合以上)-3.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし50.9%+6.30.30659 ·
破壊可能な半面フェンス50.8%+6.20.28067 ·
全面フェンス50.0%+5.50.37160 ·
フェンスと開放の複合50.0%+5.50.47240 ·
低いフェンス47.5%+3.00.61861 ·
壁1面43.6%-0.90.86378 ·
八角形ステージ40.7%-3.80.46881
長方形ステージ40.0%-4.50.42470 ·
半面フェンス36.2%-8.30.14569 ·
破壊可能な全面フェンス35.4%-9.10.08579 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.98(自由度9)、p 0.439

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%60+14.60.085+13.80.115-0.80.933+2.50.787+6.40.454+0.01.000-0.80.926+10.00.253+9.30.274
破壊可能な全面フェンス-14.60.08535.4%79-0.80.920-15.30.062-12.10.149-8.20.296-14.60.126-15.40.070-4.60.567-5.30.490
半面フェンス-13.80.115+0.80.92036.2%69-14.50.088-11.30.192-7.40.364-13.80.159-14.60.096-3.80.647-4.50.572
破壊可能な半面フェンス+0.80.933+15.30.062+14.50.08850.8%67+3.20.717+7.20.389+0.80.940-0.10.991+10.80.207+10.00.224
低いフェンス-2.50.787+12.10.149+11.30.192-3.20.71747.5%61+4.00.642-2.50.809-3.30.717+7.50.385+6.80.419
壁1面-6.40.454+8.20.296+7.40.364-7.20.389-4.00.64243.6%78-6.40.508-7.30.399+3.60.659+2.90.716
フェンスと開放の複合-0.01.000+14.60.126+13.80.159-0.80.940+2.50.809+6.40.50850.0%40-0.80.934+10.00.309+9.30.334
囲いなし+0.80.926+15.40.070+14.60.096+0.10.991+3.30.717+7.30.399+0.80.93450.9%59+10.80.217+10.10.235
長方形ステージ-10.00.253+4.60.567+3.80.647-10.80.207-7.50.385-3.60.659-10.00.309-10.80.21740.0%70-0.70.926
八角形ステージ-9.30.274+5.30.490+4.50.572-10.00.224-6.80.419-2.90.716-9.30.334-10.10.235+0.70.92640.7%81
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数760
勝率43.0%
最大の差(80試合以上)2.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス45.9%+2.90.63661 ·
フェンスと開放の複合45.8%+2.80.68548 ·
半面フェンス45.4%+2.30.61997
低いフェンス44.9%+1.90.73869 ·
長方形ステージ44.9%+1.80.72878 ·
囲いなし43.9%+0.90.87566 ·
八角形ステージ43.9%+0.90.86582
破壊可能な全面フェンス42.9%-0.20.97291
破壊可能な半面フェンス38.9%-4.10.45672 ·
壁1面29.7%-13.30.02464 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.97(自由度9)、p 0.743

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.9%61+3.00.711+0.50.947+7.00.414+1.00.911+16.20.061+0.10.994+2.00.824+1.00.904+2.00.812
破壊可能な全面フェンス-3.00.71142.9%91-2.50.730+4.00.609-2.10.794+13.20.095-3.00.737-1.10.893-2.00.792-1.00.890
半面フェンス-0.50.947+2.50.73045.4%97+6.50.400+0.40.956+15.70.046-0.50.957+1.40.858+0.50.948+1.50.845
破壊可能な半面フェンス-7.00.414-4.00.609-6.50.40038.9%72-6.00.467+9.20.260-6.90.450-5.00.547-6.00.458-5.00.529
低いフェンス-1.00.911+2.10.794-0.40.956+6.00.46744.9%69+15.20.070-0.90.923+1.00.908+0.10.995+1.00.899
壁1面-16.20.061-13.20.095-15.70.046-9.20.260-15.20.07029.7%64-16.10.079-14.20.092-15.20.064-14.20.079
フェンスと開放の複合-0.10.994+3.00.737+0.50.957+6.90.450+0.90.923+16.10.07945.8%48+1.90.841+1.00.916+1.90.831
囲いなし-2.00.824+1.10.893-1.40.858+5.00.547-1.00.908+14.20.092-1.90.84143.9%66-0.90.911+0.00.996
長方形ステージ-1.00.904+2.00.792-0.50.948+6.00.458-0.10.995+15.20.064-1.00.916+0.90.91144.9%78+1.00.902
八角形ステージ-2.00.812+1.00.890-1.50.845+5.00.529-1.00.899+14.20.079-1.90.831-0.00.996-1.00.90243.9%82
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数90
勝率46.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合83.3%+36.70.0626 ·
破壊可能な半面フェンス70.0%+23.30.11710 ·
破壊可能な全面フェンス54.5%+7.90.57611 ·
囲いなし54.5%+7.90.57611 ·
壁1面50.0%+3.30.82310 ·
半面フェンス38.5%-8.20.52113 ·
低いフェンス37.5%-9.20.5868 ·
八角形ステージ33.3%-13.30.4986 ·
全面フェンス15.4%-31.30.01513 ·
長方形ステージ0.0%-46.70.3471 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.07(自由度9)、p 0.160

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス15.4%13-39.20.043-23.10.185-54.60.008-22.10.248-34.60.074-68.00.004-39.20.043+15.40.672-17.90.372
破壊可能な全面フェンス+39.20.04354.5%11+16.10.431-15.40.466+17.10.463+4.50.835-28.80.235+0.01.000+54.50.296+21.20.402
半面フェンス+23.10.185-16.10.43138.5%13-31.50.133+1.00.965-11.50.580-44.90.069-16.10.431+38.50.439+5.10.829
破壊可能な半面フェンス+54.60.008+15.40.466+31.50.13370.0%10+32.50.168+20.00.361-13.30.551+15.40.466+70.00.165+36.70.152
低いフェンス+22.10.248-17.10.463-1.00.965-32.50.16837.5%8-12.50.596-45.80.086-17.10.463+37.50.453+4.20.872
壁1面+34.60.074-4.50.835+11.50.580-20.00.361+12.50.59650.0%10-33.30.182-4.50.835+50.00.338+16.70.515
フェンスと開放の複合+68.00.004+28.80.235+44.90.069+13.30.551+45.80.086+33.30.18283.3%6+28.80.235+83.30.088+50.00.079
囲いなし+39.20.043-0.01.000+16.10.431-15.40.466+17.10.463+4.50.835-28.80.23554.5%11+54.50.296+21.20.402
長方形ステージ-15.40.672-54.50.296-38.50.439-70.00.165-37.50.453-50.00.338-83.30.088-54.50.2960.0%1-33.30.495
八角形ステージ+17.90.372-21.20.402-5.10.829-36.70.152-4.20.872-16.70.515-50.00.079-21.20.402+33.30.49533.3%6
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。