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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 鷹嵐

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集計試合数716
勝率44.4%
最大の差-9.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし50.9%+6.50.30657 ·
長方形ステージ48.5%+4.10.47368 ·
低いフェンス46.1%+1.70.76765 ·
半面フェンス45.5%+1.00.82299
フェンスと開放の複合45.0%+0.60.93940 ·
八角形ステージ44.9%+0.50.92869 ·
破壊可能な全面フェンス43.0%-1.40.78286
破壊可能な半面フェンス41.4%-3.00.59770 ·
全面フェンス40.3%-4.10.49862 ·
壁1面34.8%-9.60.09069 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.85(自由度9)、p 0.847

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス40.3%62-2.70.742-5.10.523-1.10.897-5.80.507+5.50.513-4.70.640-10.60.248-8.20.347-4.60.595
破壊可能な全面フェンス+2.70.74243.0%86-2.40.740+1.60.841-3.10.701+8.20.297-2.00.835-7.90.356-5.50.496-1.90.812
半面フェンス+5.10.523+2.40.74045.5%99+4.00.603-0.70.930+10.70.167+0.50.961-5.40.514-3.10.696+0.50.946
破壊可能な半面フェンス+1.10.897-1.60.841-4.00.60341.4%70-4.70.580+6.70.420-3.60.716-9.40.288-7.10.402-3.50.677
低いフェンス+5.80.507+3.10.701+0.70.930+4.70.58046.1%65+11.40.180+1.10.908-4.70.602-2.40.784+1.20.887
壁1面-5.50.513-8.20.297-10.70.167-6.70.420-11.40.18034.8%69-10.20.291-16.10.069-13.80.103-10.20.224
フェンスと開放の複合+4.70.640+2.00.835-0.50.961+3.60.716-1.10.908+10.20.29145.0%40-5.90.569-3.50.723+0.10.994
囲いなし+10.60.248+7.90.356+5.40.514+9.40.288+4.70.602+16.10.069+5.90.56950.9%57+2.40.794+6.00.506
長方形ステージ+8.20.347+5.50.496+3.10.696+7.10.402+2.40.784+13.80.103+3.50.723-2.40.79448.5%68+3.60.673
八角形ステージ+4.60.595+1.90.812-0.50.946+3.50.677-1.20.887+10.20.224-0.10.994-6.00.506-3.60.67344.9%69
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数636
勝率44.3%
最大の差-12.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし50.0%+5.70.41248 ·
長方形ステージ49.2%+4.90.39267 ·
低いフェンス47.4%+3.00.63057 ·
半面フェンス46.5%+2.20.66386
全面フェンス46.1%+1.80.78352 ·
八角形ステージ45.3%+1.00.86964 ·
破壊可能な全面フェンス41.3%-3.00.57775 ·
フェンスと開放の複合40.0%-4.30.59535 ·
破壊可能な半面フェンス39.7%-4.70.43363 ·
壁1面32.2%-12.10.04959 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.33(自由度9)、p 0.706

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.1%52+4.80.590-0.40.967+6.50.485-1.20.899+13.90.132+6.20.570-3.90.701-3.10.737+0.80.928
破壊可能な全面フェンス-4.80.59041.3%75-5.20.509+1.60.844-6.00.489+9.10.278+1.30.895-8.70.346-7.90.344-4.00.637
半面フェンス+0.40.967+5.20.50946.5%86+6.80.406-0.90.920+14.30.085+6.50.514-3.50.698-2.70.736+1.20.884
破壊可能な半面フェンス-6.50.485-1.60.844-6.80.40639.7%63-7.70.396+7.50.390-0.30.975-10.30.278-9.60.273-5.60.521
低いフェンス+1.20.899+6.00.489+0.90.920+7.70.39647.4%57+15.20.095+7.40.490-2.60.788-1.90.834+2.10.821
壁1面-13.90.132-9.10.278-14.30.085-7.50.390-15.20.09532.2%59-7.80.444-17.80.062-17.10.052-13.10.136
フェンスと開放の複合-6.20.570-1.30.895-6.50.514+0.30.975-7.40.490+7.80.44440.0%35-10.00.367-9.20.373-5.30.610
囲いなし+3.90.701+8.70.346+3.50.698+10.30.278+2.60.788+17.80.062+10.00.36750.0%48+0.80.937+4.70.623
長方形ステージ+3.10.737+7.90.344+2.70.736+9.60.273+1.90.834+17.10.052+9.20.373-0.80.93749.2%67+3.90.652
八角形ステージ-0.80.928+4.00.637-1.20.884+5.60.521-2.10.821+13.10.136+5.30.610-4.70.623-3.90.65245.3%64
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数80
勝率45.0%
最大の差-45.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合80.0%+35.00.1045 ·
破壊可能な半面フェンス57.1%+12.10.4997 ·
囲いなし55.6%+10.60.4999 ·
破壊可能な全面フェンス54.5%+9.60.49311 ·
壁1面50.0%+5.00.73410 ·
八角形ステージ40.0%-5.00.8165 ·
半面フェンス38.5%-6.50.60513 ·
低いフェンス37.5%-7.50.6538 ·
全面フェンス10.0%-35.00.01710 ·
長方形ステージ0.0%-45.00.3631 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.04(自由度9)、p 0.347

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス10.0%10-44.50.031-28.50.123-47.10.036-27.50.163-40.00.051-70.00.007-45.60.033+10.00.740-30.00.171
破壊可能な全面フェンス+44.50.03154.5%11+16.10.431-2.60.914+17.10.463+4.50.835-25.40.330-1.00.964+54.50.296+14.60.590
半面フェンス+28.50.123-16.10.43138.5%13-18.70.423+1.00.965-11.50.580-41.50.114-17.10.429+38.50.439-1.50.952
破壊可能な半面フェンス+47.10.036+2.60.914+18.70.42357.1%7+19.60.447+7.10.772-22.90.408+1.60.949+57.10.285+17.10.558
低いフェンス+27.50.163-17.10.463-1.00.965-19.60.44737.5%8-12.50.596-42.50.135-18.10.457+37.50.453-2.50.928
壁1面+40.00.051-4.50.835+11.50.580-7.10.772+12.50.59650.0%10-30.00.264-5.60.809+50.00.338+10.00.714
フェンスと開放の複合+70.00.007+25.40.330+41.50.114+22.90.408+42.50.135+30.00.26480.0%5+24.40.360+80.00.121+40.00.197
囲いなし+45.60.033+1.00.964+17.10.429-1.60.949+18.10.457+5.60.809-24.40.36055.6%9+55.60.292+15.60.577
長方形ステージ-10.00.740-54.50.296-38.50.439-57.10.285-37.50.453-50.00.338-80.00.121-55.60.2920.0%1-40.00.439
八角形ステージ+30.00.171-14.60.590+1.50.952-17.10.558+2.50.928-10.00.714-40.00.197-15.60.577+40.00.43940.0%5
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。